
World of Warcraft : toujours actif en 2024
Le roi des MMORPG World of Warcraft fêtera ses dix ans dans quelques jours. Après l'annulation du projet Titan, tout laissait entendre que Blizzard continuerait de rester quelques temps sur son succès, chose que vient de confirmer son lead designer Ion Hazzikostas.
« Je ne peux pas vous dire encore à quoi ressemblera le 20ème anniversaire. Mais ce que je peux assurer, c'est qu'il y en aura un. Je n'en doute pas. »
Pour Hazzikostas, un World of Warcraft 2 est inutile vu que le jeu de base est en constante évolution depuis des années.
« Ce n'est clairement pas le même jeu qu'il y a dix ans. […] Le moteur est différent, les éléments graphiques sont différents, beaucoup de mécanique de gameplay ont changé. »
Un fait qui n'est pas sans rappeler les récents propos de Phil Spencer au sujet de la licence Minecraft, estimant qu'une suite n'était clairement pas une priorité pour ainsi privilégier une amélioration progressive du premier.
World of Warcraft : Warlords of Draenor, la sixième extension, sortira le 13 novembre.
posted the 11/03/2014 at 12:31 PM by
Gamekyo
Il est très loin d'avoir pris un coup de vieux d'un cou
Et côté paysage tout est neuf depuis Cata, que se soit en modélisation ou en texture.
Ça a, au contraire, énormément changé, met côte à côte des screens vanilla et actuel, il faudrait être de mauvaise foi pour pas voir à quel point ça a évolué.
Sincèrement, on dit ca parce que le jeu n'est pas une claque, mais regarde des vidéos de comparaison, met les anciens et nouveaux modèles les uns à côté des autres...
Ca saute aux yeux à ce moment la, et moi qui ai beaucoup joué un troll justement, ca me saute aux yeux les différences pour cette race. Ca me fait beaucoup moins cet effet sur les Taurens pour qui j'ai regardé une comparaison pour voir la différence.
Modélisation, squelette, textures, animation... Tout est à jour.
Graphiquement le jeu a eu un boost énorme je trouve.
Nombre d'éléments à l'écran, textures bien plus fines, effet de reliefs sur les textures et objets, les équipements ont un réel effet de relief inexistants dans Vanilla (des textures posées sur ton personnage au départ, mise à part les casques et épaules qui avaient un peu de gueules).
Le moteur qui gère l'eau a été entièrement modifié pour gérer les fluides, la distance et la résolution ont été revues, les animations ont été poussées jusqu'aux visages (as-tu vu les grimaces que sont capable de sortir maintenant les personnages??).
Les paysages n'ont plus rien à voir... (Les dernieres textures d'origine restantes se trouvent du côté de la Cathédrale Ecarlate et de Strahtolme. Idem pour les sorts et leurs effets en tout genre.
Difficile d'y voir un jeu de 2004 tout de même.
J'ai vu des jeux moins beaux sortis plus récemments, quand je vois la gueule de Neverwinter (2012) Star Trek Online (2010) ou Champions Online à côté... (2009)
si vous voulez bien ^^
krash C'est grace a des gens comme toi qu'on se tape des reportage a la télé genre "les jeux video, un danger?"
Remarque a deux balle.
Après c'est vrais que si tu regarde un peu les paysage, et les animation des sorts...y'a encore du boulot pour être "à jour" niveau graphisme avec ce qu'il se fait actuellement. Je parle notamment des sorts qui ont toujours la même animation depuis les début, ou certain arbres qui donne l'impression detre en papier..
Mais bon, le jeux a 10ans, et chapeaux blizzard pour avoir dev un tel MMO.
Les MMO c'est pareil. Je n'ai jamais passé des nuit entière a jouer a wow de toute ma vie. Et pourtant j'y est trouvé beaucoup de plaisir.
Il faut vraiment que les gens arrête avec ça histoire qu'on avance.