description : Dreams est un espace où le joueur peut visiter les rêves de Media Molecule et de notre communauté. C'est aussi un espace où vous pourrez créer vos propres rêves, qu'ils se rapportent aux jeux, à l'art, aux films, à la musique ou à tout autre sujet.
Dreams continue d' impressionner toujours plus ave. ces très nombreuses possibilités et Media Molecule le prouve une fois de plus en recréant un niveau de LittleBigPlanet dans Dreams pour fêter les 10 ans de sa série phare. C'est d'ailleurs Christophe Villedieu, un ancien joueur de LBP recruté par le studio qui a eu la tache de rendre hommage à Sackboy, autant dire que le résultat est bluffant.
Ensuite, une autre vidéo montrant quelques environnements d'une artiste de chez Media Molecule
ravyxxs c'est difficile à mesurer mais en fait faut voir ça comme ça.
Dans Dreams tu as la possibilité de soit de tout créer toi même (assez difficile pour un débutant) soit de reprendre des éléments ou tout un niveau et le remixer ensuite à ta sauce.
par exemple tu peux chercher dans la base de donner des morceaux de gameplay déjà fait comme une trappe, un piège, une plateforme mouvante, etc pour les ajouter à ton niveau.
le niveau de LBP en lui même est plutôt assez facile. Les jeux de plateformes sont les plus faciles à faires
par exemple si tu veux créer un jeu à la première personne, il suffit de chercher dans la base de donner un perso avec une vue à la première personne et le tour est fait . Pareil pour un perso qui se bat à l’épée il suffit de chercher ensuite tu le modifie comme tu veux
Après évidement avec l’expérience tu pourra surement faire des truc assez foux
Bordel mais comment ils ont fait ça??
On peut donc vraiment faire TOUT ce qu'on veut avec ce jeu?
Genre si je veux faire un Sonic gameplay 2D je pourrai??
lightning Mais MDR , je suis tombé sur cette vidéo mais je l'ai complètement zappé, je pensais juste que c'était une vidéo sur LBP... Alors là je suis sur le popotin!
Et j'avais déjà vu la vidéo d'Emilie Stabell c'est juste magnifique ce qu'elle fait! Trop hâte de découvrir son taff sur la campagne du jeu.
Sinon je sais pas si t'as vu la dernière interview de game informer mais il y a pas mal de trucs intéressant, que ça soit sur l'utilisation des moves pour le gameplay en VR, le fait que l'on pourra faire de la génération procédurale (Mark Healey parle de générer des environnements) et un nouvel outils nommé "Variable Globale" permettant d'envoyer des datas vers différent niveaux, ce qui devrait permettre d'établir une vrai progression et de conserver des données à travers plusieurs niveaux, donc de quoi faire des jeux vraiment plus riches et complexes.
Aaaahhh ce jeu, plus j'en apprend et plus il me bluffe! Mais qu'ils la mettent en ligne cette foutu bêta, j'en peux plus moi....
spilner Le talent et la patience je pense oui. J'espère vraiment que le jeu aura une communauté aussi actif que LBP à l'époque, faut vraiment qu'on se donne la peine sinon les jeux du genre seront oublié.
lightning Bin c'est sur que c'est relativement imminent maintenant, j'attend ça depuis 2013... la délivrance est bientôt là! J'espère juste qu'ils vont pas balancer ça en même temps que Borderlands 2 VR...
spilner si tu regarde bien dans le detail les sackboy sont different, dans lbp on dirait de la laine cousue, la dans dream on voit que ce sont des modeles facon argile. Ca n'en demeure pas moins impressionnant.
Moi ce qui me fait peur c'est la logique derriere,meme en faisant du reverse engeneering en prenant des ction logique prefaite va falloir passer pas mal de temps pour les comprendre et les enrichir a mon avis.
LBP n'était qu'une esquisse de ce que voulait créer MM. Avec Dreams, ils repoussent les limites. On va avoir des trucs dingues de la part de la communauté. Surtout si les outils de création sont simples d'utilisation (c'était assez fastidieux dans LBP).
En passant le niveau vient de LBP 1 le jardin
Dans Dreams tu as la possibilité de soit de tout créer toi même (assez difficile pour un débutant) soit de reprendre des éléments ou tout un niveau et le remixer ensuite à ta sauce.
par exemple tu peux chercher dans la base de donner des morceaux de gameplay déjà fait comme une trappe, un piège, une plateforme mouvante, etc pour les ajouter à ton niveau.
le niveau de LBP en lui même est plutôt assez facile. Les jeux de plateformes sont les plus faciles à faires
par exemple si tu veux créer un jeu à la première personne, il suffit de chercher dans la base de donner un perso avec une vue à la première personne et le tour est fait . Pareil pour un perso qui se bat à l’épée il suffit de chercher ensuite tu le modifie comme tu veux
Après évidement avec l’expérience tu pourra surement faire des truc assez foux
tiens regarde cette vidéo elle dure 5 minutes
https://www.youtube.com/watch?v=zYqSEzKIrw4
On peut donc vraiment faire TOUT ce qu'on veut avec ce jeu?
Genre si je veux faire un Sonic gameplay 2D je pourrai??
la seule chose qui est 100% impossible c'est les mmo et un autre truc que j'ai oublié. mais à part 2 ou 3 choses le reste est possible oui.
La qualité dépendra évidement du talent et du temps accordé à la création
Et j'avais déjà vu la vidéo d'Emilie Stabell c'est juste magnifique ce qu'elle fait! Trop hâte de découvrir son taff sur la campagne du jeu.
Sinon je sais pas si t'as vu la dernière interview de game informer mais il y a pas mal de trucs intéressant, que ça soit sur l'utilisation des moves pour le gameplay en VR, le fait que l'on pourra faire de la génération procédurale (Mark Healey parle de générer des environnements) et un nouvel outils nommé "Variable Globale" permettant d'envoyer des datas vers différent niveaux, ce qui devrait permettre d'établir une vrai progression et de conserver des données à travers plusieurs niveaux, donc de quoi faire des jeux vraiment plus riches et complexes.
Aaaahhh ce jeu, plus j'en apprend et plus il me bluffe! Mais qu'ils la mettent en ligne cette foutu bêta, j'en peux plus moi....
Et ben, ça promet de fou.
Mais comment ils ont fait les sackboys?
Normalement ils ne sont pas dans le jeux, ils les ont donc créé, «dessiné» ou je ne sais pas trop quoi?
On peut vraiment créer touts les persos qu’on veut du moment qu’on a le talent?
Tout ce que tu vois dans les vidéos de Dreams a été créé/modéliser dans Dreams. Tu peux tout créer de A à Z
gauffreman yep j'ai vu l'interview de gameinformer
Sinon la bonne nouvelle c'est qu'il reste plus que 2 mois. Donc soit bêta en novembre soit décembre
Moi ce qui me fait peur c'est la logique derriere,meme en faisant du reverse engeneering en prenant des ction logique prefaite va falloir passer pas mal de temps pour les comprendre et les enrichir a mon avis.
On sent que tu as hâte d'y jouer et tu pourras même récréer des jeux perdus comme Scalebound !