Faisant partie des nombreuses sorties de septembre, Daemon x Machina a aujourd'hui droit à une petite estimation quant à sa durée de vie, indiquée par son producteur Kenichiro Tsukuda lors d'une interview avec le site GameReactor.
Après avoir effectué des tests en interne, l'homme peut donc parler d'un jeu qui nous prendra entre 20 et 30 heures si l'on se contente essentiellement de l'histoire principale, avec possibilité de pousser vers la centaine d'heures si vous commencez à vouloir creuser pour améliorer votre équipement, sans oublier le mode coopération (à quatre), et sans prendre en compte le PVP qui lui n'arrivera que quelques temps après le lancement via une MAJ gratuite.
Bref, de quoi bouffer dès le 13 septembre pour les fans de méchas, un peu délaissé dernièrement vu que certaines licences sont considérées un peu mortes (genre ZOE), tandis que d'autres prennent tout leur temps pour revenir (Armored Core).
Bref, de quoi bouffer dès le 13 septembre pour les fans de méchas, un peu délaissé dernièrement vu que certaines licences sont considérées un peu mortes (genre ZOE), tandis que d'autres prennent tout leur temps pour revenir (Armored Core).
ya quand meme quelques jeux dans le genre, apres est-ce que la qualité est la je saurais pas dire
e3ologue : Attention, pour FE l'interview ne détaille pas comment il a atteint 80h de jeu. Voici quelques données supplémentaires qui permettent d'y voir plus clair :
"You're making assumptions we already know to be wrong, and ignoring all context for the claim.
We already know Three Houses doesn't have dungeons. Its length is significantly increased by having full voice-acting, which Kusakihara said he didn't skip any of on that run.
Its length is significantly increased by the largely optional Monastery / teaching aspects. The former you can engage with as much or as little as you want, and the latter you can fully automate if you wish. Again, Kusakihara didn't skip any of this on that run.
If you so wish, you can go roughly main battle-to-main battle, as in past entries.
"Decisions that matter," in this case, is the fact that there are three separate, unique routes.
So, where is this padding you have to engage with, exactly? The answer is that there doesn't appear to be any. They've learned a lot of lessons from the past, and Three Houses seems to be the fruit of that.
They're keenly aware that some Fire Emblem fans play the games solely for the battles. If you don't want to engage with the Monastery much, if you automate the teaching progression, if you read fast and skip voiced lines, if you turn off battle animations, if you ignore side paralogue missions, your time played will naturally be a fraction of this stated claim — likely you could do all routes within that time. "
k1fryootaniisensei j'imagine bien que c'est 80h pour le 100% d'une faction, mais même là on peut avoir des doutes étant qu'un FE4 les faisait mais aussi Awakening, mais dans le second c'était remplissage max
ootaniisensei je trouve ça horrible avec cette série, d'avoir des opus plus limité en contenu mais bien plus intéréssant comme echoes et de l'autre des épisodes énorme mais naze comme les fates.
ootaniisensei : Y'a des laks qui ont circulé sur ce sujet. Pour répondre à ton commentaire je vais citer un membre qui semble avoir cerné certains objectifs de cet épisode.
They've learned a lot of lessons from the past, and Three Houses seems to be the fruit of that.
Je peux te fournir une réponse un peu plus précise par MP si tu le souhaite mais ce serait gâcher la découverte du jeu, si ce que j'ai lu est vrai.
k1fry oui 80-90h juste pour les 3 quêtes principales et 200h pour les 3 100%.
ootaniisensei Echoes est aussi mon préféré, je trouve les personnages plus attachant, l'aspect stratégie mieux ficelé, et le scénar efficace. Dans Fates j'ai trouvé qu'aucun personnage n'avait de profondeur, les missions c'est juste du tabassage sans avoir besoin de monter de vrais stratégies poussées, et l'histoire n'a pas d'intérêt vu que tout est décousu.
Je pense aussi que les campagnes seront très similaire à quelques exceptions prêt, mais qu'on aura pas 3 choses totalement différentes comme les chemins de Celica et Alm.
ya quand meme quelques jeux dans le genre, apres est-ce que la qualité est la je saurais pas dire
"You're making assumptions we already know to be wrong, and ignoring all context for the claim.
We already know Three Houses doesn't have dungeons.
Its length is significantly increased by having full voice-acting, which Kusakihara said he didn't skip any of on that run.
Its length is significantly increased by the largely optional Monastery / teaching aspects. The former you can engage with as much or as little as you want, and the latter you can fully automate if you wish. Again, Kusakihara didn't skip any of this on that run.
If you so wish, you can go roughly main battle-to-main battle, as in past entries.
"Decisions that matter," in this case, is the fact that there are three separate, unique routes.
So, where is this padding you have to engage with, exactly? The answer is that there doesn't appear to be any. They've learned a lot of lessons from the past, and Three Houses seems to be the fruit of that.
They're keenly aware that some Fire Emblem fans play the games solely for the battles. If you don't want to engage with the Monastery much, if you automate the teaching progression, if you read fast and skip voiced lines, if you turn off battle animations, if you ignore side paralogue missions, your time played will naturally be a fraction of this stated claim — likely you could do all routes within that time. "
Mais franchement je miserai sur un truc plus proche de Fates
ootaniisensei : Sur quel(s) plan(s) tu le vois comme Fates ?
Par contre on a une Daemon xXx Machina qui a pop Shanks
They've learned a lot of lessons from the past, and Three Houses seems to be the fruit of that.
Je peux te fournir une réponse un peu plus précise par MP si tu le souhaite mais ce serait gâcher la découverte du jeu, si ce que j'ai lu est vrai.
Dans tout les cas je sais déjà que je vais adoré et si je suis surpris en bien je n'en serai que plus heureux
ootaniisensei Echoes est aussi mon préféré, je trouve les personnages plus attachant, l'aspect stratégie mieux ficelé, et le scénar efficace. Dans Fates j'ai trouvé qu'aucun personnage n'avait de profondeur, les missions c'est juste du tabassage sans avoir besoin de monter de vrais stratégies poussées, et l'histoire n'a pas d'intérêt vu que tout est décousu.
Je pense aussi que les campagnes seront très similaire à quelques exceptions prêt, mais qu'on aura pas 3 choses totalement différentes comme les chemins de Celica et Alm.