description : Dreams est un espace où le joueur peut visiter les rêves de Media Molecule et de notre communauté. C'est aussi un espace où vous pourrez créer vos propres rêves, qu'ils se rapportent aux jeux, à l'art, aux films, à la musique ou à tout autre sujet.
Après le panel, nous avons droit à une logue présentation de Dreams, s'attardant sur la création de musique, un peu de combat, logiques, création de niveau.
Même si ça peut paraître complexe, tous les outils ont été conçus pour être très intuitifs.
Comme je l’expliquais hier, une des manières de contourner la limite de création (indiquée via un thermomètre comme LBP) c'est de lier plusieurs niveaux pour faire une aventure plus longue.
Mais il y aussi un outil appelé 'le simplificateur' qui optimisera automatiquement vos rêves s'ils atteignent la limite de création!
Les outils pré-conçus vous permettent d'ajouter des mécanismes de logiques"scripts" sans avoir à plonger dans le code. Ici, la cible laisse tomber un pont pour que Francis traverse ensuite.
Dreams dispose de son propre moteur physique que vous pourrez bien évidemment paramétrer (poids de l'objet, la friction, la gravité, les projectiles etc..)
En important une piste audio dans le jeu, elle sera convertie de sorte que vous puissiez l'éditer.
Il est possible de faire des animations plus précises en Keyframe que celles de base. Cela n'a pas été encore montré mais ca serait dans le même principe que les autres ouils similaire à la création de musiques
Vous pouvez collaborer en même temps dans un rêve; par exemple quelqu’un peut s'occuper des effets sonores et un autre construire le niveau..
2 joueurs en coop locale, et 4 joueurs en ligne.
Comme dans LBP, vous pourrez personnaliser votre espace personnelle en collectant des items dans la campagne .
Votre Imp, le petit diablotin sera également personnalisable.
Aucune limite dans le nombre de rêves/jeux que vous pouvez publier.
Plusieurs styles visuels comme l'effet VHS, low res (oui oui) etc...
astralbouille le pire c'est quand tu vois la taille de l'équipe. Ce projet a l'ambition d'une équipe de 100 à 200 personne...
Un studio extrêmement talentueux
Wouaouh... J'étais déjà hyper impressionné mais là... Je suis tombé sur le fondement, puis j'ai plongé dedans, puis j'en suis ressorti par l'autre côté avant de retomber encore dedans...
L'intuitivité de tout ce bazar semble incroyable, très rapide à manipuler, mais alors le truc qui a enfoncé le clou c'est l'outil de musique! J'en ai rêver d'un truc comme ça, et MM se paye le luxe de faire un truc encore plus dingue!
Mille merci lightning j'étais passé complètement à coté de ces vidéos... Merde, mon impatience est juste en train de crever le plafond...
si vous êtes intéressé
maintenant c'est le jeu que j'attends le plus XD
Meme la musique fait bander
J'imagine que certains éditeurs peuvent jouer le jeu d'autre beaucoup moins comme tendo XD
darksly ouai
astralbouille le pire c'est quand tu vois la taille de l'équipe. Ce projet a l'ambition d'une équipe de 100 à 200 personne...
Un studio extrêmement talentueux
Ils sont à 50 personnes environ si je dis pas de bêtise ?
L'intuitivité de tout ce bazar semble incroyable, très rapide à manipuler, mais alors le truc qui a enfoncé le clou c'est l'outil de musique! J'en ai rêver d'un truc comme ça, et MM se paye le luxe de faire un truc encore plus dingue!
Mille merci lightning j'étais passé complètement à coté de ces vidéos... Merde, mon impatience est juste en train de crever le plafond...
Les idées sont entrain d'exploser dans ma tête XD
C'est dingue tout ce qui est compris dans ce jeu. Des outils bien posssé qui peuvent coûter jusqu'à de centaines d'euros dans le commerce