description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
Conditions de test : effectué sur Nintendo Switch 2 (forcément), en usant de toutes les configurations possibles entre solo, online, mode souris et le mode coopération aux côtés d’un fils capable de platiner un Soulsborne mais qui ne comprend pas où viser contre un boss de shooter même lorsqu’il y a un énorme marqueur fluo.
On sait tous que l’intention première du retour de Star Fox, qui fait indéniablement plaisir, est purement marketing car en lien avec le deuxième film Super Mario, mais on ne peut s’empêcher de souffler devant un énième remake alors qu’en étant honnête 5 petites minutes, même vous les fanboys, un nouvel épisode ne demanderait pas d’user la force mentale d’une centaine de développeurs pendant 5 ans. On parle d’un simple shooter, majoritairement sur rails, donc se taper une nouvelle refonte essentiellement graphique de l’épisode 64 qui avait déjà eu droit à l’équivalent sur 3DS, c’est quand même user de la patience de certains fans. Encore plus dommageable quand on découvre sur les premiers retours que les ventes sont quand même à la hauteur au regard des performances de la franchise.
« Remake graphique » oui, car sur le reste, c’est quasiment au poil de cul la même expérience qu’à l’époque : mêmes niveaux, même agencement, mêmes ennemis, même distance d’affichage, mêmes boss, même gameplay. Rien n’a changé, ce qui n’en fait pas un mauvais jeu car on se rend rapidement compte que le feeling reste toujours très bon pour un jeu aussi vieux, de même que le système de routes secondaires permettant de débloquer différents chemins (et si possible avec la vraie fin), d’ailleurs un peu plus compréhensif dans les indications qu’à l’époque. On indiquera également que c’est effectivement très joli et même parfois surprenant, encore heureux tant c’est le but premier du produit, encore plus dans les cinématiques même si l’on aurait pu faire un peu plus intéressant que 95 % de briefing (et faut apprécier ce doublage FR très enfantin).
J’ai pris plaisir à y rejouer mais ce fut un plaisir coupable et surtout de courte durée. Déjà parce que je connais le jeu de base, que la durée de vie est tout sauf pharamineuse malgré quelques défis annexes de remplissage, et surtout parce qu’il faut dire à un moment que c’est juste fainéant sorti de l’enrobage. Même avec un statut de remake, Nintendo avait large les moyens d’en profiter pour refaire totalement les stages annexes en mode shooter (le tank c’est moyen, et le sous-marin c’est atroce) et d’ajouter ne serait-ce que 2/3 niveaux en post-game pour donner l’impression qu’il y a un peu de bonne volonté. Merde, quand même. Non au lieu de cela, on nous refile un mode souris tout pourri et surtout OBLIGATOIRE pour le deuxième joueur en coopération alors que, je dis ça je dis rien, y a une fonction pointeur dans ces joycons hors de prix donc il n’y avait pas moyen de… ? Ou sinon le fait que le jeu met en scène une escouade de 4 vaisseaux, ça n’a pas donné une simple idée pourtant naturelle ? Faut croire que non. Ou pas le budget. Un dernier mot sur le multi inédit : plus sympathique qu’attendu dans son PVPVE à 8 joueurs, mais pas de quoi rallumer le jeu très longtemps, encore plus avec un manque de variété et seulement 3 pauvres maps.
Aiaiaie je pense que le test prend le jeu du mauvais bout. Déjà il faut pas voir ce star fox comme autre chose que ce qu'il est c'est à dire un remake fidèle avec graphismes et framerate mis à jour. Et de ce coté là il est parfait. D'ailleurs ça aurait été un très mauvais choix de la part de Nintendo de sortir un star fox "tout neuf" qui repense la formule comme le fantasme qu'on s'en fait dans notre petite tête de joueurs. S'ils avaient fait ça il y aurait de très fortes chances que ça flop comme star fox zero. Au moins faire ce remake permet de tâter le terrain, réinstaller une fan base, et selon le succès, travailler plus tard sur un tout nouveau jeu. Ils ont fait le meilleur choix et pas besoin de le changer ce starfox pour qu'il soit fun à jouer.
En suite il aurait fallu s'attarder plus sur le multi. Il est pas juste "sympathique" il est excellent. C'est très très fun, à la manière d'un splatoon. Une fois qu'on a pris un peu la main on peut passer des heures et des heures dessus, a ne surtout pas confondre avec un mini game. J'espère juste qu'ils vont ettofer le multi pour le rendre vraiment consistant, que ça reste pas une simple expérimentation parceque là il y a que trois maps pour l'instant c'est le souci. Je pense qu'on peut facilement passer à coté car les gens assument que c'est là juste pour compléter un vide alors que non.
Le mode souris n'est pas nul, c'est une fonctionnalité en plus qui a le mérite d'être là et elle permet de gagner grandement en précision de tir. Le fait de pouvoir switcher instantanément c'est une expérience en soi et ça colle toit à fait à l'ADN de la console. C'est avec ce genre de petites expérience qu'on garde de bons souvenirs de son hardware. Après oui il y a le problème de confort du joycon.
Enfin on ne rappellera jamais assez que c'est un jeu fait pour être rejoué pour découvrir tous les embranchement, en ce sens il ne faut pas trop le comparer à un jeu classique d'aujoird'hui qui mesure à durée de vie à la longueur du solo ou la quantité de modes.
Bref moi je demande pas vraiment plus pour ce starfox, il est bien comme il est, c'est star fox 64 et starfox 64 se joue très bien aujourd'hui. J'ai juste envie qu'ils soutiennent le multi car il est effectivement étonnamment bon. Mais je ne sais pas s'ils vont le faire parceque le jeu n'a pas cette vocation au départ, il faut que les joueurs suivent mais comme je disais ce mode peut passe inaperçu.
Le jeu est vraiment très joli, et assez impressionnant pour le support.
Le jeu de base, même si ça a vieillit, est tjs plaisant et le feeling est cool.
Ça évite de repasser par la case émulation pour profiter à nouveau de ce classique de la N64.
Après pour un remake, Nintendo aurait pu aller un peu plus loin.
Et je confirme que le mode souris je l'ai trouvé vraiment bancale..
Ça permet a Nintendo de meubler avec un jeu dans son catalogue qui a pas du coûter une fortune, ni demander des années de développement, et si la mayonnaise prend, on reverra Starfox bientôt.
D'ailleurs des leaks parlait d'un nouveau Starfox Adventure ? Ou remake si je dis pas de conneries.
J'espère que Ocarina of Time aura le privilège d'un peu plus de boulot, vu le potentiel commercial énorme d'un Zelda, j'imagine que ça sera le cas.
On parle d'un des jeux les plus adulés de l'histoire du JV merde
burningcrimson Tellement... J'étais hype à l'annonce mais j'ai bien peur qu'on se tape seulement une refonte graphique. Bon je prendrais quand même hein, mais j'en attends plus que ce remake pauvre, croisons les doigts
Il y a différente façon de jouer à un remake. Perso, ça fait longtemps que je ne m était pas autant éclaté sur un remake. C est grisant de voir du spectacle hollywoodien sur un jeu nintendo. C est assez rare pour apprécier le grand spectacle. Surtout que l histoire est loin d être naze, les embranchement vraiment nombreux, les stages magnifique, le game play unique.
J'ai adoré. Mais il faut être la cible, en général c'est être relativement vieux et avoir connu les jeux d'arcade.
Quand tu sais dans quoi tu mets les pieds, c'est un kiff de retrouver enfin ce genre de jeux!
Perso je suis à 20h ou plus, c'est au joueur de se donner du challenge, d'être curieux en ayant toutes les médailles d'or, tous les niveaux, faire du scoring, jouer en difficile.
Le multi est cool avec un objectif différent à chaque map, malheureusement il y en a que trois.
Mais pas surpris par les notes, je pense qu'il y a plein de gens qui peuvent ne pas accrocher. De nos jours les jeux arcade c'est niche.
Je ne connais pas, mais je rejoue beaucoup à des jeux d'arcade dont les jeux neo geo en ce moment, et je peux passer des heures sur les deux premiers niveaux de pulstar (car je suis noob).
C'est que je veux dire, c'est qu’un jeu ne présentant pas des mécaniques modernes n'est pas forcément à rejeter, car on peut beaucoup s'amuser à le refaire pour le scoring, en savourant le gameplay s'il est excellent.
Trop de jeux actuels diluent le plaisir de jeu dans un open world ou des mécanismes complexes, les joueurs qui ont peu de temps ou en ont simplement marre d'en perdre à faire 15 allers retours dans un map, sont heureux que ce style rétro reste fidèle à lui-même.
Ouais, c'etait plutot bien de revenir avec Starfox mais comme dis dans le test, pas assez de missions, 3 cartes multis : tu dois payer leur pauvre online pour 3 cartes multis c'est un honte meme la version 64 avaient plus de cartes. Bon 20/30 euros le jeu max c'est ce que ca vaut. Je l'ai pris a 45 je regrette et j'arrete de me faire arnaquer par big Nescro. Je vais me calmer sur mes achats
superpanda2fiveagainstone
Alors attention je ne remet pas en question l'orientation Arcade qui fait le sel de la franchise.
Je dis juste que là où d'autres éditeurs profitent d'un remake à partir d'une source vieillotte pour au moins apporter de nouvelles choses concrètes, celui de Star Fox est fainéant.
Que l'on garde l'expérience d'origine, en plus joli, peut encore passer mais qu'est-ce qui empêchait :
- L'ajout de quelques niveaux pour améliorer la durée de vie.
- Quitte à mettre un mode souris en coop, pourquoi pas un pointeur ?
- Pourquoi ne pas avoir fait un mode séparé permettant de faire l'intégralité des missions en coop à 4, surtout que quasiment toutes les missions permettent cette configuration (en augmentant la difficulté et le nombre d'ennemis).
Rien que ça, ce serait quand même la preuve d'une bonne volonté. On n'est pas là à demander une refonte complète avec des phases à pied ou je ne sais quoi. Juste un peu plus de taf qu'un simple polish et des micro défis.
ouroboros4 On discute dans le calme et le respect.
Par contre ça "Tu peux refaire ton com sans les boules de Miyamoto dans la gorge stp ?" de la part de Ttp parce qu'un gars dit du bien du jeu, ça c'est la honte.
shanks Oui, c'est vrai que s'il y avait eu un peu de contenu en plus, comme une nouvelle route, ça aurait fait que du bien j'aurais pas craché dessus, surtout pour ceux qui connaissent déjà le jeu.
Vu le prix du jeu, je m'attendais à un remake 1:1.
En l'état, j'ai quand même kiffé, surtout que les railshooters sont bien trop rares de nos jours. Bon, on a aussi le remake de Panzer Dragoon... qui lui est complètement foiré.
Perso je pense que ce Starfox est un test rapide et efficace avant de faire une suite, pour voir la réception du public et que les dev' se fassent la main.
Je précise que j'ai pas de problème avec ton test, on ne peut pas être d'accord sur tout. C'est bien normal et même plutôt saint.
ttp toi par contre ta encore les boules visqueuse de sony dans la bouche, tu les machouilles encore avec le demat à venir.
shanks je ne me fessais pas d illusion sur le contenu du jeu. Ce jeu était juste un remake graphique rien de plus. Les nouvelles choses se résume au mode souris.
Excellent jeu. Je prend beaucoup de plaisir dessus etant un gros fan de shoot et des 2 premiers Starfox.
Mais je peux tout a fait comprendre la note. Le jeu ne s'adresse pas a tout le monde et Nintendo aurait pu rajouter plus de contenu.
Pour le coup moi qui etait decu qu'il n'y ai pas de mode gyroscope pour la visee, j'ai fais tout le jeu en mode souris. Rien que le mode cockpit change complètement le feeling du jeu et j'ai trouve ca plutôt cool.
Je suis d'accord pour le coop ils auraient tellement pu faire le mode histoire avec les 4 persos ou pourquoi pas seulement quelques maps a choisir.
Parcontre le multi a l'air sympa, j ai pas teste en ligne mais j'ai trouve l'idee cool.
En suite il aurait fallu s'attarder plus sur le multi. Il est pas juste "sympathique" il est excellent. C'est très très fun, à la manière d'un splatoon. Une fois qu'on a pris un peu la main on peut passer des heures et des heures dessus, a ne surtout pas confondre avec un mini game. J'espère juste qu'ils vont ettofer le multi pour le rendre vraiment consistant, que ça reste pas une simple expérimentation parceque là il y a que trois maps pour l'instant c'est le souci. Je pense qu'on peut facilement passer à coté car les gens assument que c'est là juste pour compléter un vide alors que non.
Le mode souris n'est pas nul, c'est une fonctionnalité en plus qui a le mérite d'être là et elle permet de gagner grandement en précision de tir. Le fait de pouvoir switcher instantanément c'est une expérience en soi et ça colle toit à fait à l'ADN de la console. C'est avec ce genre de petites expérience qu'on garde de bons souvenirs de son hardware. Après oui il y a le problème de confort du joycon.
Enfin on ne rappellera jamais assez que c'est un jeu fait pour être rejoué pour découvrir tous les embranchement, en ce sens il ne faut pas trop le comparer à un jeu classique d'aujoird'hui qui mesure à durée de vie à la longueur du solo ou la quantité de modes.
Bref moi je demande pas vraiment plus pour ce starfox, il est bien comme il est, c'est star fox 64 et starfox 64 se joue très bien aujourd'hui. J'ai juste envie qu'ils soutiennent le multi car il est effectivement étonnamment bon. Mais je ne sais pas s'ils vont le faire parceque le jeu n'a pas cette vocation au départ, il faut que les joueurs suivent mais comme je disais ce mode peut passe inaperçu.
Le jeu de base, même si ça a vieillit, est tjs plaisant et le feeling est cool.
Ça évite de repasser par la case émulation pour profiter à nouveau de ce classique de la N64.
Après pour un remake, Nintendo aurait pu aller un peu plus loin.
Et je confirme que le mode souris je l'ai trouvé vraiment bancale..
Ça permet a Nintendo de meubler avec un jeu dans son catalogue qui a pas du coûter une fortune, ni demander des années de développement, et si la mayonnaise prend, on reverra Starfox bientôt.
D'ailleurs des leaks parlait d'un nouveau Starfox Adventure ? Ou remake si je dis pas de conneries.
J'espère que Ocarina of Time aura le privilège d'un peu plus de boulot, vu le potentiel commercial énorme d'un Zelda, j'imagine que ça sera le cas.
On parle d'un des jeux les plus adulés de l'histoire du JV merde
En tout cas ce qui ressort du test, c’est ce qui ressortait déjà de ce qu’on avait pu voir en présentation et vidéo. Dommage d’être aussi pingre.
Je suis en train de faire toutes les médailles, je boude pas mon plaisir j'avoue :P
Les gout et les couleurs tu connais ? Un défaut pour toi n'est peut être pas un défaut pour une autre personne
Quand tu sais dans quoi tu mets les pieds, c'est un kiff de retrouver enfin ce genre de jeux!
Perso je suis à 20h ou plus, c'est au joueur de se donner du challenge, d'être curieux en ayant toutes les médailles d'or, tous les niveaux, faire du scoring, jouer en difficile.
Le multi est cool avec un objectif différent à chaque map, malheureusement il y en a que trois.
Mais pas surpris par les notes, je pense qu'il y a plein de gens qui peuvent ne pas accrocher. De nos jours les jeux arcade c'est niche.
C'est que je veux dire, c'est qu’un jeu ne présentant pas des mécaniques modernes n'est pas forcément à rejeter, car on peut beaucoup s'amuser à le refaire pour le scoring, en savourant le gameplay s'il est excellent.
Trop de jeux actuels diluent le plaisir de jeu dans un open world ou des mécanismes complexes, les joueurs qui ont peu de temps ou en ont simplement marre d'en perdre à faire 15 allers retours dans un map, sont heureux que ce style rétro reste fidèle à lui-même.
Alors attention je ne remet pas en question l'orientation Arcade qui fait le sel de la franchise.
Je dis juste que là où d'autres éditeurs profitent d'un remake à partir d'une source vieillotte pour au moins apporter de nouvelles choses concrètes, celui de Star Fox est fainéant.
Que l'on garde l'expérience d'origine, en plus joli, peut encore passer mais qu'est-ce qui empêchait :
- L'ajout de quelques niveaux pour améliorer la durée de vie.
- Quitte à mettre un mode souris en coop, pourquoi pas un pointeur ?
- Pourquoi ne pas avoir fait un mode séparé permettant de faire l'intégralité des missions en coop à 4, surtout que quasiment toutes les missions permettent cette configuration (en augmentant la difficulté et le nombre d'ennemis).
Rien que ça, ce serait quand même la preuve d'une bonne volonté. On n'est pas là à demander une refonte complète avec des phases à pied ou je ne sais quoi. Juste un peu plus de taf qu'un simple polish et des micro défis.
Par contre ça "Tu peux refaire ton com sans les boules de Miyamoto dans la gorge stp ?" de la part de Ttp parce qu'un gars dit du bien du jeu, ça c'est la honte.
shanks Oui, c'est vrai que s'il y avait eu un peu de contenu en plus, comme une nouvelle route, ça aurait fait que du bien j'aurais pas craché dessus, surtout pour ceux qui connaissent déjà le jeu.
Vu le prix du jeu, je m'attendais à un remake 1:1.
En l'état, j'ai quand même kiffé, surtout que les railshooters sont bien trop rares de nos jours. Bon, on a aussi le remake de Panzer Dragoon... qui lui est complètement foiré.
Perso je pense que ce Starfox est un test rapide et efficace avant de faire une suite, pour voir la réception du public et que les dev' se fassent la main.
Je précise que j'ai pas de problème avec ton test, on ne peut pas être d'accord sur tout. C'est bien normal et même plutôt saint.
shanks je ne me fessais pas d illusion sur le contenu du jeu. Ce jeu était juste un remake graphique rien de plus. Les nouvelles choses se résume au mode souris.
Manque de contenu et c'est justifié en mode, c'est un jeu qu'on doit refaire en boucle...
Bravo tu viens de résumer ce qu'est le jeu a savoir un jeu arcade
C'est ce qu'on demande à un jeu arcade de recommencer le jeu en boucle
Mais je peux tout a fait comprendre la note. Le jeu ne s'adresse pas a tout le monde et Nintendo aurait pu rajouter plus de contenu.
Je suis d'accord pour le coop ils auraient tellement pu faire le mode histoire avec les 4 persos ou pourquoi pas seulement quelques maps a choisir.
Parcontre le multi a l'air sympa, j ai pas teste en ligne mais j'ai trouve l'idee cool.
Et parso j'ai aimé le cote arcade