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Microsoft Waypoint
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    posted the 05/05/2017 at 10:07 AM by shthwdthsrt
    comments (17)
    shthwdthsrt posted the 05/05/2017 at 10:09 AM
    Voilà, cet article et lié à une catégorie et c'est cet article qui sera mis à jour selon les "dossiers" publiés
    iglooo posted the 05/05/2017 at 10:10 AM
    Histoire de fou sur Killer Instinct.
    milo42 posted the 05/05/2017 at 10:18 AM
    twins Merci pour votre boulot, c'est agréable de voir des articles comme ça
    diablo posted the 05/05/2017 at 10:30 AM
    j'adore vos articles les gars continuez
    shambala93 posted the 05/05/2017 at 10:35 AM
    Good les mecs !
    alucard13 posted the 05/05/2017 at 11:09 AM
    iglooo c'est dingue ton truc je le connaissais pas ce joueur, ce qui prouve qu'il y a un gros boulot sonore au niveau du jeu pour qu'il puisse aussi bien différencier les sons.
    osiris posted the 05/05/2017 at 11:35 AM
    Bigup la dream team
    shthwdthsrt posted the 05/05/2017 at 11:49 AM
    slad posted the 05/05/2017 at 11:57 AM
    Je suis un peu à la ramasse sur l'actu gaming chez MS, je viens de découvrir l'intérêt que porte Microsoft à l'UWP mais je voudrais quand même rectifier un point: UWP est tout simplement un "socle" qui permet de déployer sur tous les devices Windows 10, après pour adapter l'application en fonction des devices il faut faire du développement spécifique par plateforme ou faire ce qu'on appelle une interface dite "responsive", à savoir qui s'adapte en fonction de la taille de l'écran.

    Ce qui m'interroge c'est: pourquoi les devs dans le gaming se mettraient à cette techno? Alors oui on peut imaginer que publier à la fois pour Xbox + Windows (+ Phone) peut être intéressant, mais aujourd'hui avec des moteurs comme Unity on peut carrément déployer sur toutes les plateformes de gaming (ou presque) en un seul clic, alors je vois mal comment MS compte attirer les devs surtout que la One n'est pas la console proéminente aujourd'hui.

    C'est dommage car la plateforme XBLA était excellente, notamment avec le framework XNA qui a malheureusement été abandonné, et donnait un vrai intérêt aux indés de se pencher sur cette techno. Pour UWP je suis plus sceptique, pour moi (étant dev UWP) je trouve que c'est plus destiné à des apps métiers / mobiles qu'à du gaming.
    117 posted the 05/05/2017 at 12:18 PM
    iglooo ce qui prouve a quel point ce jeu est dingue et sous estimé, ceci dit je joue moi aussi avec le son pour anticiper certain coups, car parfois au visuel c'est trop rapide, mais jouer que comme ca et etre dans le top faut le faire !!
    zoske posted the 05/05/2017 at 03:31 PM
    Vraiment sympa et poussé comme article!

    Mais je pense qu'il y a une question qui reste en suspend; c'est la durée de vie de cette console. Elle arrive aux portes de 2018, avec un prix conséquent pour un type de clientèle bien spécifique. Quand je vois le nombre de PS4 qui sont vendues au lieux des modèles PRO; le temps qu'elle trouve une dynamique intéressante (disons 20-30 millions de consoles vendues); le marcher aura évolué d'ici là.
    mithrandir posted the 05/05/2017 at 04:41 PM
    Vous êtes au top
    diablass59 posted the 05/05/2017 at 04:52 PM
    iiii posted the 05/05/2017 at 05:51 PM
    slad il y a un truc que je ne pige pas dans ton commentaire.
    Tu te questionnes sur le comment MS pourrait attirer des développeurs sur UWP puis tu te présentes comme développeur UWP.
    J'ai envie de te dire..... Tu as déjà la réponse et c'est ca toi justement de nous dire pourquoi tu développes sur UWP.
    D'ailleurs tu parles du XNA mais connais tu idxbox et xbox créator ?
    UWP et le programme d'édition indépendantes sont 2 débat différents
    Hmmmm
    psychoroid posted the 05/06/2017 at 02:23 AM
    qu'ils reparent dejà les serveurs de Halo 5 (injouable le week end depuis 4 semaines)
    je leur file plus un radis tant que c'est pas reglé
    slad posted the 05/06/2017 at 10:56 AM
    orbital Oui justement je suis dev UWP mais je ne fais pas de jeux, seulement des apps destinées aux PC et mobiles. La techno UWP n'est pas orienté gaming à la base, comme je le disais c'est simplement un "socle" pour avoir la même app sur tous les devices W10, à comprendre par là que le dev n'aura à maintenir qu'un seul projet pour impacter ces dîtes plateformes.

    Il n'y a pas de moteur graphique ni physique donc il faut soit le faire soit-même (ce qui prend énormément de temps), soit utiliser un framework qui fait le taf comme XNA, OpenGL, etc. Sauf que des technos comme Unity ou Unreal Ungine permettent déjà de compiler et de déployer sur beaucoup de plateformes de gaming, et pas uniquement du Windows. Du coup j'ai du mal à voir quel intérêt cela pourrait apporter au dev de partir sur de l'UWP plutôt que des technologies complètement orientées gaming.

    Idxbox et Xbox creator sont des programmes pour publier des jeux en tant qu'indé si je ne me trompe pas, XNA est un framework / librairie apportant un grand nombre d'outils pour développer du jeu vidéo, il était très apprécié de la communauté indépendante sur la gen Xbox360 mais n'est malheureusement plus soutenu par Microsoft (on peut cependant l'utiliser en open source).
    iiii posted the 05/06/2017 at 11:22 AM
    slad de ce que je sais pour le gaming, UWP reste un peu a part.
    Pour publier un jeu sous UWP il faut avoir rejoins le programme idxbox.
    Maintenant UWP n'est pas en soit fait pour attirer les développeurs, les développeurs, surtout gaming sont attirés par les outils de développements en règle général.
    Développer un jeu se fait sous Helix et MS cherche a y inscrire en natif de nombreuses technologies rachetées. Le déploiement du jeu se fait optionnellement sous UWP selon le bon vouloir du développeur et son desire de viser un certain parc.
    Sortir un jeu sous UWP permet des facilités quand au déploiement des MAJ et surtout le déploiement de packages particuliers en fonction du hardware sur le quel tourne le jeu.