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  • Famitsu Magazine : Trauma Team a sa note
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posted the 06/09/2010 at 02:15 AM by Gamekyo
comments (9)
inspector posted the 06/09/2010 at 02:39 AM
oh my... agarest2 cool.

j'espère juste qu'ils vont nous booster un peu les combats parce que que ce soit le 1 ou le zero ils n'avaient pas la pêche de xedge.
kinectical posted the 06/09/2010 at 03:01 AM
bien hate de voir un peu plus de white knight 2 la personalisation des chevalier minteresse et aussi le system de combat moin lent
eldrick posted the 06/09/2010 at 09:13 AM
Bah je ne vois pas trop le lien entre un rpg avec des formations et un t-rpg pour le système de combat surtout que X-edge était totalement débalancé et répétitif puisque tu spammais le même combo du début a la fin mais bon :P . Le seul problème avec agarest c'est l'aspect dating-sim qui a été un peu sous-développé(il devrait pendre exemple des sakura taisen) et le niveau de difficulté inégale
inspector posted the 06/09/2010 at 10:55 AM
"Bah je ne vois pas trop le lien entre un rpg avec des formations et un t-rpg pour le système de combat"

agarest n'est pas un trpg pure et dur faut arrêter. il a juste des combats plus chiants et plus longs surtout quand il faut leveler un porc(quand on veux faire les post game et donc le jeu en hard).

les 2 ont une mécanique de jeu identiques sauf que pour pour xedge ils ont choisit de faire de combats plus speed(quoique en post game ça peut durer aussi).

"X-edge était totalement débalancé et répétitif puisque tu spammais le même combo du début a la fin mais bon"

faux en post game ou sur les derniers boss du jeu il faut savoir changer de combo voir de perso vu que certains étaient insensible ou aux magies ou aux corps à corps. le but étant de se constituer une équipe homogène afin de lancer un maximum de combo de type différents pour ne pas galérer comme un con(enfin en hard).
eldrick posted the 06/09/2010 at 11:38 AM
Bah étrangement j'ai fait le post game dans cross-edge(hard) et j'ai jamais changé ma team(York,Zelos,Aurica,Felicia) et j'ai utilisé pratiquement toujours les mêmes combos vu qu'il était déjà au niveau max .

agarest n'est pas un trpg pure et dur faut arrêter. il a juste des combats plus chiants et plus longs surtout quand il faut leveler un porc(quand on veux faire les post game et donc le jeu en hard).
Bah non j'ai eu le platine et j'ai jamais eu besoin en post game de faire du grind vu que les boss sont tellement haut niveau qu'il te donne entre 10 a 30 niveaux chaque fois que tu les défonces(déjà qu'ils ne sont pas super dur)

les 2 ont une mécanique de jeu identiques sauf que pour pour xedge ils ont choisit de faire de combats plus speed(quoique en post game ça peut durer aussi).
Bah la mécanique de jeu est autant identique que persona 1 et disgaea a vrai dire c'est juste que les menus sont identiques vu que Idea factory recycle tout mais le reste n'a pas grand chose a voir
eldrick posted the 06/09/2010 at 11:41 AM
C'est juste que contrairement aux autres t-rpg les champs de bataille sont plus petit dans Agarest
inspector posted the 06/09/2010 at 12:22 PM
chacun son avis. pour moi agarest est loin d'être un gros tactics(map ridiculement petite si l'on peux appeler ça des map). juste un hybride.

je veux juste du fun et dans se domaine agarest est à l'ouest loin d'un tears to tiara qui lui est réellement un trpg moins ambitieux point de vue menu de jeu et profondeur que les ténors du genre mais qui reste foutrement fun.
inspector posted the 06/09/2010 at 12:37 PM
de toute façon on verra bien mais il serait bon que ce soit un vrai 2 et non un simili addon comme le zero.

un peu de finition bordel et abat les ramages de merdes qui pourrisse cette série qui tournerait tranquille sur ps1 :/
eldrick posted the 06/09/2010 at 01:22 PM
Ouais c'est le problème avec les jeux idea factory , ils sortent plein de jeux en peu temps et c'est souvent un désastre sur le plan technique alors qu'il ne faudrait pas vraiment plus de temps pour optimiser le jeu
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