Grosse surprise,
Le PlayStation VR sera désormais pris en charge dès le lancement de
Dreams plutôt que dans une mise à jour comme annoncé précédemment. Plus de détails sur cette fonctionnalité seront annoncé plus tard.
On a également une fenêtre pour la beta, qui doit donc arrivé plus tard dans l’année. Tout ce que les joueurs auront créé dans bêta se retrouvera au lancement du jeu. De plus d'après une présentation que
Media Molecule a tenu récemment, la variété des jeux/expériences disponibles est déjà impressionnante. D'ailleurs un des jeux (de type aventure textuelle) nécessite plus d'une dizaines d'heures à compléter, il n’y aura donc pas seulement de "petites expériences"
Des points d'expérience sont également attribués pour jouer à Dreams ou même pour créer quoi que ce soit. Au fur et à mesure de votre classement, vous gagnez des titres que vous pouvez joindre à votre profil. Différents titres seront décernés pour différentes tâches accomplies. Si, par exemple, vous êtes doué pour créer de la musique, vous obtiendrez des titres spécialement créés pour honorer les créateurs. Il n'y a pas non plus de limite de niveau et le studio continuera à mettre à jour Dreams avec de plus en plus de titres au fur et à mesure de votre progression. Il y aura aussi un site web où les joueurs pourront regarder toutes leurs statistiques et niveaux qu'ils ont joué, apprécié, partagé,etc..
Le titre possède aussi un système robuste pour trouver et jouer aux jeux d'autres personnes : Il est possible de ne jamais rien faire de soi-même, et d'exister dans Dreams uniquement en tant que joueur. Vous pouvez en effet créer des playlistes de contenu d'autres personnes à partager en plus de la fonctionnalité auto-surf qui le fait à votre place.
Les tuto ont également été repensé par rapport à LBP, ils ressemblent un peu plus à la réalisation d'un jeu, d'un film ou d'un morceau de musique. l'équipe a également mit en place des défis communautaires hebdomadaires qui portent sur un thème ou une scène si vous êtes à court d'idée.
Media Molecule en profite également pour
confirmer leur présence à l'E3.

J'espère que la VR sera dispo dans la bêta aussi!
c'est vraiment énorme pour le coup
Les PS Move sont (notemment combinés à la VR pour les captures de mouvements) mais encore très limités pour proposer quelque chose de précis dans ce domaine je trouve!
Apparemment d'après les previews, c'est très intuitif (peut être même plus facile que LBP) avec évidemment une grosse marge de progression.
https://twitter.com/PSUdotcom/status/998555030415462401
Il y a vraiment moyen de réaliser des jeux bien flippants
Pour le coup les Moves (et surtout avec la VR) me semble vraiment adéquat, en particulier avec la possibilité de sculpté sur 3 axe en même temps, vu qu'ils prennent aussi en compte la profondeur. (surtout que le soft à été spécifiquement développé autour d'eux)
rider288 Pas besoin de créer, on s'occupe de ça ^^ Toi tu n'auras qu'à jouer.
Media Molecule a dit qu'il supprimera évidemment tout contenu offensant mais pour le copyright, il appartiendra aux détenteurs de droits d'auteur de leur signaler s'ils veulent que certains mondes soient supprimés. Donc, si vous re-créer Super Mario 64 à l'intérieur de Dreams, il peut rester en place à moins que Nintendo n'ait quelque chose à dire à ce sujet.
tolgafury oui il y a une campagne mais il y a aussi plein d'autre contenu créé par le studio en dehors de cette campagne.
Et puis il y a toutes les créations de la communauté. Il y aura vraiment de quoi faite
Du coup je me demande si on pourra poussé le délire pour faire des minis jeux à la Playroom VR: un joueur dans le casque, les autres sur la télé... Bon ça serait ptete un peu trop demandé quand même...
Parfait !
lightning C'est un des jeux à faire avec PSVR + PSmove !!
Ca va être énorme, j'ai de plus en plus en hâte !
Faut que je finisse un truc d'ici là...
"- Est-ce qu'ils ont fait le...?"
"- Oui, ils l'ont fait!"