En attendant un premier gros trailer,
Electronic Arts continue de parler de l'Impact Engine, le fameux nouveau moteur physique utilisé pour
FIFA 12. Parmi toutes ses capacités, une en ressort davantage : la gestion des collisions.
Comme nous l'explique Aaron McHardy, lead gameplay designer sur le jeu, le jeu poussera le réalisme comme jamais dans la collision entre deux joueurs, aux coude-à-coude comme dans les tacles et autres. D'ailleurs, l'homme tient à souligner que contrairement aux anciens jeux de foot, il existera enfin une zone entre le dribble et la chute (après un tacle par exemple).
En bref, alors qu'avant l'animation autorisait soit l'un, soit l'autre, il sera possible maintenant de voir son joueur continuer à dribbler comme il peut après un coup. Le titre devrait arriver pour septembre, sur l'ensemble des consoles.