description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
En attendant que la bêta ouverte de Nioh 2 se télécharge tranquillement, j'aimerais revenir sur le fameux tweet de Bluepoint Games. Tout ce qui est dit dans l'article n'est que spéculation. Rien de concret. Il ne faut pas oublier que l'important reste de ne pas s'attendre à un jeu en question afin de ne pas être déçu.
Vous le savez sûrement déjà, le studio a profité d'Halloween pour jouer un peu avec les joueurs
en étant le plus implicite possible concernant leur prochain projet.
Bluepoint Games :
Bluepoint Games est un studio indépendant, comprenant des vétérans de l'industrie du jeu vidéo. Le studio est connu pour ses différents portages, tels que PlayStation All-Stars Battle Royale sur PlayStation Vita ou encore Titanfall sur Xbox 360, ainsi pour ses remaster de qualités comme God of War Collection adapté pour la PlayStation 3, ou encore Uncharted : The Nathan Drake Collection et Gravity Rush Remastered pour la PlayStation 4.
Liste des jeux développés par le studio :
- Blast Factor (2006 - PlayStation Network)
- God of War Collection (2010 - PlayStation 3)
- Classics HD : Ico & Shadow of the Colossus (2011 - PlayStation 3)
- Metal Gear Solid : HD Collection (2012 - PlayStation 3)
- PlayStation All-Stars Battle Royale (2012 - PlayStation Vita)
- Flower (2013 - PlayStation 4, PlayStation Vita)
- Titanfall (2014 - Xbox 360)
- Uncharted : The Nathan Drake Collection (2015 - PlayStation 4)
- Gravity Rush Remastered (2015 - PlayStation 4)
- Shadow of the Colossus (2018 - PlayStation 4)
Un, ou des projets ?
Et si Bluepoint Games travaille sur deux projets ? C'est l'impression que donne le message posté. En effet, la première chose qui retient notre attention est cette partie du message : "not one, but two" (pas un, mais deux). Nous savions déjà que le studio travaille sur un remake/relecture d'un jeu, "a big one", sur la prochaine console de Sony.
La dernière production du studio, Shadow of the Colossus, était sortie le 6 février 2018. On sait que la PlayStation 5 sortira en fin 2020. Cela va laisser, au minimum, 2 ans aux développeurs de sortir leur prochain titre, en présumant qu'il sorte en même temps que la console. Voire 3 ans, si ce dernier vient à sortir en 2021. Ce que j'entends par là, c'est le fait que Bluepoint Games a peut-être le temps de travailler sur deux projets différents en simultanés.
La fameuse liste :
Depuis la sortie de Shadow of the Colossus et des différents "indices", chacun y voit un peu ce qu'il veut pour le prochain projet du studio. Ce tweet semble regrouper les fameux jeux que les joueurs souhaitent le plus. Ce tweet a lancé beaucoup de spéculation, de recherches pour chaque mots. C'était assez bien joué de la part des développeurs. En faisant un peu attention, voici ce qu'en a tiré Morrigan, un modérateur de chez Resetera :
So calm this spooky night = ?
Symphony (+ le gif, qui provient d'ailleurs de Zelda BOTW) = Castlevania : Symphony of the Night
of rumors = reconnaissent les rumeurs qui circulent
not one, but two = deux jeux ?
return = remake/remaster
from the shadow = un jeu "méconnu" ?, ou autre (peut-être FromSoftware)
A resistance = Resistance
to dart home = The Legend of Dragoon (le protagoniste s'appelle Dart)
as black monsters = ICO / The Legend of Dragoon
escape twisted = Ape Escape et/ou Twisted Metal
hills = Silent Hill
wander lands = Shadow of the Colossus (le protagoniste s'appelle Wander/Wanda)
syphon = Syphon Filter
souls = Demon's Souls
Filter = Syphon Filter
your candy collections = HD collection
soft from = FromSoftware/Demon's Souls
solid = Metal Gear Solid
and be eco-friendly = Ico / Jak & daxter
Have a metal Halloween = Metal Gear Solid et/ou Twisted Metal
Beaucoup de titres cités. Rien de concret, encore une fois, et impossible de distinguer le vrai du faux. Le projet le "plus probable" serait Demon's Souls Remake, si ce n'est The Legend of Dragoon. Pas mal d'indices ont été trouvés depuis pour chacun des jeux. Ce passage reste tout de même assez intéressant : "souls [...] soft from". Tourné comme on le souhaite, on obtient FromSoft Souls. Et si Bluepoint Games travaillait sur Demon'Souls Remake et The Legend of Dragoon ?
Sony achète le studio :
Bien que cela ne nous permet pas de savoir quoique se soit sur le titre en question, il est possible que Sony considère l'acquisition de Bluepoint Games. Ce studio travaille depuis plusieurs années pour PlayStation, ajouter à cela les récentes déclarations de Hiroki Totoki, vice-président et directeur financier adjoint, et enfin, le fait que la plupart des franchises listées font référence à Sony, il est donc fort probable que cela se produise.
PlayStation All-Stars Battle Royale 2 ?
Dernière possibilité. Bluepoint Games travaille sur PlayStation All-Stars Battle Royale 2. De nombreuses rumeurs ont déjà circulé sur le net concernant un second épisode du smash-like façon Sony, dont la sortie serait prévue pour fin 2020.. De plus, le studio avait déjà travaillé sur le portage du premier pour la PS Vita. Et si tous les jeux de cette liste font partis de leur projet avec un PlayStation All-Stars Battle Royale 2.
Rendez-vous en 2020
Si une chose est sûre, c'est qu'on sera enfin fixé en 2020. Que cela se fasse en début d'année, lors de la présentation de la PlayStation 5, ou durant la conférence de Sony à l'E3 2020, le rendez-vous est pris.
Ça sent le Playstation All-Star 2.
Liste de noms de jeux/perso, y avait des rumeurs comme quoi la formule allait être différente ce qui colle au fait de réimaginer une licence.
Au final, un Ps All Stars Battle 2 (jeux méconnu ou dans l'ombre, pas 1 mais 2) avec des persos de Bloodborne, Shadow of the colossus, Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Twisted metal mais aussi de Legend of dragoon etc.
foxstep Le remake de Demon's Souls considères que c'est le cas vu les infos et le tease d'insiders + les tweet et les follow du directeur technique de Bluepoint games sur Twitter.
Si on laisse un mois de repos à Bluepoint après la sortie de SOTC 2018, ça fait Mars 2018 le début du projet. Si le jeu est prévu pour sortir en novembre 2020 avec la PS5, on peut prédire que le jeu sera Gold un mois avant le lancement donc Octobre 2020.
ça fera un développement de 2 ans et 7 mois ce qui est très raisonnable comme tant de développement pour un Remake à mon avis.
Playstation All-Stars j'y crois pas trop, surtout pas par eux.
Ellie au fait, ce compte twitter, qui était le premier a annoncé la date de sortie de TLOU Part II en juin, avant que la sortie ne soit reportée, tease quelque chose pour le 3 décembre, qui marquera les 25 ans de la marque Playstation.
C'est quelque chose de surement gros puisqu'il cite la phrase "clé" "on your left" d'Avengers EndGame ou la scène des portails commence avec tous les héros qui se dévoilent pour rejoindre le combat.
onihanzo Ça paraît compliqué de les voir travailler sur deux projets sachant que c'est un petit studio et que leur projet actuelle est leur plus ambitieux.
Cela va laisser, au minimum, 2 ans aux développeurs de sortir leur prochain titre
Probablement bien plus. SoTC est sorti début 2018 mais le développement était deja bouclé fin 2017 et une partie de l'équipe était deja tourné sur le projet suivant probablement bien avant la fin d'année. On peut donc dire sans trop prendre de risque qu'ils bossent sur leur nouveau projet depuis 2 ans (à dater d'aujourd'hui) et qu'ils seront à 3 ans minimum lors de la sortie de la PS5.
Kaiserstark Ils ont 78 employés. C'est largement assez pour faire un jeu complet original. From Software fait tous ses jeux avec 80-100 employés. D'où leur capacité à en sortir plusieurs une année sur l'autre, sur des cycles de 3 ans.
Là ils ont les matériaux de base. Et Demon's Souls ne nécessite pas un remake ou un changement de moteur, mais plus un remaster ++ comme Xenoblade Chronicles Switch. Ils auraient trop peur de s'attirer les foudres des fans en changeant le moteur et donc forcément le feeling du gameplay je pense. Y'aura éventuellement des changements sur l'équilibre du jeu, certaines stats, graphismes, 60 fps mais on repartira sur la même base.
Et un tel remaster ne demande pas 80 employés sur 3 ans (à la sortie de la PS5 j'entends). D'où la probabilité d'un remake de Tenchu dont le format s'adapte très bien à un remake. Avec l'éditeur de niveaux et tout.
Ou encore, et compte tenu de leur phrase : "Not one but two return from shadow", ça pourrait éventuellement nous diriger vers un remake de Ico. Sachant que dans le lore de SotC :
SPOILER
A la fin, Wanda et Mono sont réunis et Wanda redevient un bébé
FIN DU SPOILER
Donc on pourrait se dire qu'ils parlent de la fin de SotC liée à Ico ? Vu que SotC est le préquel de Ico ça pourrait faire sens.
onihanzo un remake de Tenchu ? J’y aurais cru si Sekiro n’avait pas été développé. Un remake de Ico est fort probable. Mais bon, à partir de là, la plupart des jeux le sont
Ils sont 283 (2018 ) chez FromSoftware sinon
ellie Je sais qu'ils sont 280 chez From Soft, juste que leurs équipes sur des jeux sont constituées de 80-100 personnes en moyenne, et qu'éventuellement ils ont la possibilité de mettre plus de personnes sur un titre au cas où.
Sekiro et Tenchu sont tout de même bien différent. L'un met l'accent sur l'infiltration dans des missions fermées, l'autre sur l'action dans un monde connecté. Sekiro je le vois bien comme étant un one shot. Malgré la fin. C'est dans la volonté de Miyazaki de diversifier le type de jeux qu'ils développent et les licences exploitées. Je suis pas sûr qu'il ait envie de tirer sur la corde Sekiro... Et je vois difficilement comment il pourrait proposer de nouvelles choses que ne donne pas l'impression d'un bis repetita dans de nouveaux environnements. De nouvelles armes ? A part le sabre le reste sortirait de la logique de discrétion. Nouvelles prothèses oui mais ça fait suite ++ quoi. Enfin on verra bien après tout.
Voir un remake de Tenchu ne leur demanderait quasiment aucun staff, ils toucheraient de l'argent dessus, et c'est le type de projet facile à remaker car ne nécessitant pas de cinématiques ou doublage élaboré. Un peu comme SotC. Surtout que dans le premier opus y'a que 12 missions il me semble. Je dis pas que c'est forcément ça, loin de là, je pense même qu'il y a assez peu de chance. Mais je vois pas vraiment Bluepoint nous donner le nom de la deuxième licence surprise qu'ils développent dans leur tweet. Ils resteraient plus cryptique à mon sens pour garder la surprise. Et ils savent que pour Demon's Souls c'est mort tout le monde le sait.
onihanzo La comparaison avec la manière d'ont est structuré un autre studio ne fait pas vraiment sens car Bluepoint est un studio qui est entrain de se construire et se dirige doucement vers la création de leurs propres jeux comme la déclaré un des directeurs du studio par exemple avant SOTC, le studio n'avait aucun artistes et ils n'en ont pas encore beaucoup aujourd'hui.
Ils travaillent quasiment qu'avec Sony aujourd'hui donc ça serait étonnant de les voir aller sur Tenchu mais pas forcément impossible et ils ont dit dans le dernier article de Wired qu'ils travaillaient sur un gros jeu et la logique veut que ça soit sur une ip Playstation est on sait déjà que ça sera un projet où ils retoucheront encore plus de chose que sur SOTC et si ils avaient voulu refaire Ico, ils l'auraient refait avant donc ça va dans le sens où ils ne développeraient pour le moment qu'un seul projet.
Et apparemment pendant la dernière GDC lors de leur phase de recrutement c'est qu'il ne travaillait que sur un projet.
Liste de noms de jeux/perso, y avait des rumeurs comme quoi la formule allait être différente ce qui colle au fait de réimaginer une licence.
Tout est clair
Si on laisse un mois de repos à Bluepoint après la sortie de SOTC 2018, ça fait Mars 2018 le début du projet. Si le jeu est prévu pour sortir en novembre 2020 avec la PS5, on peut prédire que le jeu sera Gold un mois avant le lancement donc Octobre 2020.
ça fera un développement de 2 ans et 7 mois ce qui est très raisonnable comme tant de développement pour un Remake à mon avis.
Playstation All-Stars j'y crois pas trop, surtout pas par eux.
C'est quelque chose de surement gros puisqu'il cite la phrase "clé" "on your left" d'Avengers EndGame ou la scène des portails commence avec tous les héros qui se dévoilent pour rejoindre le combat.
https://twitter.com/PSErebus
Peut-être que le mec a eu un gros coup de chance pour la date de TLOU2, peut-être qu'il n'y aura rien mais je suis comme ça :
https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/114/033/aed.gif
Retourne jouer à tes chinoiseries et laisse kiffer les autres
D'après Linkedln : 78 employés
J'avais pas vu ça comme ça
C'est toi Haloman ?
Probablement bien plus. SoTC est sorti début 2018 mais le développement était deja bouclé fin 2017 et une partie de l'équipe était deja tourné sur le projet suivant probablement bien avant la fin d'année. On peut donc dire sans trop prendre de risque qu'ils bossent sur leur nouveau projet depuis 2 ans (à dater d'aujourd'hui) et qu'ils seront à 3 ans minimum lors de la sortie de la PS5.
Là ils ont les matériaux de base. Et Demon's Souls ne nécessite pas un remake ou un changement de moteur, mais plus un remaster ++ comme Xenoblade Chronicles Switch. Ils auraient trop peur de s'attirer les foudres des fans en changeant le moteur et donc forcément le feeling du gameplay je pense. Y'aura éventuellement des changements sur l'équilibre du jeu, certaines stats, graphismes, 60 fps mais on repartira sur la même base.
Et un tel remaster ne demande pas 80 employés sur 3 ans (à la sortie de la PS5 j'entends). D'où la probabilité d'un remake de Tenchu dont le format s'adapte très bien à un remake. Avec l'éditeur de niveaux et tout.
Ou encore, et compte tenu de leur phrase : "Not one but two return from shadow", ça pourrait éventuellement nous diriger vers un remake de Ico. Sachant que dans le lore de SotC :
SPOILER
A la fin, Wanda et Mono sont réunis et Wanda redevient un bébé
FIN DU SPOILER
Donc on pourrait se dire qu'ils parlent de la fin de SotC liée à Ico ? Vu que SotC est le préquel de Ico ça pourrait faire sens.
Ils sont 283 (2018 ) chez FromSoftware sinon
Sekiro et Tenchu sont tout de même bien différent. L'un met l'accent sur l'infiltration dans des missions fermées, l'autre sur l'action dans un monde connecté. Sekiro je le vois bien comme étant un one shot. Malgré la fin. C'est dans la volonté de Miyazaki de diversifier le type de jeux qu'ils développent et les licences exploitées. Je suis pas sûr qu'il ait envie de tirer sur la corde Sekiro... Et je vois difficilement comment il pourrait proposer de nouvelles choses que ne donne pas l'impression d'un bis repetita dans de nouveaux environnements. De nouvelles armes ? A part le sabre le reste sortirait de la logique de discrétion. Nouvelles prothèses oui mais ça fait suite ++ quoi. Enfin on verra bien après tout.
Voir un remake de Tenchu ne leur demanderait quasiment aucun staff, ils toucheraient de l'argent dessus, et c'est le type de projet facile à remaker car ne nécessitant pas de cinématiques ou doublage élaboré. Un peu comme SotC. Surtout que dans le premier opus y'a que 12 missions il me semble. Je dis pas que c'est forcément ça, loin de là, je pense même qu'il y a assez peu de chance. Mais je vois pas vraiment Bluepoint nous donner le nom de la deuxième licence surprise qu'ils développent dans leur tweet. Ils resteraient plus cryptique à mon sens pour garder la surprise. Et ils savent que pour Demon's Souls c'est mort tout le monde le sait.
Ils travaillent quasiment qu'avec Sony aujourd'hui donc ça serait étonnant de les voir aller sur Tenchu mais pas forcément impossible et ils ont dit dans le dernier article de Wired qu'ils travaillaient sur un gros jeu et la logique veut que ça soit sur une ip Playstation est on sait déjà que ça sera un projet où ils retoucheront encore plus de chose que sur SOTC et si ils avaient voulu refaire Ico, ils l'auraient refait avant donc ça va dans le sens où ils ne développeraient pour le moment qu'un seul projet.
Et apparemment pendant la dernière GDC lors de leur phase de recrutement c'est qu'il ne travaillait que sur un projet.