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posted the 04/28/2022 at 08:15 AM by Gamekyo
comments (25)
keiku posted the 04/28/2022 at 08:19 AM
Et sera au prix de 80 euros...
jenicris posted the 04/28/2022 at 08:44 AM
C'est très bien. Moins y aura de jeux cross gen, mieux ça sera.
xxxxxxxxxxnjixbih posted the 04/28/2022 at 08:45 AM
keiku Avec l'inflation, je doute que les jeux reste à 80 euros très longtemps.
serve posted the 04/28/2022 at 08:51 AM
keiku

Si tu vas a Micromania ou sur le store sûrement.
korou posted the 04/28/2022 at 09:04 AM
Bonne nouvelle !
hyoga57 posted the 04/28/2022 at 09:11 AM
Très mauvaise nouvelle, surtout que les consoles new-gen ont toujours des problèmes de stock...
nosphor68 posted the 04/28/2022 at 09:17 AM
Excellente Nouvelle !!! Enfin des jeux qui exploitent les Série S/X et PS5 (ça sera le cas pour Dead Space et le prochain NFS) .
romgamer6859 posted the 04/28/2022 at 09:18 AM
Nickel
pouka posted the 04/28/2022 at 09:24 AM
Enfin...
idd posted the 04/28/2022 at 09:31 AM
Très bonne nouvelles, le cross gen tire vers le bas le level design.
guiguif posted the 04/28/2022 at 09:31 AM
parfait
jenicris posted the 04/28/2022 at 09:34 AM
J'espère que le jeu exploitera bien la DualSense également.
kratoszeus posted the 04/28/2022 at 09:38 AM
Pas trop tôt.
yukilin posted the 04/28/2022 at 09:40 AM
Peu m'importe. Je sais deja qu'il fera sans doute partie des jeux que je ferai plus tard quand j'airais décidé de prendre une console next gen.
shinz0 posted the 04/28/2022 at 09:59 AM
Full New Gen une bonne nouvelle
dashrendar posted the 04/28/2022 at 11:50 AM
idd quel rapport entre level-design et génération de console ? A la limite entre la génération 16-Bits et 32-Bits comme on passait à la 3D, là oui l'argument peut s'entendre. Mais alors là... Je veux bien que tu m'expliques en quoi, par exemple, le level design de Elden Ring aurait été mieux si le jeu avait été exclusif aux XBSX/PS5/PC.
idd posted the 04/28/2022 at 12:13 PM
dashrendar pas besoin de remonter si loin, par exemple Splinter Cell Chaos theory PS2 vs Xbox, sur la première les niveaux étaient découpés en sous niveaux avec chargement car pas assez de ram comparé au même jeu sur la 2ème.
On ne peut pas dire comment aurait été elden ring si seulement sur PS5/series/PC, les dev ont très pu imaginer tout un tas de zones/choses/combinaisons d'assets impossible à faire tourner sur une ps4 1ère gen et qu'on n'a pas dans les versions nouvelles gen du coup, mais tu te doutes bien que des concessions ont été faites pour que le jeu tourne sur ps4/xboxone et qui ne sont pas que de l'ordre esthétique.
Après je me souviens dans Dreams quand je m'amusais à faire un niveau blindé d'assets mais qui faisait grimper en flèche la jauge de RAM, je pense qu'avec la puissance de la nouvelle gen + les nouveaux moteurs + les nanites on doit pouvoir faire des choses encore plus dingues. Tu le verras quand dans quelques mois/années on nous expliquera que tel jeu ou tel jeu présenté ne peut pas tourner sur ps4 même en baissant le niveau des graphismes. Après ça reste que mon avis, je peux me tromper.
kinectical posted the 04/28/2022 at 01:02 PM
Enfin je l’avais dit ça commencent à se réveiller qu’il faut aller sur le new gen only
jinkenji12 posted the 04/28/2022 at 01:05 PM
à terme, il va vite rentrer dans un gamepass ou autre donc bon
jenicris posted the 04/28/2022 at 01:07 PM
dashrendar tu le verras sur un jeu comme Starfield avec les vaisseaux que l'on pourra piloter.
bladagun posted the 04/28/2022 at 01:21 PM
Cool
lafibre posted the 04/28/2022 at 03:12 PM
Juste des joueurs en moins, contrairement à ce que disent les gens non ce n'est pas une bonne nouvelle et cela n'améliorera en rien la qualité du jeu.
lexomyl posted the 05/01/2022 at 11:07 AM
lafibre Non bien évidemment que ça améliorera pas la qualité, des SSD de série permettant des temps de chargements éliminés, possibilités de streaming de niveaux à la volée, des limitations CPU sur l'IA qui n'existent plus, non vraiment la qualité ne peut pas s'améliorer c'est évident !
lafibre posted the 05/01/2022 at 11:54 AM
lexomyl Charger plus vite les données, que le jeu sorte sur old-gen ou non, ça ne change rien, tu peux. La partie graphique, pareil, un peu d'RT, des textures plus fines, et hop tu as un jeu "next-gen", les consoles sont déjà à genoux.

La seule chose qui relève d'une véritable amélioration qui ne serait pas possible dans le cas d'un jeu développé également sur old-gen, c'est l'IA.

... Le problème étant que l'IA ça fait 30 ans qu'on nous vend des améliorations et on ne voit rien venir. En vérité l'industrie en est pas capable. En tout cas, j'attends des preuves sur la capacité de l'industrie à vraiment améliorer les choses là-dessus avant de dire que les next-gen seront en mesure d'apporter quoi que ce soit en la matière. Pour le moment, il me semble que ça dépend surtout de l'attention des développeurs à ce genre de choses. Concrètement l'IA des ennemis et personnages de Breath of the Wild (qui tourne sur Wii U on le rappelle) est bien plus impressionnante que dans un Elden Ring ou Horizon.
lexomyl posted the 05/03/2022 at 10:56 PM
lafibre Excuse moi mais quand tu as des CPU de tablettes pourries d'il y a 6 ans, 3/4go de Ram à tout péter d'utilisable, tu peux pas non plus aller bien loin et je t'invite à regarder la démo de Matrix pour t'apercevoir de ce que le milieu est déjà capable de produire et de prévoir. On parle de gestion de masse, de ville, d'IA interconnecté etc...

Et je parle pas du SSD juste pour charger plus vite mais on peut imaginer des possibilités qui vont impacter tout le level design.

Faut bien comprendre que pour l'heure, on a absolument rien vu, on a très peu de jeux nouvelle génération.

''Concrètement l'IA des ennemis et personnages de Breath of the Wild (qui tourne sur Wii U on le rappelle) est bien plus impressionnante que dans un Elden Ring ou Horizon''

Oui l'IA d'half life et de Fear aussi reste que ça ne change rien aux problématiques.