description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Cela ne demeure plus un secret pour grand monde, Devil May Cry est un projet qui fut en gestation depuis fort longtemps au sein de Capcom. D'abord pressenti pour être le très attendu quatrième opus de la série principale Resident Evil, Shinji Mikami, le génial créateur de la saga aux zombies jugera pourtant la direction du soft trop éloignée de ses racines. Devil May Cry partage néanmoins bon nombre de points communs comme l'univers horrifique, bien évidemment, mais aussi certain schéma de progression comme quelques aller-retours dans des environnements déjà connus mais à aborder sous un angle nouveau, la présence d'un manoir/château ou encore les sauvegardes se faisant à des points fixes rares et précieux. Devil May Cry partage aussi son compositeur avec Resident Evil (les trois premiers, en tout cas) : Masami Ueda, puisque Capcom l'avait déjà engagé fin des années 90 en pensant développer Resident Evil 4 avant que ce dernier ne se transforme en nouvelle licence d'action.
Devil May Cry se dote d'une OST expérimentale tout autant qu'il se pare d'un gameplay qui dynamite les habitudes des joueurs. Revitalisant à lui seul le genre tout entier du beat them all et du jeu d'action de manière plus globale, l'explosif soft de Capcom offre une ambiance noire et torturée bardée d'une action tonitruante. Musicalement parlant, Ueda s'accompagne de deux larrons : Masato Kouda (Darkstalker, Chaos Legion, El Shaddai: Ascension of the Metatron, Monster Hunter, Wild Arms 4...) et Misao Senbongi (Resident Evil 4) pour signer une bande son singulière. Aux envolées lyriques qui sied à merveille au visuel gothique du jeu se mêlent des délires flirtant avec l'industriel et le metal pour un ensemble percutant. Devil May Cry alterne entre musique d'ambiance sombres et lancinantes, thèmes de combat électrisants et partitions extrêmement déroutantes comme celle que je vous présente ce soir.
Karnival (Nighttime Old Castle Stage ~ Plasma Appears) est probablement l'exemple le plus éclatant de l'expérimentation qu'à subit la bande-son du jeu pour assouvir les besoins créatifs du trio. Proche de la simple succession de bruitage où Ueda et Kouda (les deux véritables compositeurs de cette piste selon les crédits officiels) ont pioché dans une bibliothèque de sample parmi les sons les plus glaçants et effrayants qu'on puisse trouver (échos artificiels, hurlements démoniaques qui résonnent dans la nuit...), Karnival accompagne une des dernières missions du jeu. À ce moment, on redécouvre le château après avoir fait un long détour par les environs (arène antique, vallée, navire englouti...) et les lieux ont été comme qui dirait prit d'assaut par les forces du mal. Déjà assez mal famé de base, le bastion gothique devient dés lors littéralement l'anti-chambre des enfers, la nuit aidant les créatures maléfiques à se dissimuler pour commettre leurs exactions et gagner en puissance.
Définitivement, Devil May Cry assène au monde entier une gifle magistrale par une ambiance démentielle et par une brochette de qualité supplémentaire : gameplay nerveux et jouissif, graphisme de haute volée, héros emblématique, challenge assuré. La bande-son de caractère dont dispose le jeu fait parti de l'ADN de la série et contribue à offrir à Devil May Cry sa notoriété si particulière.
J'aime beaucoup l'atmosphère musicale du premier DMC.
Je me souviens beaucoup d'une des premières musiques du château qui était d'un ton très ambiant et j'adorais certains détails de l'ambiance comme le fait de passer d'un ton très oppressant à un ton "presque festif" (Ancient Castle Stage). Je trouvais que ce thème avait une certaine histoire...
Enfin, c'était ma petite parenthèse musicale sur une musique en particulière de DMC.
A l'époque, je voyais souvent DMC comme un Castlevania 3D pour son univers (château découpé en plusieurs thématiques).
weldar je me souviens de ce thème également, au départ oppressant puis par la suite t'as l'impression d'entendre une mélodie de bal ou de diner chic entre démons riches de la "haute société" des démons. Tu t'attends presque à ouvrir une grosse double porte en bois et découvrir une grande table pleine de victuailles luxueux et un orchestre avec des musiciens en costume trois pièces en fond
Plus sérieusement, c'est comme si, musicalement parlant, les anciens occupants du château, probablement de riches protagonistes, hantaient encore les coursive de leur demeure. Une partie effrayante de la musique nous fait penser qui leur est arrivé quelque chose d'effroyable et une autre partie nous fait penser que malgré tout, ils seront toujours dans le château, inséparables des lieux.
Je réfléchis trop
marchand2sable quand j'y pense Mikami voulait pas en faire un Resident Evil car trop éloigné des racines de la saga. Ce qui est compréhensible. Mais quand je vois Resident Evil 4, apparemment Mikami s'est rendu compte que le changement ça a du bon parfois. Ce jeu a redéfinit à lui seul une grosse partie des composantes de Resident Evil et c'était un bijoux
Tu ne réfléchis pas trop, c'est exactement le sentiment que j'avais quand j'explorais le château et que j'entendais cette musique.
Je m'attendais parfois à voir des fantômes de ces aristocrates qui faisaient continuellement la fête dans le château... à la place, on avait des marionnettes... ce qui rentre mine de rien avec l'image de "spectacle".
C'est marrant en écoutant ce morceau,le passage à partir de 0:33 jusqu'à 0:57 ça m'a renvoyé direct à Halo 3 dans les niveaux avec les floods.Ce petit son à répétition entêtant et stressant avec un peu le même genre d'ambiance derrière.
DMC possède vraiment par moment une ambiance et une atmosphère unique,qu'on ne retrouve pas hélas dans les autres épisodes.
RE 4 a carrément révolutionné tout le JV entier, le jeu a créé une vague de TPS comme jamais sans parler de certains moments du jeu repris dans x jeu...lui c'est un BGE avec mention légende pour moi et oui DMC 1 a influencé RE 4 il y a qu'à voir Leon qui est devenu Dante ou certains monstres ou moments.
Pour DMC je trouve l'ost formidable, la best est celle de Phantom et de la statue du temps juste méga relaxante et très mystique . J'adore trop
Une très grosse claque dans la face ce jeu. Son ambiance parfaitement maîtrisée est un très gros point fort et cela est bien entendu le cas grâce à la musique en plus du reste. ^^ Merci Anakaris pour tout ce que tu as rédigé pour cet article.
arngrimsquall294clad057 l'époque où Capcom dominait tout le monde et nous faisais rêver à chacun de leur jeu (ou plutot cauchemarder, en l’occurrence ), aujourd'hui on en est au point d'attendre un Street Fighter V Arcade Edition car le jeu de base n'en comporte même pas un, on se demande où est passé Deep Down mort depuis 4 ans, on se dit que ça fait au moins le 6ème portage de Resident Evil 4 auquel on a le droit depuis sa sorti initiale en 2004 etc. (PS: Monster Hunter World m'intéresse moyennement)
Anakaris c'est certain que cette boîte doit se remettre en question et tenter de nouvelles choses ou du moins revenir aux sources. Je crois qu'ils devraient prendre leurs vieux jeux et forcer tous les dévs de la boîte à y jouer du début à la fin avant de se lancer dans de nouveaux projets, ça leurs ferais le plus grand bien de prendre des notes. Vu que y a certainement beaucoup de nouvelles personnes dans l'entreprise, pourquoi ne pas prendre le "risque" de leurs faire bosser sur des remakes de qualité comme Devil May Cry premier du nom, Onimusha et Dino Crisis (Resident Evil c'est déjà le cas avec le 2 apparemment s'il existe toujours) pour que les petits nouveaux prennent des notes et en fassent des suites correctes ou s'en inspire pour en faire de nouvelles licences, ça serais certainement une bonne chose.
squall294 c'est surtout qu'avant tu avais une armée de concepteur et de tête pensante pour guider les projets. Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry), Hideki Kamiya (Viewtiful Joe, Okami), Keiji Inafune (Megaman), Yoshiki Okamoto (Final Fight, Street Fighter II) sont partis ... Tokuro Fujiwara (Megaman, Breath of Fire, Ducktales) est lui aussi parti mais semble être revenu. Sauf que son dernier taff connu c'était MadWorld, depuis que dalle. Jun Takeuchi (Onimusha) se fait très discret également.
Autant dire que Capcom manque de ressource à ce niveau là. Contrairement à Naughty Dog par exemple qui a sut se renouveler et faire naitre de nouveau chef de projet talentueux (Bruce Straley, Neil Druckmann etc), Capcom n'a pas remplacé Mikami et compagnie. Même problème pour Square-Enix d'ailleurs. Et trop se reposer sur un seul bonhomme ça cause forcément problème à terme, on l'a bien vu avec Ono qui a fait un Street Fighter V polémique et qui n'arrive pas à sortir son Deep Down. Et on l'a vu avec Tetsuya Nomura et son désastreux Final Fantasy XV ... En attendant son Kingdom Hearts III qui se fait déjà attendre
Oui Anakaris c'est certain que le problème vient des têtes pensantes qui ne sont pas remplacées. Ce que je disais pour les remakes, c'est justement de leurs faire s'imprégner de ces titres, qui ont fait le succès de Capcom pour que les nouveaux puissent appliquer ce qu'ils ont appris sur les remakes autre part, un peu a la façon de ce qu'ils ont fait avec la compilation de Sly pour faire le quatrième opus, qui à défaut d'être parfait sait garder l'ADN de la licence et faire plaisir aux joueurs.
D'ailleurs en parlant de cela, ça fait plaisir de voir que Nintendo semble avoir pris ce problème des "têtes pensantes" très au sérieux et qu'ils ont préparé une relève solide pour s'occuper de Zelda et Mario, ça commence à porter ses fruits.
squall294 pour ce qui est de Zelda et Mario, je vais me contenter de dire que j'apprécie pas trop la nouvelle direction de Zelda (mais je reconnais que ça peut être un excellent jeu), et la DA à mon sens dégoutante de Mario Oddysey me rebute (j'ai jamais été fan de Mario toute façon, tu le sais Seul Super Mario World et Sunshine trouve véritablement grâce à mes yeux ), je préfèrent bien d'autres choses chez Nintendo: Donkey Kong, Metroid, Kirby...
Mais dans le fond c'est vrai, fallait bien remplacer Aonuma et Miyamoto un jour ou l'autre. J'espère qu'ils y arriveront, même si il me semble certain qu'on ne retrouvera plus jamais deux génies pareils dans le jeu vidéo
Je me souviens beaucoup d'une des premières musiques du château qui était d'un ton très ambiant et j'adorais certains détails de l'ambiance comme le fait de passer d'un ton très oppressant à un ton "presque festif" (Ancient Castle Stage). Je trouvais que ce thème avait une certaine histoire...
Enfin, c'était ma petite parenthèse musicale sur une musique en particulière de DMC.
A l'époque, je voyais souvent DMC comme un Castlevania 3D pour son univers (château découpé en plusieurs thématiques).
Plus sérieusement, c'est comme si, musicalement parlant, les anciens occupants du château, probablement de riches protagonistes, hantaient encore les coursive de leur demeure. Une partie effrayante de la musique nous fait penser qui leur est arrivé quelque chose d'effroyable et une autre partie nous fait penser que malgré tout, ils seront toujours dans le château, inséparables des lieux.
Je réfléchis trop
marchand2sable quand j'y pense Mikami voulait pas en faire un Resident Evil car trop éloigné des racines de la saga. Ce qui est compréhensible. Mais quand je vois Resident Evil 4, apparemment Mikami s'est rendu compte que le changement ça a du bon parfois. Ce jeu a redéfinit à lui seul une grosse partie des composantes de Resident Evil et c'était un bijoux
Tu ne réfléchis pas trop, c'est exactement le sentiment que j'avais quand j'explorais le château et que j'entendais cette musique.
Je m'attendais parfois à voir des fantômes de ces aristocrates qui faisaient continuellement la fête dans le château... à la place, on avait des marionnettes... ce qui rentre mine de rien avec l'image de "spectacle".
Franchement, j'adore les OST des DMC 1 et 3.
DMC possède vraiment par moment une ambiance et une atmosphère unique,qu'on ne retrouve pas hélas dans les autres épisodes.
RE 4 a carrément révolutionné tout le JV entier, le jeu a créé une vague de TPS comme jamais sans parler de certains moments du jeu repris dans x jeu...lui c'est un BGE avec mention légende pour moi et oui DMC 1 a influencé RE 4 il y a qu'à voir Leon qui est devenu Dante ou certains monstres ou moments.
Pour DMC je trouve l'ost formidable, la best est celle de Phantom et de la statue du temps juste méga relaxante et très mystique . J'adore trop
Pauvre Capcom
Autant dire que Capcom manque de ressource à ce niveau là. Contrairement à Naughty Dog par exemple qui a sut se renouveler et faire naitre de nouveau chef de projet talentueux (Bruce Straley, Neil Druckmann etc), Capcom n'a pas remplacé Mikami et compagnie. Même problème pour Square-Enix d'ailleurs. Et trop se reposer sur un seul bonhomme ça cause forcément problème à terme, on l'a bien vu avec Ono qui a fait un Street Fighter V polémique et qui n'arrive pas à sortir son Deep Down. Et on l'a vu avec Tetsuya Nomura et son désastreux Final Fantasy XV ... En attendant son Kingdom Hearts III qui se fait déjà attendre
Mais dans le fond c'est vrai, fallait bien remplacer Aonuma et Miyamoto un jour ou l'autre. J'espère qu'ils y arriveront, même si il me semble certain qu'on ne retrouvera plus jamais deux génies pareils dans le jeu vidéo