description : Dreams est un espace où le joueur peut visiter les rêves de Media Molecule et de notre communauté. C'est aussi un espace où vous pourrez créer vos propres rêves, qu'ils se rapportent aux jeux, à l'art, aux films, à la musique ou à tout autre sujet.
Dreams est d'ores et déjà disponible pour les joueurs ayant précommandé peuvent profiter en avance des nouvelles fonctionnalités qui accompagnent la sortie officielle de Dreams ce vendredi 14 Février sur PS4.
Voici donc un aperçue d'un peu moins de 20 minutes de la campagne de Dreams, certes courtes (3h environs) mais qui offre de nombreuses situations afin d'inspirer les futurs créateurs.
Vous obtiendrez également l’accès aux kits de création du Rêve d’Art, ce qui vous permettra de créer vos propres rêves avec les éléments de film noir, de science-fiction et de fantaisie. Ce qui signifie donc que tous les éléments présents dans la campagnes pourront être remixés afin de créer des niveaux voire des jeux.
En bonus quelques vidéos des créations que vous pourrez retrouver dès le lancement.!
Dreams continue d' impressionner toujours plus ave. ces très nombreuses possibilités et Media Molecule le prouve une fois de plus en recréant un niveau de LittleBigPlanet dans Dreams pour fêter les 10 ans de sa série phare. C'est d'ailleurs Christophe Villedieu, un ancien joueur de LBP recruté par le studio qui a eu la tache de rendre hommage à Sackboy, autant dire que le résultat est bluffant.
Ensuite, une autre vidéo montrant quelques environnements d'une artiste de chez Media Molecule
Toujours via le coverage de Gameinformer, Dreams revient aujourd’hui avec une nouvelle vidéo de gameplay. Ce sont donc Mark Healey, directeur créatif, rejoint par le designer principal John Beech et le designer Christophe Villedieu qui présentent une sélection de jeux qu'ils ont construit pendant leur temps libre.
Le studio a également indiqué qu'ils organisent les derniers préparatifs afin de permettre à plus de monde possible de participer à la bêta.
Après l'introduction de la campagne de Dreams, la chaine Playstation Access partage aujourd'hui une nouvelle vidéo dédiée à quelques jeux/expériences que vous retrouverez en dehors de la campagne. On peut donc voir que le tout s'annonce très varié.
Malheureusement toujours pas de date, mais l''équipe promet une beta pour bientôt .
La chaîne Playstation Acces nous donne un aperçu du mode histoire de Dreams. Cette campagne consiste à un entrelacement de trois mondes ayant pour thèmes communs la perte, l'amour et l'amitié. Il y aura ainsi 3 ambiances bien différentes (film noir surréel, jeu d'action SF, plateformes pour enfants) qui s'entremêlent pour raconter une seule histoire, celle d'un homme fatigué nommé Art, dont le subconscient est à l'origine des différents événements de la campagne. On rappelle également que cette campagne est intégralement réalisée avec les outils de création dont disposeront les joueurs.
Media Molecule a confirmé sa présence la semaine prochaine à l'E3 avec on l'espère une date de sortie.
Media Molecule présente aujourd'hui quelques outils dédiés à la création des cutscenes et des animations.
Pour les animations plus précises que celles de base, il est ainsi possible de passer par du Keyframe. Par cette même technique vous pouvez créer les moveset de vos persos (attaquer, sauter, courir etc..) On apprends d'ailleurs en fonction de comment vous l'avez conçu votre perso peut avoir plusieurs expressions
Pour rappel pendant le train jam pour la GDC, quelques développeurs avaient conçu plusieurs jeux dont Comic Sands ci-dessous
Après le Playstatation Expeirence, Sony partage une série de 4 vidéo sur Dreams mettant en avant certains aspects de l'ambitieux projet de Media Molecule. Regardez ainsi ce que vous pouvez faire dès le début du jeu, le mode histoire et ses personnages principaux, puis les modes de créations avec le PS Move ou une Dualshock 4.
1. C’est quoi Dreams ?
Siobhan Reddy, Kareem Ettouney, Alex Evans et Mark Healey nous expliquent Dreams en quelques mots.
2. Le mode Histoire
Un premier aperçu de la narration du mode Histoire de Dreams, construit avec les même outils que ceux que vous aurez à disposition dans le jeu.
3. Créer un environnement dans Dreams en 5 minutes
Le directeur Artistique Kareem Ettouney créé un environnement avec le mode Dream Shaping du jeu.
4. Créer un niveau dans Dreams en moins de 10 minutes
Enfin, le Level Designer John Beech présente un niveau jouable du début à la fin.
On a également eu droit à une deuxième présentation.
Quelques informations supplémentaires.:
■Co-op locale jusqu' à 4 joueurs. Le multijoueur local au lancement, en ligne après pour ne pas le rusher.
■Lorsque vous construisez une map (en liant plusieurs niveaux entre eux), la progression peut être prise en compte.
■Possibilité de faire du combat tour par tour, de même que générer du loot aléatoirement.
■PS4 Pro: option 4K ou mode arcade (framerate) en 1080p. Dreams peut atteindre les 60fps dans certaines parties du jeu/niveaux les moins complexes même sur la PS4 de base. Pour les niveaux plus complexes l'équipe visent les 30fps. La PS4 Pro permet ainsi d'avoir plus de contenus pouvant atteindre les 60fps
■Mais tous les outils et contenus sont identiques sur pro & base afin de ne pas diviser la communauté
■Une question qui revient souvent concernant la taille d'un seul niveau. En gros, aucune limite de taille. Mais les plus gros niveaux doivent rester simples en terme de détails. En effet la limite du thermomètre concernent non pas la taille, mais la complexité d'un niveau.
■Les aspects plus profonds et complexes de la création seront abordés en détails l'année prochaine.
Ci-dessous, tout ce qui est possible de faire. Autant dire qu'il y a de quoi faire !
Après le panel, nous avons droit à une logue présentation de Dreams, s'attardant sur la création de musique, un peu de combat, logiques, création de niveau.
Même si ça peut paraître complexe, tous les outils ont été conçus pour être très intuitifs.
Comme je l’expliquais hier, une des manières de contourner la limite de création (indiquée via un thermomètre comme LBP) c'est de lier plusieurs niveaux pour faire une aventure plus longue.
Mais il y aussi un outil appelé 'le simplificateur' qui optimisera automatiquement vos rêves s'ils atteignent la limite de création!
Les outils pré-conçus vous permettent d'ajouter des mécanismes de logiques"scripts" sans avoir à plonger dans le code. Ici, la cible laisse tomber un pont pour que Francis traverse ensuite.
Dreams dispose de son propre moteur physique que vous pourrez bien évidemment paramétrer (poids de l'objet, la friction, la gravité, les projectiles etc..)
En important une piste audio dans le jeu, elle sera convertie de sorte que vous puissiez l'éditer.
Il est possible de faire des animations plus précises en Keyframe que celles de base. Cela n'a pas été encore montré mais ca serait dans le même principe que les autres ouils similaire à la création de musiques
Vous pouvez collaborer en même temps dans un rêve; par exemple quelqu’un peut s'occuper des effets sonores et un autre construire le niveau..
2 joueurs en coop locale, et 4 joueurs en ligne.
Comme dans LBP, vous pourrez personnaliser votre espace personnelle en collectant des items dans la campagne .
Votre Imp, le petit diablotin sera également personnalisable.
Aucune limite dans le nombre de rêves/jeux que vous pouvez publier.
Plusieurs styles visuels comme l'effet VHS, low res (oui oui) etc...