Ca rend mieux en mouvement, ils ont bien bossé et ont encore 10/11 mois pour peaufiner tout ça. ils ont foutu plein de post-processing mais ils ont le temps.
Grave, bah justement je trouve intelligent d'utiliser certaines ressources hardware dans le post-processing. Comme Guerilla Game, ça permet de créer des atmosphères uniques, avec beaucoup de cachet et de personnalité et ça donne un aspect très film. En tout cas, dans le cas présent, je trouve ça très equilibré, juste ce qu'il faut !
Je pense que c'est ingame le robot était déjà présent dans le 1 et le 2.
Et surtout dans le 2 rappelle toi la ville de new york en fond avec les vaisseaux mére etc...
Puis Insomniac sont loin d'être des handicapés comme certains aiment à le crier.
C'est l'un des studios avec Naughty Dog, Santa Monica, bref tous les studios internes Sony a pouvoir prétendre maîtriser la PS3.
Puis Insomniac et Naughty DOg depuis la PS1 s'échange des données entre eux quand l'un trouve une astuce il en fait profiter l'autre et vive versa.
Resistance 1&2 sont sortie a une époque ou la mode étai pour beaucoup de site de tailler la ps3. Pour des raisons de partie pris ou du genre pas besoin de se payé une console 400€ pour jouer a se genre de jeux.
Je pense que c'est ingame le robot était déjà présent dans le 1 et le 2.
Et surtout dans le 2 rappelle toi la ville de new york en fond avec les vaisseaux mére etc...
Puis Insomniac sont loin d'être des handicapés comme certains aiment à le crier.
C'est l'un des studios avec Naughty Dog, Santa Monica, bref tous les studios internes Sony a pouvoir prétendre maîtriser la PS3.
Puis Insomniac et Naughty DOg depuis la PS1 s'échange des données entre eux quand l'un trouve une astuce il en fait profiter l'autre et vive versa.
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Encore 10 mois de polishing
J'ai vraiment l'impression que Insomniac tient le bon bout là. Techniquement et artistiquement c'est ce que j'attendais de leur part.