"@gareauxloups Alors, oui, j'ai fini le jeu et j'ai vu les crédits. Je te confirme donc qu'EmberLab est bien composé de 14 dévellopeurs dont 8 ingénieurs.
Je te confirme également que les personnes en charges des finaces, du marketing, etc ne sont pas impliquées dans le développement.
D'ailleurs, plusieurs fois les même noms sont cités.
En tout, et ça a été confirmé, ils ont étaient 25 personnes impliquée dans le développement du jeu a proprement parlé.
Le reste de l'équipe étant sur des projets d'animations mais ayant tout de même produits des artworks 2D/3D pour l'équipe autour de Kena."
"Mon goty également, pas tant sur la technique ou la profondeur du scénario (car il est plutôt superficiel) mais par le côté rafrichissant et retors du mode Maitre.
Un vrai plaisir à faire."
"@kinectical 14 au début. 25 sur les derniers mois! Mais ça reste fou quand même.
Moi perso, je suis sur le platine, me manque juste à finir le jeu en extrême et c'est hyper tendu en vrai."
"@suzukube Regarde la campagne kickstarter de Rewind, les décors font très PT mine de rien. Je suppute plus la création d'un faux studio plutôt que le rachat perso.
Le mec est assez fou pour avoir orchestré le truc depuis qu'il s'est fait kické de Konami (en 2015).
Après, c'est farfelu je l'avoue mais c'est trop gros. Le studio ne fait pas sérieux mais on le soutien de Sony qui en font un article de bmog officiel, même les officieux (kaz entre autre) de Sony ont teasé l'appli sur twitter au moment du soit disant reveal."
"Moi, ce qui me paraît bizarre, c'est que tout ce qu'il font ne rapporte aucun argent.
Les campagnes kickstarter sont intégralement remboursées, soit disant financées par un "investisseur" et c'est tout le temps pareil depuis 2015.
Jamais rien de concret, comme si justement le studio avait été créé pour ne rien sortir.
PT à 7 ans, ça nous ramène à 2014 mine de rien.. je sais que ce que je dis n'a peut être aucun sens mais moi, j'y vois un moby Dick 2 plus abouti que le premier, un faux vrai studio qui a un historique mais rien de concret.
Depuis l'annonce d'abandoned, le jeu est soit disant prévu pour 2021-2022 mais en même temps, on nous annonce que le développement commence à peine.
Bref, il y a beaucoup d'incohérence derrière blue box.
Puis, entre nous, si ils le voulaient vraiment, ils auraient montrés des images, des bouts de trailers depuis l'annonce mais les mecs s'entête soit disant avec leur application.
Je trouve ça chelou, ils ont les cartes en main pour casser la hype mais à chaque fois ils alimentent la comm en faisant référence à Kojima.
Les indices PT dans le teaser, l'homme au cache œil qui fait penser à snake de mgs4, etc...
Bref, c'est vraiment trop dangereux comme com pour un studio indépendant."