Du post-game sur Animal Well, un chouilla d'Ender Magnolia et du Techno Banter: pas mal mais y'a un truc super chiant au niveau design sonore et thématique, à savoir aucune spatialisation. On joue un videur, la porte de la boîte s'ouvre donc régulièrement et la BO reste identique, comme si on écoutait ça au casque, que la porte soit ouverte ou non, que l'on soit dans un angle fermé ou les chiottes des locaux, etc. Ce petit plus aurait pu être vraiment cool (ça et le fait de pouvoir mettre sa propre playlist).
Nine Sols bouclée avec une Eigong complètement craqué mais quelle libération d’enfin la battre.
Remember Me qui sous plein d’aspects me fait penser à Mirror’s Edge. Le jeu a une très belle DA et son système de combat est grave atypique pour le genre action/aventure.
Juste Bard's Tale Trilogy... (J'adore les Dongeon Crawler, mais celui-ci est trop nawak, les devs ont juste tapé des labyrinthes pour chaque map avec des pièges partout, des zones d'interdiction partout, des groupes d'ennemis en masse qui n'ont rien à voir entre eux... Genre, 99 ninjas accompagnés de 7 dragon rouges, 11 golems et 29 hommes lézard)
Et tout le temps pareil... des association d’ennemis complètement pétés...
Tu rentres dans un maison et hop, des géants des forêts dans la maison... accompagnés d'hommes chiens... lol.
Les maps qui bouclent en donjon... ça aussi, c'est nul comme idée.
Go sur un Wizardry... pour ceux qui seraient intéressés par Bard's Tale Trilogy.
Que du PC cette semaine!
Fini ma 2eme partie de DA The Veilguard, je me tourne du coup de coté de SW Outlaw que je trouve pour le moment très bien. J'ai tâté aussi vite fait FF Rebirth, surement y jouer d'avantage cette semaine en parallèle de Outlaw, vacances geek inc
hatefield Ben ses ventes et les avis des joueurs parlent pour lui... Pour moi oui c'est une révolution même si personnellement je préférais l'ancienne formule... Tu as le droit de ne pas aimer mais oui pour moi c'est une révolution sur plusieurs points :
Liberté totale d'exploration : Dès le début du jeu, les joueurs peuvent explorer le vaste monde d'Hyrule sans restrictions majeures. Cette approche non linéaire permet d'aborder les objectifs dans n'importe quel ordre, offrant une sensation de liberté rarement vue dans les jeux précédents.
Interaction organique avec l'environnement : Le jeu propose un système où les éléments naturels interagissent de manière réaliste. Par exemple, la météo influence le gameplay : la pluie rend les surfaces glissantes, compliquant l'escalade, tandis que les armes métalliques peuvent attirer la foudre. Ces mécaniques encouragent les joueurs à adapter leurs stratégies en fonction des conditions environnementales.
Système de physique et de chimie dynamique : Breath of the Wild intègre des systèmes de physique et de chimie qui permettent des solutions créatives aux problèmes. Les joueurs peuvent utiliser le vent pour propager le feu, combiner différents matériaux pour créer des plats aux effets variés, ou utiliser la gravité pour résoudre des énigmes, rendant chaque interaction unique et immersive.
Conception du monde sans barrières artificielles : Contrairement à de nombreux jeux en monde ouvert qui utilisent des limites invisibles ou des obstacles artificiels pour restreindre l'accès à certaines zones, Breath of the Wild permet aux joueurs d'escalader presque toutes les surfaces, éliminant ainsi les barrières traditionnelles et renforçant le sentiment d'exploration authentique.
Approche minimaliste de la narration : Le jeu propose une histoire en filigrane, où la narration est discrète et n'interrompt pas le gameplay. Les cinématiques et les moments scriptés sont utilisés avec parcimonie, permettant aux joueurs de découvrir l'histoire à leur propre rythme et de se concentrer sur l'exploration et la découverte.
Fini Spider-Man 2, un peu de GOW Ragnarok et une dizaine d'heures sur Cyberpunk. Il est plutôt bon, même si les PNJ sont à la ramasse et que les graphismes ont un effet plastique dérangeant au début...
J'ai platiné Fantasian Neo Dimension , il etait vraiment bon, j'avais l'impression de jouer a un FF a l'ancienne. Je connaissais pas du tout, du coup ca a été une superbe surprise!
Maintenant je commence enfin Like a dragon infinite wealth, histoire d'etre pret pour l'opus pirate dans un petit mois.
churos45 Merci un boss qui a un tempo dans ses coups compléments hachuré et demandant de combiner tout ce que tu a appris depuis le début c'est clairement un excellent boss. Même la phase trois qui fait flipper fini par être plutôt prévisible après une centaine d'essais
Bravo à toi de l'avoir battu, je pense également que c'est un boss qui peut bloquer la complétion du jeu si tu n'est pas patient et dans l'apprentissage.
Helldivers 2 [PC]
Lethal Company [PC]
Marvel Rivals [PC]
Donjons & Dragons (pas un jeu vidéo mais bon ^^)
Un peu de wow , avant dernier boss en mythique
Chess. Com
War Thunder
Sinon c'est Smash Bros
Lycans avec les copains ce soir
Je vais attaqué God Of War Ragnarok
Trails of the cold steel 1 chapitre 5 et j'ai commencé V rising.
Toujours sur Dragon Age Veilguard.
Robotics Notes Elite
Ender Magnolia.
Rien
Et du baphomet switch a coté !
Remember Me qui sous plein d’aspects me fait penser à Mirror’s Edge. Le jeu a une très belle DA et son système de combat est grave atypique pour le genre action/aventure.
Bloomtown que je voudrai finir ce mois-ci.
Et tout le temps pareil... des association d’ennemis complètement pétés...
Tu rentres dans un maison et hop, des géants des forêts dans la maison... accompagnés d'hommes chiens... lol.
Les maps qui bouclent en donjon... ça aussi, c'est nul comme idée.
Go sur un Wizardry... pour ceux qui seraient intéressés par Bard's Tale Trilogy.
Et le story maude de Mortalité Kombat Un.
Fini ma 2eme partie de DA The Veilguard, je me tourne du coup de coté de SW Outlaw que je trouve pour le moment très bien. J'ai tâté aussi vite fait FF Rebirth, surement y jouer d'avantage cette semaine en parallèle de Outlaw, vacances geek inc
Liberté totale d'exploration : Dès le début du jeu, les joueurs peuvent explorer le vaste monde d'Hyrule sans restrictions majeures. Cette approche non linéaire permet d'aborder les objectifs dans n'importe quel ordre, offrant une sensation de liberté rarement vue dans les jeux précédents.
Interaction organique avec l'environnement : Le jeu propose un système où les éléments naturels interagissent de manière réaliste. Par exemple, la météo influence le gameplay : la pluie rend les surfaces glissantes, compliquant l'escalade, tandis que les armes métalliques peuvent attirer la foudre. Ces mécaniques encouragent les joueurs à adapter leurs stratégies en fonction des conditions environnementales.
Système de physique et de chimie dynamique : Breath of the Wild intègre des systèmes de physique et de chimie qui permettent des solutions créatives aux problèmes. Les joueurs peuvent utiliser le vent pour propager le feu, combiner différents matériaux pour créer des plats aux effets variés, ou utiliser la gravité pour résoudre des énigmes, rendant chaque interaction unique et immersive.
Conception du monde sans barrières artificielles : Contrairement à de nombreux jeux en monde ouvert qui utilisent des limites invisibles ou des obstacles artificiels pour restreindre l'accès à certaines zones, Breath of the Wild permet aux joueurs d'escalader presque toutes les surfaces, éliminant ainsi les barrières traditionnelles et renforçant le sentiment d'exploration authentique.
Approche minimaliste de la narration : Le jeu propose une histoire en filigrane, où la narration est discrète et n'interrompt pas le gameplay. Les cinématiques et les moments scriptés sont utilisés avec parcimonie, permettant aux joueurs de découvrir l'histoire à leur propre rythme et de se concentrer sur l'exploration et la découverte.
Maintenant je commence enfin Like a dragon infinite wealth, histoire d'etre pret pour l'opus pirate dans un petit mois.
Bravo à toi de l'avoir battu, je pense également que c'est un boss qui peut bloquer la complétion du jeu si tu n'est pas patient et dans l'apprentissage.