description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
Conditions de test : effectué sur Nintendo Switch 2 (forcément), en usant de toutes les configurations possibles entre solo, online, mode souris et le mode coopération aux côtés d’un fils capable de platiner un Soulsborne mais qui ne comprend pas où viser contre un boss de shooter même lorsqu’il y a un énorme marqueur fluo.
On sait tous que l’intention première du retour de Star Fox, qui fait indéniablement plaisir, est purement marketing car en lien avec le deuxième film Super Mario, mais on ne peut s’empêcher de souffler devant un énième remake alors qu’en étant honnête 5 petites minutes, même vous les fanboys, un nouvel épisode ne demanderait pas d’user la force mentale d’une centaine de développeurs pendant 5 ans. On parle d’un simple shooter, majoritairement sur rails, donc se taper une nouvelle refonte essentiellement graphique de l’épisode 64 qui avait déjà eu droit à l’équivalent sur 3DS, c’est quand même user de la patience de certains fans. Encore plus dommageable quand on découvre sur les premiers retours que les ventes sont quand même à la hauteur au regard des performances de la franchise.
« Remake graphique » oui, car sur le reste, c’est quasiment au poil de cul la même expérience qu’à l’époque : mêmes niveaux, même agencement, mêmes ennemis, même distance d’affichage, mêmes boss, même gameplay. Rien n’a changé, ce qui n’en fait pas un mauvais jeu car on se rend rapidement compte que le feeling reste toujours très bon pour un jeu aussi vieux, de même que le système de routes secondaires permettant de débloquer différents chemins (et si possible avec la vraie fin), d’ailleurs un peu plus compréhensif dans les indications qu’à l’époque. On indiquera également que c’est effectivement très joli et même parfois surprenant, encore heureux tant c’est le but premier du produit, encore plus dans les cinématiques même si l’on aurait pu faire un peu plus intéressant que 95 % de briefing (et faut apprécier ce doublage FR très enfantin).
J’ai pris plaisir à y rejouer mais ce fut un plaisir coupable et surtout de courte durée. Déjà parce que je connais le jeu de base, que la durée de vie est tout sauf pharamineuse malgré quelques défis annexes de remplissage, et surtout parce qu’il faut dire à un moment que c’est juste fainéant sorti de l’enrobage. Même avec un statut de remake, Nintendo avait large les moyens d’en profiter pour refaire totalement les stages annexes en mode shooter (le tank c’est moyen, et le sous-marin c’est atroce) et d’ajouter ne serait-ce que 2/3 niveaux en post-game pour donner l’impression qu’il y a un peu de bonne volonté. Merde, quand même. Non au lieu de cela, on nous refile un mode souris tout pourri et surtout OBLIGATOIRE pour le deuxième joueur en coopération alors que, je dis ça je dis rien, y a une fonction pointeur dans ces joycons hors de prix donc il n’y avait pas moyen de… ? Ou sinon le fait que le jeu met en scène une escouade de 4 vaisseaux, ça n’a pas donné une simple idée pourtant naturelle ? Faut croire que non. Ou pas le budget. Un dernier mot sur le multi inédit : plus sympathique qu’attendu dans son PVPVE à 8 joueurs, mais pas de quoi rallumer le jeu très longtemps, encore plus avec un manque de variété et seulement 3 pauvres maps.
Aiaiaie je pense que le test prend le jeu du mauvais bout. Déjà il faut pas voir ce star fox comme autre chose que ce qu'il est c'est à dire un remake fidèle avec graphismes et framerate mis à jour. Et de ce coté là il est parfait. D'ailleurs ça aurait été un très mauvais choix de la part de Nintendo de sortir un star fox "tout neuf" qui repense la formule comme le fantasme qu'on s'en fait dans notre petite tête de joueurs. S'ils avaient fait ça il y aurait de très fortes chances que ça flop comme star fox zero. Au moins faire ce remake permet de tâter le terrain, réinstaller une fan base, et selon le succès, travailler plus tard sur un tout nouveau jeu. Ils ont fait le meilleur choix et pas besoin de le changer ce starfox pour qu'il soit fun à jouer.
En suite il aurait fallu s'attarder plus sur le multi. Il est pas juste "sympathique" il est excellent. C'est très très fun, à la manière d'un splatoon. Une fois qu'on a pris un peu la main on peut passer des heures et des heures dessus, a ne surtout pas confondre avec un mini game. J'espère juste qu'ils vont ettofer le multi pour le rendre vraiment consistant, que ça reste pas une simple expérimentation parceque là il y a que trois maps pour l'instant c'est le souci. Je pense qu'on peut facilement passer à coté car les gens assument que c'est là juste pour compléter un vide alors que non.
Le mode souris n'est pas nul, c'est une fonctionnalité en plus qui a le mérite d'être là et elle permet de gagner grandement en précision de tir. Le fait de pouvoir switcher instantanément c'est une expérience en soi et ça colle toit à fait à l'ADN de la console. C'est avec ce genre de petites expérience qu'on garde de bons souvenirs de son hardware. Après oui il y a le problème de confort du joycon.
Enfin on ne rappellera jamais assez que c'est un jeu fait pour être rejoué pour découvrir tous les embranchement, en ce sens il ne faut pas trop le comparer à un jeu classique d'aujoird'hui qui mesure à durée de vie à la longueur du solo ou la quantité de modes.
Bref moi je demande pas vraiment plus pour ce starfox, il est bien comme il est, c'est star fox 64 et starfox 64 se joue très bien aujourd'hui. J'ai juste envie qu'ils soutiennent le multi car il est effectivement étonnamment bon. Mais je ne sais pas s'ils vont le faire parceque le jeu n'a pas cette vocation au départ, il faut que les joueurs suivent mais comme je disais ce mode peut passe inaperçu.
Le jeu est vraiment très joli, et assez impressionnant pour le support.
Le jeu de base, même si ça a vieillit, est tjs plaisant et le feeling est cool.
Ça évite de repasser par la case émulation pour profiter à nouveau de ce classique de la N64.
Après pour un remake, Nintendo aurait pu aller un peu plus loin.
Et je confirme que le mode souris je l'ai trouvé vraiment bancale..
Ça permet a Nintendo de meubler avec un jeu dans son catalogue qui a pas du coûter une fortune, ni demander des années de développement, et si la mayonnaise prend, on reverra Starfox bientôt.
D'ailleurs des leaks parlait d'un nouveau Starfox Adventure ? Ou remake si je dis pas de conneries.
J'espère que Ocarina of Time aura le privilège d'un peu plus de boulot, vu le potentiel commercial énorme d'un Zelda, j'imagine que ça sera le cas.
On parle d'un des jeux les plus adulés de l'histoire du JV merde
En suite il aurait fallu s'attarder plus sur le multi. Il est pas juste "sympathique" il est excellent. C'est très très fun, à la manière d'un splatoon. Une fois qu'on a pris un peu la main on peut passer des heures et des heures dessus, a ne surtout pas confondre avec un mini game. J'espère juste qu'ils vont ettofer le multi pour le rendre vraiment consistant, que ça reste pas une simple expérimentation parceque là il y a que trois maps pour l'instant c'est le souci. Je pense qu'on peut facilement passer à coté car les gens assument que c'est là juste pour compléter un vide alors que non.
Le mode souris n'est pas nul, c'est une fonctionnalité en plus qui a le mérite d'être là et elle permet de gagner grandement en précision de tir. Le fait de pouvoir switcher instantanément c'est une expérience en soi et ça colle toit à fait à l'ADN de la console. C'est avec ce genre de petites expérience qu'on garde de bons souvenirs de son hardware. Après oui il y a le problème de confort du joycon.
Enfin on ne rappellera jamais assez que c'est un jeu fait pour être rejoué pour découvrir tous les embranchement, en ce sens il ne faut pas trop le comparer à un jeu classique d'aujoird'hui qui mesure à durée de vie à la longueur du solo ou la quantité de modes.
Bref moi je demande pas vraiment plus pour ce starfox, il est bien comme il est, c'est star fox 64 et starfox 64 se joue très bien aujourd'hui. J'ai juste envie qu'ils soutiennent le multi car il est effectivement étonnamment bon. Mais je ne sais pas s'ils vont le faire parceque le jeu n'a pas cette vocation au départ, il faut que les joueurs suivent mais comme je disais ce mode peut passe inaperçu.
Le jeu de base, même si ça a vieillit, est tjs plaisant et le feeling est cool.
Ça évite de repasser par la case émulation pour profiter à nouveau de ce classique de la N64.
Après pour un remake, Nintendo aurait pu aller un peu plus loin.
Et je confirme que le mode souris je l'ai trouvé vraiment bancale..
Ça permet a Nintendo de meubler avec un jeu dans son catalogue qui a pas du coûter une fortune, ni demander des années de développement, et si la mayonnaise prend, on reverra Starfox bientôt.
D'ailleurs des leaks parlait d'un nouveau Starfox Adventure ? Ou remake si je dis pas de conneries.
J'espère que Ocarina of Time aura le privilège d'un peu plus de boulot, vu le potentiel commercial énorme d'un Zelda, j'imagine que ça sera le cas.
On parle d'un des jeux les plus adulés de l'histoire du JV merde
Donc donne son avis c'est forcément avoir la boule de quelqu'un dans la gorge ?