description : L'idéal de ce groupe, c'est de mettre en avant principalement les jeux "exclusifs" et que les membres puissent dirent leur avis. C'est pas contre la presse et les sites spécialisés, mais en complètement avec la presse et les sites spécialisés.
Exclusif console Nintendo : DISPONIBLE
(sortie : 3 Mars 2017)
1 ) Point Positif (ce que j'aime)
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
3 ) Votre Conclusion
4 ) Votre Note
J’enlèverai tout commentaire qui n'a rien à voir avec les questions posés.
J’enlèverai tout commentaire qui commente les critiques.
Merci d'avance de votre compréhension.
Les points positifs:
+Un openworld diversifié
+Ajouts de composantes RPG (Très light)
+Gameplay aux mécaniques imbriquées
+Cinématiques parlées
Les moins:
- Une histoire en retrait
-L'open world est TROP grand.
-Des donjons trop courts/ trop simples et trop peu nombreux
-Des petits couacs techniques
Un exellent jeu avec de belles idées mais parsemé de nombreux petits défauts. Le gameplay est riche et varié et promets des situations assez cocasses.
Assurément un des meilleurs Zelda 3D malgrès qu'il en soit totalement différent dans la forme.
Alors Nicolasgourry , je l'ai sur switch ,il me reste quelques truc à faire mais bon ,mon verdict
Point positif
Immense
Jolie
Sentiment de liberté
Possibilité de gameplay et gamedesign légendaire
Certains personnages ont enfin une vrai personnalité
On ne s'ennuie pas
Point négatif
Histoire qui tient à être plus développé
Le jeu est trop immense (mais on ne s'ennuie pas une seule seconde)
Ils sont dans la merde pour le prochain épisode , Je ne pensais pas je ce serait à ce point ,malgré quelques maigres défauts ce Zelda est déjà légendaire et historique non seulement dans la série mais aussi dans l'histoire dû jeux vidéo ,un des plus grand jeux si ce n'ai le plus grand jeu qu'il m'a été donné de faire , ils sont encore plus dans ma merde pour le prochain Zelda
Point positif :
-L'exploration , c'est sans doute l'un des open worlds les plus agréables à parcourir grâce à l'escalade et la paravoile
-Le gameplay émergeant , toutes ces petites interactions possibles , un très gros taf a été fait.
Point négatif:
-Scénar , on te vendait du rêve dans les trailers et finalement c'est de la daube , pas de quête vraiment épique dans ce bel open world.
-Les donjons sont cools mais se ressemblent tous .
-La pluie
9/10 malgré tout , je pensais pas Nintendo capable de refaire des grands jeux , bravo à eux
+La sérénité du jeu (avec une console très peu bruyante, le bonheur)
les paysages grandioses
un jeu apaisant
La physique et les possibilités de gameplay qui en découlent
Un vrai monde ouvert, et pas entrouvert
Etc
Etc...
- le manque de donjons unique
La durabilité pour les armes qui aurait pu se voir rajouter de 20-30%
Un peu le framerate (ça va quand même)
Rajouter plus d'îles avec chacun son challenge
Un peu trop de pluie (baisser de 20% minimum)
Un jeu unique qui risque bien d'influencer le jeu vidéo durant la prochaine décennie. Et malgré 2-3 petits défauts on est pas loin du chef-d'œuvre, c'est bateau mais pour une fois c'est vrai.
Point positif :
-DA sublime
-Open World énorme et organique
-On s'ennuie jamais
-Des secrets et trucs a faire partout
-Certains sanctuaire vraiment bien trouvé
-Ambiance sonore ( doublages , bruitages , BO )
-Gameplay de fou furieux
-La physique
-Le retour du game over dans un Zelda
-Construit ta propre histoire
-Vraiment l'aventure avec un grand A
-Un Zelda qui prend des risques
-Le plus grand Zelda
Les moins :
-Quelques soucis techniques ( framrate, clipping)
-Les armes qui casse trop vite
-Dur de passer a autre chose !
Ma note 19.5/20 (pas encore terminé 80 heures de jeu , je ferais un mega test quand je l'aurait explosé à 100%)
1) Exploration, Action, Réflexion trois pillier du JV que je surkiffe
Une véritable liberté contrairement aux OW généralement
La découverte à l'état pur, les mécaniques cohérentes
L"environnement crédible et sa direction artistique
les voix, gérer sa propre difficulté (je joue avec 3 coeurs seulement)
Aucun guide, tutoriel etc, t'es seul et tu te démerdes
Le Paravoile/Escalade qui permet un verticalité impressionnante
Des composantes de gameplay plus RPG
J'en oublie surement d'autres.
2) le framerate dommage
le temps de s'adapter a la destruction des armes
Le manque de certains ennemis notamment les darknuts
3) Un très grand jeu, un des plus grands jamais créer.
Les plus :
La physique énorme.
La carte détaillée, travaillée et vraiment blindée de petites tâches à faire.
La direction artistique.
La vie omniprésente dans le jeu peu importe la zone pour une carte si grande et variée.
Les moins
Les scènes cinématiques sont inexistantes, Pourquoi ont ils tant insités pour parler des doubleurs tellement c'est anecdotique.
Le harcèlement des monstres qui devient frustrant.
Les 4 créatures et le château d'Hyrule paraissent tout facile à côté des défis de la map en plus d'être bouclé en a peine une heure.
Conclusion
Un super jeu qui passionnera les fans d'explorations et de mini challenge.
Mais l'univers Zelda invisible (hormis le skin des PNJ/Mobs) et un jeu qui se réduit a de l'exploration et rien d'autre. Le jeu se base exclusivement sur sa carte et fait abstraction de tout le reste, dommage.
Points positifs
- La taille du monde
- Beaucoup beaucoup de charme
- Les combats
- Le nombre d'objets et leurs multiples utilisations grâce à l'environnement (foudre pluie etc)
- Les musiques puisque chaque ville a son thème fort et ensuite en extérieur cela me rappel beaucoup Red Dead (pour rappel)
- La diversité des environnements et donc des situations (neiges, deserts, plaines, forets etc)
- Ecaraille
- La difficulté réhaussé (enfin des Game Over dans un zelda )
- Beaucoup d'éléments de Dark Souls repris
- Liberté totale
- Scénario, même si peu présent, un peu plus poussé
- Fait gagner la série en maturité
- La qualité Nintendo
- Gameplay aux petits oignons
- Des enigmes a s'en creuser la tête, fini les deux torches à allumer et voila
- Toujours quelque chose à faire
- L'aspect Bac à Sable
- Les éléments de physique
- Graphiquement super pour du Nintendo et de la console portable
- Des surprises et toujours l'envie d'en découvrir d'avantages
- La diversité des peuples
- Chaque PNJ à un prénom
- Les actions possibles (grimpette, vole, nage etc etc)
- Les petits détails (la pluie qui ne traverse pas les plafonds par exemple)
- Pas assisté par un long tuto chiant qui nous explique ce que c'est qu'un Rubis ou une créature qui nous épaule maladroitement
- L'aventure, la vraie
- A parcourir aussi bien à l'horizontal qu'à la verticale
Points négatifs
- Maniabilité déroutante au début (ce qui rajoute une difficulté supplémentaire)
- Difficulté qui peut rebuter certains (je pense aux plus jeunes)
- Les donjons (petits, pas spécialement dur, peu nombreux, se ressemblent)
- Même si le titre gagne en maturité, ça manque toujours un peu de situations adultes avec des personnages plus torturés et cie. On reste dans le "bon enfant".
- Les sanctuaires qui ne sont au final que des idées d'énigmes de donjons dispatchés dans tout Hyrule.
- Les armes qui se casse. Même si ça se comprends, c'est tout de même un peu dommage.
- Le peu de diversité d'ennemis au final
- Voir des lieux cultes de la série (montagne de la mort, lac hylia, bois perdus etc) et se dire qu'au final il n'a pas de donjons associés.
- Les problèmes techniques (freeze, ralentissement, crash etc)
- Caméra un peu molle pour la déplacer
- Pas de possibilités pour attendre jusqu'à une heure précise.
Conclusion
Je n'ai toujours pas fini le jeu, pour l'instant j'en suis à 100 h et je le savoure bien comme il faut. Il est évident que ce Zelda est un grand jeu. Enfin un tournant majeur depuis OOT même si ce dernier reste toujours le plus grand virage de la série qui d'ailleurs a toujours autant d'influence sur la série puisque l'on retrouve des éléments d'ocarina of time (chant d'épona, Ranch lonlon etc) dans Breath Of The Wild.
Mais il est clair que ce nouvel opus inspirera les studios du monde entier, comme l'avait fait OOT en son temps, sur son gameplay, son déroulement, son côté aventure.
Malgré les quelques problèmes cités ci-dessus, Zelda Breath Of The Wild reste un titre a faire pour n'importe quel joueur qui se respect. Ne serait-ce que pour le charme que propose le titre, l'aventure, le gameplay super bien travaillé et diversifié avec les différents type d'armes, d'armures, le jeu de physique et tout ce propose l'environnement ...
Pour finir, je dirais que Zelda peut remercier la Switch et la Switch remercier Zelda. Sans la venue d'une nouvelle console, ce titre serait resté un énorme potentiel gaché puisque peu de joueurs y aurait joué. Comme Mario Kart 8. Et la Switch peut remercier Zelda puisque sans ce titre, elle n'aurai jamais autant décollé dans les ventes.
Pas suffisement joué, on va dire entre 15 et 20h de jeu mais je met quand même:
1 ) Point Positif (ce que j'aime):
-La liberté jamais vue, une map monstrueuse, une nature jamais aussi bien rentranscrite. On a envie de s'y perdre, de se poser dans l'herbe, de tout visiter.
- Une difficulté grandement relevée, avec des mobs qui te one shoot, de la durabilité des armes qui pousse a bien combattre, aucune linéarité, on peut passer des dizaine de minutes a chercher quoi faire.
-Contenu titanesque, direction artistique au top, de super effets de lumières, et une physique magistrale
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
- Ca lag sévère par endroit, ça pique les yeux également des fois, ça manque de finition malheureusement
3 ) Votre Conclusion
Vous prennez l'épisode Nes et vous le transposez en 2017, vous obtenez Breath of the Wild
- Sentiment de liberté totale, mais alors vraiment TOTALE !
- Magnifique paysage
- Moteur physique hallucinant
- Très jolie, graphisme ultra propre et net
- Gameplay terriblement riche et varié
- Sanctuaire et donjon très bien pensé
- Immensément GRAND ! de quoi vous donner le tournis
J'en suis a plus de 100h il me reste 4 sanctuaire et jai tout les souvenirs.
1-Les bon point positif
-La liberté
-Le monde ,la beauté de certain lieu ,les couché de soleil
-Les ennemies sur des monture différente lol
-La difficulté rehaussé vive les game over
-La rapidité du chargement et des teleportation
-La lune rouge
-Les kogorus une quete juste pour nous il y a en 900 et le cadeau que l'on reçoit est le meilleur troll du jeu mdr
-Les lynels
-La plaine avec les gardien a cheval epiqueeee
-La quête des chevaux
-Les Grande fée très utiles et délirantes
-Les armes,les ingrédients
-La cuisine lol
-le casse tete de certain sanctuaire
-kilton et ces masques
2-Les mauvais point
-Les lag parfois
-Trop de sanctuaire
-Le manque de quete ultime comme une course poursuite ou autre
-L'histoire en retrait pas assez de
-les donjons trop peu nombreux avec la taille de la carte on aurait pu avoir largement le double en plus des gardiens çà aurait été parfait.
-Le manque divers d'ennemie ocarina avait plus d'ennemie
C'et un grand jeu the legend of zelda et juste magnifique dommage que ce soit une version wii u ,j'atttends que nintendo nous sorte un prochain zelda pour la switch et nous montré ce quel peu faire
1) points positifs:
-la liberté.
-le moteur physique.
-le level design dans cet immense open world.
- des choses à faire partout, faut vraiment ne pas avoir jouer au jeu pour dire qu'il est vide.
- le plaisir de se balader et de decouvrir de nouvelles zones.
- la possibilité de tricher.
- l'ambiance sonore.
- des panoramas magnifiques.
- l'ingéniosité de certains sanctuaires (l'île Finalis reste le meilleur passage du jeu pour moi).
- les dialogues toujours sympa à lire.
2) points négatifs:
- je m'attendais à plus au niveau du scénario, là c'est quasiment le néant, au final le but c'es de se préparer a tuer Ganon l'araignée géante...
- pas de vrai grands donjons, les 4 créatures divines sont trop rapidement bouclées, et les sanctuaires même si très sympa ne sont que des amuses gueule.
- des boss nuls a iech, faible, peu marquant et avec un design trop similaire.
- musiques trop discrètes.
- Ganon n'est qu'un monstre de plus avec une plus grosse barre de vie. Pas de personnalité, pas de dialogue.
- La triforce quasi absente.
- peu de moments épiques.
- une certaines lassitude au delà de 50h (normal).
- une fin bâclé, alors que je m'attendais vraiment a un feu d'artifice.
Un très grand jeu, j'ai jamais ressenti autant de plaisir à parcourir un open world. Beaucoup de bonnes idées (mention spéciale aux sanctuaires en plein air), et une tonnes de possibilités grâce au moteur physique.
J'ai rarement autant squatté un jeu (115h ou plus), et malgré tout, après le générique de fin je ne me suis pas senti rassasié, il manque quelque chose a ce Zelda.
Le manque de scénario (aussi simpliste soit-il), de vrais donjons, de moment epiques et d'une fin digne de ce nom m'ont laissé sur ma faim.
9/10 ça reste l'un des 3 meilleur jeu auquel j'ai joué sur cette gen.
1) Un titre qui porte vraiment bien son nom, avec une vie sauvage justifiée et massive. Un sentiment de découverte grisant les 30 premières heures. Une DA chatoyante et colorée. 60 sanctuaires aux énigmes sympas sans être ardues. Les donjons principaux et le principe de rotation/mouvement. La paravoile et l'escalade, qui permettent une exploration poussée et vraiment agréable (pas de détours imposés) et une aventure personnelle. Des ennemis qui frappent fort, et la Lune Rouge qui justifie leurs réapparitions. L'OST, discrète et pertinente. La cuisine et ses capacités.
2) Farm abusé pour améliorer certaines armures (avec un taux aléatoire défaillant parfois). Quêtes secondaires fedex OSEF sans récompenses intéressantes hors une poignée, avec recyclage y compris dans les sanctuaires (Les tests de Force). Pas assez de donjons plus conséquents et certaines zones semblent plus vides que d'autres, alors qu'elles auraient pu être le théâtre de plus de ''classicisme''. Pas de NG+. Frame-rate en souffrance parfois et freezes occasionnels. Aliasing prononcé.
3) Une très belle aventure qui ravira les amoureux de l'exploration et de la découverte, à la durée de vie imposante en ce cas. Rien de novateur hors la paravoile mais les marottes habituelles de l'open-world à la sauce Nintendo créent une alchimie particulièrement savoureuse et probante pour un premier jet.
4) 9/10 et un point de moins si vous vouliez des donjons plus classiques.
Je l'ai fini hier soir... sans le faire exprès d'ailleurs, car je voulais faire pas mal de sanctuaires (je n'en ai que 59 mais j'ai fini les 4 gardiens)) avant d'aller au château. Mais voilà, j'apprends qu'il y a un [spoil] passage secret à un endroit pour y rentrer, donc je fouine juste pour le trouver parce que ça m'intrigue... je l'ai jamais trouvé mais de fil en aiguille j'arrive au boss final que je tue (difficilement). Un peu déçu de m'être laissé entraîner à la fin car j'ai peur d'avoir moins de motivation à poursuivre mes sanctuaires!
Bon pour la note tout a été dit, mon avis c'est que j'adore ce ce putain de jeu (je joue sur Wii U), il fait cracher ses tripes à la console (euh, les testeurs qui disent que les ralentissements le rendent injouables, vous avez fumé ou quoi?), jamais vu un monde aussi vaste et avec tant de trucs à faire... gameplay génial.
Défauts : le coup des armes, et puis à un moment pour trouvr les sanctuaires manquant ça devient chaud (alors que je n'en ai que la moitié!) mais je pense qu'il faut que je fasse des quêtes maintenant pour en chopper d'autres.
1- Points positifs
- On peut grimper partout;
- Le gameplay, plus généralement;
- Y'a des tenues marrantes;
- L'esthétique générale;
- Les animations des personnages;
- Les grandes fées;
- Pahya;
- Après 60h (je suis à la fin du 3ème "donjon") je m'ennuie toujours pas;
- Les "donjons"inités;
- Les musiques.
2- Points négatifs
- J'ai quand même une préférence pour les Zelda plus "arcade";
- Les sanctuaires qui utilisent le gyroscope... Pourquoi c'est aussi douloureux, bordel ?! Kororinpa sur Wii faisait 1000 fois mieux;
- Pas de grappin;
- Les 4 îles au sud-est qui te teasent sans jamais rien t'offrir.
3- Conclusion
C'est plutôt cool. Ils ont réussi à renouveler la série avec brio. Mais j'espère qu'on aura quand même droit à d'autres épisodes à la Link Between Worlds.
Liberté immense. on peut aller ou on veut. Escalader etc
Le très grand nombre d'animaux présent un peu partout. Il y a toujours un animal a proximité de notre passage.
Les effets de la météo, vraiment sympathique. Les orages, la pluie, le vent etc
Les interaction des ennemi (ou du héros) sur le décor. Je me battait contre un géant avec 1 oeil (je sait plus le nom), et il arrache un arbre et me lance le tronc d'arbre dans la gueule.
Ou alors après lui avoir tirer des fléche dans l'oeil, il mets sa mains devant pour le protéger, tous en écartant les doigts pour y voir un peu.
2- Points négatifs
la maniabilité du cheval, pas forcément facile. Le nombre de game over en un coup.
3- Conclusion
C'est simplement mon zelda et jeux préféré aujourd'hui, et j'ai hâte de voir le prochain zelda, en espérant qu'il ira encore plus loin.
Plein de petite idée, qui rends le monde hyrule vivant, la ou bon nombre de open world ne permets rien avec le décors
4- Note
19,5/20 sans hésiter, en toute franchise. Quand on a plaisir de se ballader comme ça, c'est que le jeux est très plaisant a joué.
Et c'est ce que je demande a un jeux vidéo, qu'il me divertisse...j'en ai rien a foutre des jeux carte postal...beau mais chiant
- L'ode à l'aventure et à la contemplation
- L'incitation à la curiosité et à l'exploration
- Le sentiment de liberté dans un monde gigantesque
- Se créer sa propre aventure et se donner ses propres objectifs
- Un système de combat simple, créatif et plein de possibilité
- La paravoile
- Le système d'escalade
- Les pouvoirs de la tablette
- Les mini-jeux
- Les mini-boss
- Une physique assez poussé
- Des temples et des donjons ingénieux
- Possibilité d'abattre Ganon dès le début
- Un univers plein de charme et une histoire sympathique
- Une direction artistique magnifique et des musiques sublimes
Ce que j'aime pas :
- Tout le coté technique du jeu
- Un inventaire pas très ergonomique
- Les souvenirs trop peu nombreux et pas assez long.
- Les prodiges sous exploités
- Puzzle et Combat trop facile
Conclusion
Le plaisir de jeu que procure ce nouvel opus de Zelda est immense. L'expérience de jeu est sans cesse renouvelé, les mécaniques de gameplay s'imbrique parfaitement. La durée de vie est gargantuesque, je n'ai pas encore fini le jeu (90 heures de jeu, il me reste 2 grands donjons à faire).
J'adore presque tout dans ce Breath Of the Wild car c'est typiquement pour moi, le genre de jeu dans lequel l'histoire est au service du gameplay et pas l'inverse.
J'ai fais pleins d'open-world auparavant mais aucun n'a réussi à me happer et à m’émerveiller autant que ce Zelda.
The Legend Of Zelda : Breath Of The Wild est jeu inoubliable qui restera à jamais dans mon p'tit coeur de gamer
Points Positifs :
- La liberté
- La direction artistique
- La magie Zelda en Open world
- La cohérence du monde
- La beauté des paysages
- Le charme des villages
- La personnalisation
- L'escalade et la voile
- Les musiques des villages
- La durée de vie immense, des tonnes de choses a faire
- La recherche des sanctuaires
- Le look de Zelda
Points Négatifs :
- Les donjons sont ratés. Je suis nostalgique des donjons à étages, avec petites clé, clé du boss, énigmes...
- Les boss idem
- L'interface et l'ergonomie de l'inventaire aurait pu être mieux foutue.
- Les armes cassent trop vite
- La jouabilité en cheval pas géniale
- L'absence de triforce
positif :
+ plus grande durée de vie vu dans un Zelda
+ un monde immense
+ le nombre complétement fou de possibilité qu'offre la physique du jeu
+ vf réussi
négatif :
- bestiaire trop pauvre
- encore trop facile
- récompense des quêtes annexe naze
- trop de sanctuaire
- le système d'arme qui se casse, chiant à la longue
- les noix korogu, LOL
- un quête principal trop en retrait
- que 4 donjon, en plus d'être trop court et avec quasi aucun monstre
- boss de terrain trop nombreux, alors qu'il y a que 4 types de boss de terrain
- rubis inutile, seul la revente d'objet donne beaucoup de rubis
- tunique verte quasi mi à la trappe
conclusion :
même si je note plus de défaut, le jeu prend beaucoup de risque et change beaucoup de chose dans la série Zelda, peut-être même un peu trop... et définitivement, un jeu avec 125+ heures au compteur ne mérite pas un mauvaise note.
1 ) Point Positif (ce que j'aime) : Tout
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas) : J'aurai voulu voir plus de Mipha et d'Urbosa
3 ) Votre Conclusion : Un excellent jeu, différent des précédents opus, j'adore tout autant cette formule que la précédente.
4 ) Votre Note : Fanboy Ultime/20
Plus sérieusement, j'ai rien à lui reprocher, c'est un des rares jeux sur lequel je n'ai ressenti aucun ennui malgré les 100h de jeu. Les prochains risque d'être Nier Automata et P5
Points Positifs
+Un open world a découvrir avec plaisir, du vagabondage en perspective
+Durée de vie
+Une myriade de tenues
+Un paquet de sanctuaires a dénicher
+Des armes à foison
+Un grand nombre de quêtes secondaires
+La physique du jeu
+La météo ( la pluie qui fait glisser, la foudre qui s'abat quand on porte du métal...)
+Certains ennemis comme les Lynels, dignes de se retrouver dans un Dark Souls tant ils font mal
+De la bouffe a gogo !!
+Les amiibos apportent vraiment du bonus
Points négatifs
-Ennemis trop peu différents
-2 créatures divines de plus n'auraient pas été de refus !!
-les chevaux sont chiants à apprivoiser.....du coup je zone toujours a pieds
-Un coffre où ranger armes et boucliers aurait été pratique
-Collecter des crottes
-Avec toute cette bouffe, Link ne devient jamais obèse ?
-Des boss pas inoubliables comme le furent Dark Link ( même si ce n'était qu'un semi-boss ) Helmasaur ou Gohma.
Conclusion
Le Zelda que j'attendais depuis Ocarina of Time....j'avais aimé The Wind Waker, légèrement déçu par Twilight Princess et pas du tout accroché à Skyward Sword. Et ce monde à parcourir, c'est du pur plaisir pour l'amateur d'aventure que je suis.
- L'open world varié
- La taille de l'open world
- La faune,la flore
- L'emploi du temps des pnj
- Les composantes RPG
- Le doublage
- La Direction artistique
- Le scénario un peu plus profond sur l'échelle de Zelda
- La durée de vie
- Les amiibos
Les moins
- La technique
- Les donjons trop courts
- Le loot
- Les armes cassables
- L'inventaire trop présent
- Les conditions climatiques pluie/neige/chaleur
- La durée de vie artificielle
- La musique presque inexistante
- Le doublage peu présent
- Les amiibos
Conclusion Ce Zelda est une vraie bouffé d'air frais dans le paysage vidéoludique cependant certains choix fait par Nintendo nous rapelle sans cesse que c'est un jeu vidéo en combat/hors combat
Il y a aussi beaucoup de petites failles techniques mais le reste laisse entrevoir un futur radieu pour la série.
Le fan le vrai seras capable de passer outre les défauts pour voir les véritables qualités du titre et l'apprécié a sa juste valeur.
1) - Plutôt joli
- Quelques bonnes musiques
- Monde/DA réussis (mais qui manquent peut être un peu d’originalité/folie)
- De nouveaux pouvoirs intéressants
- Riche en contenu
- L’aventure avec un grand A
- Bonne VF
- Bon background (à défaut d’une bonne histoire)
- Le dernier lieu très cool à parcourir
2) - Donjons trop faciles/courts
- Quelques chutes de framerates ici et là
- Quêtes annexes globalement inutiles
- La pluie trop présente
- Structure répétitive
- Bestiaire peu fourni et boss décevants (boss final en prime)
- Le coté Subway qui ne plaira pas a tous
- Fin décevante/rushée
3)Malgré ses défauts, ce Zelda reste un grand jeu, l’un des meilleurs de la serie et sera sans aucun doute dans mon top 5 de cette année, mais une fois fini on se dit qu’il lui manque pas mal de chose pour mériter toutes ces notes parfaites de la presse et que si l'aventure fut rafraichissante il n’y aura finalement eu aucun moment réellement marquant dans ce voyage hormis la découverte et la traversée de quelques beaux panoramas. Un bon jeu d'exploration, mais un mauvais Zelda.
Positif:
-Un open-world inventif, vivant et interactif à plus d'un niveau
-Des effets météorologiques super réussis et très impressionnants pour un jeu WiiU
-Bande-son au top
-On découvre sans arrêt des choses (que ce soit en terme de gamepay, d'intéraction, ou de lieu)
-L'IA des ennemis et leurs palettes de mouvements extrêmement variés
-La physique du jeu de manière général
-Le nombre de possibilité offert par le gameplay
-Le nombre de possibilité dans la manière de résoudre un problème ou une énigme, battre les ennemis etc...
-Les lynels
-Une difficulté au poil
Le système d'armes qui pètent poussant le joueur à varier ses stratégies (avis perso)
-L'un des open-world les plus plaisants à parcourir jamais sorti
- Le système d'escalade
-La DA
- Des détails jusque dans les moindres recoins
-L'animation des chevaux d'un niveau dinguissime
-L'attention apporté aux PNJ (qui ont tous un nom et un train de vie propre)
- 1080 shield boarding
-Des donjons court mais ingénieux dans leurs conceptions
- Des sanctuaires vraiment foufou
-Le système de craft
-La topographie de la map avec un sens du level design carrément ouf
-Aucun mur invisible
- Tout ce qu'on voit sur la map est accessible.
- Scénario principal en retrait pour le bonheur des uns... et le malheur des autres... (présent aussi dans les points négatifs)
- etc etc... (je crois que j'arriverai pas cité tout ce que j'ai aimé dans le jeu lol )
Négatif:
-Vraiment pas ouf techniquement
-Pas mal de chutes de frames notamment au début du jeu et dans des endroits ou il se passe pas grand choses. (assez incompréhensible de mon point de vu)
-Boss principaux pas ouf du tout (mais vraiment)
- Des problèmes de caméras (en de rares occasion pour ma part)
- La VF vraiment bof
- Quelques perso gnangnan
- La lune de sang buggé et qui casse ton rythme de jeu
-Une pluie qui peut être assez redondante (surtout quand on sait pas qu'on peut la skip avec un feu de camp, ça peu être assez relou)
-Un scénario en retrait pour le malheur des uns... et pour le bonheur des autres ( présent aussi dans les points positifs)
- Des mécaniques avec la physique un peu poussif dans certains sanctuaires
-Les mécaniques au gyroscope dans certains sanctuaires
-Ca manque un peu de variété au niveau des ennemis
-prise en main pas très instinctive au premier abord
Conclusion:
Bah, j'ai pas grand chose à dire au final. J'ai pas vraiment envie de le placer avant ou après d'autres jeux. J'en vois clairement pas l'intérêt.
Tout ce que je peux dire, c'est qu'il fait d'or et déjà parti de ces jeux qui ont marqué ma vie en tant que gamer. Et ils sont pas beaucoup à avoir pu faire ça (je pourrais en cité quelques uns comme MGS3, OOT, SOTC, FF7, silent hill 2, SF2 etc...). Et c'est d'autant plus un retour de force de me faire ressentir ça à 30 pige.
Un très très très grand jeu qui restera gravé dans le panthéon des jeux vidéo selon moi.
Points positif
- Monde ouvert vivant et riche
- La physique poussé qui offre pas mal de possibilité
- Les énigmes dans les sanctuaires
- Bonne VF
- Volonté de mieux travailler la personnalité de la princesse Zelda
- la DA
- Bonnes idées de mécanique pour les donjons
Points négatifs
- Techniquement pas toujours au point niveau texture
- Quelques chute de framerate
- Trop de sanctuaire, les avoir en récompense de certaines quête annexes laisse parfois un petit gout de déception.
- Les quêtes annexes sont nombreuses mais assez peu travaillé et pour au final bien souvent des récompenses moindres par rapport à l'effort demandé.
- Scénario trop en retrait, on se rend compte que le jeu aurait en fait été plus intéressant si ça se passait 100 ans plus tôt.
- Mauvais choix de narration via les souvenirs. On sent la volonté de plus travaillé le scénario et les personnages mais ce choix de narration ne permet pas de bien développer les personnages et le scénario reste encore une fois classique.
- Les donjons peu nombreux et plus petit que les autres Zelda.
- Le bestiaire est peu varié. On tombe très souvent sur les mêmes ennemis avec juste une couleur différentes. C'est dommage et vraiment stupide de la part des développeurs, avec tous les monstres présent dans la série, ils en ont pris qu'une poignée. Pas d'effroi, pas de skulltula, pas de darknut, etc..
- Les boss sont asses simple malheureusement, les Lynel qui sont des monstres qu'on rencontre à divers endroits sont 100 fois plus dangereux et demandent plus de concentration et de technique que les boss.
Conclusion
C'est une très bonne évolution à la série Zelda, on prend un réel plaisir à jouer mais on voit que Nintendo ne maîtrise pas encore totalement l'open world dans le sens où les quêtes doivent étoffer le background, avoir une finalité, un effet sur le monde, être scénarisé et proposé des boss optionnel autre que ceux qu'on peut trouver sur la map.
Espérons que pour le prochain Nintendo prennent en compte leurs erreurs pour les corriger et continuer dans cette évolution.
Les bon points !!!
La DA est sublime.
level design
toujours un truc a faire.
on a pas envie d’arrêter.
une distance d'affichage incroyable !!!!
certaines quêtes excellentes.
la physique du jeu m'a impressionné.
on peut aller vraiment partout !!!!
durée de vie. ( j'avoisine les 200h)
l'exploration récompensée.
variété des environnements.
des détails partout !
éclair, eau, feu, glace, interaction....
la structure des 4 donjons c'est quand même quelque chose.
certaines musique top..
Zero bug en 200h de jeu pour un open world !!!! (et sur wii u)
les armes, équipements, masques. j'ai vu Shenron dans Zelda !!!!!! xDDD
ect....
Negatif
certaines musiques vraiment mauvaise... ou trop peu.
les voix (on a l'impression qu'elles ont été rajouté a la va vite et qu'il n'avait plus le temps pour en faire plus)
les sanctuaires mise a part 5 ou 6 pas trop mal le reste c'est vraiment abusé.. je compte même pas la redite de certains....
le jeu ultra facile (on galère les 10 premières heures ok, mais après une fois compris les mécaniques du jeu c'est tellement facile....)
le bestiaire un peu juste quand même !
La narration pour la trame principal aurait pu être un peu plus étoffée.
ça rame parfois....
les korogu pourquoi ne pas en avoir mis 5000 aussi xD
le design de certain pnj.
je cherche encore des vrais donjons....
en tout cas j'ai vraiment adoré ce jeu de malade, même si il n'est pas parfait.
je n'ai eu aucun problème avec les armes qui se cassent ou la maniabilité...
la technique je l'ai au final trouvé impressionnante sur certains point (surtout pour de la wii u)
certainement mon jeu de l'année sans aucun doute.
9,5/10
- La direction artistique
- Le Gameplay procédural couplé à une physique qui force le respect
- L'immensité d'Hyrule
- Le look de Zelda
- La bande son malgré sa discrétion
- La non-linéarité du jeu
- Les sanctuaires, une bonne idée
- Un open world vivant et cohérent dans son ensemble
- L'aspect "jeu de survie"
- Les innombrables clins d’œils aux autres jeux de la série
- Les voix, j'avais peur au début mais mais finalement ça passe
- Certaines quêtes annexes
- Cet émerveillement à chaque fois que je vois un dragon
- La cuisine
- La durée de vie colossale rien que pour avoir 50% de complétion
- Le retour des Gerudos et qui ont même un p'tit langage à elles "Savaak"
Points Négatifs
- Beaucoup trop de Korogus à trouver
- Personnages secondaires pas assez développés malgré les souvenirs (sauf Zelda)
- Ca rame pas mal, surtout dans les villages
- Les "gros" donjons du jeu un peu courts
- Peut mieux faire techniquement
- Les Lynels plus puissants que les boss
- La pluie qui arrivent souvent, et qui stoppe net une ascension en cours
- Les armes se cassent trop souvent, même si l'idée est pas mauvaise en soi
Conclusion
Se dire qu'un jeu pareil est sorti sur une Wii U, ca calme. Un retour en force d'un Nintendo qu'on avait perdu de vue depuis longtemps. Et je suis heureux qu'ils aient eus enfin les couilles de bouleverser les codes d'une saga qui a déjà 30 ans d'existence. Et même si il est (presque) pas parfait, c'est de loin l'opus le plus abouti de la franchise, et l'open-world le plus réussi de cette génération.
Note finale
9,8/10 (j'enlève 0,1 point pour les Korogus et 0,1 autre point pour le framerate)
+Un openworld diversifié
+Ajouts de composantes RPG (Très light)
+Gameplay aux mécaniques imbriquées
+Cinématiques parlées
Les moins:
- Une histoire en retrait
-L'open world est TROP grand.
-Des donjons trop courts/ trop simples et trop peu nombreux
-Des petits couacs techniques
Un exellent jeu avec de belles idées mais parsemé de nombreux petits défauts. Le gameplay est riche et varié et promets des situations assez cocasses.
Assurément un des meilleurs Zelda 3D malgrès qu'il en soit totalement différent dans la forme.
Note finale: 8/10
Point positif
Immense
Jolie
Sentiment de liberté
Possibilité de gameplay et gamedesign légendaire
Certains personnages ont enfin une vrai personnalité
On ne s'ennuie pas
Point négatif
Histoire qui tient à être plus développé
Le jeu est trop immense (mais on ne s'ennuie pas une seule seconde)
Ils sont dans la merde pour le prochain épisode , Je ne pensais pas je ce serait à ce point ,malgré quelques maigres défauts ce Zelda est déjà légendaire et historique non seulement dans la série mais aussi dans l'histoire dû jeux vidéo ,un des plus grand jeux si ce n'ai le plus grand jeu qu'il m'a été donné de faire , ils sont encore plus dans ma merde pour le prochain Zelda
Note finale: 20/20 MÉGA CULTE
-L'exploration , c'est sans doute l'un des open worlds les plus agréables à parcourir grâce à l'escalade et la paravoile
-Le gameplay émergeant , toutes ces petites interactions possibles , un très gros taf a été fait.
Point négatif:
-Scénar , on te vendait du rêve dans les trailers et finalement c'est de la daube , pas de quête vraiment épique dans ce bel open world.
-Les donjons sont cools mais se ressemblent tous .
-La pluie
9/10 malgré tout , je pensais pas Nintendo capable de refaire des grands jeux , bravo à eux
les paysages grandioses
un jeu apaisant
La physique et les possibilités de gameplay qui en découlent
Un vrai monde ouvert, et pas entrouvert
Etc
Etc...
- le manque de donjons unique
La durabilité pour les armes qui aurait pu se voir rajouter de 20-30%
Un peu le framerate (ça va quand même)
Rajouter plus d'îles avec chacun son challenge
Un peu trop de pluie (baisser de 20% minimum)
Un jeu unique qui risque bien d'influencer le jeu vidéo durant la prochaine décennie. Et malgré 2-3 petits défauts on est pas loin du chef-d'œuvre, c'est bateau mais pour une fois c'est vrai.
19/20
-DA sublime
-Open World énorme et organique
-On s'ennuie jamais
-Des secrets et trucs a faire partout
-Certains sanctuaire vraiment bien trouvé
-Ambiance sonore ( doublages , bruitages , BO )
-Gameplay de fou furieux
-La physique
-Le retour du game over dans un Zelda
-Construit ta propre histoire
-Vraiment l'aventure avec un grand A
-Un Zelda qui prend des risques
-Le plus grand Zelda
Les moins :
-Quelques soucis techniques ( framrate, clipping)
-Les armes qui casse trop vite
-Dur de passer a autre chose !
Ma note 19.5/20 (pas encore terminé 80 heures de jeu , je ferais un mega test quand je l'aurait explosé à 100%)
Une véritable liberté contrairement aux OW généralement
La découverte à l'état pur, les mécaniques cohérentes
L"environnement crédible et sa direction artistique
les voix, gérer sa propre difficulté (je joue avec 3 coeurs seulement)
Aucun guide, tutoriel etc, t'es seul et tu te démerdes
Le Paravoile/Escalade qui permet un verticalité impressionnante
Des composantes de gameplay plus RPG
J'en oublie surement d'autres.
2) le framerate dommage
le temps de s'adapter a la destruction des armes
Le manque de certains ennemis notamment les darknuts
3) Un très grand jeu, un des plus grands jamais créer.
4) 10/10
La physique énorme.
La carte détaillée, travaillée et vraiment blindée de petites tâches à faire.
La direction artistique.
La vie omniprésente dans le jeu peu importe la zone pour une carte si grande et variée.
Les moins
Les scènes cinématiques sont inexistantes, Pourquoi ont ils tant insités pour parler des doubleurs tellement c'est anecdotique.
Le harcèlement des monstres qui devient frustrant.
Les 4 créatures et le château d'Hyrule paraissent tout facile à côté des défis de la map en plus d'être bouclé en a peine une heure.
Conclusion
Un super jeu qui passionnera les fans d'explorations et de mini challenge.
Mais l'univers Zelda invisible (hormis le skin des PNJ/Mobs) et un jeu qui se réduit a de l'exploration et rien d'autre. Le jeu se base exclusivement sur sa carte et fait abstraction de tout le reste, dommage.
Note
7/10
- La taille du monde
- Beaucoup beaucoup de charme
- Les combats
- Le nombre d'objets et leurs multiples utilisations grâce à l'environnement (foudre pluie etc)
- Les musiques puisque chaque ville a son thème fort et ensuite en extérieur cela me rappel beaucoup Red Dead (pour rappel)
- La diversité des environnements et donc des situations (neiges, deserts, plaines, forets etc)
- Ecaraille
- La difficulté réhaussé (enfin des Game Over dans un zelda
- Beaucoup d'éléments de Dark Souls repris
- Liberté totale
- Scénario, même si peu présent, un peu plus poussé
- Fait gagner la série en maturité
- La qualité Nintendo
- Gameplay aux petits oignons
- Des enigmes a s'en creuser la tête, fini les deux torches à allumer et voila
- Toujours quelque chose à faire
- L'aspect Bac à Sable
- Les éléments de physique
- Graphiquement super pour du Nintendo et de la console portable
- Des surprises et toujours l'envie d'en découvrir d'avantages
- La diversité des peuples
- Chaque PNJ à un prénom
- Les actions possibles (grimpette, vole, nage etc etc)
- Les petits détails (la pluie qui ne traverse pas les plafonds par exemple)
- Pas assisté par un long tuto chiant qui nous explique ce que c'est qu'un Rubis ou une créature qui nous épaule maladroitement
- L'aventure, la vraie
- A parcourir aussi bien à l'horizontal qu'à la verticale
Points négatifs
- Maniabilité déroutante au début (ce qui rajoute une difficulté supplémentaire)
- Difficulté qui peut rebuter certains (je pense aux plus jeunes)
- Les donjons (petits, pas spécialement dur, peu nombreux, se ressemblent)
- Même si le titre gagne en maturité, ça manque toujours un peu de situations adultes avec des personnages plus torturés et cie. On reste dans le "bon enfant".
- Les sanctuaires qui ne sont au final que des idées d'énigmes de donjons dispatchés dans tout Hyrule.
- Les armes qui se casse. Même si ça se comprends, c'est tout de même un peu dommage.
- Le peu de diversité d'ennemis au final
- Voir des lieux cultes de la série (montagne de la mort, lac hylia, bois perdus etc) et se dire qu'au final il n'a pas de donjons associés.
- Les problèmes techniques (freeze, ralentissement, crash etc)
- Caméra un peu molle pour la déplacer
- Pas de possibilités pour attendre jusqu'à une heure précise.
Conclusion
Je n'ai toujours pas fini le jeu, pour l'instant j'en suis à 100 h et je le savoure bien comme il faut. Il est évident que ce Zelda est un grand jeu. Enfin un tournant majeur depuis OOT même si ce dernier reste toujours le plus grand virage de la série qui d'ailleurs a toujours autant d'influence sur la série puisque l'on retrouve des éléments d'ocarina of time (chant d'épona, Ranch lonlon etc) dans Breath Of The Wild.
Mais il est clair que ce nouvel opus inspirera les studios du monde entier, comme l'avait fait OOT en son temps, sur son gameplay, son déroulement, son côté aventure.
Malgré les quelques problèmes cités ci-dessus, Zelda Breath Of The Wild reste un titre a faire pour n'importe quel joueur qui se respect. Ne serait-ce que pour le charme que propose le titre, l'aventure, le gameplay super bien travaillé et diversifié avec les différents type d'armes, d'armures, le jeu de physique et tout ce propose l'environnement ...
Pour finir, je dirais que Zelda peut remercier la Switch et la Switch remercier Zelda. Sans la venue d'une nouvelle console, ce titre serait resté un énorme potentiel gaché puisque peu de joueurs y aurait joué. Comme Mario Kart 8. Et la Switch peut remercier Zelda puisque sans ce titre, elle n'aurai jamais autant décollé dans les ventes.
Note
9/10
1 ) Point Positif (ce que j'aime):
-La liberté jamais vue, une map monstrueuse, une nature jamais aussi bien rentranscrite. On a envie de s'y perdre, de se poser dans l'herbe, de tout visiter.
- Une difficulté grandement relevée, avec des mobs qui te one shoot, de la durabilité des armes qui pousse a bien combattre, aucune linéarité, on peut passer des dizaine de minutes a chercher quoi faire.
-Contenu titanesque, direction artistique au top, de super effets de lumières, et une physique magistrale
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
- Ca lag sévère par endroit, ça pique les yeux également des fois, ça manque de finition malheureusement
3 ) Votre Conclusion
Vous prennez l'épisode Nes et vous le transposez en 2017, vous obtenez Breath of the Wild
4 ) Votre Note
10/10 sans hésiter.
- Sentiment de liberté totale, mais alors vraiment TOTALE !
- Magnifique paysage
- Moteur physique hallucinant
- Très jolie, graphisme ultra propre et net
- Gameplay terriblement riche et varié
- Sanctuaire et donjon très bien pensé
- Immensément GRAND ! de quoi vous donner le tournis
Les moins :
- Beaucoup trop grand ?
- Je cherche encore ...
Ma note : 9,5 sur 10.
1-Les bon point positif
-La liberté
-Le monde ,la beauté de certain lieu ,les couché de soleil
-Les ennemies sur des monture différente lol
-La difficulté rehaussé vive les game over
-La rapidité du chargement et des teleportation
-La lune rouge
-Les kogorus une quete juste pour nous il y a en 900 et le cadeau que l'on reçoit est le meilleur troll du jeu mdr
-Les lynels
-La plaine avec les gardien a cheval epiqueeee
-La quête des chevaux
-Les Grande fée très utiles et délirantes
-Les armes,les ingrédients
-La cuisine lol
-le casse tete de certain sanctuaire
-kilton et ces masques
2-Les mauvais point
-Les lag parfois
-Trop de sanctuaire
-Le manque de quete ultime comme une course poursuite ou autre
-L'histoire en retrait pas assez de
-les donjons trop peu nombreux avec la taille de la carte on aurait pu avoir largement le double en plus des gardiens çà aurait été parfait.
-Le manque divers d'ennemie ocarina avait plus d'ennemie
C'et un grand jeu the legend of zelda et juste magnifique dommage que ce soit une version wii u ,j'atttends que nintendo nous sorte un prochain zelda pour la switch et nous montré ce quel peu faire
-la liberté.
-le moteur physique.
-le level design dans cet immense open world.
- des choses à faire partout, faut vraiment ne pas avoir jouer au jeu pour dire qu'il est vide.
- le plaisir de se balader et de decouvrir de nouvelles zones.
- la possibilité de tricher.
- l'ambiance sonore.
- des panoramas magnifiques.
- l'ingéniosité de certains sanctuaires (l'île Finalis reste le meilleur passage du jeu pour moi).
- les dialogues toujours sympa à lire.
2) points négatifs:
- je m'attendais à plus au niveau du scénario, là c'est quasiment le néant, au final le but c'es de se préparer a tuer Ganon l'araignée géante...
- pas de vrai grands donjons, les 4 créatures divines sont trop rapidement bouclées, et les sanctuaires même si très sympa ne sont que des amuses gueule.
- des boss nuls a iech, faible, peu marquant et avec un design trop similaire.
- musiques trop discrètes.
- Ganon n'est qu'un monstre de plus avec une plus grosse barre de vie. Pas de personnalité, pas de dialogue.
- La triforce quasi absente.
- peu de moments épiques.
- une certaines lassitude au delà de 50h (normal).
- une fin bâclé, alors que je m'attendais vraiment a un feu d'artifice.
Un très grand jeu, j'ai jamais ressenti autant de plaisir à parcourir un open world. Beaucoup de bonnes idées (mention spéciale aux sanctuaires en plein air), et une tonnes de possibilités grâce au moteur physique.
J'ai rarement autant squatté un jeu (115h ou plus), et malgré tout, après le générique de fin je ne me suis pas senti rassasié, il manque quelque chose a ce Zelda.
Le manque de scénario (aussi simpliste soit-il), de vrais donjons, de moment epiques et d'une fin digne de ce nom m'ont laissé sur ma faim.
9/10 ça reste l'un des 3 meilleur jeu auquel j'ai joué sur cette gen.
2) Farm abusé pour améliorer certaines armures (avec un taux aléatoire défaillant parfois). Quêtes secondaires fedex OSEF sans récompenses intéressantes hors une poignée, avec recyclage y compris dans les sanctuaires (Les tests de Force). Pas assez de donjons plus conséquents et certaines zones semblent plus vides que d'autres, alors qu'elles auraient pu être le théâtre de plus de ''classicisme''. Pas de NG+. Frame-rate en souffrance parfois et freezes occasionnels. Aliasing prononcé.
3) Une très belle aventure qui ravira les amoureux de l'exploration et de la découverte, à la durée de vie imposante en ce cas. Rien de novateur hors la paravoile mais les marottes habituelles de l'open-world à la sauce Nintendo créent une alchimie particulièrement savoureuse et probante pour un premier jet.
4) 9/10 et un point de moins si vous vouliez des donjons plus classiques.
Bon pour la note tout a été dit, mon avis c'est que j'adore ce ce putain de jeu (je joue sur Wii U), il fait cracher ses tripes à la console (euh, les testeurs qui disent que les ralentissements le rendent injouables, vous avez fumé ou quoi?), jamais vu un monde aussi vaste et avec tant de trucs à faire... gameplay génial.
Défauts : le coup des armes, et puis à un moment pour trouvr les sanctuaires manquant ça devient chaud (alors que je n'en ai que la moitié!) mais je pense qu'il faut que je fasse des quêtes maintenant pour en chopper d'autres.
- On peut grimper partout;
- Le gameplay, plus généralement;
- Y'a des tenues marrantes;
- L'esthétique générale;
- Les animations des personnages;
- Les grandes fées;
- Pahya;
- Après 60h (je suis à la fin du 3ème "donjon") je m'ennuie toujours pas;
- Les "donjons"inités;
- Les musiques.
2- Points négatifs
- J'ai quand même une préférence pour les Zelda plus "arcade";
- Les sanctuaires qui utilisent le gyroscope... Pourquoi c'est aussi douloureux, bordel ?! Kororinpa sur Wii faisait 1000 fois mieux;
- Pas de grappin;
- Les 4 îles au sud-est qui te teasent sans jamais rien t'offrir.
3- Conclusion
C'est plutôt cool. Ils ont réussi à renouveler la série avec brio. Mais j'espère qu'on aura quand même droit à d'autres épisodes à la Link Between Worlds.
4- Note
Où est Tingle / 10
Liberté immense. on peut aller ou on veut. Escalader etc
Le très grand nombre d'animaux présent un peu partout. Il y a toujours un animal a proximité de notre passage.
Les effets de la météo, vraiment sympathique. Les orages, la pluie, le vent etc
Les interaction des ennemi (ou du héros) sur le décor. Je me battait contre un géant avec 1 oeil (je sait plus le nom), et il arrache un arbre et me lance le tronc d'arbre dans la gueule.
Ou alors après lui avoir tirer des fléche dans l'oeil, il mets sa mains devant pour le protéger, tous en écartant les doigts pour y voir un peu.
2- Points négatifs
la maniabilité du cheval, pas forcément facile. Le nombre de game over en un coup.
3- Conclusion
C'est simplement mon zelda et jeux préféré aujourd'hui, et j'ai hâte de voir le prochain zelda, en espérant qu'il ira encore plus loin.
Plein de petite idée, qui rends le monde hyrule vivant, la ou bon nombre de open world ne permets rien avec le décors
4- Note
19,5/20 sans hésiter, en toute franchise. Quand on a plaisir de se ballader comme ça, c'est que le jeux est très plaisant a joué.
Et c'est ce que je demande a un jeux vidéo, qu'il me divertisse...j'en ai rien a foutre des jeux carte postal...beau mais chiant
- L'ode à l'aventure et à la contemplation
- L'incitation à la curiosité et à l'exploration
- Le sentiment de liberté dans un monde gigantesque
- Se créer sa propre aventure et se donner ses propres objectifs
- Un système de combat simple, créatif et plein de possibilité
- La paravoile
- Le système d'escalade
- Les pouvoirs de la tablette
- Les mini-jeux
- Les mini-boss
- Une physique assez poussé
- Des temples et des donjons ingénieux
- Possibilité d'abattre Ganon dès le début
- Un univers plein de charme et une histoire sympathique
- Une direction artistique magnifique et des musiques sublimes
Ce que j'aime pas
- Tout le coté technique du jeu
- Un inventaire pas très ergonomique
- Les souvenirs trop peu nombreux et pas assez long.
- Les prodiges sous exploités
- Puzzle et Combat trop facile
Conclusion
Le plaisir de jeu que procure ce nouvel opus de Zelda est immense. L'expérience de jeu est sans cesse renouvelé, les mécaniques de gameplay s'imbrique parfaitement. La durée de vie est gargantuesque, je n'ai pas encore fini le jeu (90 heures de jeu, il me reste 2 grands donjons à faire).
J'adore presque tout dans ce Breath Of the Wild car c'est typiquement pour moi, le genre de jeu dans lequel l'histoire est au service du gameplay et pas l'inverse.
J'ai fais pleins d'open-world auparavant mais aucun n'a réussi à me happer et à m’émerveiller autant que ce Zelda.
The Legend Of Zelda : Breath Of The Wild est jeu inoubliable qui restera à jamais dans mon p'tit coeur de gamer
Note
Fuck les claques graphique/10
- La liberté
- La direction artistique
- La magie Zelda en Open world
- La cohérence du monde
- La beauté des paysages
- Le charme des villages
- La personnalisation
- L'escalade et la voile
- Les musiques des villages
- La durée de vie immense, des tonnes de choses a faire
- La recherche des sanctuaires
- Le look de Zelda
Points Négatifs :
- Les donjons sont ratés. Je suis nostalgique des donjons à étages, avec petites clé, clé du boss, énigmes...
- Les boss idem
- L'interface et l'ergonomie de l'inventaire aurait pu être mieux foutue.
- Les armes cassent trop vite
- La jouabilité en cheval pas géniale
- L'absence de triforce
Note : 19/20
+ plus grande durée de vie vu dans un Zelda
+ un monde immense
+ le nombre complétement fou de possibilité qu'offre la physique du jeu
+ vf réussi
négatif :
- bestiaire trop pauvre
- encore trop facile
- récompense des quêtes annexe naze
- trop de sanctuaire
- le système d'arme qui se casse, chiant à la longue
- les noix korogu, LOL
- un quête principal trop en retrait
- que 4 donjon, en plus d'être trop court et avec quasi aucun monstre
- boss de terrain trop nombreux, alors qu'il y a que 4 types de boss de terrain
- rubis inutile, seul la revente d'objet donne beaucoup de rubis
- tunique verte quasi mi à la trappe
conclusion :
même si je note plus de défaut, le jeu prend beaucoup de risque et change beaucoup de chose dans la série Zelda, peut-être même un peu trop... et définitivement, un jeu avec 125+ heures au compteur ne mérite pas un mauvaise note.
Note : 8/10
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas) : J'aurai voulu voir plus de Mipha et d'Urbosa
3 ) Votre Conclusion : Un excellent jeu, différent des précédents opus, j'adore tout autant cette formule que la précédente.
4 ) Votre Note : Fanboy Ultime/20
Plus sérieusement, j'ai rien à lui reprocher, c'est un des rares jeux sur lequel je n'ai ressenti aucun ennui malgré les 100h de jeu. Les prochains risque d'être Nier Automata et P5
+Un open world a découvrir avec plaisir, du vagabondage en perspective
+Durée de vie
+Une myriade de tenues
+Un paquet de sanctuaires a dénicher
+Des armes à foison
+Un grand nombre de quêtes secondaires
+La physique du jeu
+La météo ( la pluie qui fait glisser, la foudre qui s'abat quand on porte du métal...)
+Certains ennemis comme les Lynels, dignes de se retrouver dans un Dark Souls tant ils font mal
+De la bouffe a gogo !!
+Les amiibos apportent vraiment du bonus
Points négatifs
-Ennemis trop peu différents
-2 créatures divines de plus n'auraient pas été de refus !!
-les chevaux sont chiants à apprivoiser.....du coup je zone toujours a pieds
-Un coffre où ranger armes et boucliers aurait été pratique
-Collecter des crottes
-Avec toute cette bouffe, Link ne devient jamais obèse ?
-Des boss pas inoubliables comme le furent Dark Link ( même si ce n'était qu'un semi-boss ) Helmasaur ou Gohma.
Conclusion
Le Zelda que j'attendais depuis Ocarina of Time....j'avais aimé The Wind Waker, légèrement déçu par Twilight Princess et pas du tout accroché à Skyward Sword. Et ce monde à parcourir, c'est du pur plaisir pour l'amateur d'aventure que je suis.
Ma note : 96/100
- L'open world varié
- La taille de l'open world
- La faune,la flore
- L'emploi du temps des pnj
- Les composantes RPG
- Le doublage
- La Direction artistique
- Le scénario un peu plus profond sur l'échelle de Zelda
- La durée de vie
- Les amiibos
Les moins
- La technique
- Les donjons trop courts
- Le loot
- Les armes cassables
- L'inventaire trop présent
- Les conditions climatiques pluie/neige/chaleur
- La durée de vie artificielle
- La musique presque inexistante
- Le doublage peu présent
- Les amiibos
Conclusion Ce Zelda est une vraie bouffé d'air frais dans le paysage vidéoludique cependant certains choix fait par Nintendo nous rapelle sans cesse que c'est un jeu vidéo en combat/hors combat
Il y a aussi beaucoup de petites failles techniques mais le reste laisse entrevoir un futur radieu pour la série.
Le fan le vrai seras capable de passer outre les défauts pour voir les véritables qualités du titre et l'apprécié a sa juste valeur.
Ma note : 8/10
- Quelques bonnes musiques
- Monde/DA réussis (mais qui manquent peut être un peu d’originalité/folie)
- De nouveaux pouvoirs intéressants
- Riche en contenu
- L’aventure avec un grand A
- Bonne VF
- Bon background (à défaut d’une bonne histoire)
- Le dernier lieu très cool à parcourir
2) - Donjons trop faciles/courts
- Quelques chutes de framerates ici et là
- Quêtes annexes globalement inutiles
- La pluie trop présente
- Structure répétitive
- Bestiaire peu fourni et boss décevants (boss final en prime)
- Le coté Subway qui ne plaira pas a tous
- Fin décevante/rushée
3)Malgré ses défauts, ce Zelda reste un grand jeu, l’un des meilleurs de la serie et sera sans aucun doute dans mon top 5 de cette année, mais une fois fini on se dit qu’il lui manque pas mal de chose pour mériter toutes ces notes parfaites de la presse et que si l'aventure fut rafraichissante il n’y aura finalement eu aucun moment réellement marquant dans ce voyage hormis la découverte et la traversée de quelques beaux panoramas. Un bon jeu d'exploration, mais un mauvais Zelda.
4) 8,5/10
-Un open-world inventif, vivant et interactif à plus d'un niveau
-Des effets météorologiques super réussis et très impressionnants pour un jeu WiiU
-Bande-son au top
-On découvre sans arrêt des choses (que ce soit en terme de gamepay, d'intéraction, ou de lieu)
-L'IA des ennemis et leurs palettes de mouvements extrêmement variés
-La physique du jeu de manière général
-Le nombre de possibilité offert par le gameplay
-Le nombre de possibilité dans la manière de résoudre un problème ou une énigme, battre les ennemis etc...
-Les lynels
-Une difficulté au poil
Le système d'armes qui pètent poussant le joueur à varier ses stratégies (avis perso)
-L'un des open-world les plus plaisants à parcourir jamais sorti
- Le système d'escalade
-La DA
- Des détails jusque dans les moindres recoins
-L'animation des chevaux d'un niveau dinguissime
-L'attention apporté aux PNJ (qui ont tous un nom et un train de vie propre)
- 1080 shield boarding
-Des donjons court mais ingénieux dans leurs conceptions
- Des sanctuaires vraiment foufou
-Le système de craft
-La topographie de la map avec un sens du level design carrément ouf
-Aucun mur invisible
- Tout ce qu'on voit sur la map est accessible.
- Scénario principal en retrait pour le bonheur des uns... et le malheur des autres... (présent aussi dans les points négatifs)
- etc etc... (je crois que j'arriverai pas cité tout ce que j'ai aimé dans le jeu lol )
Négatif:
-Vraiment pas ouf techniquement
-Pas mal de chutes de frames notamment au début du jeu et dans des endroits ou il se passe pas grand choses. (assez incompréhensible de mon point de vu)
-Boss principaux pas ouf du tout (mais vraiment)
- Des problèmes de caméras (en de rares occasion pour ma part)
- La VF vraiment bof
- Quelques perso gnangnan
- La lune de sang buggé et qui casse ton rythme de jeu
-Une pluie qui peut être assez redondante (surtout quand on sait pas qu'on peut la skip avec un feu de camp, ça peu être assez relou)
-Un scénario en retrait pour le malheur des uns... et pour le bonheur des autres ( présent aussi dans les points positifs)
- Des mécaniques avec la physique un peu poussif dans certains sanctuaires
-Les mécaniques au gyroscope dans certains sanctuaires
-Ca manque un peu de variété au niveau des ennemis
-prise en main pas très instinctive au premier abord
Conclusion:
Bah, j'ai pas grand chose à dire au final. J'ai pas vraiment envie de le placer avant ou après d'autres jeux. J'en vois clairement pas l'intérêt.
Tout ce que je peux dire, c'est qu'il fait d'or et déjà parti de ces jeux qui ont marqué ma vie en tant que gamer. Et ils sont pas beaucoup à avoir pu faire ça (je pourrais en cité quelques uns comme MGS3, OOT, SOTC, FF7, silent hill 2, SF2 etc...). Et c'est d'autant plus un retour de force de me faire ressentir ça à 30 pige.
Un très très très grand jeu qui restera gravé dans le panthéon des jeux vidéo selon moi.
Note:
"May cé paské cé Zelda"/20
- Monde ouvert vivant et riche
- La physique poussé qui offre pas mal de possibilité
- Les énigmes dans les sanctuaires
- Bonne VF
- Volonté de mieux travailler la personnalité de la princesse Zelda
- la DA
- Bonnes idées de mécanique pour les donjons
Points négatifs
- Techniquement pas toujours au point niveau texture
- Quelques chute de framerate
- Trop de sanctuaire, les avoir en récompense de certaines quête annexes laisse parfois un petit gout de déception.
- Les quêtes annexes sont nombreuses mais assez peu travaillé et pour au final bien souvent des récompenses moindres par rapport à l'effort demandé.
- Scénario trop en retrait, on se rend compte que le jeu aurait en fait été plus intéressant si ça se passait 100 ans plus tôt.
- Mauvais choix de narration via les souvenirs. On sent la volonté de plus travaillé le scénario et les personnages mais ce choix de narration ne permet pas de bien développer les personnages et le scénario reste encore une fois classique.
- Les donjons peu nombreux et plus petit que les autres Zelda.
- Le bestiaire est peu varié. On tombe très souvent sur les mêmes ennemis avec juste une couleur différentes. C'est dommage et vraiment stupide de la part des développeurs, avec tous les monstres présent dans la série, ils en ont pris qu'une poignée. Pas d'effroi, pas de skulltula, pas de darknut, etc..
- Les boss sont asses simple malheureusement, les Lynel qui sont des monstres qu'on rencontre à divers endroits sont 100 fois plus dangereux et demandent plus de concentration et de technique que les boss.
Conclusion
C'est une très bonne évolution à la série Zelda, on prend un réel plaisir à jouer mais on voit que Nintendo ne maîtrise pas encore totalement l'open world dans le sens où les quêtes doivent étoffer le background, avoir une finalité, un effet sur le monde, être scénarisé et proposé des boss optionnel autre que ceux qu'on peut trouver sur la map.
Espérons que pour le prochain Nintendo prennent en compte leurs erreurs pour les corriger et continuer dans cette évolution.
Note
8/10
La DA est sublime.
level design
toujours un truc a faire.
on a pas envie d’arrêter.
une distance d'affichage incroyable !!!!
certaines quêtes excellentes.
la physique du jeu m'a impressionné.
on peut aller vraiment partout !!!!
durée de vie. ( j'avoisine les 200h)
l'exploration récompensée.
variété des environnements.
des détails partout !
éclair, eau, feu, glace, interaction....
la structure des 4 donjons c'est quand même quelque chose.
certaines musique top..
Zero bug en 200h de jeu pour un open world !!!! (et sur wii u)
les armes, équipements, masques.
j'ai vu Shenron dans Zelda !!!!!!
ect....
Negatif
certaines musiques vraiment mauvaise... ou trop peu.
les voix (on a l'impression qu'elles ont été rajouté a la va vite et qu'il n'avait plus le temps pour en faire plus)
les sanctuaires mise a part 5 ou 6 pas trop mal le reste c'est vraiment abusé.. je compte même pas la redite de certains....
le jeu ultra facile (on galère les 10 premières heures ok, mais après une fois compris les mécaniques du jeu c'est tellement facile....)
le bestiaire un peu juste quand même !
La narration pour la trame principal aurait pu être un peu plus étoffée.
ça rame parfois....
les korogu pourquoi ne pas en avoir mis 5000 aussi xD
le design de certain pnj.
je cherche encore des vrais donjons....
en tout cas j'ai vraiment adoré ce jeu de malade, même si il n'est pas parfait.
je n'ai eu aucun problème avec les armes qui se cassent ou la maniabilité...
la technique je l'ai au final trouvé impressionnante sur certains point (surtout pour de la wii u)
certainement mon jeu de l'année sans aucun doute.
9,5/10
- La direction artistique
- Le Gameplay procédural couplé à une physique qui force le respect
- L'immensité d'Hyrule
- Le look de Zelda
- La bande son malgré sa discrétion
- La non-linéarité du jeu
- Les sanctuaires, une bonne idée
- Un open world vivant et cohérent dans son ensemble
- L'aspect "jeu de survie"
- Les innombrables clins d’œils aux autres jeux de la série
- Les voix, j'avais peur au début mais mais finalement ça passe
- Certaines quêtes annexes
- Cet émerveillement à chaque fois que je vois un dragon
- La cuisine
- La durée de vie colossale rien que pour avoir 50% de complétion
- Le retour des Gerudos et qui ont même un p'tit langage à elles "Savaak"
Points Négatifs
- Beaucoup trop de Korogus à trouver
- Personnages secondaires pas assez développés malgré les souvenirs (sauf Zelda)
- Ca rame pas mal, surtout dans les villages
- Les "gros" donjons du jeu un peu courts
- Peut mieux faire techniquement
- Les Lynels plus puissants que les boss
- La pluie qui arrivent souvent, et qui stoppe net une ascension en cours
- Les armes se cassent trop souvent, même si l'idée est pas mauvaise en soi
Conclusion
Se dire qu'un jeu pareil est sorti sur une Wii U, ca calme. Un retour en force d'un Nintendo qu'on avait perdu de vue depuis longtemps. Et je suis heureux qu'ils aient eus enfin les couilles de bouleverser les codes d'une saga qui a déjà 30 ans d'existence. Et même si il est (presque) pas parfait, c'est de loin l'opus le plus abouti de la franchise, et l'open-world le plus réussi de cette génération.
Note finale
9,8/10 (j'enlève 0,1 point pour les Korogus et 0,1 autre point pour le framerate)