A défaut d'une suite, de potentiels DLC en réflexion pour Kena : Bridge of Spirits
Nombreux sont les fans de Kena : Bridge of Spirits a avoir souhaité un peu de rab niveau contenu, chose qui pourrait éventuellement se produire un jour selon Mike Grier, co-fondateur du studio Ember Lab, déclarant que l'équipe est actuellement en train de réfléchir à développer de potentiels DLC avant tout sur le thème du combat, que ce soit avec ou sans narration à coté.
Ce n'est pas encore gravé dans le marbre, mais l'espoir semble permis surtout après les excellents retours critiques de ce premier projet (PC, PS5, PS4), et ce sera d'ailleurs peut-être l'unique moyen de revoir la licence : le même Mike Grier a également affirmé cette semaine être moyennement intéressé par un Kena 2, préférant se tourner vers une nouvelle licence qui garderait néanmoins le même style de gameplay & narration.
Ils devraient se taire sérieux. C'est exactement la raison pour laquelle je n'ai pas déjà craqué pour Resident Evil VIII.
Ils auraient dû faire comme avec la version boîte : en parler au dernier moment pour ne pas se tirer une balle dans le pied. M'enfin, me concernant, je ne pensais pas l'acheter de suite parce que j'ai déjà de quoi faire, mais z'ont pas été malins sur ce coup-ci...
Je suis à quelques heures de jeu; c'est vraiment frais comme jeu.
ça se rapproche d'un zelda mais période n64 avec un open world pas immense. Moins ambitieux mais vraiment agréable, j'ai du mal à croire que 2 personnes seulement ont réussi à faire ça...
Ce que j'aime c'est la difficulté, par rapport à un jeu ubisoft il y a beaucoup moins d'ennemis mais il faut gérer ses combats... c'est pas lassant du coup
... un peu à la souls mais plus facile.
Ah, ça serait réellement génial s'ils sortaient des DLC étendant l'histoire, comme dans les Tomb Raider, sans se lancer dans le dev' d'un nouvel épisode ^^ !
suzukube
Certains on pour habitudes de revenir sur les jeux qu'ils ont terminé, mais ce n'est pas mon cas ; donc ça me dérange, oui, qu'ils laissent planer le doute qu'à terme Kena : Bridge Spirits puisse être complété par des DLC.
Pour moi, un jeu solo n'est pas à confondre avec un jeu à suivi, sauf s'il propose une rejouabilité suffisante à posteriori.
kinectical 14 au début. 25 sur les derniers mois! Mais ça reste fou quand même.
Moi perso, je suis sur le platine, me manque juste à finir le jeu en extrême et c'est hyper tendu en vrai.
Mon goty également, pas tant sur la technique ou la profondeur du scénario (car il est plutôt superficiel) mais par le côté rafrichissant et retors du mode Maitre.
Un vrai plaisir à faire.
gareauxloups Alors, oui, j'ai fini le jeu et j'ai vu les crédits. Je te confirme donc qu'EmberLab est bien composé de 14 dévellopeurs dont 8 ingénieurs.
Je te confirme également que les personnes en charges des finaces, du marketing, etc ne sont pas impliquées dans le développement.
D'ailleurs, plusieurs fois les même noms sont cités.
En tout, et ça a été confirmé, ils ont étaient 25 personnes impliquée dans le développement du jeu a proprement parlé.
Le reste de l'équipe étant sur des projets d'animations mais ayant tout de même produits des artworks 2D/3D pour l'équipe autour de Kena.
apoca
Tout à fait, une partie de l'armée vietnamienne a mis la main à la pâte !
harperb
C'est pas parce qu'un studio est composé sur le papier de "14" employés que seulement "14" employés ont bossé dessus, Ember Lab n'est qq part que la partie émergée de l'iceberg, la figure de proue.
Le fait qu'ils soit 14 personnes derrière le jeu est anecdotique et certain en font leur GotY pour cela???? 80% de Ghost of a Tale à été fait par une seul personne, et en plus un Français. Jetez vous dessus vite!!!
La qualité de ces deux jeux (entre autre) et tels qu'on oublie que se sont des jeux indés.
Ils auraient dû faire comme avec la version boîte : en parler au dernier moment pour ne pas se tirer une balle dans le pied. M'enfin, me concernant, je ne pensais pas l'acheter de suite parce que j'ai déjà de quoi faire, mais z'ont pas été malins sur ce coup-ci...
ça se rapproche d'un zelda mais période n64 avec un open world pas immense. Moins ambitieux mais vraiment agréable, j'ai du mal à croire que 2 personnes seulement ont réussi à faire ça...
Ce que j'aime c'est la difficulté, par rapport à un jeu ubisoft il y a beaucoup moins d'ennemis mais il faut gérer ses combats... c'est pas lassant du coup
... un peu à la souls mais plus facile.
Perso, j'avais envie d'y jouer, donc non.
Certains on pour habitudes de revenir sur les jeux qu'ils ont terminé, mais ce n'est pas mon cas ; donc ça me dérange, oui, qu'ils laissent planer le doute qu'à terme Kena : Bridge Spirits puisse être complété par des DLC.
Pour moi, un jeu solo n'est pas à confondre avec un jeu à suivi, sauf s'il propose une rejouabilité suffisante à posteriori.
Moi perso, je suis sur le platine, me manque juste à finir le jeu en extrême et c'est hyper tendu en vrai.
Un pote l'a déjà terminé, et comme kratoszeus, c'est, pour le moment, son GOTY 2021 !
Les musiques sont sublimes, dommage qu'il faille les extraire du jeu pour la plupart.
Très rafraîchissant comme jeu avec une superbe DA et une superbe OST.
Avec Persona 5 Royal , mon autre coup de coeur de cette année
Un vrai plaisir à faire.
Euh... vous avez fini le jeu et maté les crédits ?
Je te confirme également que les personnes en charges des finaces, du marketing, etc ne sont pas impliquées dans le développement.
D'ailleurs, plusieurs fois les même noms sont cités.
En tout, et ça a été confirmé, ils ont étaient 25 personnes impliquée dans le développement du jeu a proprement parlé.
Le reste de l'équipe étant sur des projets d'animations mais ayant tout de même produits des artworks 2D/3D pour l'équipe autour de Kena.
Tout à fait, une partie de l'armée vietnamienne a mis la main à la pâte !
harperb
C'est pas parce qu'un studio est composé sur le papier de "14" employés que seulement "14" employés ont bossé dessus, Ember Lab n'est qq part que la partie émergée de l'iceberg, la figure de proue.
La qualité de ces deux jeux (entre autre) et tels qu'on oublie que se sont des jeux indés.