Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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Myoubouh Corp.
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title : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
screen name : myoubouhcorp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 01/19/2015
last update : 01/07/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg steam création anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294 rpg francais rpg old school 16 bits
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    posted the 10/21/2017 at 09:07 PM by squall294
    comments (27)
    darksly posted the 10/21/2017 at 09:15 PM
    squall294 je me le garde au chaud pour demain matin, pas le temps ce soir, mais ça semble bien intéressant tout ça
    squall294 posted the 10/21/2017 at 09:20 PM
    Darksly hâte de lire ton futur commentaire alors. =)

    C'est quelques trucs qui me sont passé par la tête comme ça dont j'avais envie de parler.

    On peut parler d'autres trucs qui ont eu lieux pendant le dev, mais ça revient souvent par bribes et des fois ça nous tombe à la figure. Genre je cherchais une feuille l'autre jour et je suis tombé sur le plan fait main à l'arrache, balancé dans un coin, qui a été le premier croquis pour positionner logiquement l'ensemble des pièces du dernier donjon. Plus un lieux est grand et plus rapidement il faut dessiner un croquis pour situer toutes les pièces avec logique dans sa tête avant d'avoir fait un niveau pour dire cet endroit mène à celui-ci et la il y a un Boss, ou c'est un endroit dans lequel le joueur va pouvoir s'attarder pour droper un peu de flèches, car il en a besoin un peu plus loin pour une énigme. ^^
    fredone posted the 10/21/2017 at 09:27 PM
    Heureusement que la méduse a été retravaillé, avec un tel design, il y aurait eu de quoi avoir des scrupules, si ce n'est ses cheveux en forme de serpents
    zephon posted the 10/21/2017 at 09:30 PM
    pas mal !
    squall294 posted the 10/21/2017 at 09:36 PM
    Fredone le moment dans lequel elle a été dessinée pour la première fois, on était dans une période ou tous les monstres étaient un peu "chibi" à l'image du Floubyh. L'artiste à donc pensé que partir de la c'était une bonne idée, mais on a eu beaucoup de mal.

    Les ennemis principaux devaient être de vrais durs à cuirs, sans scrupules et du genre que si ils ont la possibilité de tuer Vairon par derrière ils le font sans sourciller. D'ailleurs, une scène au début du jeu est la pour démontrer le manque d'humanité des ennemis principaux. Elle fait toujours un petit effet aux joueurs. On a vu ça en direct live plusieurs fois, c'était intéressant de voir les diverses réactions. ^.^

    Zephon merci !
    fredone posted the 10/21/2017 at 10:04 PM
    squall294
    Du coup, ce n'était sans doute pas le seul boss kawaï a avoir été retravaillé j'imagine.
    Le big boss y a eut le droit ou il était plutôt assez proche de ce qu'il est.
    squall294 posted the 10/21/2017 at 10:17 PM
    Fredone le big Boss a été fait directement de cette façon, car il a été fait par Anakaris d'abord qui avait déjà bien compris le niveau de méchanceté de la bestiole. L'autre artiste a juste travaillé sur la couleur de façon digitale pour celui-la. =)

    Étrangement la méduse a été le premier monstre a être fait au niveau du visage avec le premier Boss du jeu. Le premier Boss est un Golem de pierre, il était un chouilla plus kawaï à ses débuts qu'il ne l'est maintenant, mais ça se voyait beaucoup moins, car il a des traits moins "humains"/"manga".

    Dès que cette Médusa a été définie, l'artiste à réussi a toujours garder une ligne directrice identique niveau "méchanceté" et sérieux pour les principaux antagonistes du jeu. Elle a certainement été aidée par le dessin du démon également, qui permettait de se faire une idée du niveau de ses sbires en plus de nos indications.

    On est content du résultat pour ce Boss coriace et la musique de son domaine lui rend bien hommage selon nous. On espère que les joueurs qui l'ont affronté en duel s'en souviendront longtemps
    vjgvukvukhb posted the 10/22/2017 at 01:40 AM
    la date de sortie c'est pour quand? et a combien comptez-vous le vendre? j'aimerais supporter si possible...merci de la reponse.
    airzoom posted the 10/22/2017 at 06:45 AM
    squall294 aucune chance de le voir sur PS4 ou Switch ? Je suis vraiment déçu, jnai plus de PC car ça nous sert à rien à la maison
    fredone posted the 10/22/2017 at 06:57 AM
    squall294
    Merci de la réponse.

    ramses
    Il est déjà sorti ça fait un petit moment sur PC, ça doit faire au moins 1 an si je ne dis pas de bêtises.
    odv78 posted the 10/22/2017 at 07:53 AM
    Vraiment classe la méduse
    Un autre projet de prévu après celui-ci ?
    squall294 posted the 10/22/2017 at 09:59 AM
    Ramses le jeu est disponible depuis le 27 mai 2016 sur Steam. Il est actuellement au prix de 12,99 euros pour une durée de vie d'environ 15 heures minimum d'après le retour des joueurs. Il est jouable avec une manette PS4 avec un tuto qu'on a mis sur le forum steam. Merci à toi de vouloir nous soutenir. ^.^

    http://store.steampowered.com/app/453320/Vairons_Wrath/ />
    Fredone aucun soucis, on est la pour cette raison. Discuter de l'univers qu'on a développé avec les joueurs, c'est toujours aussi cool !

    Airzoom pour le moment non car notre moteur de jeu n'est pas compatible. Il faudrait plancher sur une refonte du jeu et on a clairement pas les moyens. ^.^'

    Odv78 oui il y a Wolf's Fury qui est en cours de développement qu'on a déjà présenté ici, mais c'est un tout autre trip. Dans notre tête on a environ 5 concepts de jeu que nous voudrions explorer si possible. On espère pouvoir tous les réaliser. Merci pour la méduse ahah. ^^
    aros posted the 10/22/2017 at 10:04 AM
    squall294
    Attends, je crois avoir déjà vus ces informations quelque part, sur Facebook peut-être, ah oui sur Facebook. Y'a pas mal de temps d'ailleurs. Hé oui concernant la méduse, son design était trop enfantin de base, mais il faut bien une base pour démarrer

    D'ailleurs en parlant de Vairon's Wrath, j'ai maintenant un pc décent dédié spécialement à l'émulation d'anciennes console, du coup Vairon's Wrath tourne super bien. Par contre je suis un peu niquer car en changeant de pc, je crois ne pas avoir accès à ma save précédente, mais bon s'pas grave j'avais prévus d'me l'refaire.
    Toi-même tu sais, j'avais beaucoup apprécié

    J'ai lu ton message concernant Wolf's Fury, apparemment quelque difficultés, mais rien d'insurmontable apparemment ; j'en suis content pour vous et vous souhaite de réussir, et à nous faire prendre du plaisir quand nous aurons l'occasion d'y jouer.
    aros posted the 10/22/2017 at 10:09 AM
    squall294
    Pour la map, je dirais qu'elle est composée d'un rat pour le désert, d'un caméléon pour la forêt, d'un crabe pour la fin, d'un bouquetin pour le continent industriel, d'un escargot ou de vôtre mascotte pour l'île au défis et d'une sorte de tête de ptérodactyle Et d'un tigre blanc pour le continent hivernale.
    Combien ai-je de bonnes réponses ?
    aros posted the 10/22/2017 at 10:12 AM
    squall294
    Tant qu'une suite, ou un préquel de Vairon's Wrath est envisager, mois sa me fait plaisir. J'espère que vous aurez l'occasion de nous en faire profiter. Sinon pour vos autres titres en têtes vous avez certainement une idée des genres ?
    squall294 posted the 10/22/2017 at 10:20 AM
    Aros hey salut ! ça va ? ^.^

    Oui les informations sont déjà passées sur Facebook, mais il y a un peu d'inédit au niveau des informations et quelques trucs en plus comme sur la musique, ainsi qu'une meilleure mise en page ahah. Oui, il nous semblait de toute façon impensable de garder cette version, donc on a rapidement changé. Cool, je suis vraiment content si tu peux enfin le faire dans une configuration décente, ça va te permettre de mieux profiter de l'aventure. Tu sais, on a développé 50% d'un petit DLC gratuit pour Vairon's Wrath, mais comme on manque de fonds, on peut pas le terminer actuellement xD. Pour la save tu peux la récupérer manuellement sur l'autre machine si tu en as vraiment besoin, mais si tu compte le recommencer c'est vrais que c'est un peu inutile. ^.^ En fait il s'agit de monstres légendaires qui ont fait partie de ces continents peut-être qu'un jour il sera possible de les affronter. La tête en bas à droite qui ressemble à un Dino je pense que tu sais pourquoi elle est la ahah. Oui, Wolf's Fury a eu deux trois moments compliqués à cause d'un artiste pas très sérieux, mais la on retrouve un rythme de croisière et on fait avec. Vairon's Wrath 2 est dans la liste des 5 projets qu'on aimerait faire, mais le reste serait tout des nouvelles licences. Le scénario principal de Vairon 2 est déjà terminé en réalité, il manque plus qu'à le faire, mais notre situation économique pour l'instant elle est pas exemplaire on va dire. Je pense qu'on le fera quoi qu'il en coûte, même si c'est dans un bon moment et même si la Myoubouh Corp devrait ne plus fonctionner de la même façon. Les projets les plus proches de Wolf's Fury seraient un petit shooter (genre biding of isaac, princess remedy) avec un héros portant une arme assez originale et un survival horror qu'on a vraiment vraiment envie de faire. ^.^ Mais bon, pour l'instant faut finir Wolf's Fury le dernier monstre du bestiaire est presque prêt et on va pouvoir foncer pour le finaliser ! Pour Wolf je pense qu'il sera vraiment sympa, même si c'est vraiment pas le même délire que Vairon's Wrath, mais il faut vraiment qu'on tente d'avoir le plus de licences possible pour toucher un public varié et tenter de s'en sortir.
    odv78 posted the 10/22/2017 at 11:43 AM
    squall294 Continuez comme ça
    squall294 posted the 10/22/2017 at 12:01 PM
    Odv78 Merci pour tes encouragements on essaie en tout cas xD. Ramses ah oui le jeu est entièrement en français, je ne sais pas si c'est un point important pour toi, mais c'est à signaler, car ce n'est pas toujours le cas pour ce genre de jeux. ^^'
    anakaris posted the 10/22/2017 at 02:26 PM
    J'ai toujours trouvé certain petits monstres mignons ressemblant à des bébé Digimon

    Je dois avouer m'avoir inspirer de cela pour tenter de faire le design de certain monstre de base !
    vjgvukvukhb posted the 10/22/2017 at 02:38 PM
    squall294 merci pour la reponse....pensez-vous le sortir sur consoles aussi?


    fredone thank you sir
    maxff9 posted the 10/22/2017 at 03:15 PM
    Vraiment passé un bon moment sur ce jeu. Les musiques, le game design et l'ambiance du jeu sont tops
    airzoom posted the 10/22/2017 at 04:14 PM
    squall294 mince :/
    squall294 posted the 10/22/2017 at 06:43 PM
    Anakaris on aime bien les Digimons nous =D.

    Ramses aucun soucis ! Non pas sur consoles, car notre moteur de jeu n'est pas adapté aux portages malheureusement. On devrait tout refaire de zéro et on a pas les moyens pour le moment. ^^'

    Maxff9 tu peux pas savoir à quel point on est heureux quand le public cible du jeu ressort content de sa partie ! =D

    Airzoom j'avoue xD On aimerait bien le voir sur Switch notre bébé ahah.
    vjgvukvukhb posted the 10/22/2017 at 07:09 PM
    squall294 je vois....en tout cas, je verrais comment acheter et essayer votre jeu. je vous souhaite bonne chance et vraiment plein de succes, meme sur console.
    squall294 posted the 10/22/2017 at 07:17 PM
    Ramses pour le moment on va rester sur PC tant qu'on a pas une plus grande équipe ahah. Un jour peut être qu'on pourra passer sur consoles. Merci à toi de bien vouloir nous soutenir. Si tu as un soucis avec l'installation ou l'installation de la manette PS4 fait moi signe par MP s'il le faut. =)
    vjgvukvukhb posted the 10/22/2017 at 07:39 PM
    squall294 no problem...