
Visceral Games : le travail sur Army of Two a plombé le moral de l'équipe
Au premier trimestre 2013, le studio Visceral Games a sorti deux productions en l'espace de quelques semaines, à savoir Dead Space 3 (décevant) et Army of Two : Le Cartel du Diable (TPS inutile et fainéant).
C'est sur ce second titre que revient Julian Beak, producteur exécutif du projet, qui ose parler aujourd'hui d'un développement très difficile et qui a dû se faire dans la grande précipitation (merci EA), ayant conduit de manière « prévisible » à une « production décevante ». Mais au-delà de ça, c'est surtout le retour du bâton qui semble faire mal à l'équipe, où Beak parle d'un moral au plus bas, avec maintenant pour objectif de se reconstruire et de redorer le blason du studio pour gagner à nouveau la confiance des joueurs.
Nous ignorons toujours quel sera le prochain projet du studio, même si des rumeurs évoquent un titre tiré de la licence Star Wars (retour de Star Wars 1313 ?).
(Source : Videogamer)
posted the 01/06/2014 at 05:22 PM by
Gamekyo
Ensuite petit à petit, ils ont baissés dans mon estime... Je crois qu'EA s'aborde vraiment ces développeurs avec ces jeux sur commandes, et ces temps de développement toujours plus courts. J'espère simplement que tout ceci ne finira pas mal pour eux.
Apparemment, c'est Visceral Games Melbourne (Australie) qui aurait fermé ses portes définitivement. Ceux de Montreal ont quand même balancé une offre d'emploi le mois dernier, ce qui serait étrange pour un studio mort
Et pour ma part le premier army of two je l'avais trouvé bien fun avec mon frère
Déjà que Dice fait du caca en ce moment. Je plains déjà le prochain Mirror's edge... EA
Le pire c'est qu'il y en a plein qui parlent de jeu pourri sans même y avoir touché. J'ai eu le cas en discutant avec un gars l'autre jour, il disait que Visceral ce n'était plus ce que c'était, que Dead Space 2 était moyen et le 3 une bouse infâme. Ha ouais ? Et pourtant 2 minutes après il me disait qu'il n'y avait pas joué mais qu'il avait lu certains tests qui disaient ça !!! Bravo la mentalité. Arrêtez de donnez vos pseudos avis de merde justement en vous prenant pour des dieux à l'avis universel, et apprenez un minimum à respecter le travail des développeurs. Ca fera des vacances à tout le monde.
En revanche honte à EA qui les a obligé à se précipiter. Bon dieu si un autre éditeur pouvait faire l'acquisition de ce studio bourré de gens talentueux ça serait top!
Et puis franchement si c'est eux qui reprennent Star Wars 1313 je ne me ferai pas de souci quant à la qualité du titre, dont j'attend le retour avec impatience, sauf si EA fout encore son blaire dans le projet et fait tout foirer...
Le jeu est merdique, toutes les bonnes idées du premier et du deuxième épisode ont disparu il ne reste rien à garder dans ce jeu qui en devient un TPS banal et chiant à souhait.
Dead Space 3 semblait pas mal quand même.
Je reste persuadé que precipiter un devellopement ou les sortie d'un jeux. Est nefaste sur le long terme pour l'image d'un studio.
Mais il y a tellement de talent et de studio dans ce genre de situation. c'est vraiment dommage.