
Metro 2034 : un nouveau concurrent pour CoD
Plus un titre rapporte de l'argent, plus il y aura d'éditeurs qui tenteront par tous les moyens de mettre en place une concurrence farouche, histoire de rafler quelques billets.
Après
Electronic Arts, dont le
Medal of Honor n'a réussi en rien à ébranler la supérmatie de
Black Ops, et en attendant
Battlefield 3 pour cette fin d'année, c'est aujourd'hui Danny Bilson (
THQ) qui nous apprend les mécaniques de gameplay de
Metro 2044 seront suffisamment peaufinées pour faire front avec
Call of Duty. Soit. Le titre n'a en revanche toujours pas de date de sortie.
publié le 11/02/2011 à 13:46 par
Gamekyo
On arrête pas le progrès...
Pour moi l'originalité ce n'est pas reprendre des features qu'on a pu voir dans d'autres jeux et les déguiser avec un nouvel habillage ou ajouter timidement quelques "nouveautés" (là je viens de m'écorcher la gueule avec ce mot) pour ne pas déstabiliser les joueurs.
Je ferais peut-être un article dessus pour développer un peu plus.
Tu fais référence au gameplay de Bulletstorm qui récompense les joueurs en fonction des kills c'est ça ? Si c'est ça je ne vois pas en quoi c'est original.
Voici une réponse très diplomatique parce que tu sembles en avoir besoin >>
J'ai rien compris au gameplay qu'aucun FPS n'a proposé avant. Je déteste les FPS comme le démontre mes commentaires. Tu as entièrement raison. Fin de la discussion. -_-
Et j’en ris encore... si pour toi «original» signifie piocher des idées vues ailleurs pour en faire un patchwork alors oui, Bullestorm est original.
Puis comme tu as également ta propre définition de ce qui est «affligeant» je vais partager la mienne. Pour moi ce qui est affligeant c’est de penser qu’on déteste un genre parce qu’on le critique, de penser qu’on fait des enfantillages parce qu’il n’y a pas d’option éditer sur les commentaires, de ne pas savoir repérer le sarcasme quand il est aussi grossier, de titiller pour relancer un dialogue de sourds, et pour finir d’avoir à poster un pareil commentaire pour te répondre j’en conviens (les voix m’y ont poussé).
Selon moi des fps comme Portal ou Left 4 Dead se démarquent plus qu’un Bulletstorm. Par pitié, que personne n’aille se rabaisser à comparer les contrôles et l'arsenal à disposition des survivants de L4D à ceux de Bulletstorm pour me prouver que j'ai tort, ça m’évitera un autre mal de crâne.
Parce que dans Portal il y a des «SKILL du genre je l envoie en l aire pour le dechiré» ?
Quand j’ai écrit «ça m’évitera un autre mal de crâne» à la fin de mon précédent commentaire ça t’était également destiné mais ça ne m’étonne pas va.
« encore une fois rien dans BULLETSTORM n est deja apparue dans un autre »
Je n’ai même pas eu besoin de le dire tu l’as écrit toi même, c’est ce qu’on retrouve dans le multi d’un COD sauf qu’au lieu que ce soit transparent ou qu’il y ait sobrement inscrit +100 quand on effectue un kill ou bien que l’on retrouve un écran de statistiques en fin de partie comme dans n’importe quels fps avec le nombre de : kills, headshots, combos, backfire etc. dans Bulletstorm on a un écran constamment bariolé de phrases vertes fluo, roses fluo, jaunes fluo... du style : "PLEINE GUEULE 25+" , "DING DONG 500+", "TROU DE BALLE 25+"...
Mais quelle originalité ! Afficher des phrases gigantesques au beau milieu de l’écran en pleine action il fallait y penser, ça relève du génie. Puis c’est tellement plus original que les phrases que Duke Nukem nous balançait en plein combat il y a 20 ans. Et c’est d’autant plus génial qu’on a même pas le temps de les lire lorsque l’action devient frénétique et qu'elles se superposent.
Bulletstorm est supra original grâce à ses moves et son arsenal, oui c’est le premier fps qui rassemble autant de features aperçues ailleurs.
On peut effectuer des tacles comme dans la série FEAR.
On peut donner des coups de pied comme dans Crysis 2.
On peut glisser comme dans Brink, Killzone 3, Crysis 2, et plus précisément on peut tirer pendant qu’on glisse comme dans Brink, Crysis 2... chose qui n’a absolument pas été popularisée par Vanquish qui n’est pas un fps (il faut que je le précise parce que tu serais capable de me faire la remarque mais comme après tout jouer aux fps n’exclut pas de jouer aux autres genres
Donc on a du Bullet Time largement répandu dans le monde du jeu vidéo depuis plus de 10 ans grâce à des séries comme Max Payne et la série Fear s’il faut citer un fps, qu’on retrouve également dans TimeShift s’il faut citer un 2ème fps.
Canarder un ennemi qu’on vient d’envoyer dans les airs un truc qu’on s’amuse à faire avec les ragdolls depuis que le moteur Havok existe, mon dieu que c’est original et ça remonte à hier.
Donc ce fameux grappin, rien à voir avec Scorpion de Mortal Kombat, Bionic Commando, Just Cause oh c’est vrai ce ne sont pas des fps donc ça ne compte pas.
On peut se servir de certaines zones du décor pour effectuer des kills contextuels, original c’est même une option dispo dans le dernier Killzone.
On peut désintégrer les ennemis et voir leur squelette... comme dans la série Unreal (Epic Games).
On peut exploser la tête d’un ennemi au sol en lui donnant un coup de pied dans la tête... comme tout bon membre des stars qui se respecte et surtout comme dans une production Epic games avec des Locusts.
On a des coups de fusils à pompe qui font office de lance flamme... oh yeah ça le fait grave.
On peut tirer sur les ennemis des grenades avec une arme au lieu de les lancer à la main... ouah ça change tout.
Ouais mais le scoring tu vois c’est un truc super original dans un fps, tu vois c’est un truc que Bulletstorm met en avant dans son solo bla bla bla.... le scoring c'est un truc original, "Kill with Skill" tu vois.
Apprécier quelque chose ça ne nous prive pas de tout sens critique.
" le manipulateur d object c est dans half life "
Portal est un jeu vendu avec Half Life d'où le gravity gun, décidément tu n'y connais vraiment rien.
Et ce n'est même pas la peine de chercher, tu n'arriveras pas à trouver un seul épisode de Tomb Raider dont les énigmes reposent sur un système de portails à projeter dans le décor.
Et exactement, le bullet time de Max Payne n'est certainement pas original puisqu'il a été pompé sur Matrix influencé par les films de John Woo et le procédé a été directement pompé d’une publicité de Michel Gondry, seulement depuis le début j'ai eu la décence de prendre des exemples dans le monde du jeu vidéo parce que tu aurais tout aussi bien pu me sortir que tu as l'habitude de sauter ou de glisser sur le sol depuis que tu as l'âge de marcher.
Bulletstorm n'a d'original que la diversité de son arsenal et de ses moves mis à disposition pour le scoring c'est l'unique raison pour laquelle j'ai passé en revue ses idées qui piochent à gauche et à droite, ce n'est pas moi qui ait écrit ceci comme si j'avais vu la vierge Marie > «SKILL du genre je l envoie en l aire pour le dechiré»
s'il faut en plus que je te traduise ma réflexion tu me prouves encore une fois que je parle dans le vide depuis le début mais c'est bon, je ne suis pas non plus maso, j'y mets un terme immédiatement j'ai autre chose à faire que de prouver l'étendue de mes connaissances à une personne qui a des trous de mémoire (probablement volontaire).