CD Projekt Red
C’est un rendez-vous annuel et il s’avère souvent riche en enseignements, CD Projekt sort aujourd’hui de son mutisme prolongé pour partager le fruit de leurs travaux sur l’année fiscale écoulée. Des chiffres (très bon précisons-le) en abondance, mais aussi quelques précisions sur leurs projets futurs histoire d'hyper le public a quelques mois de l'E3 et même au-delà. Cette année je poursuis donc la tradition instaurée il y a déjà fort longtemps en vous partageant les détails les plus croustillants de cette micro-conférence. Point d’analyse poussée ou de contextualisation pour cette fois, on se garde tout ça pour une prochaine occasion et je vous laisse tranquillement prendre connaissance des nouvelles données désormais en notre possession.
Gwent va bien. Voilà en gros ce qu’il faut retenir de la prestation du mini-jeu devenu spin off cette année. Un constat simple et efficace pour un titre qui continue son petit bonhomme de chemin via de nombreuses mises à jour et des joueurs toujours plus nombreux pour en profiter. La bonne nouvelle c’est que la communauté pourra encore plus s’agrandir en fin d’année avec l’inespérée sortie du jeu sur Smartphone dans le courant de l’année sur IOS dans un premier temps puis plus tard sur Android. Plus de détails prochainement et l'on attendra donc de savoir si oui ou non Thronebreaker fera aussi le voyage dans la paume de nos mains.... Ou encore si il aura le droit un jour a une nouvelle extension solo de qualité équivalente.
Il est (enfin) devenu la priorité de ses pères l’an dernier, Cyberpunk 2077 a été fort logiquement le sujet principal du jour. Nous apprenons donc que bien que déjà actée, sa présence à Los Angeles en Juin prochain sera au moins aussi importante que lors de l’édition précédente. Pour cela les Polonais promettent quelques surprises. En revanche, et bien que la rumeur ait déjà rejoint les cimetières des affirmations basées sur du vent depuis quelques mois, le studio confirme n’avoir aucun contact ni même la moindre attention d’incorporer une quelconque popstar dans leur univers. Pas de gaga donc en réponse d'un troll sur twitter devenu un peu trop gros une fois entre les mains d’analystes sans doutes un poil trop investi(e)s.
Sur un sujet plus sérieux, à savoir celui de son développement actuel, l’état de Cyberpunk se résume finalement à « je vais bien ne t’en fais pas ». Les développeurs affirment donc que le chantier évolue dans le bon sens et que le bout du tunnel n’est plus si loin même s'il leur reste encore quelques efforts pour y parvenir. Du langage marketing pour signifier qu’il ne s’agit pour l’heure ni de l’endroit, ni de l’instant, pour discuter de ne serait-ce qu’une vague période de sortie. Un indice pourrait en revanche se cacher dans l’énième confirmation que le titre futuriste sortira bien sûr nos machines actuelles. Mais peut-être pas uniquement à en croire les dires des Polonais qui se disent prêts à porter leur jeu sur la génération suivante fortement pressentie pour l’année prochaine mais sans réelles confirmations pour le moment. À cet effet le Red Engine 4 est d’ailleurs préparé au cas-où. Enfin, des discussions ont déjà étés engagées avec Google pour une disponibilité sur stadia dans le futur mais rien de concret pour le moment la encore.

« Annoncé » il y a des années en arrière pour venir clôturer un plan de stratégie à long terme, le « projet 2021 », parce que même son nom est et restera une énigme, a pour la première fois eu droit à quelques mots à son sujet. Rien de bien folichon toutefois, à savoir que l’équipe chargée de son développement est a l’heure actuelle bien plus modeste que celle travaillant sur Cyberpunk. Un fait finalement assez logique qui ne devrait cependant pas trop évoluer à l’avenir, les Polonais confirmant que le jeu ne sera peut-être pas aussi imposant que The Witcher 3 ou CP77 d’un point de vue strictement budgétaire ou même au sein de son effectif. Les ambitions et la qualité voulue restent-elles dans les standards habituels du studio, d’où son statut de « Triple A » malgré cela.
Au moins nous savons déjà qu’il ne sera en rien question d’un portage d’un titre déjà sortie où à venir mais bien de quelque chose d'inédit (pas de remake/remaster donc) tandis que les Polonais insistent pour conseiller aux joueurs de ne pas trop spéculer en vain sur la nature du dit projet. Une manière indirecte de suggérer de ne pas trop crier « The Witcher 4 » trop vite…
Voila pour les principales informations a retenir de ce petit entretien. Pour les chiffres et un compte rendu précis de l'état de santé de GOG je ne peux que vous encourager a regarder l'intégralité de la conférence en vidéo ci-dessous.
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posted the 03/27/2019 at 02:16 PM by
sorow
Sur Switch aussi il y a un marché a prendre, ça aurait été cool qu'ils investissent à ce niveau