Gears Tactics est un jeu de type XCOM à venir le 28 Avril prochain. Les récentes previews nous montre une heure de jeu , et voici ce que nous avons appris.
Gears of War, avec une touche de RPG
Gears Tactics se déroule au début de la saga. Se déroulant sur la planète Sera, Gears of War suit les épreuves de l'humanité alors qu'elle affronte une menace souterraine jusqu'alors inconnue, l'essaim de Locustes. Les Locustes sont de gigantesques humanoïdes reptiliens, bien qu'ils aient des tonnes de bêtes de guerre et d'autres types de mutants dans leur arsenal. Gears Tactics répond à la question de savoir d'où viennent exactement certaines des bêtes les plus étranges avec un tout nouvel antagoniste ( coucou Gears 4 et 5 ).
En accord avec le thème de la tactique, Gears Tactics présente Gabe Diaz du côté humain. Père de Kait à partir de Gears of War 4, Gabe est avant tout un tacticien, chargé de bricoler les restes de la machine de guerre CGU. pour ramener au combat face a la horde locustes.
Cette fois, le principal antagoniste est Ukkon, un ingénieur et généticien spécialiste dans la fabrication de locustes d'une intelligence peu commune, responsable de la secte qui produit certaines des machines et des bêtes de guerre que l'on voit souvent dans l'univers de Gears ( Corpsers rebuts etc )
Capable de parler avec une étonnante capacité il se régénérer après une blessure, Ukkon a toutes les caractéristiques et l'intrigue d'un des principaux méchants de Gears of War, comme RAAM. Le fait que Gears Tactics aura la possibilité de plonger un peu plus loin dans l'histoire des locustes et dans les les livres qui sortirons a la même date , surtout en tant que joueur de longue date de Gears.
Une approche brutal du jeu de stratégie
Les fans de jeu de stratégie au tour par tour sont ici parachutés en terrain connu. The Coalition s’approprie une formule qui a fait ses preuves par le passé et grand bien lui en fasse. Loin de se contenter d’un simple copier-coller, le studio y injecte l’ADN de la franchise, à savoir la brutalité et l’intensité des affrontements. Gears Tactics opte pour une approche agressive faite de pourcentages de réussite, de synergie de groupe et d’attaques coordonnées.
La Coalition a également fait tout son possible pour fournir à Gears Tactics toutes les modifications graphiques et les paramètres que les joueurs sur PC attendent, ainsi qu'un outil d'évaluation. Vous pouvez jouer avec une manette de jeu si vous préférez, mais pour l'instant, elle est principalement conçue avec la souris et le clavier .
Gears Tactics n’oublie pas ses racines. le système de couverture et les glissades qui en découlent s'avèrent être des éléments centraux du gameplay, et dictent la majorité des décisions stratégiques. Le titre édité par Microsoft se permet plusieurs fantaisies et se différencie de la concurrence (la série moderne XCOM ) en offrant une totale liberté de déplacement aux Gears. Pour cela, le studio supprime purement et simplement toute notion de grille quadrillant très souvent les environnements dans ce genre de jeu pour un résultat convaincant.
Les exécutions sont un élément de base de Gears of War, et dans la Tactique, elles récompensent tout votre parti avec un point d'action supplémentaire pour ce tour, ce qui peut changer radicalement la situation, tout en vous donnant des scénarios de risque et de récompense à équilibrer.
Tactiques d'equipe
Gears Tactics s'appuie sur ses systèmes pour créer des points de conflit intéressants, tant dans les rencontres standard que dans les batailles de fin d'acte contre les boss, mais les fondamentaux sont toujours les mêmes. Avec trois points d'action disponibles comme base de référence, vous pouvez composer n'importe quelle combinaison de mouvement, de combat et de capacités, chacune ayant un coût d'activation différent.
Tirer sur un ennemi vous fera perdre un PA, tout comme recharger, utiliser votre arme secondaire ou utiliser une compétence de recharge comme une grenade. Un petit mouvement coûte un PA, tandis que couvrir une distance plus grande peut coûter deux ou trois actions de mouvement. Il existe cependant plusieurs moyens de réduire ces coûts. Le système de couverture qui a fait la renommée de Gears se retrouve bien sûr dans Gears Tactics, et il est aussi intuitif qu'on peut l'espérer et s'y attendre.
Un mot sur la difficulté - en jouant à Normal, le jeu s'est rapidement accéléré, punissant les mauvaises décisions, mais me donnant (généralement) l'occasion de me sortir du feu. Les enjeux restent élevés, car en dehors de certains héros clés, la mort est permanente. Le résultat est que j'étais constamment au bord de la défaite, ce qui fait que même les premières victoires ressemblent à un triomphe légendaire. Les nouveaux venus dans le genre peuvent réduire la difficulté, tandis que les vrais pros de la tactique voudront engager le mode Ironman sans rechargement. Mon jeu a culminé dans la bataille susmentionnée avec un Brumak géant qui a mis mes compétences à l'épreuve et a nécessité plus d'une tentative pour l'emporter.
Malgré la transition d'un tir en plein visage à une vue stratégique à plus haute altitude, les actions clés de vos Gears sont transmises dans des séquences en gros plan qui montrent la brutalité du monde de Sera. Ceci, associé au rapport familier du Lancer, aux claquements d'un Longshot en train de recharger, et aux scènes de coupe entièrement réalisées, fait que Gears Tactics ressemble à un jeu de Gears. Si les jeux de stratégie vous ont déjà vu courir pour vous mettre à l'abri, Gears Tactics pourrait bien être celui qui vous fera changer d'avis.
Gérer votre escouade
Tous les personnages acquièrent de l'expérience et montent en grade grâce aux missions, à travers quatre classes de base avec différents arbres de talents et spécialisations. Les artilleurs lourds, par exemple, se spécialisent dans la couverture d'une zone en place, gagnant en précision d'empilage plus ils restent longtemps dans une position. Les tireurs d'élite excellent dans la poussée et le combat à distance rapprochée, ce qui donne à l'équipe des points d'action supplémentaires.
Il existe également des spécialisations de tireurs d'élite et d'autres plus axées sur le leadership, ainsi que des capacités de héros qui peuvent changer radicalement le cours de l'action. Et vous aurez besoin de ces capacités pour affronter les batailles de boss à la pièce du jeu, qui sont non seulement énormes, mais aussi dotées de capacités dévastatrices qui vous permettront de mieux connaître vos troupes et vos mouvements.
Entre les missions, vous aurez la possibilité de visiter votre caserne, de prendre connaissance des détails essentiels de la mission et d'accepter toute une série de quêtes secondaires. Vous pourrez également modifier la composition de votre escouade, pleurer les pertes de vos troupes et tout personnaliser, de l'aspect de votre unité individuelle aux couleurs de vos accessoires d'armes.
Le gameplay semble intéressant mais à première vu Xcom 2 reste nettement plus poussé dans son gameplay mais bon j'imagine que microsoft cherche à rendre cela plus accessible , un peu comme halo wars avec les rts.
eldrick A mon avis le but c'est de mettre Gears dans un autre genre et pas de detroner XCOM.
Mais je connais pas du tout Xcom pour être honnête ( et le genre non plus) donc je peu pas avoir d'avis .
Alors votre avis sur ce Gears Tactics ?
Tu te fous de ma gueule ?!
Connait on le nom de celui qui remplacera Fergusson à la tête de The Coalition ?