Alors que Dragon Ball FighterZ sort aujourd'hui au Japon,
Bandai Namco annonce avoir déjà vendu 2 millions d'exemplaires (dématérialisées inclus) de son nouveau jeu de combat développé par Arc System Works.
Ce qui fait du titre le plus gros démarrage pour un jeu de la licence.
- Contenu solo assez bof (mode story soporifique, combos challenge sans ... challenge alors que y avait de quoi faire !, Etc)
- Impossibilité d'inviter -directement- un pote pour jouer contre lui online, option pourtant basique et présente sur Xrd ...
- Ragequits infinis : jouez en casual match, le mode ranking est juste blindé de ragequitters impunis
Le gameplay et le rendu visuel sont supers, mais 9/10 ... Euh lol
Mais 99% des tests ont meme touché le mode online donc bon ...
Comme quoi quand on nous donne pas de la merde les gens suivent, DBZ est vraiment Increuvable et toujours au Top meme 30 ans apres.
Par contre autre defaut de FighterZ, les deco lirsqu'on est dans le lobby.
Et aussi j'ai pas test, mais rassurez moi on peut quand meme jouer sans connexion internet??
Au vu du loby qui fait office de "menu" j'ai un gros doute
Le fond est bon, la forme est bonne, mais bordel, il y a des trucs qui font sacrement tâche pour un jeu Arcsys :
- Les tutoriaux en comparaison de Xrd, c'est le strict minimum qui t'explique même pas des mécaniques ultra importantes du jeu
- Les défis, c'est zéro et tu peux même pas mettre LMH au lieu des touches console là où dans le training mode, c'est l'inverse (incompréhensible)
- Pas de challenge dans le mode story, tu as même pas le choix de la difficulté, du coup tu roules sur tout ce qui passe, c'est abrutissant au possible alors qu'il y a aucun problème à avoir du challenge en mode Arcade.
- Le mode tournoi uniquement en solo, pourquoi ?
- Pas d'invitation, genre la base de chez base, c'est aussi mongole que les lobby à 2 joueurs du day one de SFV
Je pardonne les problèmes de serveur et les ragequits, c'est le genre de truc qui est corrigé avec le temps pour la majorité des jeux de baston, mais le reste, l’enrobage n'est pas du niveau d'un jeu Arcys. Là où un débutant n'a aucune excuse de quitter Guilty Gear, car il est tenu par la main pour apprendre des tonnes de choses, bah je peux totalement comprendre qu'un débutant lâche DBFZ tellement laisse le joueur à lui-même avec le strict minimum, ce qui est triste pour un jeu qui peut apporter tant de nouveaux joueurs dans le genre.
Bref, après ça, le jeu est génial, profond, les heures en training défilent, on découvre des tonnes de choses, très difficile de lâcher prise tellement c'est plaisant à jouer.
Bref, après ça, le jeu est génial, profond, les heures en training défilent, on découvre des tonnes de choses, très difficile de lâcher prise tellement c'est plaisant à jouer.
Je vois pas comment on peut dire ça Après tout les problèmes soulevés avant
Du coups ça donne l'impression qu'effectivement les défauts pointés sont ultra minime limite en s'en branle
dragon ball z 2 sur super nes à donner des frissons si on se remets dans l'époque de sa sortie, le blaster de broly ou le kamehameha enragé sur le bouton de snes, c'était déjà grandiose (sans parler des voix pour l'époque).
Quasi tout ceux qui ont achetés le jeu n’avaient rien vu du mode on line.
Par contre je suis confiant, ca va être grandement amélioré
Mias quel jeu
je passe ma vie sur le mode training
Mais bordel, le coeur du jeu est tellement bon... Par contre, je pardonne une fois, mais pas deux. Le mode tuto qui n'en est pas un et qui ne t'apprend rien, les défis combos minables... Attention, la prochaine fois ça passe pas
Ce qui déconne, c'est que là où Arcsys sont des experts pour apprendre aux débutants à jouer à leurs jeux, bah cette fois ils font pas le taff habituel quand c'est absolument nécessaire alors que tu vas forcement avoir moins de débutant qui vont acheter un Guilty Gear qu'un DBFz, donc c'est très con de ne pas avoir été à 2000% sur la pédagogie avec un titre qui allait forcement amener des nouveaux joueurs.
Ils feront sûrement une S2 avec une grosse MAJ+GOTY et avec ça, on aura quand même bien fait le tour des personnages à adapter à mon avis.
Je sens plutôt l'annonce d'un One Piece Fighters.
C'est ça qui est vraiment incompréhensible. Dans Guilty, à travers les missions, ils ne t'expliquaient pas seulement des mécaniques du jeu, ils te parlaient aussi de mécaniques très importantes du jeu de baston 2D en général quoi, ça allait quand même assez loin.
Là , tout est torché en mode foutage de gueule. Du coup je me pose vraiment des questions sur le pourquoi du comment.
Est-ce par manque de temps, est-ce parce qu'ils ont reçu des consignes de Bandai Namco pour ne pas mettre trop de trucs afin de ne pas faire fuir les joueurs débutants, ou est-ce juste qu'ils s'en foutaient parce que Guilty reste leur série du coeur et DB un jeu de commande avant tout...
Franchement je ne sais pas quoi penser.
Après de toute façon, le 9+selec de GameKult transpire deux choses : 1) ils ont pas touché au mode online pour pas parler des problèmes majeurs actuels 2) ils ont pété la note car c'est le jeu qui est en pack avec leur abonnement Premium, donc bon ...
Et sinon, ça flatte l'ego de se persuader que l'adversaire rage quit le combat, mais il faut pas oublier que c'est du online et donc qu'il y a forcément des déco spontanées, surtout à la sortie d'un gros jeu populaire ou les serveurs peuvent saturer et ou il peut y avoir pas mal de maintenance en effet.
Les mecs qui ragequit, ça se voit vite suivant le contexte du match, surtout quand le mec t'insulte en suivant sur le PSN ... sauf si le serveur envoie lui-même aussi les messages d'insulte ?
De toute manière c'est évident, quand tu vois 80%+ des matchs classés "haut level" qui se terminent "comme par hasard apparemment" à la fin du match sur le dernier coup
Pas de débat : sur reddit tout le monde en parle, et surtout, j'ai pas eu une déco serveur depuis la sortie du jeu, donc même si j'en avais disons 10 par jour, ça se ferait pas "pile à la dernière attaque du match" à chaque fois ... Restons logique, surtout que la masse de joueurs de Xenoverse sont des habitués du ragequit, ils ont été élevés à ça au biberon !
Pour les "petits défauts" : tuto à la fraise, solo plus que moyen (story mode soporifique, défis de la honte, etc), pas possible d'inviter un pote pour jouer online, lobbies qui bug, etc ... Je veux bien qu'on "passe sous silence" tout ça, mais ça fait beaucoup quand même ! et surtout, non, ca vaut pas un 9+, et pourtant crois moi que je kiffe le jeu (suffit de mater mon blog)
Mais faut rester objectif : le jeu pêche dans bcp de domaines, et même si le gameplay et les visuels sont bons, ça excuse pas de pas pouvoir jouer avec un pote en ligne "facilement" ou devoir se taper 6h+ de bashing de clones dans le story mode ...
Aaah le truc que j'appréhendais vachement avant la sortie du jeu
petit prix et maxi quantité !