Un drapeau. Une vie. Gridiron est notre tout nouveau mode objectif d'une seule vie !
Dans Gridiron, deux équipes de cinq s'affrontent pour un drapeau qui peut être utilisé pour marquer un touchdown dans la zone d'en-but de l'équipe adverse. Au début de chaque tour, le drapeau tourne entre trois endroits situés le long de la ligne centrale de la carte. Pour ramasser le drapeau, il suffit de le toucher.
Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de limites pour être porteur du drapeau, à part la cible massive sur votre dos. Battez-vous et tuez-les !
Après avoir ramassé le drapeau et être entré dans la zone d'en-but ennemie, vous devrez survivre 5 secondes pour marquer un touchdown. Soyez prudent ! Si, à un moment quelconque, vous tombez ou mourez, le drapeau est alors déposé à vos pieds et peut être saisi par l'équipe ennemie.
Bien que le drapeau soit le centre de l'action dans Gridiron, il s'agit d'un mode de vie unique, donc les morts paient les factures. L'élimination de l'équipe ennemie peut également vous assurer une victoire complète. Vous devrez donc réfléchir à la manière dont vous allez concentrer vos efforts entre la bataille pour le drapeau et les armes et positions disponibles sur la carte.
Voici les trois façons d'obtenir une victoire et de marquer des points pour votre équipe :
2 points pour un Touchdown (marquer comme ci-dessus)
2 points pour une victoire par élimination.
1 Point pour une victoire par Possession (tenir le drapeau à la fin du tour)
La première équipe à atteindre 13 points remporte le match, et avec un court délai de deux minutes par tour, le combat dans Gridiron est rapide et intense !
Nous avons également créé des placements d'armes personnalisés pour chaque carte de Gears 5, en exclusivité pour Gridiron. Ces placements d'armes visent à offrir la meilleure expérience d'une vie possible, avec des initiales variées et une distribution de puissance équilibrée. Notre objectif pour Gridiron est de fournir les matchs de Gears les plus intéressants et les plus passionnants que vous ayez jamais vus, et nous sommes impatients de voir comment cela évoluera entre vos mains. Ce n'est que le début !
Les nouveaux héros Horde et Arcade
Le seul et unique Cole Train est de retour bébé ! Augustus Cole fait son retour dans Gears 5 de la seule façon possible - en faisant une entrée d'enfer.
Dans la horde, le Cole Train est une force inarrêtable, amenant ses légendaires jeux de Thrashball en première ligne. Son Ultimate envoie Cole charger dans un feu de forêt, renversant les ennemis sur son passage et laissant une traînée de feu dans son sillage.
Cole a aussi quelques tours supplémentaires dans sa poche. C'est de Cole qu'il s'agit ! La mêlée de Cole est remplacée par un puissant coup de poing qui étourdit les ennemis. Il peut aussi faire une mêlée pendant que le roadie court pour faire son propre tacle de Thrashball !
Cole introduit également un nouvel effet de statut dans le jeu : le brûlage. Une fois que vous aurez atteint le niveau adéquate de Cole, vous verrez que beaucoup de ses cartes sont construites autour de ce nouvel effet.
Le retour du Tueur de larves. Seul carmine à avoir survécu à la malédiction de la mort (jusqu'à présent), Clayton est de retour pour la déchirer contre l'essaim .
En PVE, sa capacité d'obus réfléchissant dévie tous les dégâts balistiques vers l'ennemi pendant une courte période, ce qui lui permet de survivre contre toute attente et de transformer les attaques entrantes en énormes quantités de dégâts. Grâce aux cartes de compétences, Clayton peut même dévier les projectiles vers l'ennemi, y compris les missiles, les roquettes et les lames de scie circulaire.
Le Reflective Shell a le temps de charge le plus rapide de tous les Gears ultimes, mais il ne dure que cinq secondes lorsqu'il est utilisé, donc le timing est essentiel ! Clayton propose également des cartes de compétences qui aident son équipe à devenir aussi résistante que lui... presque.
Les nouveaux vilains
Maintenant, ils commencent à comprendre ! La reine Myrrah retourne sur le champ de bataille en faisant pleuvoir une destruction ardente partout où elle va.
Dans Arcade, Myrrah fait brûler le rayon autour de tout ennemi qu'elle tue. C'est son hommage à la Tempête, on dirait. Ou ce grille-pain dans son palais...
Ce n'est certainement pas seulement le vent, car la Garde de Théron fait son retour spectaculaire sur les champs de bataille de Sera.
Dans Arcade, ces locustes d'élite ont un penchant pour les HS, provoquant une énorme explosion dès qu'ils en font tomber un. Essayez de ne pas vous tenir près de quelqu'un quand ces gars sont dans les parages.
Retrouvez les statistiques précises de toutes les héros et vilains ici :
Pahanu est une carte toute neuve placée parmi les ruines d'une ancienne civilisation et les troncs tordus et surdimensionnés de la jungle.
Ce paysage de jungle intense donne une tournure unique au combat de Gears, avec sa couverture organique, ses flancs solides, ses positions de fusil intimidantes et sa faune qui ne ressemble à rien d'autre dans Gears 5 aujourd'hui.
Deux collines intimidantes marquent la zone de frai pour chaque équipe, menant aux marécages ouverts du milieu de la carte. L'autel en son centre contient un ramassage d'armes clés, mais pour y arriver, il faut faire la moitié de la bataille.
Flanquez-vous sur le côté de la grotte pour les armes à distance et un autre ramasseur d'armes clés. Préparez-vous à des combats à distance grâce à la nature serrée de la formation de la grotte et de la couverture environnante.
De l'autre côté, la grande zone des ruines offre un mélange de combats, avec de solides positions de lanciers surplombant le centre couvert. Surveillez les flancs risqués, mais mortels, de la coupe médiane.
CANAUX
Qui a t-il de plus classique que les batailles de Sniper sur les canaux ? Ce favori de Gears 1 est de retour dans son nouveau look présenté dans Gears 4. Posséder les ponts, posséder la carte.
Carte 2v2 : ARÈNE
Allfathers Arena obtient l’aspect 2v2 avec cette carte 3-en-1 ! Jouez-la dans l'allée centrale de l'arène avec trois combinaisons de tuiles différentes possibles. Soyez prêt à tout.
Carte 2v2 : ANNEXE
Deux routes, deux endroits pour les renvoyer chez eux. Cette carte 2v2 basée sur des tuiles offre deux endroits où se battre. Lequel allez-vous choisir ?
Une nouvelle famille de tuiles 5 ( fuite) : Baraques
Nous introduisons une toute nouvelle série de tuiles dans l'opération 3 avec l'arrivée des casernes ! Cette nouvelle famille de tuiles a un aspect militariste et est remplie d'espaces étroits qui la différencient des séries de tuiles existantes.
Les secteurs des mines et de la ventilation reçoivent également une nouvelle tuile, chacun avec la nouvelle salle de lavage Venom Scrubber, qui retarde la propagation du venin pendant un court laps de temps.
La famille des tuiles de casernes contient 18 tuiles et sera disponible dans le cadre de la future opération "Ruches" et par l'intermédiaire de Map Builder.
Une note sur les Maps pour Gears 5
Nous savons que les cartes traditionnelles Versus / Horde sont incroyablement importantes pour vous. Nous avons récemment réévalué le jeu de fond en comble afin d'évaluer comment nous pouvons vous fournir davantage de contenu et établir des priorités en conséquence.
Depuis l'opération 3, nous avons considérablement réduit le développement des tuiles afin de consacrer plus de ressources au développement des cartes pour les Versus / Horde. Malheureusement, les avantages de ce changement n'ont pas permis d'augmenter le nombre de cartes dans le cadre de l'opération 3, mais soyez assurés que d'autres cartes sont à venir. Restez à l'écoute pour plus de nouvelles dans les mois à venir.
Tour Of Duty
Le Tour of Duty est de retour et meilleur que jamais dans l'opération 3, avec une nouvelle suite de contenu impressionnant et de nouvelles améliorations qui vous récompensent pour avoir joué à votre façon.
Quelqu'un a-t-il dit RECRUTER CLAYTON ? L'opération 3 est remplie de notre plus forte gamme de Tour of Duty à ce jour, avec des exécutions folles, des peaux d'armes accrocheuses et de superbes peaux de personnages.
Montrez-leur comment vous vous débrouillez avec les nouvelles expressions basées sur des accessoires. Lancez une balle de thrash avec "Thrashball Spike" ou faites de la musculation avec "Do You Even Lift Bro ?
Abattez vos ennemis avec une variété de nouvelles exécutions, comme l'électrisante finisseuse EMBAR chargée ou la brutale exécution Boltok à genoux de Cold Blooded. Vous pouvez aussi lancer un de ces nouveaux Greater Than ou Silent Skull pendant que vous y êtes.
Découvrez un nouveau style avec notre dernière sélection de peaux d'armes Tour of Duty. Parlez leur langue avec le set de skin d'armes des Locuste Ruine, allez à la source avec les autres skins d'armes de Niles ou soyez tape-à-l'œil avec les sets animés Ink et Liquide Métal.
Enfin, mais surtout, les stars de notre émission - Character Skins. La tournée 3 propose un mélange de favoris du passé et de nouveaux favoris de l'avenir, dont Recrue Clayton, Savage Locuste et bien d'autres.
Au sommet de la montagne se trouve l'ultime peau de vantardise - le Kantus blindé de Ronin. Si vous voyez des gens se vanter de ce skin. C'est un de ceux pour qui il faut être général.
Les nouveaux succès
L'opération 3 marque également notre toute première liste de nouveaux succès pour Gears 5, y compris le suivi rétroactif de toute réalisation pertinente.
Nous dévoilerons la liste complète des réalisations qui seront lâchées avec l'opération 3 ainsi que nos notes de mise à jour des titres le lundi 30 mars
Voila qui nous donne de quoi faire pour les prochains mois sur Gears 5, Alors satisfait ?
Magnifique le contenue, je vais essayer d'atteindre ce putain de grade général ce coup çi. Et surtout qu'il grouille de foutre Paduk et Hoffman pour l'opération 4
nobleswan j'espère aussi un p'tit dlc solo pour compléter ce suivi.
Par contre negan j'ai décroché du jeu après l'opération 1 à cause de cet enculé de Rod et du fait que ça me gavait les prix abusés du marché. C'est toujours le cas je suppose ?
voxen Moi perso ce qui me casse les couilles c'est certains trucs de la horde. Je ponce le mode mais putain ce système d’interdiction de jouer avec les doublon ( Ils aurait du laissé le système du 4 pour ce qui est des classes) et les lacement de partie alors que l’équipe n'est pas encore complète ça me les brise.
nobleswan ouais ça aussi ça m'a fait lâcher le jeu. Ça m'énerve car le gameplay est juste excellent sur ce Gears mais ils ont tout fait pour me faire chier en même temps
Je me sens tellement déconnecté du jeu maintenant, c’est ouf, le fan hardcore de la franchise que j’étais. J’aurais sans doute adoré avoir un tel suivi il y a 10ans.
Non pas d'accord ils se foutent de la gueule de qui avec leurs maps ? En plus certaines que dans certains modes, ils font de tout sauf la base , a part être collectionneur, ils amassent les skins sur skins...pour moi a ce niveau là c'est plus du remplissage que de l'efficace... Pleins de modes différents et trop de modes inutiles ou peu joués , the coalition ont un sérieux problème, ils font n'importe quoi et n'importe comment, l'essentiel est noyé dans la quantité...ils vont encore se faire lyncher mais ils continuent ah ouai il s'excuse d'avoir oublié de mettre les maps se qui est actuellement et depuis le lancement le plus demandé...gestion zéro !
raoh38
Exact. Si peu de maps généralisées à tous les modes, c'est du grand foutage de gueule.
Avec mes potes, on a basculé sur Gears 4, et parfois on retourne sur Gears 5 juste "pour voir".
Mais merde, même en jouant contre des mexicains avec un ping merdique, c'est mieux que Gears 5.
Sur le 4, aucun mal à trouver des parties.. on a les skins fièrement gagné, un jeu nerveux, 24 maps sur tous les modes et pas d'assistance à la visée
The coalition s'est trop "approprié" le multi de Gears et ils le tuent lentement.
titipicasso Le système de carte est juste merdique et mal fouttu, un vrai bordel, aucun plaisir a naviguer dans ces amas de cartes… le 4 qu'on critiquait sur sa est 100 fois mieux.. je crois que the coalition devrait lacher l'affaire de vouloir offrir des milliers de choses et se concentrer a l'essentiel, ces modes a deux balle comme le 2 vs 2, l'escape et autre "nouveautés" diluent le nombre de parties et de joueurs…
J'aimerai leur donner un conseil mais ils n'écoutent que eux, c'est de faire comme les anciens et faire évoluer les competences a force de jouer et de monter en level , remettre les classes dans la horde comme dans le 4, et réduire le nombre de modes.
Eviter de sortir des milliers de skins dont la moitié sont horribles.
Je ne joue plus au 5 et c'est le tout premier gears ou sa arrive
contra pareil, le 5 est magnifique sur X, mais même le mode histoire m'a tombé des mains vers la fin tellement cela devenait chiant. Que de déceptions cette One, surtout quand on repense à la 360...
dooku Ah je trouve le dernier chapitre assez cool justement, on retrouve l’esprit Gears + une belle pirouette scenaristique. C’est l’enchaînement des deux zones ouvertes et inintéressantes qui m’a blasé.
raoh38
Rien à dire sur le solo qui est plutôt réussi.
En multi, je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas gardé les mécanismes et la nervosité du 4. Pareil pour les armes. La puissance est mal gérée. Certes, ça sponge mais bien moins que que sur le 5.
Sur le 5 tout a été adouci, calibré, casualisé presque.
Comment expliquer que j’étais Onyx 3 et que je me retrouve en bas de classement sur le 5, contre des rookies désorganisés.
Les modes de jeux sont un camouflet, pour ratisser large. Peu de maps, des skins intéressants payants..
Un système de Ranking incompréhensible, bugué et injuste.
Gears a perdu le restant d'âme qu'il restait de la période Epic Games
titipicasso il faut que cliff revienne meme en conseiller, on voit bien l'âme du jeu et de son gameplay s'était bien lui mais connaissant the coalition et le mot écouter sa fait 4 !
Bon ils cassent les couilles avec les maps dans plusieurs mode mais heureusement il y a des autres maps prévu dans l’opération 3 .
L’ultime de COLE
nobleswan
Par contre negan j'ai décroché du jeu après l'opération 1 à cause de cet enculé de Rod et du fait que ça me gavait les prix abusés du marché. C'est toujours le cas je suppose ?
Exact. Si peu de maps généralisées à tous les modes, c'est du grand foutage de gueule.
Avec mes potes, on a basculé sur Gears 4, et parfois on retourne sur Gears 5 juste "pour voir".
Mais merde, même en jouant contre des mexicains avec un ping merdique, c'est mieux que Gears 5.
Sur le 4, aucun mal à trouver des parties.. on a les skins fièrement gagné, un jeu nerveux, 24 maps sur tous les modes et pas d'assistance à la visée
The coalition s'est trop "approprié" le multi de Gears et ils le tuent lentement.
Je suis prêt + cool pour les nouveaux succès
J'aimerai leur donner un conseil mais ils n'écoutent que eux, c'est de faire comme les anciens et faire évoluer les competences a force de jouer et de monter en level , remettre les classes dans la horde comme dans le 4, et réduire le nombre de modes.
Eviter de sortir des milliers de skins dont la moitié sont horribles.
Je ne joue plus au 5 et c'est le tout premier gears ou sa arrive
Rien à dire sur le solo qui est plutôt réussi.
En multi, je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas gardé les mécanismes et la nervosité du 4. Pareil pour les armes. La puissance est mal gérée. Certes, ça sponge mais bien moins que que sur le 5.
Sur le 5 tout a été adouci, calibré, casualisé presque.
Comment expliquer que j’étais Onyx 3 et que je me retrouve en bas de classement sur le 5, contre des rookies désorganisés.
Les modes de jeux sont un camouflet, pour ratisser large. Peu de maps, des skins intéressants payants..
Un système de Ranking incompréhensible, bugué et injuste.
Gears a perdu le restant d'âme qu'il restait de la période Epic Games