Dans une interview accordée au magazine Maxim, Shigeru Miyamoto de
Nintendo a fait une déclaration plutôt surprenante concernant
The Legend of Zelda : Twilight Princess sur GameCube dont la sortie est toujours prévue pour le printemps prochain, '
Les jeux que nous sommes en train de concevoir, comme The Legend of Zelda : Twilight Princess, proposeront du contenu hardcore.'
Shigeru Miyamoto donne également quelques détails (très flous) sur la
Nintendo Revolution, '
Nous voulions créer une manette qui soit confortable pour toute personne qui voudrait l’utiliser. Cette manette sera tellement libre que vous pourrez jouer ensemble, interagir avec vos amis et bouger vos mains dans tous les sens. [...] Si vous regardez plus en détail la manette de la Nintendo Revolution, elle dispose d’une extension appelée nunchaku qui est vraiment bien adaptée aux First Person Shooters.'
Shigeru Miyamoto s’exprime ensuite sur sa vision du marché des jeux vidéo, '
Alors que les jeux deviennent de plus en plus spécialisés, nous avons divisé le marché en deux parties avec d’un coté les personnes qui jouent aux jeux vidéo, et de l’autre ceux qui ne jouent pas. L’un des plus gros problèmes est finalement d’arriver à trouver des moyens pour créer des jeux qui intéressent tout le monde.'
Le responsable de
Nintendo termine l’interview en racontant le rêve le plus étrange qu’il a fait, '
J’ai eu ce rêve étrange dans lequel j’étais très malade, je toussais tellement que je n’arrivais même plus à respirer convenablement. Je toussais encore et encore et puis je sentis quelque chose me chatouiller le nez, je pris vite conscience qu’il s’agissait en fait d’un poil de nez. Alors que je continuais à tirer sur ce poil, celui-ci ne semblait ne jamais se terminer, donc je continuais à tirer jusqu’à ce que ma toux disparut'. Miyamoto n’a vraiment pas perdu de son imagination...
Pour revenir à
The Legend of Zelda : Twilight Princess sur GameCube,
Nintendo aurait démenti les informations publiées par NGC magazine concernant la compatibilité du jeu avec la manette de la future
Nintendo Revolution. A suivre.
(Source : Maxim)
IN YOUR FACE !
Pour moi, un jeu hardcore, c'est un jeu difficile...
J'espere que j'me trompe, Zelda n'est pas un jeu fait pour nous mettre sur les nerfs avec des game over toutes les 5min...
Donc le 14 juillet 2057 peut être...
Pour un jeu dont on meurt toute les 5 minutes ça dépend. Si on meurt parce que le jeu est beugué c'est chiant, si on meure parce que c'est vraiment le summum infranchissable de la difficulté, pareil, mais si c'est seulement très dur et qu'il faut vraiment se défoncer pour gagner, ça c'est chouette !!!
Pour le poil de nez, c'est la touche wario ware...Il a dû trop y jouer miyamoto.
le hardcore c'est la base des jeux le noyau dur a l'inverse des jeux dit a2 balle base sur une franchise etc !!!!!!
Je pence que ton raisonnement se revele juste il ya rien à dire.
Depuis que j'ai lu ton texte je crois que c vraiment sa ou myamoto veut en venir:d:d:d CoM bAk de big N :d.
Sony la plaisanterie à assez duré hahaahahah
Bah ça risque de donner une immersion encore plsu profonde dans le jeu avec un tit coté crédible et targique
Vive miyamoto !!!
lol
et le re^ve de Mister Miyamoto c'est un peu n'importe quoi lol mais jlaime bien quand meme
mdr! le delire...
tant qu'ils l'interdisent pas au moin de 18!!! oh... mais qu'est ce que je m'en fous maintenant!!!!
non, frachement, Je vois bien Link dans les plaines... oups je m'egare...