description : Dreams est un espace où le joueur peut visiter les rêves de Media Molecule et de notre communauté. C'est aussi un espace où vous pourrez créer vos propres rêves, qu'ils se rapportent aux jeux, à l'art, aux films, à la musique ou à tout autre sujet.
Après le Playstatation Expeirence, Sony partage une série de 4 vidéo sur Dreams mettant en avant certains aspects de l'ambitieux projet de Media Molecule. Regardez ainsi ce que vous pouvez faire dès le début du jeu, le mode histoire et ses personnages principaux, puis les modes de créations avec le PS Move ou une Dualshock 4.
1. C’est quoi Dreams ?
Siobhan Reddy, Kareem Ettouney, Alex Evans et Mark Healey nous expliquent Dreams en quelques mots.
2. Le mode Histoire
Un premier aperçu de la narration du mode Histoire de Dreams, construit avec les même outils que ceux que vous aurez à disposition dans le jeu.
3. Créer un environnement dans Dreams en 5 minutes
Le directeur Artistique Kareem Ettouney créé un environnement avec le mode Dream Shaping du jeu.
4. Créer un niveau dans Dreams en moins de 10 minutes
Enfin, le Level Designer John Beech présente un niveau jouable du début à la fin.
On a également eu droit à une deuxième présentation.
Quelques informations supplémentaires.:
■Co-op locale jusqu' à 4 joueurs. Le multijoueur local au lancement, en ligne après pour ne pas le rusher.
■Lorsque vous construisez une map (en liant plusieurs niveaux entre eux), la progression peut être prise en compte.
■Possibilité de faire du combat tour par tour, de même que générer du loot aléatoirement.
■PS4 Pro: option 4K ou mode arcade (framerate) en 1080p. Dreams peut atteindre les 60fps dans certaines parties du jeu/niveaux les moins complexes même sur la PS4 de base. Pour les niveaux plus complexes l'équipe visent les 30fps. La PS4 Pro permet ainsi d'avoir plus de contenus pouvant atteindre les 60fps
■Mais tous les outils et contenus sont identiques sur pro & base afin de ne pas diviser la communauté
■Une question qui revient souvent concernant la taille d'un seul niveau. En gros, aucune limite de taille. Mais les plus gros niveaux doivent rester simples en terme de détails. En effet la limite du thermomètre concernent non pas la taille, mais la complexité d'un niveau.
■Les aspects plus profonds et complexes de la création seront abordés en détails l'année prochaine.
Ci-dessous, tout ce qui est possible de faire. Autant dire qu'il y a de quoi faire !
Je me rappelle, sur Little Big Planet, avoir été bien frustré par les limites du mode création. Pour faire des trucs vraiment chouettes, comme certains niveaux qu'on trouvait en ligne, fallait en quelques sorte duper le jeu, contourner les règles du moteur en étant malin.
J'ai vraiment l'impression que ce ne sera plus le cas sur Dreams.
bobobiwan oui on pouvait en quelques sorte contourner les limites dans LBP, mais c'était pas évident. Faut dire que c'est principalement un platformer 2D même cela n'a pas empêcher la communauté de surprendre les développeurs =P
lightning Cimer, jvais regarder cette 2nd session!
bobobiwan Autant LBP 1 m'avait plu mais j'étais vite passé à autre chose à cause de ses limitation, autant le second à été une véritable claque, entre l'ajout du controlinator et des outils de logique avancé, on pouvait juste faire absolument tout ce qui nous passait par la tête...
Le jeu de la génération précédente pour moi...
Et vu ce que l'on peut déjà apercevoir de Dreams, je crois que son destin est tout tracé... ^^
Pouah le moment où ça passe d'un niveau à l'autre est hallucinant! Je savais que le poids très léger des assets permettait d'avoir des chargement très court,mais de voir ça à l'œuvre avec une transition vraiment belle, c'est vraiment bluffant...
Du nouveau
C'est qui est bien là creation semble très intuitive
Je me rappelle, sur Little Big Planet, avoir été bien frustré par les limites du mode création. Pour faire des trucs vraiment chouettes, comme certains niveaux qu'on trouvait en ligne, fallait en quelques sorte duper le jeu, contourner les règles du moteur en étant malin.
J'ai vraiment l'impression que ce ne sera plus le cas sur Dreams.
Dreams a une bien plus grande versatilité
Tu peux enregistrer tous tes actions à la volée. Ça facilite beaucoup tout ce qui est logique/scripts pour les moins expérimentés.
Malgré qu'il soit plus profond que LBP, tu peux créer un niveau plus rapidement que dans LPB si tu le souhaite
bobobiwan Autant LBP 1 m'avait plu mais j'étais vite passé à autre chose à cause de ses limitation, autant le second à été une véritable claque, entre l'ajout du controlinator et des outils de logique avancé, on pouvait juste faire absolument tout ce qui nous passait par la tête...
Le jeu de la génération précédente pour moi...
Et vu ce que l'on peut déjà apercevoir de Dreams, je crois que son destin est tout tracé... ^^
En fait toute l'expérience semble plus fluide et intuitive que LBP