Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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Myoubouh Corp.
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title : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
screen name : myoubouhcorp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 01/19/2015
last update : 01/07/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : steam anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294 josh mancell rpg old school stephane cornicard
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    posted the 05/16/2016 at 07:14 PM by anakaris
    comments (84)
    heracles posted the 05/16/2016 at 07:21 PM
    Félicitation à toute l'équipe on se donne rendez-vous le 27 mai alors ! Day One
    hurri posted the 05/16/2016 at 07:24 PM
    Bordel vivement ce sera day one pour moi ! A quand la page steam ?
    miokyun posted the 05/16/2016 at 07:25 PM
    Le boss aux 20 000 pv et toi et tes pauvres 100 pv de la mort xD

    Dans tous les cas, je devrais pouvoir faire passer le mot auprès d'amis gamers et encore bravo à toute votre team
    edgar posted the 05/16/2016 at 07:29 PM
    seriously posted the 05/16/2016 at 07:29 PM
    Bonne chance !
    nemesistavern posted the 05/16/2016 at 07:30 PM
    squall294
    Beau boulot.
    La première semaine sur Steam sera déterminante pour l'avenir de la Myoubouh Corp
    Si j'étais toi, je ne miserai pas l'avenir quand à faire des jeux de rôle sur un petit jeu fait sous RPG Maker, ne sois pas étonné si le jeu ne fait pas des scores exceptionnels en termes de ventes
    Ca vous fait un premier pas et c'est super de l'avoir franchi, ensuite tu peux passer un niveau au dessus coté graphismes , personnages et moteur 2D.
    hyoga57 posted the 05/16/2016 at 07:33 PM
    anakaris Allez hop, abonné à la page Facebook du jeu à l'instant.
    diablass59 posted the 05/16/2016 at 07:35 PM
    Félicitation à toute l'équipe vous y êtes enfin arrivé et ça fait plaisir à voir, bonne chance pour le lancement.
    odv78 posted the 05/16/2016 at 07:36 PM
    Bravo les gars
    momotaros posted the 05/16/2016 at 07:40 PM
    Bonne chance à vous

    à part la chanson de mioune (j'accroche vraiment pas à son style), tout à l'air bon
    ootaniisensei posted the 05/16/2016 at 07:48 PM
    Le jour de mon anniv, juste pour ça ça mérite une version ps4 ou vita
    squall294 posted the 05/16/2016 at 08:00 PM
    Heracles merci pour tes encouragements et pour le Day One ^.^ !

    Hurry merci à toi aussi pour le Day One ! La page Steam sera en ligne quand Valve aura tout validé, on vous fera signe ici même. =D

    Miokyun ahah, le Boss est assez impressionnant, mais le joueur à de quoi le faire flancher =D. On te remercie pour ton aide et pour ton gentil mot. =D

    Seriously merci beaucoup ! Je sais que tu n'apprécie pas trop le genre alors c'est sympa de te voir par ici ^.^

    Nemesistavern le grand publique ne connait pas vraiment Rpg Maker et ce n'est au final qu'un moteur de jeu, il suffit de le prendre en main, de le reprogrammer et de bien travailler. Le RUBY permet une modification quasi totale du logiciel, on ne serait pas arrivé à un résultat bien différent avec un autre logiciel. On voulait créer un jeu proche de Star Tropics, Neutopia et d'autres comme Far East Of Eden et je crois que l'on a réussit notre mission, on est même allé un peu plus loin que prévu. Se lancer dans quelque chose d'encore plus gros, c'est risquer se faire avaler par le projet et jamais le mener à bout. Si on a les moyens petit à petit on va améliorer les choses au fil du temps, mais on a des bons retours sur le jeu en général, donc on s’inquiète pas trop. Il faut aussi penser au reste comme l'histoire, les personnages, la musique, le level design, le pixel art, l'ambiance, le rythme, l'équilibre de jeu, qui n'ont rien à voir avec le logiciel de création. To The Moon et Always Sometimes Monsters sont des jeux à succès fait sous Rpg Maker, je pense qu'il faut un peu de chance et que le bouche à oreille se fasse bien et finalement, c'est un peu ça quel que soit le projet ^.^

    Hyoga57 cool ! Bienvenue au club On espère avoir un de tes superbes dossiers sur le jeu ahah.

    Diablass59 merci ! Oui on a beaucoup travaillé et nous y sommes enfin ^^

    Odv78 Merci ! =D

    Momotaros merci beaucoup. Les goûts et les couleurs ça ne se discute pas ahah. On espère que l'intégration de la musique dans le jeu quant à elle te parlera un peu plus.

    Ootaniisensei on aimerait bien voir le jeu sur des plateformes comme celles-ci, mais cela demanderait beaucoup de travail ^.^ Bon anniversaire en avance si j'oublie d'ici la. =D
    seriously posted the 05/16/2016 at 08:01 PM
    squall294 Je sais reconnaitre quad il y a du taff
    squall294 posted the 05/16/2016 at 08:04 PM
    Seriously ahah merci ! Un de mes plus grand rêves la, c'est de pouvoir dormir xD. Si tu donnes une chance au jeu un de ces quatre, j'espère que tu appréciera au moins quelque chose dedans ^.^
    seriously posted the 05/16/2016 at 08:09 PM
    squall294 j’apprécierais la neige
    mikazaki posted the 05/16/2016 at 08:10 PM
    day oneeeeeee!!!!! enfin!!!
    squall294 posted the 05/16/2016 at 08:12 PM
    Seriously ça va alors, il y a tout un continent enneigé xD

    Mikazaki merci pour le Day One. =D !
    mikazaki posted the 05/16/2016 at 08:13 PM
    A mais c'est sur sa la magie que le traiter donne surtout les boss j'adore sa ma fait kiffe
    floflo posted the 05/16/2016 at 08:17 PM
    Félicitations à vous.

    J'aime beaucoup le style artistique que vous avez donnés à votre jeux.
    Je vous souhaite vraiment que les ventes soient aux rendez-vous.

    Et un jour sur une autre plateforme après votre enorme succès car tout le monde
    (Et moi) n'a pas steam
    idd posted the 05/16/2016 at 08:29 PM
    Excellent, rdv le 27 mai, je suis de tour coeur avec vous
    squall294 posted the 05/16/2016 at 08:30 PM
    Mikazaki merci pour le mot magique ahah, on est vraiment content d'avoir donné naissance à un univers capable de toucher des gens. =D

    Floflo merci beaucoup ! On est super content que le style du jeu plaise à des gamers ! =D Tu n'as pas Steam pour quelle raison si ce n'est pas trop indiscret ?

    Idd merci pour tout ton soutient ! =D
    kabuki posted the 05/16/2016 at 08:31 PM
    Ce sera day one aussi
    shindo posted the 05/16/2016 at 08:34 PM
    La première semaine sur Steam sera déterminante pour l'avenir de la Myoubouh Corp


    C'est triste ca
    flom posted the 05/16/2016 at 08:38 PM
    squall294 nan mais tu l as fait expres ??? Il sort le jour de mon anniversaire !!!
    gunstarred posted the 05/16/2016 at 08:41 PM
    squall294 Ce n'est pas possible de proposer le jeu en dehors de Steam, genre sur votre site officiel (si vous en avez un) ? Simple question, car j'ai Steam.
    arikado posted the 05/16/2016 at 08:44 PM
    Il m'a l'air bien sympa ce petit jeu. Je verrai ce que ça peut donner . En tout cas bravo pour vos efforts ^^
    squall294 posted the 05/16/2016 at 08:50 PM
    Kabuki vraiment hâte que tu joue au jeu ahah. Le clan Far East Of Eden les histoires avec des démon ça nous connaît

    Shindo ahah oui c'est la dure loi du marché. Si le jeu se vend assez bien en première semaine on a plus de chance de rester dans le haut de steam pour éviter de tomber dans les catacombes, mais bon on a quelques stratégies pour remettre le jeu sur le devant de la scène un peu mais c'est pas évident. ^^

    Flom ta vu on vise parfaitement bien. Tu pourra voir tout ce que l'on a amélioré entre temps depuis la démo à la petite expo et... enfin continuer l'aventure !!!!! =D

    Gunstarred on va le mettre sur Itch.io et d'autres si possible, le soucis c'est que il y a pas les "succès" en dehors de steam. On fera une annonce à chaque fois que le jeu sera disponible sur une nouvelle plateforme de téléchargement. On vous donne plus d'infos sur ce point bientôt. =D

    Arikado merci beaucoup c'est gentil ! =D
    airzoom posted the 05/16/2016 at 08:58 PM
    RDV le 27 Mai alors

    Que l'aventure commence et qu'elle continue surtout !
    shindo posted the 05/16/2016 at 09:01 PM
    squall294 J'en prends 2 si y'a la keyblade dedans

    ou des chaînes
    squall294 posted the 05/16/2016 at 09:01 PM
    Airzoom ça fait plaisir de te voir par ici. =D Ouip le 27, j'espère que tu appréciera l'aventure ! =D

    Shindo malheureusement Sora a décliné l'invitation, mais il y a pas mal de fans de KH dans la team, ça compte ? =D
    shindo posted the 05/16/2016 at 09:05 PM
    squall294 Et les chaînes :'( ?

    Je préco alors :d
    floflo posted the 05/16/2016 at 09:06 PM
    squall294 malheureusement je n'utilise plus de pc. ( sauf au boulo )

    Donc je vous soutiens, mais je ne pourrai pas etre client .
    À moins qu'un jour vous puissiez le sortir sur une autre plateforme,
    Mais tu m'avais déjà répondu, toi ou un membre de ton equipe, que c'était compliqué
    voir impossible je crois ?
    uta posted the 05/16/2016 at 09:07 PM
    Avec moi ça fait un jeu vendu
    squall294 posted the 05/16/2016 at 09:15 PM
    Shindo le jeu est tellement grand que peut-être tu y trouvera une chaine, par contre il y a un Roi quelque part ahah

    Floflo oui c'est difficile, car il faudrait porter tout le jeu sur un nouveau moteur de jeu et retoucher certains points. C'est dommage qu'un PC se prête moins facilement qu'une console ahah. On espère faire un jour un jeu sur console, mais pour le moment c'est un peu compliqué malheureusement, il nous faut plus de monde et de moyens ^^'

    Uta merci beaucoup pour ton aide ! =D J'espère sincèrement que le jeu sera à la hauteur pour que tu puisse t'amuser un bon moment dessus.
    shindo posted the 05/16/2016 at 09:20 PM
    squall294 Ça se fait pas de teaser comme ça
    escobar posted the 05/16/2016 at 09:21 PM
    Gg les dudes j'espère que ça marchera j'ai hâte
    vdfbsrthsxfth posted the 05/16/2016 at 09:32 PM
    Félicitations à toute l'équipe, on se voit le 27^^.
    zekk posted the 05/16/2016 at 09:34 PM
    squall294 je suis en voyage à cette période, ça sera donc pour mon retour ^^

    ps: ne fait pas attention au graphic wore pour moi votre démarche est la bonne, commencer à un produit réalisable à votre niveau pour ensuite améliorer certains points en fonction du succès
    eduardos posted the 05/16/2016 at 09:47 PM
    Félicitations les gars pour votre travail et je serai bien évidemment de la partie
    aros posted the 05/16/2016 at 09:54 PM
    squall294
    Ohoh, j'vais pouvoir partir à la pêche au succès troll
    J'espère aussi que j'aurais pêcher un bon poisson
    PS /Je ne vous féliciterai que quand il sera dans ma bibliothèque
    nemesistavern posted the 05/16/2016 at 09:58 PM
    squall294
    Je parlais à propos de RPG Maker justement, des limitations de l'outil et surtout des graphismes tous très identiques d'un jeu à l'autre.
    J'en ai quelques un des jeux issus de RPG Maker, et je les ai abandonnés à cause de plusieurs défauts, le seul auquel j'ai accroché c'est "Oh! RPG"
    https://www.youtube.com/watch?v=HQ-0Gq4eHvw
    On sent que il y a du talent derrière les graphismes, le système de combat contient des innovations, les effets spéciaux sont superbes, le seul endroit où c'est moins bien c'est une fois de plus les décors trop RPG maker et le gameplay trop carré (déplacement, haut-bas,droite-gauche uniqueent, et les décors qui n'ont que des collisions à base de tiles de carrés).
    Du moment que vous arrivez à sortir un ou plusieurs jeux, continuez, j'espère uniquement que plus tard vous testerez un moteur 2D plus puissant et des outils plus évolués qui vous donneront bien plus de possibilités.
    docteurdeggman posted the 05/16/2016 at 10:00 PM
    kabuki posted the 05/16/2016 at 10:03 PM
    squall294 j'attends que ca mon pote, le jeu me chauffe plus que des AAA dans le commerce c'est dire a quelle pount ce genre de jeu me manque
    squall294 posted the 05/16/2016 at 10:07 PM
    Shindo ahah ! =D

    Escobar merci ! =D Hâte que vous puissiez y jouer ^^

    Neoaxle merci ! Oui j'espère tous vous voir sur Gamekyo le jour de la sortie ahah

    Zekk bon voyage à toi ! =D On est content
    squall294 posted the 05/16/2016 at 10:12 PM
    Je reprend (j'ai posté sans le vouloir)

    Zekk On est content que vous compreniez notre démarche ! =D

    Eduardos Merci on se voit le 27 sur Gamekyo ! =D

    Aros ahah j'attend un screen de ce trophé sur gamekyo xD. Il y a un trophé pour un poisson aussi t'inquiètte

    Nemesistavern j'espère qu'on a assez bien fait notre travail pour que tu arrives jusqu'à la fin du jeu si tu l'achète ! =D Oh! Rpg c'est du MV et il est encore plus puissant que VX Ace il incorpore du JAVA donc techniquement tu peux tout faire avec. =D

    Kabuki on espère vraiment que tous les gamers fans de ce genre de jeu vont venir faire un tour sur Vairon's Wrath, on la vraiment pensé pour les fans du genre, mais c'est difficile de tous les réunir ils sont bien cachés xD. Content que tu attende le jeu à fond j'espère qu'il sera à la hauteur. ^.^
    nemesistavern posted the 05/16/2016 at 10:47 PM
    squall294
    Justement si vous passez à MV vous garderez les mêmes outils en gros tout en ayant un peu plus de possibilités.
    Par contre il faut bien regarder sur les forums ou sur Steam ce qui marche et ce qui n'est pas au point.Si vous gagnez assez avec votre jeu sur Steam, ce sera peut être l'occasion de passer à MV ou mieux par exemple.
    squall294 posted the 05/16/2016 at 10:58 PM
    Nemesistavern oui on s'amuse déjà sur MV pour le prendre en main petit à petit, mais il y a encore des soucis de stabilité pour un jeu du genre de Vairon's Wrath, qui demande beaucoup de "gymnastique". On essaie de voir ce qu'il à dans le ventre et il a pas mal de puissance c'est certain, le javascript donne une immense liberté
    nemesistavern posted the 05/16/2016 at 11:04 PM
    squall294
    Pour le problème du son il y a un plugin , il y a aussi que pour le coté mobiles, le moteur semble pas très puissant ou le fait de déployer sur Android est super compliqué. J'en ai vu quelques uns des jeux RPG Maker et ça lague et c'est pas fluide.
    Ca s'améliorera j'espère, et pour des jeux PC ça va.

    Donnez nous des nouvelles par la suite par rapport au jeu s'il se vend bien et d'éventuelles news sur un éventuel futur projet
    squall294 posted the 05/16/2016 at 11:15 PM
    Nemesistavern en général on attend toujours 2 ans avant de vraiment se lancer à fond dans un Rpg Maker pour que tous les soucis soient réglés. ^^' Oui, on va tenir la communauté au courant de nos aventures bien naturellement ! =D
    fredone posted the 05/16/2016 at 11:25 PM
    squall294
    Enfin la date
    J'ai peut être raté l'info, mais vous avez communiquez le prix?
    godson posted the 05/17/2016 at 12:21 AM
    Ce sera pas day one mais je le prendrais. Ca rale et critique bcp sur gamekyo mais quand faut soutenir des membres dans un projet qui en plus est fini à 100% je dis BRAVO et j'achète. En plus c'est un A RPG à l'ancienne donc c'est du tout bon pour moi.

    BRAVO à toute l'équipe, je sais que vous ne visez pas le million Day One, mais j'espère que ventes atteindront vos objectifs histoire de nous fournir un épisode 2 un autre projet avec l'expérience engranger sur ce premier projet !!!!

    La chanson à la fin du trailer est dispo sur votre site ???
    kikibearentongues posted the 05/17/2016 at 02:34 AM
    I knew it. On aura différents moyens de locomotion pour la world map.
    Ca c'est bon.
    jojoplay4 posted the 05/17/2016 at 06:16 AM
    squall294 Félicitation à la team

    Day One
    aros posted the 05/17/2016 at 07:05 AM
    squall294
    J'parlais de poisson en pensant au jeu , mais pêcher un gros poisson comme dans OoT, moi sa m'va
    evilchris posted the 05/17/2016 at 07:59 AM
    Day one et encore félicitation à la team
    squall294 posted the 05/17/2016 at 08:36 AM
    Fredone on attend la validation de Steam, ça sera entre 9,99 et 12,99 normalement. On espère qu'ils accepteront un des deux.

    Godson merci beaucoup pour ton aide et ton gentil commentaire, c'est ce genre d'aide qui nous a permis de tenir bon jusqu'au bout ! Oui un jeu vraiment old school qui s'inspire de Star Tropics et Neutopia en priorité, j'espère que tu appréciera. Oui on espère pouvoir continuer à faire du jeu vidéo et que le bouche à oreille fera son travail. ^.^ N'hésitez pas à partager le trailer du jeu aux fans du genre ça n'a l'air de rien mais cela peut faire beaucoup ! La chanson sera directement intégré in game et sera mis en scène un peu à la façon de la scène d'opera de FFVI. On a quelques extraits musicaux du jeu sur notre soundcloud.

    https://soundcloud.com/myoubouh

    Astralbear d'ailleurs le commandant du vaisseau est un vrai numéro. =D

    Aros Vairon pêche à la main xD.

    Evilchris merci beaucoup pour ton commentaire, ainsi que ton aide et j'espère que tu appréciera l'aventure. ^^
    evilchris posted the 05/17/2016 at 08:37 AM
    squall294 si vous avez besoin de ziks pour voitre prochain jeu je peux vous donner un petit coup de main
    aros posted the 05/17/2016 at 09:40 AM
    squall294, Vairon Pêche, putain z'avait rater de donner un titre unique à vôtre jeu
    Si Vairon pêche à mains nues, alors je prend day one
    squall294 posted the 05/17/2016 at 11:56 AM
    Evilchris si on est submergé par le travail on pourrait faire appel à toi xD. Pour l'instant on arrive assez bien à gérer nos plannings ^.^

    Aros oui, par contre on à utilisé le nom Vairon à cause d'une autre définition ahah ^^
    aros posted the 05/17/2016 at 12:50 PM
    "oui, par contre on à utilisé le nom Vairon à cause d'une autre définition ahah ^^"

    A cause de ses yeux ?
    squall294 posted the 05/17/2016 at 01:30 PM
    Aros Tu découvrira un jour peut-être xD
    aros posted the 05/17/2016 at 01:48 PM
    squall294, pas un jour, le 27
    fredone posted the 05/17/2016 at 02:44 PM
    squall294
    Merci pour ta réponse, en tout cas j'ignorais que c'était Steam qui avait le mot final sur le prix.
    Pour être honnête, je ne sais pas si je le prendrais day one, pas pour une question de prix ou de manque d'intérêt , mais une chose est sure, je vous soutiendrai et je pense que d'ici fin juin, j'aurai mon exemplaire.

    Et sinon, vous avez pensé mettre en vente votre bande son (comme ça se fait pas mal sur Steam), ou faire un pack jeu + bande son. Car autant pour nous sur Gamekyo on a la soluce de votre Soundcloud, mais dans le monde d'autres joueurs pourraient être intéressés et accessoirement, ça pourrait vous faire une rentrée d'argent supplémentaire.


    aros
    Si t'arrives à aller assez loin dans le jeu le 27
    aros posted the 05/17/2016 at 02:55 PM
    fredone, j'ai tout le temps que je veux, donc je pense que le 27 je pourrais me farcir le jeu pénard, les sessions de plus de 10 heures ne me font pas peur
    squall294 posted the 05/17/2016 at 03:20 PM
    Fredone pas assez de temps pour jouer au mois de mai ? :/ Content de savoir que tu le prendra en tout cas Pour Steam on fait une proposition et en regardant le contenu du jeu etc... ils peuvent refuser le prix (je suppose que c'est pour éviter une sorte de prix tiré vers le bas à outrance alors que produire un jeu vidéo ça demande un grand investissement en temps et en argent). Pour ce qui est de la bande son on y réfléchit on a les pistes dans une meilleure qualité, mais je ne sais pas si ça se fera. On verra pour la proposer à la vente séparément si c'est possible.

    Aros mode warrior xD. Par contre je pense qu'il faudra plus que dix heures pour tout trouver ^.^
    aros posted the 05/17/2016 at 03:35 PM
    squall294
    Quand je dis 10 heures c'est pour ne pas choquer
    ulmeyda posted the 05/17/2016 at 06:31 PM
    fredone posted the 05/17/2016 at 06:35 PM
    squall294
    C'est une des raison, j'ai toujours pas commencé U4 et QB, je viens de mettre de côté Aurion également, mais c'est clairement pas la raison principale car après tout ma liste de jeux non commencés ou fini est assez longue, j'aurai de quoi faire même si je sautais une génération .
    En fait c'est surtout que sur Steam, j'achète mes jeux par pack généralement, je fais rarement des achats d'une 10aine d'€.
    fredone posted the 05/17/2016 at 06:38 PM
    aros
    Moi non plus une session de 10 heures ne me fait pas peur, seulement, surtout ces derniers temps, je n'ai pas autant de temps à y consacrer, ça fait déjà plus d'une semaine que je suis sur Ratchet, et je ne l'ai toujours pas terminer
    aros posted the 05/17/2016 at 06:49 PM
    fredone, le travail ? La famille.
    Moi de ce que côté là, je n'ai ni travail, ni famille à m'occuper , j'organise mon temps autour de l'écriture de mon roman et mes nouvelles, des jeux, la famille et les amis/es
    Du coup si j'le prévois à l'avance, je peux me permettre des journées de folie dans lesquelles je m'amuse sans compter l'heure qui passe
    Mais bon voilà ont fait comme ont peut avec ce que l'ont à

    En revanche si tu m'dis que Ratchet & Clanck te tiens 1 semaine et plus, je tilte bien que le temps que tu peux y consacrer en semaine est très limiter à tes dires ...
    fredone posted the 05/17/2016 at 07:13 PM
    aros
    Les 2 en plus de ma vie sociale.
    Bon après, je n'ai pas joué qu'à Ratchet (Dark Souls 3 et un tout petit peu d'Endless Space), mais c'est celui sur lequel j'ai passé le plus de temps la semaine dernière et tout cumulé, je ne suis pas sur que je l'aurai tout de même terminé. 10 heures, ça devait être le temps que j'ai consacré sur la semaine entière en vrai temps de jeu, car parfois la console tourne pendant que je fait certaines taches (comme chercher la petite à l'école par exemple).
    Mais bon, j'ai quand même des périodes où j'ai tout de même plus de temps, ça dépend de mon planning et de celui de ma femme. Là, je suis dans une mauvaise période.
    squall294 posted the 05/17/2016 at 07:29 PM
    Aros difficile de choquer sur ce point dans une communauté gamer je crois xD. Tu as de la chance de pouvoir agencer ton planning de cette façon et content que tu fasse une place pour Vairon ! =D

    Fredone okey je comprends ^.^ J'espère que tu pourra trouver du temps pour aller jusqu'au bout de l'aventure. J'aimerais bien me poser traquillement pour jouer a Ratchet *__*

    Ulmeyda =D
    fredone posted the 05/17/2016 at 07:34 PM
    squall294
    En tout cas, je te le conseille, il est vraiment très réussi, surtout au prix auquel il est proposé. Au lieu des remastered vendu à prix d'or que Sony nous avait sorti avant ainsi que Nintendo qui à ce niveau n'a pas pris une gen de retard, ça fait du bien.
    aros posted the 05/17/2016 at 07:42 PM
    fredone
    Pas évident évident en effet de passer du temps à jouer, mais bon tu l'as voulu

    squall294
    Je crois aussi, quand j'entends parler de coréen qui stationne des journées entière dans des cyber café et que le proprio donne un seau pour que certains puisse chier en toute quiétude sans devoir quitter l'ordi alors que d'autres client habiller eux entre, je te confirme que moi-même je ne crois choquer personne

    Après tu sais, je peux agencer mon planning comme je veux et c'est génial, mais avec la quantité de travail que j'm'impose niveau écriture, et puis surtout sur le travail de fond pour avoir quantité à écrire, ce n'est pas aussi idyllique que ce que tu as peut-être compris
    D'ailleurs j'aurais bien aimer en faire un jeu vidéo (rpg), car y'a vraiment matière pour, mais bon dans ma situation je ne peux faire autrement que par le biais de l'écriture.
    Je vis mon rêve, me^me si c'est pas l'rêve, mais en attendant j'habite toujours dans le "domaine" familiale.

    D'ailleurs pour en revenir à la place que je fais à Vairon Wrath, bah écoute, jouer, lire, regarder tout cela peut-être source d'inspiration, alors je ne me prive ni de jouer, ni de lire et ni de regarder, ni de m'informer
    squall294 posted the 05/17/2016 at 07:50 PM
    Fredone oui il est dans ma liste de jeux à jouer depuis sa sortie

    Aros oui je pense bien que ce n'est pas la "belle vie", c'est comme pour Vairon's Wrath, mon entourage pensait surtout au début, que je restait à rien faire à la maison c'est un peu énervant et que créer un jeu c'était comme jouer à un jeu vidéo quoi. ^^' Bref, je sais que tu as au boulot tu agence juste ton temps comme tu le veux et c'est un des rares avantages a être indé, on peut cumuler 300 jours et nuit de boulots et s'accorder quelques temps morts ou on veux pour prendre du recul.
    aros posted the 05/17/2016 at 08:02 PM
    squall294
    "mon entourage pensait surtout au début, que je restait à rien faire à la maison c'est un peu énervant et que créer un jeu c'était comme jouer à un jeu vidéo quoi."

    Pour vivre la même chose que ce dont tu parle je te confirme, c'est super énervant même. Ils ne ce rendent pas compte que créer que ce soit un jeu vidéo, ou des œuvres littéraires quel quel soient, c'est énormément de boulot, de la recherche, beaucoup de recherche, de la réflexion, beaucoup de réflexion, surtout que nous sommes exigeant envers nous-même car l'ont veut ce démarquer de ce qui ce fais à côté alors du coup c'est pas simple en effet.
    C'est aussi d'ailleurs pour ça que je suis de très près les indés surtout quand ils viennent de Gamekyo, c'est vrai que sa met du baume au cœur de voir qu'ont est pas seul à galérer
    squall294 posted the 05/17/2016 at 08:13 PM
    Aros ouip on se comprend tout à fait. Surtout au début Vairon's Wrath a été un véritable combat contre tous c'était vraiment dur à faire comprendre qu'on travaillait sur quelque chose de sérieux sur un marché tout aussi sérieux. En Suisse tout ce qui est créatif est en plus de ça très mal vu donc c'était pas gagné, mais petit à petit je crois que les gens comprennent qu'on bosse sérieusement. J'espère que le jeu sera un succès pour qu'on puisse continuer à faire des jeux à l'ancienne que les gamers aiment et vivre une vie décente. J'aimerais aussi que les gens nous prennent au sérieux et nous laissent bosser sérieusement sans trop nous mettre de bâtons dans les roues. Par contre j'avoue qu'on à l'avantage ultime en tant qu'indés....WC à volonté ! xDDDDDD
    aros posted the 05/17/2016 at 08:24 PM
    squall294
    Les bâtons dans les roues j'connais combien d'fois l'ont m'as dis, va chercher un vrai boulot au lieu de glander Alors que je travaillais sûrement plus qu'eux
    Certains ne comprennent pas que l'ont ne veuille pas d'une vie comme la leur et que l'ont préfère tenter de vivre comme ont l'entends à nôtre manière et pas comme ont nous dis de le faire. Mais bon après c'est à nous de le leur faire accepter pour qu'ils arrêtent de nous casser les bonbons avec ça
    Vairon Wrath sort dans 10 jours et je suis vraiment heureux pour vous, j'espère que moi mon projet aboutira au moins en début d'année prochaine, pour l'instant sa avance bien, mais sa pourrait mieux si l'ont me déranger moins souvent

    Clairement WC POWER !!!
    fredone posted the 05/17/2016 at 08:33 PM
    squall294
    Il y a des années, je m'étais lancé dans un projet RPG Maker aussi avec un ami (on avait qu'un PC), d'ailleurs le titre de celui-ci était Wrath of God. D'ailleurs, le jeu qui nous avait donné envie d'en faire s'appelait Dark Soul, il avait été fait par un Français dont le pseudo était El Diablo.
    On avait été impressionné par le résultat qu'on pouvait obtenir via ce logiciel.
    http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=172

    Bon, on avait travaillé plusieurs mois dessus, on a pas vraiment créer, on modifiait des RTP choppé ça et là, car nous n'avions pas vraiment la fibre artistique pour tout faire de zéro, et puis on ne comptait pas le mettre en vente non, plus, juste un partage avec la communauté.
    Malheureusement, mon HDD avait laché, on a tout perdu, on a tenté de recommencer, mais la motivation n'y était plus, surtout en ce qui me concerne.
    squall294 posted the 05/17/2016 at 08:41 PM
    Aros ouip la même chose de mon côté au début. C'est difficile de prouver qu'on peut faire notre propre petite affaire et qu'on est pas forcément obligé de travailler pour quelqu'un d'autre. :/ Vairon's Wrath c'est environ 12 à 15 heures de boulots dans les pics de développement. Oui niveau dérangement c'est la fête tout le monde qui te demande X choses par ce que pensent que t'es en vacances xD.

    Fredone oui Dark Soul sur Rpg Maker 2000 est un classique, il était impressionnant et l'ambiance était tip top (le gars dans la prison qui se mange les mains xD). L'époque ou Rpg Maker n'avait pas encore mauvaise "réputation". ^^' Perso j'ai aussi commencé à l'époque de Dark Soul ^^'

    Les gens pensent qu'en utilisant Rpg Maker tout se fait tout seul et qu'on ne peut qu'arriver fatalement à un mauvais jeu, mais ils oublient que il y a du level design, du rythme de jeu, de l'histoire, une ambiance à imposer, de la musique et énormément de temps à investir pour avoir un bon résultat et ce comme avec n'importe quel autre moteur de jeu etc... à mettre en place et que cela n'a rien à voir avec le logiciel de conception. Maintenant en plus le Ruby et le Java sont disponibles pour encore plus de personnalisation ! C'est certain que si tu as tout perdu c'est terrible
    fredone posted the 05/17/2016 at 09:09 PM
    squall294
    Effectivement ça représente du taff et je vois qu'on a eut un peu les mêmes "inspirations". Et le fait que nos titres ne sont pas si éloignés que ça, ça commence à en faire des coïncidences
    Personnellement, dans notre projet, je m'occupais de tout le codage et de l'histoire, dont les grandes lignes était écrites mais pas approfondies. J'avais fait pas mal de recherches pour agrémenter le jeu d'un aspect théologique assez important. J'avais déjà codé plusieurs énigmes(car je kiffe ça dans les RPG). Par contre, j'ai très peu touché à l'aspect graphique, mon pote maitrisant mieux les logiciels tel que photoshop et idraw.
    J'étais loin de connaitre toutes les astuces, et faut dire qu'à l'époque, j'étais limité avec ma connection au niveau du temps(c'était période 2000 aux alentours quand j'étais encore étudiant)mais au fur et à mesure, on trouvait quelques combine, on affinait notre technique, je recodais du coup pour que ce soit moins lourd. D'autant plus qu'à ce niveau, je travaillais totalement en autodidacte, n'ayant pas vraiment de grosses notion de programmation hors ceux que je faisais dans ma calculatrice HP pour gagner du temps niveau de mes devoirs.

    D'ailleurs, j'en avais bien chier pour la partie combat( je voulais des combats à la FF, et des systèmes différents pour chaque perso(à la FF6 donc)), donc je n'avais pas le choix, obliger de tout coder soi même.
    Mais mine de rien, une fois touché ce programme, à chaque titre auquel je jouais, j'essayais d'imaginer un peu comment ils ont fait pour coder.
    squall294 posted the 05/18/2016 at 09:28 AM
    A l'époque j'avais beaucoup bidouillé et j'ai touché à tous les Rpg Maker existant depuis et peut à peu j'ai gagné pas mal d'expérience et j'ai aussi connu l'époque ou utiliser le web était une course contre la montre (facturé à la minute et c'était dur de trouver des tuto etc...). =) Oui après tu pense à comment un jeu a été fait xD.