Annoncé officiellement en 2007,
TimeSplitters 4 est depuis tombé dans les abîmes dédiées aux projets n'étant jamais arrivé à terme. Lors d'une interview accordée au dernier
GamesTM, Steve Ellis et Karl Hilton (
Crytek UK) explique les raisons de cet échec.
« Nous avons rencontré un grand nombre d'éditeurs et pour chacun d'entre eux, nous avons eux les mêmes réponses. Tout d'abord, ils se sont demandés ce qu'il s'était passé avec Haze. Nous avons été un studio qui a fait une série de FPS aux notes élevées puis nous avions Haze, qui n'a pas été bien accueilli. Cela les a inquiété. »
En second lieu, les deux développeurs mettent en avant le fait que les éditeurs se posaient beaucoup de questions dans la manière de vendre
TimSplitters 4, titre qui comme les autres épisodes possédait un melting-pot de personnages et environnements, le genre de chose qui empêchent une certains clarté dans la communication et la phase marketing.
« Peut-être qu'ils ont tous raison. Peut-être que c'est pour cela que les épisodes précédents ont eu un plus grand succès critique que commercial. Pour tout cela, un par un, ils ont tous refusé de signer le projet. »
En conclusion, si le multijoueurs (cœur du jeu) n'est apparemment pas à remettre en cause, ce quatrième épisode aura donc besoin d'un bon gros solo aussi simple que classique à appréhender pour espérer attirer la sympathie des éditeurs. Un jour peut-être ?