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publié le 11/02/2011 à 13:46 par Gamekyo
commentaires (29)
n3m publié le 11/02/2011 à 13:51
Vivement ca sortie, ce jeux reste un bijou
etchi publié le 11/02/2011 à 14:08
Pfff deja que CoD c'est un pompage massif de BF depuis CoD4, je vois pas se que cva apporter se jeu si se n'est une stereotypage du gameplay pour ressembler au jeu. Lementable cette facon de faire. M'enfin heureusement DICE es la sa nous evitera de finir avec la meme config' partout ( et encore plus sur console ou tout les fps on suivi le mappage des touches comme dans Halo)
aiolia081 publié le 11/02/2011 à 14:35
le premier etait vraiment sympa mais hyper lent c est le seul truc qui m as derangé .
myvalentine publié le 11/02/2011 à 14:39
Déjà qu'il y avait un COD par an maintenant on va aussi avoir droit à ses clones... les fps font vraiment pitié en ce moment.
koopa publié le 11/02/2011 à 15:21
j'ai adoré metro 2033, vivement la suite
aiolia081 publié le 11/02/2011 à 15:22
***karne*** BULLETSTORM / BRINK je pense que tu comprendras et puis METRO2033 etait vraiment bien et innovant mais trop lent .
xxxxxx12 publié le 11/02/2011 à 16:46
Même Naughty Dog a déclaré qu'Uncharted 3 allait avoir des mécanismes de jeu en ligne dignes de concurrencer tout ce qui s'est fait

On arrête pas le progrès...
darkeox publié le 11/02/2011 à 17:10
Vu comment le premier était codé avec les pieds, il sera difficile de faire pire. Le gameplay était un peu lent, mais la narration lente du jeu en elle même n'est pas à revoir pour moi. Je pense à ce titre que le l'intitulé de l'article est très mal choisi, c'est presque une insulte à l'univers et aux mécanismes de Metro 2033 que d'en faire un vulgaire concurrent de CoD, dans cette guerre artificielle qui n'existe en grande partie que dans les médias vidéo-ludiques alors que la plupart des joueurs considèrent que ces jeux ont leurs propres mécanismes (Grandes Maps, grande interactivité et scénarios ne se prenant pas au sérieux pour les BF, Narration scriptée épico-hollywoodienne soutenue par des bandes originales de qualité, action musclée et scénarios catastrophes inspirés de situation réelles vantant l'héroïsme de l'exception américaine pour les CoD) qui se valent sans forcément s'opposer.
myvalentine publié le 11/02/2011 à 17:23
Aiolia081 > J'ai également ces 2 jeux en tête quand je parle du manque d'originalité des fps, ne t'inquiète pas.
Pour moi l'originalité ce n'est pas reprendre des features qu'on a pu voir dans d'autres jeux et les déguiser avec un nouvel habillage ou ajouter timidement quelques "nouveautés" (là je viens de m'écorcher la gueule avec ce mot) pour ne pas déstabiliser les joueurs.
Je ferais peut-être un article dessus pour développer un peu plus.
aiolia081 publié le 11/02/2011 à 17:38
***karne*** euh t as deja vu un FPS avec le meme style de gameplay que BULLETSTORM aide moi car la je vois pas du tout , autant pour BRINK il ont pris le gameplay d un MIROR EDGE mais franchement BULLETSTORM je vois pas du tout .
myvalentine publié le 11/02/2011 à 18:05
" t as deja vu un FPS avec le meme style de gameplay que BULLETSTORM "
Tu fais référence au gameplay de Bulletstorm qui récompense les joueurs en fonction des kills c'est ça ? Si c'est ça je ne vois pas en quoi c'est original.
aiolia081 publié le 11/02/2011 à 18:21
***karn*** Tu fais référence au gameplay de Bulletstorm qui récompense les joueurs en fonction des kills c'est ça ? Si c'est ça je ne vois pas en quoi c'est original. c est une maniere plus que limité que tu donne la en gros ce que tu dit c est que c est la meme chose qu un call of en multi tu kill et ta des points enfin t as rien compris au gameplay du jeu quoi voire rien vu . KILL WITH SKILL c est pas pour rien enfin laisse tombé .
myvalentine publié le 11/02/2011 à 18:53
" KILL WITH SKILL " ce n'est qu'une catch phrase à la con pour nous faire gober qu'une mécanique de jeu éculée est originale mais c'est pas grave j'ai rien compris.
aiolia081 publié le 11/02/2011 à 18:59
ben ouais tu confirme que t as rien compris au gameplay qu aucun FPS n a proposé avant OU tu montre par tes commentaires que tu n aime tout simplement pas les FPS et la je comprendrai ton point de vue
aiolia081 publié le 11/02/2011 à 19:14
***karne***n essaye pas de modifier les heures de tes commentaires " KILL WITH SKILL " ce n'est qu'une catch phrase à la con pour nous faire gober qu'une mécanique de jeu éculée est originale mais c'est pas grave j'ai rien compris.posté a 19h46 je poste celui de 19h59 a 19h53 et toi pour on ne sait quelle raison tu efface ton com pour le remettre a 19h53 quelques seconde derriere le miens du coup j ai remis les chose a leur place .que d enfantillage karne .
mo2zo publié le 11/02/2011 à 19:17
arretez de cité COD comme reference FPS etre le plus jouer ne veut pas dire etre le meilleur jeu on peut voir beyond good an evil qui ne s'est pas vendu et qui met a l'amende certain jeu dit "next gen" niveau ambiance et profondeur du scénar
myvalentine publié le 11/02/2011 à 19:30
Aiolia081 > J'ai corrigé mon message parce qu'il était incomplet, du calme avec la paranoïa.
Voici une réponse très diplomatique parce que tu sembles en avoir besoin >>
J'ai rien compris au gameplay qu'aucun FPS n'a proposé avant. Je déteste les FPS comme le démontre mes commentaires. Tu as entièrement raison. Fin de la discussion. -_-
aiolia081 publié le 11/02/2011 à 19:32
l ambiance fait tous mais malheureusement ne fait pas forcement vendre c est bien dommage les meilleures exemples sont ALAN WAKE et DEAD SPACE 1 qui sont des tuerie mais boudé par certain .
aiolia081 publié le 11/02/2011 à 21:14
***karne*** affligeant ...la prochaine fois commente des themes ou tu auras un minimum d objectivité, ca evitera que tu mette n importe quoi . gameplay de BULLETSTORM pas original pffff...! c est la meilleure .
kinectical publié le 11/02/2011 à 22:44
VIVEMENT metro 2034 MIAMMMMMM
myvalentine publié le 12/02/2011 à 02:03
Aiolia081 > " gameplay de BULLETSTORM pas original pffff...! c est la meilleure . "

Et j’en ris encore... si pour toi «original» signifie piocher des idées vues ailleurs pour en faire un patchwork alors oui, Bullestorm est original.
Puis comme tu as également ta propre définition de ce qui est «affligeant» je vais partager la mienne. Pour moi ce qui est affligeant c’est de penser qu’on déteste un genre parce qu’on le critique, de penser qu’on fait des enfantillages parce qu’il n’y a pas d’option éditer sur les commentaires, de ne pas savoir repérer le sarcasme quand il est aussi grossier, de titiller pour relancer un dialogue de sourds, et pour finir d’avoir à poster un pareil commentaire pour te répondre j’en conviens (les voix m’y ont poussé).
Selon moi des fps comme Portal ou Left 4 Dead se démarquent plus qu’un Bulletstorm. Par pitié, que personne n’aille se rabaisser à comparer les contrôles et l'arsenal à disposition des survivants de L4D à ceux de Bulletstorm pour me prouver que j'ai tort, ça m’évitera un autre mal de crâne.
tvirus publié le 12/02/2011 à 03:33
Metro 2033 est une déception & j'attends rien de sa suite.
aiolia081 publié le 12/02/2011 à 13:30
autant portal est original autant left for dead ????? je crois pas : left for dead c est un fps ou tu shoote des zombies pas de SKILL du genre je l envoie en l aire pour le dechiré et encore une fois rien dans BULLETSTORM n est deja apparue dans un autre et pour preuve que tu n en sait rien car tu n as meme pas donné d exemple quand je te pose a question et ton sarcasme je l avait compris enfin comme tu dis c est un dialogue de sourd car tu ne donne aucun exemple de jeu qui a deja fait ce quie se passe dans BULLETSTORM et tu contourne ma question car tu n as pas la reponse .
myvalentine publié le 12/02/2011 à 15:58
« autant left for dead ????? je crois pas : left for dead c est un fps ou tu shoote des zombies pas de SKILL du genre je l envoie en l aire pour le dechiré »

Parce que dans Portal il y a des «SKILL du genre je l envoie en l aire pour le dechiré» ?
Quand j’ai écrit «ça m’évitera un autre mal de crâne» à la fin de mon précédent commentaire ça t’était également destiné mais ça ne m’étonne pas va.

« encore une fois rien dans BULLETSTORM n est deja apparue dans un autre »

Je n’ai même pas eu besoin de le dire tu l’as écrit toi même, c’est ce qu’on retrouve dans le multi d’un COD sauf qu’au lieu que ce soit transparent ou qu’il y ait sobrement inscrit +100 quand on effectue un kill ou bien que l’on retrouve un écran de statistiques en fin de partie comme dans n’importe quels fps avec le nombre de : kills, headshots, combos, backfire etc. dans Bulletstorm on a un écran constamment bariolé de phrases vertes fluo, roses fluo, jaunes fluo... du style : "PLEINE GUEULE 25+" , "DING DONG 500+", "TROU DE BALLE 25+"...
Mais quelle originalité ! Afficher des phrases gigantesques au beau milieu de l’écran en pleine action il fallait y penser, ça relève du génie. Puis c’est tellement plus original que les phrases que Duke Nukem nous balançait en plein combat il y a 20 ans. Et c’est d’autant plus génial qu’on a même pas le temps de les lire lorsque l’action devient frénétique et qu'elles se superposent.

Bulletstorm est supra original grâce à ses moves et son arsenal, oui c’est le premier fps qui rassemble autant de features aperçues ailleurs.
On peut effectuer des tacles comme dans la série FEAR.
On peut donner des coups de pied comme dans Crysis 2.
On peut glisser comme dans Brink, Killzone 3, Crysis 2, et plus précisément on peut tirer pendant qu’on glisse comme dans Brink, Crysis 2... chose qui n’a absolument pas été popularisée par Vanquish qui n’est pas un fps (il faut que je le précise parce que tu serais capable de me faire la remarque mais comme après tout jouer aux fps n’exclut pas de jouer aux autres genres )
Donc on a du Bullet Time largement répandu dans le monde du jeu vidéo depuis plus de 10 ans grâce à des séries comme Max Payne et la série Fear s’il faut citer un fps, qu’on retrouve également dans TimeShift s’il faut citer un 2ème fps.
Canarder un ennemi qu’on vient d’envoyer dans les airs un truc qu’on s’amuse à faire avec les ragdolls depuis que le moteur Havok existe, mon dieu que c’est original et ça remonte à hier.
Donc ce fameux grappin, rien à voir avec Scorpion de Mortal Kombat, Bionic Commando, Just Cause oh c’est vrai ce ne sont pas des fps donc ça ne compte pas. Quand je parlais d’habillage, imagine le pistolet anti-gravité d’Half Life 2 avec une corde à la place d’un truc invisible tin tin tin alors là tu n’imagines même pas le nombre de jeux qui possède cette feature on a du Star Wars, du Psi-Ops et même des jeux pour les 6 ans et plus.
On peut se servir de certaines zones du décor pour effectuer des kills contextuels, original c’est même une option dispo dans le dernier Killzone.
On peut désintégrer les ennemis et voir leur squelette... comme dans la série Unreal (Epic Games).
On peut exploser la tête d’un ennemi au sol en lui donnant un coup de pied dans la tête... comme tout bon membre des stars qui se respecte et surtout comme dans une production Epic games avec des Locusts.
On a des coups de fusils à pompe qui font office de lance flamme... oh yeah ça le fait grave.
On peut tirer sur les ennemis des grenades avec une arme au lieu de les lancer à la main... ouah ça change tout.

Ouais mais le scoring tu vois c’est un truc super original dans un fps, tu vois c’est un truc que Bulletstorm met en avant dans son solo bla bla bla.... le scoring c'est un truc original, "Kill with Skill" tu vois.
mo2zo publié le 12/02/2011 à 19:12
karne, faut pas non plus faire le blazé de la vie, bulletstorme est fun point barre
myvalentine publié le 12/02/2011 à 21:27
Même si ce n'est pas le sujet de cette discussion je n'ai jamais prétendu le contraire. À aucun moment je n'ai remis en cause l'aspect fun et défouloir de Bulletstorm.
Apprécier quelque chose ça ne nous prive pas de tout sens critique.
aiolia081 publié le 13/02/2011 à 05:34
Brink, Killzone 3, Crysis 2 que des jeux pas sorti t es un bon toi .tacle dans FEAR je m en rappel pas et pour les skill je parle pas de portal si ta un souci de lecture j y peut rien je parlai de LEFT FOR DEAD .tu prend des exemples un peu bancale quand meme de leger detail t en fait une ressemblence flagrante et franchement on est pas la pour imaginé, tu fait de l interpretation a ta sauce donc en partant de ce principe portal n est pas original le manipulateur d object c est dans half life, les enigmes c est du tomb raider amene un bloc la pour acceder a ca , la possibilité de sauter c est dans tous les FPS depuis bien longtemps voila jusqu ou on peut allez avec ta reflexion et tu remarquera que ca en vient ridicule ces leger exemples que tu et que je donne non tu crois pas .on peut allez plus loin MAX PAYNE ben c etait pas si hallucinant c est ralentissement et tout le tointoin on as deja vu ca dans MATRIX ou on va ??? nul part .
myvalentine publié le 13/02/2011 à 12:02
Il y a 4 jeux qui sortent cette année avec exactement la même feature mais selon toi ce n'est pas suffisant pour parler d'un manque d'originalité... en voilà un bel exemple de mauvaise foi.

" le manipulateur d object c est dans half life "
Portal est un jeu vendu avec Half Life d'où le gravity gun, décidément tu n'y connais vraiment rien.
Et ce n'est même pas la peine de chercher, tu n'arriveras pas à trouver un seul épisode de Tomb Raider dont les énigmes reposent sur un système de portails à projeter dans le décor.

Et exactement, le bullet time de Max Payne n'est certainement pas original puisqu'il a été pompé sur Matrix influencé par les films de John Woo et le procédé a été directement pompé d’une publicité de Michel Gondry, seulement depuis le début j'ai eu la décence de prendre des exemples dans le monde du jeu vidéo parce que tu aurais tout aussi bien pu me sortir que tu as l'habitude de sauter ou de glisser sur le sol depuis que tu as l'âge de marcher.

Bulletstorm n'a d'original que la diversité de son arsenal et de ses moves mis à disposition pour le scoring c'est l'unique raison pour laquelle j'ai passé en revue ses idées qui piochent à gauche et à droite, ce n'est pas moi qui ait écrit ceci comme si j'avais vu la vierge Marie > «SKILL du genre je l envoie en l aire pour le dechiré»
s'il faut en plus que je te traduise ma réflexion tu me prouves encore une fois que je parle dans le vide depuis le début mais c'est bon, je ne suis pas non plus maso, j'y mets un terme immédiatement j'ai autre chose à faire que de prouver l'étendue de mes connaissances à une personne qui a des trous de mémoire (probablement volontaire).
aiolia081 publié le 13/02/2011 à 13:28
***katne*** Portal est un jeu vendu avec Half Life d'où le gravity gun, décidément tu n'y connais vraiment rien. et alors! portal a etait fait a partir du gravity gun pour partir sur un jeu original je n ai jamais dit le contraire, je t ai juste montré a quel point tu etait ridicule sur certain detail que tu as donné, dans portal tu te trimbal pas un cube comme dans tomb raider tu te rappel ??? j oublie volontairement des partis de gameplay expres et toi tu tombe dans le panneau. enfin tu crois avoir une meilleures connaissance juste parce que tu te crois original d etre le seul a penser des choses pareil alors tu sais quoi je vais te laissé dans ton ignorance de pre-pubere .et essaye d ouvrir ton esprit limité volontairement apparement . bonne journee krane .
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