Bonjour les amis !
On s'est dit qu'il était certainement sympathique de parler de Vairon's Wrath de façon un peu plus personnelle sur Gamekyo, ainsi que sur notre page Facebook, car même si le jeu se vend un peu plus à l'étranger, c'est bien par ici que l'on a eu plus de contact direct avec les joueurs et cela est toujours un plaisir d'échanger sur notre passion.
Petite précision, comme ce n'est pas Anakaris qui s'est occupé de ce poste et que cela fait des siècles que je n'ai pas posté sur Gamekyo, si tout ne marche pas du premier coup attendez quelques minutes pour que je puisse tout arranger ahah. ^.^
On n'a pas la prétention d'apporter quelque chose de forcément intéressant pour tous, ni une tonne d'informations sur le jeu exclusives, mais on ne sait jamais, si cela intéresse ne serait-ce qu'une seule personne, ça sera déjà bien.
Chaque personnage a fait l'objet d'une certaine recherche et ce même si au premier coup d’œil beaucoup de gens on été sceptiques sur notre choix de se calquer sur un style Toryiama surtout pour le personnage principal et l'antagoniste (d'autres ont quand même été contents). On voulait vraiment cela pour représenter le jeu, car pour nous cela représente les années Dragon Quest, qui ont lancé un genre qu'on affectionne tout particulièrement, ainsi que le mythique Chrono Trigger qu'on adule. Mais on vient pas vous parler forcément des héros aujourd'hui.
Nous avons retrouvé des sketchs d'un ennemis que l'on peut voir évoluer au fil du développement. Attention spoil possible à partir d'ici !
Vous êtes toujours la ? Okey, cool c'est partit !
Voici un des premiers sketchs d'un ennemi important de Vairon's Wrath. On cherchait un ennemi fort avec une certaine forme de charisme démoniaque. On recherchait quelque chose qui se calque un peu sur une mythologie et qui représente quelque chose de menaçant au premier coup d’œil. On a donc fait un petit tour et la solution semblait toute trouvée. On à choisit d'opter pour la célèbre méduse (ou la Gorgone pour les puristes). Pour s'éloigner un peu de la mythologie on à décidé de lui enlever son pouvoir de pétrification par le regard et on lui a attribué les pouvoirs de la glace. Ce qui au final revient un peu au même dans les grandes lignes. =D On avait besoin de monstres élémentaires pour définir les grands méchants du jeu un peu à la façon d'un jeu vidéo de l'époque classique.
Voici le croquis de recherche le plus ancien de l’ennemi en question. Elle semblait trop inoffensive et trop jeune, mais l'idée était déjà présente selon nous. Il faut savoir que l'artiste qui s'est occupée des visages des ennemis au niveau des artworks n'avait jamais été dans le domaine des personnages démoniaques.
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Nous avons donc continué dans cette voie et fait un bon petit nombre de modifications, afin de la rendre plus malicieuse et agressive. Cela à donné naissance à cette image.
Le résultat nous semblait déjà bien plus prometteur ! Mais il manquait encore un petit quelque chose. Nous avons décidé de retravailler le nez et le rendre un peu plus pointu pour accentuer un peu plus son côté agressif. Nous avons également changé son sourire pour quelque chose de plus malicieux. Nous avons élargis tout son corps également comme les épaules et le cou pour tenter de la rendre plus mature et solide/imposante face à Vairon. Les gens qui ont parcouru le jeu savent à quel point elle sait poser des soucis à ses ennemis.
Voici l'image qui met les trois versions côte à côte. Cela permet de mieux se rendre compte de son évolution physique. La version colorée est aussi la pour se faire une idée de sa couleur dans le jeu.
Pour ceux qui le désirent, n'hésitez pas a écouter le thème du donjon de cet ennemi sur lequel nous avons travaillé pendant un bon moment.
L'introduction du thème (les 15 premières secondes) ne passent d'ailleurs que lorsque l'on rentre dans le donjon. Tant que l'on reste dans le donjon, la musique va tourner en boucle en reprenant directement après ces premières 15 secondes. On pense que l'effet in game est vraiment agréable pour le joueur, mais on ne sait pas vraiment si beaucoup de gens l'on remarqué. =)
On est toujours aussi fiers du travail effectué par Romain Favre sur l'OST et des deux pistes de Josh Mancell qu'il a publié sur sa page perso soundcloud. On en présentera certainement une plus en détails un autre jour. On a le choix avec 70 pistes ahah.
Parlons maintenant d'un ennemi si vous le voulez-bien.
Le tout premier monstre que l'on croise dans Vairon's Wrath est dénommé le Floubyh.
Il nous fallait LE monstre que tous les bons vieux Rpg aiment décliner à toute les sauces. On est bien évidemment partit de l'idée du Slim de Dragon Quest et le premier résultat a été celui-ci :

Le résultat était fort sympathique, surtout en mouvement, mais on a décidé qu'il était un peu trop proche de ce qui se faisait habituellement. Le choix a été encore plus facile à faire quand notre tout premier pixel artiste à décidé de mettre les voiles, car le projet semblait trop complexe pour lui. On a un peu creusé la question sur comment on pourrait le rendre un peu plus différent de toutes les autres sortes de Floubyh et on a tenté un coup avec les grandes oreilles. On est directement arrivé a ce résultat, qui est tout de suite resté. Il nous fallait aussi un premier monstre terminé sur qui taper pour faire tous les réglages et sur qui se défouler avec l'épée des sept démons qui tue tout le monde sur la map en un coup. (Pour ceux qui ont terminé le jeu la réponse est non vous ne l'avez jamais vue in game et vous l'aurez même pas en DLC niark niark !)

La couleur bleue est la pour coller avec le lieu proche de la mer ou habite Vairon, même si l'on retrouve encore quelques unes de ces bestioles dans la zone d'Impaya qui est un poil plus éloigné de la mer que ne l'est la zone du village de Yatapah ou habite Vairon.
Pour finir voici la première version de l'artwork de présentation définitif du jeu. Il était presque terminé et il ne restait plus grand chose à faire mis-à-part rajouter toute la couleur. On l'aime bien dans ce style crayonné ahah. =D (Normalement il faut cliquer sur l'image pour voir la taille originale.)
Les personnes qui ont participé à l'aventure, doivent maintenant certainement comprendre pourquoi tout ces personnages figurent dans le jeu. Le petit Myoubouh caché derrière le rocher est aussi la pour rendre l'ensemble un peu moins dramatique. Le but était de positionner l'ennemi au dessus de tout et plus grand que tout, pour montrer à quel point il est menaçant et à quel point Vairon va être dérangé par l'existence même de cet ennemi.
Pour terminer voici une image de la carte du monde de Vairon's Wrath. Les continents semblent avoir des formes de bestioles...
Voilà c'est tout pour aujourd'hui !
On espère avoir l'occasion de parler d'autres points sur la création du jeu par ici. On aimerait le faire plus souvent, mais on manque la plupart du temps...de temps. ^.^'
On va essayer de dégoter des brouillons à la main scannés de maps pour le level design ou des trucs du genre, si tout n'a pas été perdu dans la bataille. On pense aussi raconter quelques anecdotes sur certaines parties du jeu, si on en a l'occasion.
En attendant amusez-vous bien sur tous les jeux qui vont débarquer en cette fin d'année, d'ailleurs qui va jouer à quoi ces prochains jours ? (même si j'ai déjà une vague idée de ce que à quoi va ressembler la semaine prochaine ahah)

Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus00 Svr Eyrtz Kenren Arngrim Eldren Aiolia081 Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Aros Stardustx Lover Odv78 Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Grosminet Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi
Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Plistter Wanda Rockin pootisnuker Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Ridfux Nemesistavern Soudis13
Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone Impair Flom Pxl Poliof Mattewlogan Vfries Floflo @ Testament Ouroboros4 Davex Suppaman Neoaxle Melinie Jorostar Kuramayohko Kiro Evilchris Chronos Shindo Hurri Davex Jorostar Ripley Astralbear Xxxxxxxx
C'est quelques trucs qui me sont passé par la tête comme ça dont j'avais envie de parler.
On peut parler d'autres trucs qui ont eu lieux pendant le dev, mais ça revient souvent par bribes et des fois ça nous tombe à la figure. Genre je cherchais une feuille l'autre jour et je suis tombé sur le plan fait main à l'arrache, balancé dans un coin, qui a été le premier croquis pour positionner logiquement l'ensemble des pièces du dernier donjon. Plus un lieux est grand et plus rapidement il faut dessiner un croquis pour situer toutes les pièces avec logique dans sa tête avant d'avoir fait un niveau pour dire cet endroit mène à celui-ci et la il y a un Boss, ou c'est un endroit dans lequel le joueur va pouvoir s'attarder pour droper un peu de flèches, car il en a besoin un peu plus loin pour une énigme. ^^
Les ennemis principaux devaient être de vrais durs à cuirs, sans scrupules et du genre que si ils ont la possibilité de tuer Vairon par derrière ils le font sans sourciller. D'ailleurs, une scène au début du jeu est la pour démontrer le manque d'humanité des ennemis principaux. Elle fait toujours un petit effet aux joueurs. On a vu ça en direct live plusieurs fois, c'était intéressant de voir les diverses réactions. ^.^
Zephon merci !
Du coup, ce n'était sans doute pas le seul boss kawaï a avoir été retravaillé j'imagine.
Le big boss y a eut le droit ou il était plutôt assez proche de ce qu'il est.
Étrangement la méduse a été le premier monstre a être fait au niveau du visage avec le premier Boss du jeu. Le premier Boss est un Golem de pierre, il était un chouilla plus kawaï à ses débuts qu'il ne l'est maintenant, mais ça se voyait beaucoup moins, car il a des traits moins "humains"/"manga".
Dès que cette Médusa a été définie, l'artiste à réussi a toujours garder une ligne directrice identique niveau "méchanceté" et sérieux pour les principaux antagonistes du jeu. Elle a certainement été aidée par le dessin du démon également, qui permettait de se faire une idée du niveau de ses sbires en plus de nos indications.
On est content du résultat pour ce Boss coriace et la musique de son domaine lui rend bien hommage selon nous. On espère que les joueurs qui l'ont affronté en duel s'en souviendront longtemps
Merci de la réponse.
ramses
Il est déjà sorti ça fait un petit moment sur PC, ça doit faire au moins 1 an si je ne dis pas de bêtises.
Un autre projet de prévu après celui-ci ?
http://store.steampowered.com/app/453320/Vairons_Wrath/
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Fredone aucun soucis, on est la pour cette raison. Discuter de l'univers qu'on a développé avec les joueurs, c'est toujours aussi cool !
Airzoom pour le moment non car notre moteur de jeu n'est pas compatible. Il faudrait plancher sur une refonte du jeu et on a clairement pas les moyens. ^.^'
Odv78 oui il y a Wolf's Fury qui est en cours de développement qu'on a déjà présenté ici, mais c'est un tout autre trip.
Attends, je crois avoir déjà vus ces informations quelque part, sur Facebook peut-être, ah oui sur Facebook. Y'a pas mal de temps d'ailleurs. Hé oui concernant la méduse, son design était trop enfantin de base, mais il faut bien une base pour démarrer
D'ailleurs en parlant de Vairon's Wrath, j'ai maintenant un pc décent dédié spécialement à l'émulation d'anciennes console, du coup Vairon's Wrath tourne super bien. Par contre je suis un peu niquer car en changeant de pc, je crois ne pas avoir accès à ma save précédente, mais bon s'pas grave j'avais prévus d'me l'refaire.
Toi-même tu sais, j'avais beaucoup apprécié
J'ai lu ton message concernant Wolf's Fury, apparemment quelque difficultés, mais rien d'insurmontable apparemment ; j'en suis content pour vous et vous souhaite de réussir, et à nous faire prendre du plaisir quand nous aurons l'occasion d'y jouer.
Pour la map, je dirais qu'elle est composée d'un rat pour le désert, d'un caméléon pour la forêt, d'un crabe pour la fin, d'un bouquetin pour le continent industriel, d'un escargot ou de vôtre mascotte pour l'île au défis et d'une sorte de tête de ptérodactyle
Combien ai-je de bonnes réponses ?
Tant qu'une suite, ou un préquel de Vairon's Wrath est envisager, mois sa me fait plaisir. J'espère que vous aurez l'occasion de nous en faire profiter. Sinon pour vos autres titres en têtes vous avez certainement une idée des genres ?
Oui les informations sont déjà passées sur Facebook, mais il y a un peu d'inédit au niveau des informations et quelques trucs en plus comme sur la musique, ainsi qu'une meilleure mise en page ahah. Oui, il nous semblait de toute façon impensable de garder cette version, donc on a rapidement changé. Cool, je suis vraiment content si tu peux enfin le faire dans une configuration décente, ça va te permettre de mieux profiter de l'aventure. Tu sais, on a développé 50% d'un petit DLC gratuit pour Vairon's Wrath, mais comme on manque de fonds, on peut pas le terminer actuellement xD. Pour la save tu peux la récupérer manuellement sur l'autre machine si tu en as vraiment besoin, mais si tu compte le recommencer c'est vrais que c'est un peu inutile. ^.^ En fait il s'agit de monstres légendaires qui ont fait partie de ces continents peut-être qu'un jour il sera possible de les affronter. La tête en bas à droite qui ressemble à un Dino je pense que tu sais pourquoi elle est la ahah. Oui, Wolf's Fury a eu deux trois moments compliqués à cause d'un artiste pas très sérieux, mais la on retrouve un rythme de croisière et on fait avec. Vairon's Wrath 2 est dans la liste des 5 projets qu'on aimerait faire, mais le reste serait tout des nouvelles licences. Le scénario principal de Vairon 2 est déjà terminé en réalité, il manque plus qu'à le faire, mais notre situation économique pour l'instant elle est pas exemplaire on va dire. Je pense qu'on le fera quoi qu'il en coûte, même si c'est dans un bon moment et même si la Myoubouh Corp devrait ne plus fonctionner de la même façon. Les projets les plus proches de Wolf's Fury seraient un petit shooter (genre biding of isaac, princess remedy) avec un héros portant une arme assez originale et un survival horror qu'on a vraiment vraiment envie de faire. ^.^ Mais bon, pour l'instant faut finir Wolf's Fury le dernier monstre du bestiaire est presque prêt et on va pouvoir foncer pour le finaliser ! Pour Wolf je pense qu'il sera vraiment sympa, même si c'est vraiment pas le même délire que Vairon's Wrath, mais il faut vraiment qu'on tente d'avoir le plus de licences possible pour toucher un public varié et tenter de s'en sortir.
Je dois avouer m'avoir inspirer de cela pour tenter de faire le design de certain monstre de base !
fredone thank you sir
Ramses aucun soucis ! Non pas sur consoles, car notre moteur de jeu n'est pas adapté aux portages malheureusement. On devrait tout refaire de zéro et on a pas les moyens pour le moment. ^^'
Maxff9 tu peux pas savoir à quel point on est heureux quand le public cible du jeu ressort content de sa partie ! =D
Airzoom j'avoue xD On aimerait bien le voir sur Switch notre bébé ahah.