Il y a la 2D, la 3D, faisons place à « l'1D »
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Polyarc
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title : Il y a la 2D, la 3D, faisons place à « l'1D »
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creator : nicolasgourry
creation date : 06/08/2017
last update : 07/16/2026
description : L'idée de ce blog, c'est de parler des jeux « indépendants » (de notre volonté...à les faire connaître). Ils prennent une place de plus en plus importante, sur tous les supports, donc nous parlerons des jeux « indés » qui sortiront quelque soit le support (qu'il soit « exclusif » - temporaire ou pas - ).
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    kevinmccallisterrr
    posted the 07/16/2026 at 06:30 AM by nicolasgourry
    comments (7)
    magneto860 posted the 07/16/2026 at 07:38 AM
    Adulés par les joueurs ? Mais c'était des jeux VR non ? Et le premier a été offert à TOUS les joueurs pendant la pandémie, ce qui fait que j'ai pas de VR mais que j'ai Moss, et que je ne l'ai jamais lancé...
    keiku posted the 07/16/2026 at 08:07 AM
    magneto860 ca n'en reste pas moins une véritable merveille en VR
    magneto860 posted the 07/16/2026 at 08:24 AM
    Je n'en doute pas. Si j'avais la VR ce serait assurément le deuxième jeu que je lancerai (après Horizon VR vu que je kiffe cette licence).

    Mais dire d'un jeu VR qu'il a été adulé alors que la VR est un micro marché, ca reste un peu exagéré. La VR de Sony a floppé du fait du manque de jeux, et parce que les technos 1 et 2 ne sont même pas compatibles.
    keiku posted the 07/16/2026 at 08:34 AM
    magneto860 il a été adulé puisque les critique joueurs qui l'ont acheté sont a 95%

    le marché VR c'est quand même 30 millions de joueurs... soit autant que le marché xbox

    et ce n'est pas parce que jim ryan a tout fait pour faire foirer le casque de sony, il ne c'est pas vendu ailleurs...
    keiku posted the 07/16/2026 at 08:38 AM
    magneto860 http://www.companieshistory.com/virtual-reality-market-statistics

    comme a chaque fois vaut mieux montrer les chiffres du marché parce que la VR reste souvent dans l'ombre des médias...
    magneto860 posted the 07/16/2026 at 08:55 AM
    Dans ton étude Meta détient environ 80 % des ventes de casques VR dédiés et 72,2 % du marché. Le casque est utilisé à 63% seulement pour jouer.

    Sony n'est pas dans le Top 6. Le PSVR2 aurait 3.4 millions d'utilisateurs en juillet 2025 (ok c'est plus que ce que je pensais).

    Mais les critiques joueurs sont peut-être très bonnes pour ce jeu justement parce qu'il n'y a pas grand chose à comparer sur PSVR2, non ?

    Je n'ai pas dit que le casque est mauvais ou que personne ne l'a acheté, je dis que le flop (certes relatif, avec 3 millions d'utilisateurs) est venu du manque de profondeur du catalogue.

    3 millions ça reste un micro-marché, pour les studios Sony en tous cas, d'où la frilosité à sortir un Last of Us ou un Spiderman en VR.
    musm posted the 07/16/2026 at 09:12 AM
    magneto860 tu confonds surtout "connu" et "reconnu".

    Une œuvre peut-être peu connu, mais reconnu ce qui est le cas ici et inversement