Rocket League : pour sa Saison 3, le pass va enfin ressembler à un vrai pass
Devenu un exemple à suivre pour commencer à freiner la tendance des lootboxes, le Pass de Fortnite a depuis été repris dans quelques titres, comme PUBG (dans sa version mobile), Apex Legends ou encore Rocket League.
Pourtant, le dernier cas cité était loin d'être une réussite car ne reposant que sur son système d'expérience, menant concrètement à une faille importante : si vous preniez la Saison trop en retard, il devenait impossible de gravir la totalité des paliers. Du coup, Psyonix se plie naturellement aux exigences du marché en annonçant que la Saison 3 qui débutera le 17 avril (jusqu'au 29 juillet) proposera enfin un système de défis hebdomadaires qui permettra donc théoriquement d'accélérer l'augmentation d'échelons, tout en gardant les gains de niveau classique en marge.
Bon, on a bien dit « théoriquement ». Car là où Fortnite a proposé dès le départ un système identique mais permettant à n'importe qui de prendre le train en marche (si vous débutez par exemple la cinquième semaine, les défis des semaines précédentes restaient accessibles), Rocket League imposera lui de terminer les « missions » la semaine dédiée avant une rotation obligatoire.
Drôle de décision, qui peut éventuellement se justifier sur le fait que par son principe, la variété des défis proposés sera forcément moindre que chez la concurrence.
negan Tu achètes un pass qui comporte plusieurs contenu (du style skin, tag, emote, célébration pour l'écran de victoire etc), cependant ce contenu tu dois le débloquer en jouant le plus possible au jeu.
Par exemple dans Fortnite quand tu achètes un pass, on te donne quand même quelque trucs au début, mais le reste faut jouer pour l'obtenir.
D'ailleurs comment ça se passe si j'achète, que je n'ai pas tout débloqué et que la saison s'achève ?
En gros à chaque saison, on met en place un système de récompenses fait de 100 paliers. Tu peux progresser dans le pass gratuitement mais t'auras juste (beaucoup) moins de récompenses. Si tu veux pouvoir tout récupérer, faut payer le pass Premium 10€.
Au final, dis toi globalement que c'est comme une énorme lootboxes, sauf que tu sais ce qu'il y a à l'intérieur, que y en a beaucoup plus, mais que faut beaucoup jouer pour tout avoir.
masharu
Comme Fortnite & co, si la saison est terminée et que tu n'as pas atteint le plus haut palier, les récompenses restantes sont perdues à jamais.
masharu
Ah bah si c'est pour jouer occasionnellement, mieux vaut éviter en effet.
En revanche, quand t'es un joueur régulier, faut avouer que Epic est pas pute du tout sur son système économique : quand tu paye un pass, plusieurs paliers te rapportent des V-Bucks et si tu vas jusqu'au bout, t'en auras assez pour t'acheter le Pass de la saison suivante sans débourser un sou.
En gros, tu "payes" ton jeu 10€ et tu peux ensuite profiter de toutes les récompenses sans rien lâcher de plus.
Et Epic s'en fout : ce qui leur rapporte de la thune, c'est pas le pass, c'est les skins à part vendus 10 ou 20 balles l'unité.
Par exemple dans Fortnite quand tu achètes un pass, on te donne quand même quelque trucs au début, mais le reste faut jouer pour l'obtenir.
D'ailleurs comment ça se passe si j'achète, que je n'ai pas tout débloqué et que la saison s'achève ?
Ben comme les autres.
En gros à chaque saison, on met en place un système de récompenses fait de 100 paliers. Tu peux progresser dans le pass gratuitement mais t'auras juste (beaucoup) moins de récompenses. Si tu veux pouvoir tout récupérer, faut payer le pass Premium 10€.
Au final, dis toi globalement que c'est comme une énorme lootboxes, sauf que tu sais ce qu'il y a à l'intérieur, que y en a beaucoup plus, mais que faut beaucoup jouer pour tout avoir.
masharu
Comme Fortnite & co, si la saison est terminée et que tu n'as pas atteint le plus haut palier, les récompenses restantes sont perdues à jamais.
C'est l'jeu.
Je ne mettrais jamais 1 centime dans ce système, je n'ai juste pas le temps. Mais faut avouer que c'est addictif à en avoir peur.
Espérons qu'ils mettent en place ce genre de pass sur le 5 .
Ah bah si c'est pour jouer occasionnellement, mieux vaut éviter en effet.
En revanche, quand t'es un joueur régulier, faut avouer que Epic est pas pute du tout sur son système économique : quand tu paye un pass, plusieurs paliers te rapportent des V-Bucks et si tu vas jusqu'au bout, t'en auras assez pour t'acheter le Pass de la saison suivante sans débourser un sou.
En gros, tu "payes" ton jeu 10€ et tu peux ensuite profiter de toutes les récompenses sans rien lâcher de plus.
Et Epic s'en fout : ce qui leur rapporte de la thune, c'est pas le pass, c'est les skins à part vendus 10 ou 20 balles l'unité.
C'est n'importe quoi en faisant 2/3 matchs par jour j'ai explosé le rocket pass.
Donc meme en prennant en retard avec le double xp 2-3 fois par saison c'est grave facile