description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse.
Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
Aujourd'hui est un grand jour pour nous, car nous pouvons enfin vous dévoiler la date de sortie de Vairon's Wrath via ce nouveau trailer. On espère que vous attendez toujours le jeu avec impatience et on vous remercie pour votre patience, ainsi que tout le soutient que vous nous avez apporté pendant le long et difficile développement du jeu. Dans les jours qui viennent d'autres petites informations vont tomber, mais nous allons continuer à éviter de spoiler au maximum l'aventure, pour que les premiers acquéreurs du jeu puissent le découvrir le plus possible. Nous profitons de l'occasion pour vous dire que nous avons terminé le manuel du jeu qui pourra être téléchargé au format PDF via Steam quand le jeu sortira. On a tenté de faire quelque chose qui rappelle un peu les anciens manuels. On espère que vous apprécierez et que vous le lirez avant de partir à l'aventure.
Nous comptons sur vous pour faire passer le mot (trailer) à tous les joueurs fan du genre et de rétrogaming en général, on sait qu'ils sont nombreux, mais malgré tout nos efforts nous pensons que nous n'avons même pas touché 0.1% des gamers intéressés par ce genre de titre. La première semaine sur Steam sera déterminante pour l'avenir de la Myoubouh Corp et nous espérons pouvoir continuer à faire du jeu vidéo à l'ancienne et vous proposer du neuf à l'avenir.[/couleur] On retourne apporter les dernières modifications à Vairon's Wrath, il devrait passer "GOLD" sous peu on vous tient au courant !
Comme d'habitude n'hésitez pas si vous avez des questions.
Rendez-vous le 27 mai pour partir à l'aventure aux côtés de Vairon le jeune guerrier intrépide.
squall294
Beau boulot. La première semaine sur Steam sera déterminante pour l'avenir de la Myoubouh Corp
Si j'étais toi, je ne miserai pas l'avenir quand à faire des jeux de rôle sur un petit jeu fait sous RPG Maker, ne sois pas étonné si le jeu ne fait pas des scores exceptionnels en termes de ventes
Ca vous fait un premier pas et c'est super de l'avoir franchi, ensuite tu peux passer un niveau au dessus coté graphismes , personnages et moteur 2D.
Heracles merci pour tes encouragements et pour le Day One ^.^ !
Hurry merci à toi aussi pour le Day One ! La page Steam sera en ligne quand Valve aura tout validé, on vous fera signe ici même. =D
Miokyun ahah, le Boss est assez impressionnant, mais le joueur à de quoi le faire flancher =D. On te remercie pour ton aide et pour ton gentil mot. =D
Seriously merci beaucoup ! Je sais que tu n'apprécie pas trop le genre alors c'est sympa de te voir par ici ^.^
Nemesistavern le grand publique ne connait pas vraiment Rpg Maker et ce n'est au final qu'un moteur de jeu, il suffit de le prendre en main, de le reprogrammer et de bien travailler. Le RUBY permet une modification quasi totale du logiciel, on ne serait pas arrivé à un résultat bien différent avec un autre logiciel. On voulait créer un jeu proche de Star Tropics, Neutopia et d'autres comme Far East Of Eden et je crois que l'on a réussit notre mission, on est même allé un peu plus loin que prévu. Se lancer dans quelque chose d'encore plus gros, c'est risquer se faire avaler par le projet et jamais le mener à bout. Si on a les moyens petit à petit on va améliorer les choses au fil du temps, mais on a des bons retours sur le jeu en général, donc on s’inquiète pas trop. Il faut aussi penser au reste comme l'histoire, les personnages, la musique, le level design, le pixel art, l'ambiance, le rythme, l'équilibre de jeu, qui n'ont rien à voir avec le logiciel de création. To The Moon et Always Sometimes Monsters sont des jeux à succès fait sous Rpg Maker, je pense qu'il faut un peu de chance et que le bouche à oreille se fasse bien et finalement, c'est un peu ça quel que soit le projet ^.^
Hyoga57 cool ! Bienvenue au club On espère avoir un de tes superbes dossiers sur le jeu ahah.
Diablass59 merci ! Oui on a beaucoup travaillé et nous y sommes enfin ^^
Momotaros merci beaucoup. Les goûts et les couleurs ça ne se discute pas ahah. On espère que l'intégration de la musique dans le jeu quant à elle te parlera un peu plus.
Ootaniisensei on aimerait bien voir le jeu sur des plateformes comme celles-ci, mais cela demanderait beaucoup de travail ^.^ Bon anniversaire en avance si j'oublie d'ici la. =D
Seriously ahah merci ! Un de mes plus grand rêves la, c'est de pouvoir dormir xD. Si tu donnes une chance au jeu un de ces quatre, j'espère que tu appréciera au moins quelque chose dedans ^.^
Mikazaki merci pour le mot magique ahah, on est vraiment content d'avoir donné naissance à un univers capable de toucher des gens. =D
Floflo merci beaucoup ! On est super content que le style du jeu plaise à des gamers ! =D Tu n'as pas Steam pour quelle raison si ce n'est pas trop indiscret ?
squall294 Ce n'est pas possible de proposer le jeu en dehors de Steam, genre sur votre site officiel (si vous en avez un) ? Simple question, car j'ai Steam.
Kabuki vraiment hâte que tu joue au jeu ahah. Le clan Far East Of Eden les histoires avec des démon ça nous connaît
Shindo ahah oui c'est la dure loi du marché. Si le jeu se vend assez bien en première semaine on a plus de chance de rester dans le haut de steam pour éviter de tomber dans les catacombes, mais bon on a quelques stratégies pour remettre le jeu sur le devant de la scène un peu mais c'est pas évident. ^^
Flom ta vu on vise parfaitement bien. Tu pourra voir tout ce que l'on a amélioré entre temps depuis la démo à la petite expo et... enfin continuer l'aventure !!!!! =D
Gunstarred on va le mettre sur Itch.io et d'autres si possible, le soucis c'est que il y a pas les "succès" en dehors de steam. On fera une annonce à chaque fois que le jeu sera disponible sur une nouvelle plateforme de téléchargement. On vous donne plus d'infos sur ce point bientôt. =D
squall294 malheureusement je n'utilise plus de pc. ( sauf au boulo )
Donc je vous soutiens, mais je ne pourrai pas etre client .
À moins qu'un jour vous puissiez le sortir sur une autre plateforme,
Mais tu m'avais déjà répondu, toi ou un membre de ton equipe, que c'était compliqué
voir impossible je crois ?
Shindo le jeu est tellement grand que peut-être tu y trouvera une chaine, par contre il y a un Roi quelque part ahah
Floflo oui c'est difficile, car il faudrait porter tout le jeu sur un nouveau moteur de jeu et retoucher certains points. C'est dommage qu'un PC se prête moins facilement qu'une console ahah. On espère faire un jour un jeu sur console, mais pour le moment c'est un peu compliqué malheureusement, il nous faut plus de monde et de moyens ^^'
Uta merci beaucoup pour ton aide ! =D J'espère sincèrement que le jeu sera à la hauteur pour que tu puisse t'amuser un bon moment dessus.
squall294 je suis en voyage à cette période, ça sera donc pour mon retour ^^
ps: ne fait pas attention au graphic wore pour moi votre démarche est la bonne, commencer à un produit réalisable à votre niveau pour ensuite améliorer certains points en fonction du succès
squall294
Ohoh, j'vais pouvoir partir à la pêche au succès troll
J'espère aussi que j'aurais pêcher un bon poisson
PS /Je ne vous féliciterai que quand il sera dans ma bibliothèque
squall294
Je parlais à propos de RPG Maker justement, des limitations de l'outil et surtout des graphismes tous très identiques d'un jeu à l'autre.
J'en ai quelques un des jeux issus de RPG Maker, et je les ai abandonnés à cause de plusieurs défauts, le seul auquel j'ai accroché c'est "Oh! RPG" https://www.youtube.com/watch?v=HQ-0Gq4eHvw
On sent que il y a du talent derrière les graphismes, le système de combat contient des innovations, les effets spéciaux sont superbes, le seul endroit où c'est moins bien c'est une fois de plus les décors trop RPG maker et le gameplay trop carré (déplacement, haut-bas,droite-gauche uniqueent, et les décors qui n'ont que des collisions à base de tiles de carrés).
Du moment que vous arrivez à sortir un ou plusieurs jeux, continuez, j'espère uniquement que plus tard vous testerez un moteur 2D plus puissant et des outils plus évolués qui vous donneront bien plus de possibilités.
Aros ahah j'attend un screen de ce trophé sur gamekyo xD. Il y a un trophé pour un poisson aussi t'inquiètte
Nemesistavern j'espère qu'on a assez bien fait notre travail pour que tu arrives jusqu'à la fin du jeu si tu l'achète ! =D Oh! Rpg c'est du MV et il est encore plus puissant que VX Ace il incorpore du JAVA donc techniquement tu peux tout faire avec. =D
Kabuki on espère vraiment que tous les gamers fans de ce genre de jeu vont venir faire un tour sur Vairon's Wrath, on la vraiment pensé pour les fans du genre, mais c'est difficile de tous les réunir ils sont bien cachés xD. Content que tu attende le jeu à fond j'espère qu'il sera à la hauteur. ^.^
squall294
Justement si vous passez à MV vous garderez les mêmes outils en gros tout en ayant un peu plus de possibilités.
Par contre il faut bien regarder sur les forums ou sur Steam ce qui marche et ce qui n'est pas au point.Si vous gagnez assez avec votre jeu sur Steam, ce sera peut être l'occasion de passer à MV ou mieux par exemple.
Nemesistavern oui on s'amuse déjà sur MV pour le prendre en main petit à petit, mais il y a encore des soucis de stabilité pour un jeu du genre de Vairon's Wrath, qui demande beaucoup de "gymnastique". On essaie de voir ce qu'il à dans le ventre et il a pas mal de puissance c'est certain, le javascript donne une immense liberté
squall294
Pour le problème du son il y a un plugin , il y a aussi que pour le coté mobiles, le moteur semble pas très puissant ou le fait de déployer sur Android est super compliqué. J'en ai vu quelques uns des jeux RPG Maker et ça lague et c'est pas fluide.
Ca s'améliorera j'espère, et pour des jeux PC ça va.
Donnez nous des nouvelles par la suite par rapport au jeu s'il se vend bien et d'éventuelles news sur un éventuel futur projet
Nemesistavern en général on attend toujours 2 ans avant de vraiment se lancer à fond dans un Rpg Maker pour que tous les soucis soient réglés. ^^' Oui, on va tenir la communauté au courant de nos aventures bien naturellement ! =D
Ce sera pas day one mais je le prendrais. Ca rale et critique bcp sur gamekyo mais quand faut soutenir des membres dans un projet qui en plus est fini à 100% je dis BRAVO et j'achète. En plus c'est un A RPG à l'ancienne donc c'est du tout bon pour moi.
BRAVO à toute l'équipe, je sais que vous ne visez pas le million Day One, mais j'espère que ventes atteindront vos objectifs histoire de nous fournir un épisode 2 un autre projet avec l'expérience engranger sur ce premier projet !!!!
La chanson à la fin du trailer est dispo sur votre site ???
Fredone on attend la validation de Steam, ça sera entre 9,99 et 12,99 normalement. On espère qu'ils accepteront un des deux.
Godson merci beaucoup pour ton aide et ton gentil commentaire, c'est ce genre d'aide qui nous a permis de tenir bon jusqu'au bout ! Oui un jeu vraiment old school qui s'inspire de Star Tropics et Neutopia en priorité, j'espère que tu appréciera. Oui on espère pouvoir continuer à faire du jeu vidéo et que le bouche à oreille fera son travail. ^.^ N'hésitez pas à partager le trailer du jeu aux fans du genre ça n'a l'air de rien mais cela peut faire beaucoup ! La chanson sera directement intégré in game et sera mis en scène un peu à la façon de la scène d'opera de FFVI. On a quelques extraits musicaux du jeu sur notre soundcloud.
squall294
Merci pour ta réponse, en tout cas j'ignorais que c'était Steam qui avait le mot final sur le prix.
Pour être honnête, je ne sais pas si je le prendrais day one, pas pour une question de prix ou de manque d'intérêt , mais une chose est sure, je vous soutiendrai et je pense que d'ici fin juin, j'aurai mon exemplaire.
Et sinon, vous avez pensé mettre en vente votre bande son (comme ça se fait pas mal sur Steam), ou faire un pack jeu + bande son. Car autant pour nous sur Gamekyo on a la soluce de votre Soundcloud, mais dans le monde d'autres joueurs pourraient être intéressés et accessoirement, ça pourrait vous faire une rentrée d'argent supplémentaire.
aros
Si t'arrives à aller assez loin dans le jeu le 27
fredone, j'ai tout le temps que je veux, donc je pense que le 27 je pourrais me farcir le jeu pénard, les sessions de plus de 10 heures ne me font pas peur
Fredone pas assez de temps pour jouer au mois de mai ? :/ Content de savoir que tu le prendra en tout cas Pour Steam on fait une proposition et en regardant le contenu du jeu etc... ils peuvent refuser le prix (je suppose que c'est pour éviter une sorte de prix tiré vers le bas à outrance alors que produire un jeu vidéo ça demande un grand investissement en temps et en argent). Pour ce qui est de la bande son on y réfléchit on a les pistes dans une meilleure qualité, mais je ne sais pas si ça se fera. On verra pour la proposer à la vente séparément si c'est possible.
Aros mode warrior xD. Par contre je pense qu'il faudra plus que dix heures pour tout trouver ^.^
squall294
C'est une des raison, j'ai toujours pas commencé U4 et QB, je viens de mettre de côté Aurion également, mais c'est clairement pas la raison principale car après tout ma liste de jeux non commencés ou fini est assez longue, j'aurai de quoi faire même si je sautais une génération .
En fait c'est surtout que sur Steam, j'achète mes jeux par pack généralement, je fais rarement des achats d'une 10aine d'€.
aros
Moi non plus une session de 10 heures ne me fait pas peur, seulement, surtout ces derniers temps, je n'ai pas autant de temps à y consacrer, ça fait déjà plus d'une semaine que je suis sur Ratchet, et je ne l'ai toujours pas terminer
fredone, le travail ? La famille.
Moi de ce que côté là, je n'ai ni travail, ni famille à m'occuper , j'organise mon temps autour de l'écriture de mon roman et mes nouvelles, des jeux, la famille et les amis/es
Du coup si j'le prévois à l'avance, je peux me permettre des journées de folie dans lesquelles je m'amuse sans compter l'heure qui passe
Mais bon voilà ont fait comme ont peut avec ce que l'ont à
En revanche si tu m'dis que Ratchet & Clanck te tiens 1 semaine et plus, je tilte bien que le temps que tu peux y consacrer en semaine est très limiter à tes dires ...
aros
Les 2 en plus de ma vie sociale.
Bon après, je n'ai pas joué qu'à Ratchet (Dark Souls 3 et un tout petit peu d'Endless Space), mais c'est celui sur lequel j'ai passé le plus de temps la semaine dernière et tout cumulé, je ne suis pas sur que je l'aurai tout de même terminé. 10 heures, ça devait être le temps que j'ai consacré sur la semaine entière en vrai temps de jeu, car parfois la console tourne pendant que je fait certaines taches (comme chercher la petite à l'école par exemple).
Mais bon, j'ai quand même des périodes où j'ai tout de même plus de temps, ça dépend de mon planning et de celui de ma femme. Là, je suis dans une mauvaise période.
Aros difficile de choquer sur ce point dans une communauté gamer je crois xD. Tu as de la chance de pouvoir agencer ton planning de cette façon et content que tu fasse une place pour Vairon ! =D
Fredone okey je comprends ^.^ J'espère que tu pourra trouver du temps pour aller jusqu'au bout de l'aventure. J'aimerais bien me poser traquillement pour jouer a Ratchet *__*
squall294
En tout cas, je te le conseille, il est vraiment très réussi, surtout au prix auquel il est proposé. Au lieu des remastered vendu à prix d'or que Sony nous avait sorti avant ainsi que Nintendo qui à ce niveau n'a pas pris une gen de retard, ça fait du bien.
fredone
Pas évident évident en effet de passer du temps à jouer, mais bon tu l'as voulu
squall294
Je crois aussi, quand j'entends parler de coréen qui stationne des journées entière dans des cyber café et que le proprio donne un seau pour que certains puisse chier en toute quiétude sans devoir quitter l'ordi alors que d'autres client habiller eux entre, je te confirme que moi-même je ne crois choquer personne
Après tu sais, je peux agencer mon planning comme je veux et c'est génial, mais avec la quantité de travail que j'm'impose niveau écriture, et puis surtout sur le travail de fond pour avoir quantité à écrire, ce n'est pas aussi idyllique que ce que tu as peut-être compris
D'ailleurs j'aurais bien aimer en faire un jeu vidéo (rpg), car y'a vraiment matière pour, mais bon dans ma situation je ne peux faire autrement que par le biais de l'écriture.
Je vis mon rêve, me^me si c'est pas l'rêve, mais en attendant j'habite toujours dans le "domaine" familiale.
D'ailleurs pour en revenir à la place que je fais à Vairon Wrath, bah écoute, jouer, lire, regarder tout cela peut-être source d'inspiration, alors je ne me prive ni de jouer, ni de lire et ni de regarder, ni de m'informer
Fredone oui il est dans ma liste de jeux à jouer depuis sa sortie
Aros oui je pense bien que ce n'est pas la "belle vie", c'est comme pour Vairon's Wrath, mon entourage pensait surtout au début, que je restait à rien faire à la maison c'est un peu énervant et que créer un jeu c'était comme jouer à un jeu vidéo quoi. ^^' Bref, je sais que tu as au boulot tu agence juste ton temps comme tu le veux et c'est un des rares avantages a être indé, on peut cumuler 300 jours et nuit de boulots et s'accorder quelques temps morts ou on veux pour prendre du recul.
squall294
"mon entourage pensait surtout au début, que je restait à rien faire à la maison c'est un peu énervant et que créer un jeu c'était comme jouer à un jeu vidéo quoi."
Pour vivre la même chose que ce dont tu parle je te confirme, c'est super énervant même. Ils ne ce rendent pas compte que créer que ce soit un jeu vidéo, ou des œuvres littéraires quel quel soient, c'est énormément de boulot, de la recherche, beaucoup de recherche, de la réflexion, beaucoup de réflexion, surtout que nous sommes exigeant envers nous-même car l'ont veut ce démarquer de ce qui ce fais à côté alors du coup c'est pas simple en effet.
C'est aussi d'ailleurs pour ça que je suis de très près les indés surtout quand ils viennent de Gamekyo, c'est vrai que sa met du baume au cœur de voir qu'ont est pas seul à galérer
Aros ouip on se comprend tout à fait. Surtout au début Vairon's Wrath a été un véritable combat contre tous c'était vraiment dur à faire comprendre qu'on travaillait sur quelque chose de sérieux sur un marché tout aussi sérieux. En Suisse tout ce qui est créatif est en plus de ça très mal vu donc c'était pas gagné, mais petit à petit je crois que les gens comprennent qu'on bosse sérieusement. J'espère que le jeu sera un succès pour qu'on puisse continuer à faire des jeux à l'ancienne que les gamers aiment et vivre une vie décente. J'aimerais aussi que les gens nous prennent au sérieux et nous laissent bosser sérieusement sans trop nous mettre de bâtons dans les roues. Par contre j'avoue qu'on à l'avantage ultime en tant qu'indés....WC à volonté ! xDDDDDD
squall294
Les bâtons dans les roues j'connais combien d'fois l'ont m'as dis, va chercher un vrai boulot au lieu de glander Alors que je travaillais sûrement plus qu'eux
Certains ne comprennent pas que l'ont ne veuille pas d'une vie comme la leur et que l'ont préfère tenter de vivre comme ont l'entends à nôtre manière et pas comme ont nous dis de le faire. Mais bon après c'est à nous de le leur faire accepter pour qu'ils arrêtent de nous casser les bonbons avec ça
Vairon Wrath sort dans 10 jours et je suis vraiment heureux pour vous, j'espère que moi mon projet aboutira au moins en début d'année prochaine, pour l'instant sa avance bien, mais sa pourrait mieux si l'ont me déranger moins souvent
squall294
Il y a des années, je m'étais lancé dans un projet RPG Maker aussi avec un ami (on avait qu'un PC), d'ailleurs le titre de celui-ci était Wrath of God. D'ailleurs, le jeu qui nous avait donné envie d'en faire s'appelait Dark Soul, il avait été fait par un Français dont le pseudo était El Diablo.
On avait été impressionné par le résultat qu'on pouvait obtenir via ce logiciel. http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=172
Bon, on avait travaillé plusieurs mois dessus, on a pas vraiment créer, on modifiait des RTP choppé ça et là, car nous n'avions pas vraiment la fibre artistique pour tout faire de zéro, et puis on ne comptait pas le mettre en vente non, plus, juste un partage avec la communauté.
Malheureusement, mon HDD avait laché, on a tout perdu, on a tenté de recommencer, mais la motivation n'y était plus, surtout en ce qui me concerne.
Aros ouip la même chose de mon côté au début. C'est difficile de prouver qu'on peut faire notre propre petite affaire et qu'on est pas forcément obligé de travailler pour quelqu'un d'autre. :/ Vairon's Wrath c'est environ 12 à 15 heures de boulots dans les pics de développement. Oui niveau dérangement c'est la fête tout le monde qui te demande X choses par ce que pensent que t'es en vacances xD.
Fredone oui Dark Soul sur Rpg Maker 2000 est un classique, il était impressionnant et l'ambiance était tip top (le gars dans la prison qui se mange les mains xD). L'époque ou Rpg Maker n'avait pas encore mauvaise "réputation". ^^' Perso j'ai aussi commencé à l'époque de Dark Soul ^^'
Les gens pensent qu'en utilisant Rpg Maker tout se fait tout seul et qu'on ne peut qu'arriver fatalement à un mauvais jeu, mais ils oublient que il y a du level design, du rythme de jeu, de l'histoire, une ambiance à imposer, de la musique et énormément de temps à investir pour avoir un bon résultat et ce comme avec n'importe quel autre moteur de jeu etc... à mettre en place et que cela n'a rien à voir avec le logiciel de conception. Maintenant en plus le Ruby et le Java sont disponibles pour encore plus de personnalisation ! C'est certain que si tu as tout perdu c'est terrible
squall294
Effectivement ça représente du taff et je vois qu'on a eut un peu les mêmes "inspirations". Et le fait que nos titres ne sont pas si éloignés que ça, ça commence à en faire des coïncidences
Personnellement, dans notre projet, je m'occupais de tout le codage et de l'histoire, dont les grandes lignes était écrites mais pas approfondies. J'avais fait pas mal de recherches pour agrémenter le jeu d'un aspect théologique assez important. J'avais déjà codé plusieurs énigmes(car je kiffe ça dans les RPG). Par contre, j'ai très peu touché à l'aspect graphique, mon pote maitrisant mieux les logiciels tel que photoshop et idraw.
J'étais loin de connaitre toutes les astuces, et faut dire qu'à l'époque, j'étais limité avec ma connection au niveau du temps(c'était période 2000 aux alentours quand j'étais encore étudiant)mais au fur et à mesure, on trouvait quelques combine, on affinait notre technique, je recodais du coup pour que ce soit moins lourd. D'autant plus qu'à ce niveau, je travaillais totalement en autodidacte, n'ayant pas vraiment de grosses notion de programmation hors ceux que je faisais dans ma calculatrice HP pour gagner du temps niveau de mes devoirs.
D'ailleurs, j'en avais bien chier pour la partie combat( je voulais des combats à la FF, et des systèmes différents pour chaque perso(à la FF6 donc)), donc je n'avais pas le choix, obliger de tout coder soi même.
Mais mine de rien, une fois touché ce programme, à chaque titre auquel je jouais, j'essayais d'imaginer un peu comment ils ont fait pour coder.
A l'époque j'avais beaucoup bidouillé et j'ai touché à tous les Rpg Maker existant depuis et peut à peu j'ai gagné pas mal d'expérience et j'ai aussi connu l'époque ou utiliser le web était une course contre la montre (facturé à la minute et c'était dur de trouver des tuto etc...). =) Oui après tu pense à comment un jeu a été fait xD.
Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus00 Svr Eyrtz Kenren Arngrim Eldren Aiolia081 Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Aros Stardustx Lover Odv78 Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Grosminet Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi
Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Plistter Wanda Rockin pootisnuker Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Ridfux Nemesistavern Soudis13
Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone Impair Flom Pxl Poliof Mattewlogan Vfries Floflo @ Testament Ouroboros4 Davex Suppaman Neoaxle Melinie Jorostar Kuramayohko Kiro Evilchris Chronos Shindo Hurri Davex Jorostar Ripley Astralbear Xxxxxxxx
Dans tous les cas, je devrais pouvoir faire passer le mot auprès d'amis gamers et encore bravo à toute votre team
Beau boulot.
La première semaine sur Steam sera déterminante pour l'avenir de la Myoubouh Corp
Si j'étais toi, je ne miserai pas l'avenir quand à faire des jeux de rôle sur un petit jeu fait sous RPG Maker, ne sois pas étonné si le jeu ne fait pas des scores exceptionnels en termes de ventes
Ca vous fait un premier pas et c'est super de l'avoir franchi, ensuite tu peux passer un niveau au dessus coté graphismes , personnages et moteur 2D.
à part la chanson de mioune (j'accroche vraiment pas à son style), tout à l'air bon
Hurry merci à toi aussi pour le Day One ! La page Steam sera en ligne quand Valve aura tout validé, on vous fera signe ici même. =D
Miokyun ahah, le Boss est assez impressionnant, mais le joueur à de quoi le faire flancher =D. On te remercie pour ton aide et pour ton gentil mot. =D
Seriously merci beaucoup ! Je sais que tu n'apprécie pas trop le genre alors c'est sympa de te voir par ici ^.^
Nemesistavern le grand publique ne connait pas vraiment Rpg Maker et ce n'est au final qu'un moteur de jeu, il suffit de le prendre en main, de le reprogrammer et de bien travailler. Le RUBY permet une modification quasi totale du logiciel, on ne serait pas arrivé à un résultat bien différent avec un autre logiciel. On voulait créer un jeu proche de Star Tropics, Neutopia et d'autres comme Far East Of Eden et je crois que l'on a réussit notre mission, on est même allé un peu plus loin que prévu. Se lancer dans quelque chose d'encore plus gros, c'est risquer se faire avaler par le projet et jamais le mener à bout. Si on a les moyens petit à petit on va améliorer les choses au fil du temps, mais on a des bons retours sur le jeu en général, donc on s’inquiète pas trop. Il faut aussi penser au reste comme l'histoire, les personnages, la musique, le level design, le pixel art, l'ambiance, le rythme, l'équilibre de jeu, qui n'ont rien à voir avec le logiciel de création. To The Moon et Always Sometimes Monsters sont des jeux à succès fait sous Rpg Maker, je pense qu'il faut un peu de chance et que le bouche à oreille se fasse bien et finalement, c'est un peu ça quel que soit le projet ^.^
Hyoga57 cool ! Bienvenue au club
Diablass59 merci ! Oui on a beaucoup travaillé et nous y sommes enfin ^^
Odv78 Merci ! =D
Momotaros merci beaucoup. Les goûts et les couleurs ça ne se discute pas ahah. On espère que l'intégration de la musique dans le jeu quant à elle te parlera un peu plus.
Ootaniisensei on aimerait bien voir le jeu sur des plateformes comme celles-ci, mais cela demanderait beaucoup de travail ^.^ Bon anniversaire en avance si j'oublie d'ici la. =D
Mikazaki merci pour le Day One. =D !
J'aime beaucoup le style artistique que vous avez donnés à votre jeux.
Je vous souhaite vraiment que les ventes soient aux rendez-vous.
Et un jour sur une autre plateforme après votre enorme succès car tout le monde
(Et moi) n'a pas steam
Floflo merci beaucoup ! On est super content que le style du jeu plaise à des gamers ! =D Tu n'as pas Steam pour quelle raison si ce n'est pas trop indiscret ?
Idd merci pour tout ton soutient ! =D
C'est triste ca
Shindo ahah oui c'est la dure loi du marché. Si le jeu se vend assez bien en première semaine on a plus de chance de rester dans le haut de steam pour éviter de tomber dans les catacombes, mais bon on a quelques stratégies pour remettre le jeu sur le devant de la scène un peu mais c'est pas évident. ^^
Flom ta vu on vise parfaitement bien.
Gunstarred on va le mettre sur Itch.io et d'autres si possible, le soucis c'est que il y a pas les "succès" en dehors de steam. On fera une annonce à chaque fois que le jeu sera disponible sur une nouvelle plateforme de téléchargement. On vous donne plus d'infos sur ce point bientôt. =D
Arikado merci beaucoup c'est gentil ! =D
Que l'aventure commence et qu'elle continue surtout !
ou des chaînes
Shindo malheureusement Sora a décliné l'invitation, mais il y a pas mal de fans de KH dans la team, ça compte ? =D
Je préco alors :d
Donc je vous soutiens, mais je ne pourrai pas etre client .
À moins qu'un jour vous puissiez le sortir sur une autre plateforme,
Mais tu m'avais déjà répondu, toi ou un membre de ton equipe, que c'était compliqué
voir impossible je crois ?
Floflo oui c'est difficile, car il faudrait porter tout le jeu sur un nouveau moteur de jeu et retoucher certains points. C'est dommage qu'un PC se prête moins facilement qu'une console ahah. On espère faire un jour un jeu sur console, mais pour le moment c'est un peu compliqué malheureusement, il nous faut plus de monde et de moyens ^^'
Uta merci beaucoup pour ton aide ! =D J'espère sincèrement que le jeu sera à la hauteur pour que tu puisse t'amuser un bon moment dessus.
ps: ne fait pas attention au graphic wore pour moi votre démarche est la bonne, commencer à un produit réalisable à votre niveau pour ensuite améliorer certains points en fonction du succès
Ohoh, j'vais pouvoir partir à la pêche au succès troll
J'espère aussi que j'aurais pêcher un bon poisson
PS /Je ne vous féliciterai que quand il sera dans ma bibliothèque
Je parlais à propos de RPG Maker justement, des limitations de l'outil et surtout des graphismes tous très identiques d'un jeu à l'autre.
J'en ai quelques un des jeux issus de RPG Maker, et je les ai abandonnés à cause de plusieurs défauts, le seul auquel j'ai accroché c'est "Oh! RPG"
https://www.youtube.com/watch?v=HQ-0Gq4eHvw
On sent que il y a du talent derrière les graphismes, le système de combat contient des innovations, les effets spéciaux sont superbes, le seul endroit où c'est moins bien c'est une fois de plus les décors trop RPG maker et le gameplay trop carré (déplacement, haut-bas,droite-gauche uniqueent, et les décors qui n'ont que des collisions à base de tiles de carrés).
Du moment que vous arrivez à sortir un ou plusieurs jeux, continuez, j'espère uniquement que plus tard vous testerez un moteur 2D plus puissant et des outils plus évolués qui vous donneront bien plus de possibilités.
Escobar merci ! =D Hâte que vous puissiez y jouer ^^
Neoaxle merci ! Oui j'espère tous vous voir sur Gamekyo le jour de la sortie ahah
Zekk bon voyage à toi ! =D On est content
Zekk On est content que vous compreniez notre démarche ! =D
Eduardos Merci on se voit le 27 sur Gamekyo ! =D
Aros ahah j'attend un screen de ce trophé sur gamekyo xD. Il y a un trophé pour un poisson aussi t'inquiètte
Nemesistavern j'espère qu'on a assez bien fait notre travail pour que tu arrives jusqu'à la fin du jeu si tu l'achète ! =D Oh! Rpg c'est du MV et il est encore plus puissant que VX Ace il incorpore du JAVA donc techniquement tu peux tout faire avec. =D
Kabuki on espère vraiment que tous les gamers fans de ce genre de jeu vont venir faire un tour sur Vairon's Wrath, on la vraiment pensé pour les fans du genre, mais c'est difficile de tous les réunir ils sont bien cachés xD. Content que tu attende le jeu à fond j'espère qu'il sera à la hauteur. ^.^
Justement si vous passez à MV vous garderez les mêmes outils en gros tout en ayant un peu plus de possibilités.
Par contre il faut bien regarder sur les forums ou sur Steam ce qui marche et ce qui n'est pas au point.Si vous gagnez assez avec votre jeu sur Steam, ce sera peut être l'occasion de passer à MV ou mieux par exemple.
Pour le problème du son il y a un plugin , il y a aussi que pour le coté mobiles, le moteur semble pas très puissant ou le fait de déployer sur Android est super compliqué. J'en ai vu quelques uns des jeux RPG Maker et ça lague et c'est pas fluide.
Ca s'améliorera j'espère, et pour des jeux PC ça va.
Donnez nous des nouvelles par la suite par rapport au jeu s'il se vend bien et d'éventuelles news sur un éventuel futur projet
Enfin la date
J'ai peut être raté l'info, mais vous avez communiquez le prix?
BRAVO à toute l'équipe, je sais que vous ne visez pas le million Day One, mais j'espère que ventes atteindront vos objectifs histoire de nous fournir un épisode 2 un autre projet avec l'expérience engranger sur ce premier projet !!!!
La chanson à la fin du trailer est dispo sur votre site ???
Ca c'est bon.
Day One
J'parlais de poisson en pensant au jeu
Godson merci beaucoup pour ton aide et ton gentil commentaire, c'est ce genre d'aide qui nous a permis de tenir bon jusqu'au bout ! Oui un jeu vraiment old school qui s'inspire de Star Tropics et Neutopia en priorité, j'espère que tu appréciera.
https://soundcloud.com/myoubouh
Astralbear d'ailleurs le commandant du vaisseau est un vrai numéro. =D
Aros Vairon pêche à la main xD.
Evilchris merci beaucoup pour ton commentaire, ainsi que ton aide et j'espère que tu appréciera l'aventure. ^^
Si Vairon pêche à mains nues, alors je prend day one
Aros oui, par contre on à utilisé le nom Vairon à cause d'une autre définition ahah ^^
A cause de ses yeux ?
Merci pour ta réponse, en tout cas j'ignorais que c'était Steam qui avait le mot final sur le prix.
Pour être honnête, je ne sais pas si je le prendrais day one, pas pour une question de prix ou de manque d'intérêt , mais une chose est sure, je vous soutiendrai et je pense que d'ici fin juin, j'aurai mon exemplaire.
Et sinon, vous avez pensé mettre en vente votre bande son (comme ça se fait pas mal sur Steam), ou faire un pack jeu + bande son. Car autant pour nous sur Gamekyo on a la soluce de votre Soundcloud, mais dans le monde d'autres joueurs pourraient être intéressés et accessoirement, ça pourrait vous faire une rentrée d'argent supplémentaire.
aros
Si t'arrives à aller assez loin dans le jeu le 27
Aros mode warrior xD. Par contre je pense qu'il faudra plus que dix heures pour tout trouver ^.^
Quand je dis 10 heures c'est pour ne pas choquer
C'est une des raison, j'ai toujours pas commencé U4 et QB, je viens de mettre de côté Aurion également, mais c'est clairement pas la raison principale car après tout ma liste de jeux non commencés ou fini est assez longue, j'aurai de quoi faire même si je sautais une génération
En fait c'est surtout que sur Steam, j'achète mes jeux par pack généralement, je fais rarement des achats d'une 10aine d'€.
Moi non plus une session de 10 heures ne me fait pas peur, seulement, surtout ces derniers temps, je n'ai pas autant de temps à y consacrer, ça fait déjà plus d'une semaine que je suis sur Ratchet, et je ne l'ai toujours pas terminer
Moi de ce que côté là, je n'ai ni travail, ni famille à m'occuper
Du coup si j'le prévois à l'avance, je peux me permettre des journées de folie dans lesquelles je m'amuse sans compter l'heure qui passe
Mais bon voilà ont fait comme ont peut avec ce que l'ont à
En revanche si tu m'dis que Ratchet & Clanck te tiens 1 semaine et plus, je tilte bien que le temps que tu peux y consacrer en semaine est très limiter à tes dires ...
Les 2 en plus de ma vie sociale.
Bon après, je n'ai pas joué qu'à Ratchet (Dark Souls 3 et un tout petit peu d'Endless Space), mais c'est celui sur lequel j'ai passé le plus de temps la semaine dernière et tout cumulé, je ne suis pas sur que je l'aurai tout de même terminé. 10 heures, ça devait être le temps que j'ai consacré sur la semaine entière en vrai temps de jeu, car parfois la console tourne pendant que je fait certaines taches (comme chercher la petite à l'école par exemple).
Mais bon, j'ai quand même des périodes où j'ai tout de même plus de temps, ça dépend de mon planning et de celui de ma femme. Là, je suis dans une mauvaise période.
Fredone okey je comprends ^.^ J'espère que tu pourra trouver du temps pour aller jusqu'au bout de l'aventure. J'aimerais bien me poser traquillement pour jouer a Ratchet *__*
Ulmeyda =D
En tout cas, je te le conseille, il est vraiment très réussi, surtout au prix auquel il est proposé. Au lieu des remastered vendu à prix d'or que Sony nous avait sorti avant ainsi que Nintendo qui à ce niveau n'a pas pris une gen de retard, ça fait du bien.
Pas évident évident en effet de passer du temps à jouer, mais bon tu l'as voulu
squall294
Je crois aussi, quand j'entends parler de coréen qui stationne des journées entière dans des cyber café et que le proprio donne un seau pour que certains puisse chier en toute quiétude sans devoir quitter l'ordi alors que d'autres client habiller eux entre, je te confirme que moi-même je ne crois choquer personne
Après tu sais, je peux agencer mon planning comme je veux et c'est génial, mais avec la quantité de travail que j'm'impose niveau écriture, et puis surtout sur le travail de fond pour avoir quantité à écrire, ce n'est pas aussi idyllique que ce que tu as peut-être compris
D'ailleurs j'aurais bien aimer en faire un jeu vidéo (rpg), car y'a vraiment matière pour, mais bon dans ma situation je ne peux faire autrement que par le biais de l'écriture.
Je vis mon rêve, me^me si c'est pas l'rêve, mais en attendant j'habite toujours dans le "domaine" familiale.
D'ailleurs pour en revenir à la place que je fais à Vairon Wrath, bah écoute, jouer, lire, regarder tout cela peut-être source d'inspiration, alors je ne me prive ni de jouer, ni de lire et ni de regarder, ni de m'informer
Aros oui je pense bien que ce n'est pas la "belle vie", c'est comme pour Vairon's Wrath, mon entourage pensait surtout au début, que je restait à rien faire à la maison c'est un peu énervant et que créer un jeu c'était comme jouer à un jeu vidéo quoi. ^^' Bref, je sais que tu as au boulot tu agence juste ton temps comme tu le veux et c'est un des rares avantages a être indé, on peut cumuler 300 jours et nuit de boulots et s'accorder quelques temps morts ou on veux pour prendre du recul.
"mon entourage pensait surtout au début, que je restait à rien faire à la maison c'est un peu énervant et que créer un jeu c'était comme jouer à un jeu vidéo quoi."
Pour vivre la même chose que ce dont tu parle je te confirme, c'est super énervant même. Ils ne ce rendent pas compte que créer que ce soit un jeu vidéo, ou des œuvres littéraires quel quel soient, c'est énormément de boulot, de la recherche, beaucoup de recherche, de la réflexion, beaucoup de réflexion, surtout que nous sommes exigeant envers nous-même car l'ont veut ce démarquer de ce qui ce fais à côté alors du coup c'est pas simple en effet.
C'est aussi d'ailleurs pour ça que je suis de très près les indés surtout quand ils viennent de Gamekyo, c'est vrai que sa met du baume au cœur de voir qu'ont est pas seul à galérer
Les bâtons dans les roues j'connais combien d'fois l'ont m'as dis, va chercher un vrai boulot au lieu de glander
Certains ne comprennent pas que l'ont ne veuille pas d'une vie comme la leur et que l'ont préfère tenter de vivre comme ont l'entends à nôtre manière et pas comme ont nous dis de le faire. Mais bon après c'est à nous de le leur faire accepter pour qu'ils arrêtent de nous casser les bonbons avec ça
Vairon Wrath sort dans 10 jours et je suis vraiment heureux pour vous, j'espère que moi mon projet aboutira au moins en début d'année prochaine, pour l'instant sa avance bien, mais sa pourrait mieux si l'ont me déranger moins souvent
Clairement WC POWER !!!
Il y a des années, je m'étais lancé dans un projet RPG Maker aussi avec un ami (on avait qu'un PC), d'ailleurs le titre de celui-ci était Wrath of God. D'ailleurs, le jeu qui nous avait donné envie d'en faire s'appelait Dark Soul, il avait été fait par un Français dont le pseudo était El Diablo.
On avait été impressionné par le résultat qu'on pouvait obtenir via ce logiciel.
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=172
Bon, on avait travaillé plusieurs mois dessus, on a pas vraiment créer, on modifiait des RTP choppé ça et là, car nous n'avions pas vraiment la fibre artistique pour tout faire de zéro, et puis on ne comptait pas le mettre en vente non, plus, juste un partage avec la communauté.
Malheureusement, mon HDD avait laché, on a tout perdu, on a tenté de recommencer, mais la motivation n'y était plus, surtout en ce qui me concerne.
Fredone oui Dark Soul sur Rpg Maker 2000 est un classique, il était impressionnant et l'ambiance était tip top (le gars dans la prison qui se mange les mains xD). L'époque ou Rpg Maker n'avait pas encore mauvaise "réputation". ^^' Perso j'ai aussi commencé à l'époque de Dark Soul ^^'
Les gens pensent qu'en utilisant Rpg Maker tout se fait tout seul et qu'on ne peut qu'arriver fatalement à un mauvais jeu, mais ils oublient que il y a du level design, du rythme de jeu, de l'histoire, une ambiance à imposer, de la musique et énormément de temps à investir pour avoir un bon résultat et ce comme avec n'importe quel autre moteur de jeu etc... à mettre en place et que cela n'a rien à voir avec le logiciel de conception. Maintenant en plus le Ruby et le Java sont disponibles pour encore plus de personnalisation ! C'est certain que si tu as tout perdu c'est terrible
Effectivement ça représente du taff et je vois qu'on a eut un peu les mêmes "inspirations". Et le fait que nos titres ne sont pas si éloignés que ça, ça commence à en faire des coïncidences
Personnellement, dans notre projet, je m'occupais de tout le codage et de l'histoire, dont les grandes lignes était écrites mais pas approfondies. J'avais fait pas mal de recherches pour agrémenter le jeu d'un aspect théologique assez important. J'avais déjà codé plusieurs énigmes(car je kiffe ça dans les RPG). Par contre, j'ai très peu touché à l'aspect graphique, mon pote maitrisant mieux les logiciels tel que photoshop et idraw.
J'étais loin de connaitre toutes les astuces, et faut dire qu'à l'époque, j'étais limité avec ma connection au niveau du temps(c'était période 2000 aux alentours quand j'étais encore étudiant)mais au fur et à mesure, on trouvait quelques combine, on affinait notre technique, je recodais du coup pour que ce soit moins lourd. D'autant plus qu'à ce niveau, je travaillais totalement en autodidacte, n'ayant pas vraiment de grosses notion de programmation hors ceux que je faisais dans ma calculatrice HP pour gagner du temps niveau de mes devoirs.
D'ailleurs, j'en avais bien chier pour la partie combat( je voulais des combats à la FF, et des systèmes différents pour chaque perso(à la FF6 donc)), donc je n'avais pas le choix, obliger de tout coder soi même.
Mais mine de rien, une fois touché ce programme, à chaque titre auquel je jouais, j'essayais d'imaginer un peu comment ils ont fait pour coder.