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Vous l'avez peut-être remarqué, depuis quelques temps nous nous sommes lancés dans des articles "dossier" ou du moins un peu plus long qu'a l'accoutumé.
Que cela soit pour informer, rétablir une vérité ou faire le point sur un sujet, vous retrouverez ici même les liens de nos dossiers avec les sujets abordés dans chaque contenu.
Project Scorpio : précisions sur le hardware
Par Darkfoxx et Twins
Tout ce qu'il faut savoir sur Crackdown
Par Nobleswan

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Au sommaire :
- Crackdown : C'est quoi?
- Le monde de Crackdown
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- Accueil critique et commercial
- Crackdown 3 : Retour de Daves Jones aux commandes
La face cachée du Project Scorpio
Par Orbital

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- Qu'est-ce que le Project Hélix?
- Qu'est-ce qu'UWP?
- Qu'est-ce que le Game Mode?
- Qu'est-ce que le Project Centennial?
- La 4K dans tout ça?
- Le Projet Scorpio, le Steam Killer?
- Objectif : récupérer le lead en terme de développement
- Play Anywhere : la fin de la console et du PC?
Microsoft, le prochain Netflix du jeu vidéo?
Par Cajp45

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- Les "jeux services" nouvel El Dorado du jeu vidéo?
- Oui mais, les jeux solo dans tout ça?
- De belles intentions, mais est-ce économiquement viable?
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posted the 05/05/2017 at 10:07 AM by
shthwdthsrt
Ce qui m'interroge c'est: pourquoi les devs dans le gaming se mettraient à cette techno? Alors oui on peut imaginer que publier à la fois pour Xbox + Windows (+ Phone) peut être intéressant, mais aujourd'hui avec des moteurs comme Unity on peut carrément déployer sur toutes les plateformes de gaming (ou presque) en un seul clic, alors je vois mal comment MS compte attirer les devs surtout que la One n'est pas la console proéminente aujourd'hui.
C'est dommage car la plateforme XBLA était excellente, notamment avec le framework XNA qui a malheureusement été abandonné, et donnait un vrai intérêt aux indés de se pencher sur cette techno. Pour UWP je suis plus sceptique, pour moi (étant dev UWP) je trouve que c'est plus destiné à des apps métiers / mobiles qu'à du gaming.
Mais je pense qu'il y a une question qui reste en suspend; c'est la durée de vie de cette console. Elle arrive aux portes de 2018, avec un prix conséquent pour un type de clientèle bien spécifique. Quand je vois le nombre de PS4 qui sont vendues au lieux des modèles PRO; le temps qu'elle trouve une dynamique intéressante (disons 20-30 millions de consoles vendues); le marcher aura évolué d'ici là.
Tu te questionnes sur le comment MS pourrait attirer des développeurs sur UWP puis tu te présentes comme développeur UWP.
J'ai envie de te dire..... Tu as déjà la réponse et c'est ca toi justement de nous dire pourquoi tu développes sur UWP.
D'ailleurs tu parles du XNA mais connais tu idxbox et xbox créator ?
UWP et le programme d'édition indépendantes sont 2 débat différents
Hmmmm
je leur file plus un radis tant que c'est pas reglé
Il n'y a pas de moteur graphique ni physique donc il faut soit le faire soit-même (ce qui prend énormément de temps), soit utiliser un framework qui fait le taf comme XNA, OpenGL, etc. Sauf que des technos comme Unity ou Unreal Ungine permettent déjà de compiler et de déployer sur beaucoup de plateformes de gaming, et pas uniquement du Windows. Du coup j'ai du mal à voir quel intérêt cela pourrait apporter au dev de partir sur de l'UWP plutôt que des technologies complètement orientées gaming.
Idxbox et Xbox creator sont des programmes pour publier des jeux en tant qu'indé si je ne me trompe pas, XNA est un framework / librairie apportant un grand nombre d'outils pour développer du jeu vidéo, il était très apprécié de la communauté indépendante sur la gen Xbox360 mais n'est malheureusement plus soutenu par Microsoft (on peut cependant l'utiliser en open source).
Pour publier un jeu sous UWP il faut avoir rejoins le programme idxbox.
Maintenant UWP n'est pas en soit fait pour attirer les développeurs, les développeurs, surtout gaming sont attirés par les outils de développements en règle général.
Développer un jeu se fait sous Helix et MS cherche a y inscrire en natif de nombreuses technologies rachetées. Le déploiement du jeu se fait optionnellement sous UWP selon le bon vouloir du développeur et son desire de viser un certain parc.
Sortir un jeu sous UWP permet des facilités quand au déploiement des MAJ et surtout le déploiement de packages particuliers en fonction du hardware sur le quel tourne le jeu.