Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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Myoubouh Corp.
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title : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
screen name : myoubouhcorp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 01/19/2015
last update : 01/07/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg rpg maker anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294
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    posted the 07/17/2015 at 07:42 PM by anakaris
    comments (35)
    testament posted the 07/17/2015 at 07:46 PM
    gizmo2142 posted the 07/17/2015 at 07:51 PM
    Bravo
    diablass59 posted the 07/17/2015 at 07:52 PM
    70 pistes !
    lightning posted the 07/17/2015 at 07:53 PM
    Good work
    airzoom posted the 07/17/2015 at 07:53 PM
    J'espère que sa va marcher pour Vairon !
    mikazaki posted the 07/17/2015 at 07:54 PM
    GG les Vairon's (bugatti ;p )
    hyoga57 posted the 07/17/2015 at 07:55 PM
    flom posted the 07/17/2015 at 08:06 PM
    70 piste !! C est enorme. De ce que j ai entendu, non seulement c est bien composé mais en plus ca correspond bien a l action.
    jojoplay4 posted the 07/17/2015 at 08:10 PM
    squall294 wouah 70 piste !!!!

    Vraiment génial !!

    Vivement plus d'infos
    uta posted the 07/17/2015 at 08:12 PM
    Merci à ton travail Romain. Composer autant de pistes, ce ne doit pas être facile. La musique étant un facteur important quant à l'élaboration de l'ambiance d'un univers, j'ai hâte d'en profiter
    ninja17 posted the 07/17/2015 at 08:13 PM
    excellent boulot
    docteurdeggman posted the 07/17/2015 at 08:18 PM
    Hâte d'entendre ça
    odv78 posted the 07/17/2015 at 08:34 PM
    très bon boulot les gars chapeau bas
    escobar posted the 07/17/2015 at 08:38 PM
    squall294 gg pour Romain Favre
    squall294 posted the 07/17/2015 at 09:01 PM
    Testament , Gizmo2142 , Lightning , Airzoom , Mikazaki , Hyoga57 , Grosminet , Docteurdeggman , Odv78 , Escobar , Uta merci pour vos encouragements ! =D

    Diablass59 , Flom , Jojoplay4 oui 70 pistes vous avez pas mal lu =D. On espère que tout cela associé à tout le reste vous donnera envie de parcourir l'aventure de fond en comble. Les quêtes annexes importantes proposeront des nouveaux thèmes également, donc pour tout entendre il faudra terminer le jeu dans son entier. ^.^
    arngrim posted the 07/17/2015 at 09:29 PM
    Génial, excellent travail! En plus de ça, réussir à intégrer des morceaux d'un artiste connu dans l'OST c'est la grande classe, chapeau bas!
    plistter posted the 07/17/2015 at 10:04 PM
    kabuki posted the 07/17/2015 at 10:34 PM
    70 pistes au vue de ce que j'ai entendu j'ai hate
    aros posted the 07/17/2015 at 11:30 PM
    squall294, vraiment un super job, du coup la sortie est pour quand ?
    Je suis chaud patate pour me délecter de vôtre travail , bravo les gars.
    squall294 posted the 07/17/2015 at 11:41 PM
    Arngrim merci beaucoup ! Oui avoir Josh mancell avec nous est un véritable honneur. On espère que tous ses fans viendront jeter un petit œil à notre jeu ah ah.

    Kabuki on a essayé de respecter le plus possible la tradition des vieux jeux japs, donc il y a pas mal de pistes ^.^

    Aros merci ! =)

    Pour la sortie on est en pleine phase de débug, on veut essayer de proposer un jeu avec le moins de bugs possible. Comme c'est notre premier soft on est un peu tendu par rapport à ça, mais pour l'instant ça semble bien marcher sur diverses machines et il n'y pas de bugs "fatals" qui plantent une partie. On peaufine donc au maximum que l'on peut, même si le jeu nous semble largement jouable du début à la fin. ^^ Il y a aussi d'autres soucis à régler comme l'histoire du PEGI, qui est un peu casse tête et qui ne dépend pas vraiment de nous. On aimerait si possible vraiment avoir cette ratification pour dormir l'esprit tranquille. Après tout cela il nous manque quelques petites ressources à ajouter. On va essayer de rendre le jeu le plus sympa possible à regarder. L'équipe espère sortir le jeu très rapidement. On est très impatient de vous voir jouer et découvrir le petit univers qu'on a créer. =)
    lover posted the 07/18/2015 at 09:06 AM
    squall294 Merci a l'équipe et aux 2 compositeurs .
    squall294 posted the 07/18/2015 at 10:55 AM
    Lover aucun soucis. =D On espère vraiment que cette aventure va vous plaire !
    aros posted the 07/18/2015 at 11:29 AM
    squall294, faite ce que vous juger bon pour le jeu, personne vous en voudras , sa prendra le temps que sa prendra.
    Tu peut être sûr de voir d'innombrable test à sa sortie sur Gamekyo tu auras je pense, les ressentie de pas mal de membres de la communautée, dont moi
    squall294 posted the 07/18/2015 at 11:40 AM
    Aros D'innombrables tests ? Cela met la pression xD. C'est vrais que sur Gamekyo il y a une grosse communauté de gens actifs et qui aiment faire des tests perso. ^.^ On fait de notre mieux pour proposer un jeu qui tourne sans soucis car c'est vraiment quelque chose de très important pour nous. On veut essayer d'éviter le syndrome qu'ont beaucoup de jeux aujourd'hui qui sortent à moitié terminés. J'espère qu'il n'y a pas une malédiction sur le JV d'aujourd'hui xD. On aimerait éviter de devoir appliquer des patchs etc... car c'est assez compliqué, mais on le fera si c'est nécessaire. Hâte de voir ton test alors si tu compte en faire un, on c'est vraiment donné à fond pour construire un univers sympa et une aventure avec un bon goût rétro. On espère que tu prendra le temps de tout découvrir. ^.^
    aros posted the 07/18/2015 at 12:11 PM
    squall294, vôtre projet n'est pas comparable à des expériences comme Witcher 3, Bloodborne, ou encore AC Unity.
    Un jeu 2D ne posera pas les même problèmes ou ne serait-ce le nombre de problème à corriger qu'un jeu en 3D avec action en temps réel ..., donc je ne pense pas qu'il faille vous en faire trop de ce côté.

    Au moins si y'a masse de test, il sera plus simple de cerner ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, pour ainsi ce perfectionner et que d'un projet à un autre, cela soit encore meilleur

    J'espère que vôtre jeu me passionnera au point que je veuille rester dans l'univers que vous avait imaginer pour tout découvrir, en tout cas de ce que j'ai pus entendre vôtre musicos attitrer à fait du vrai bon boulot, donc ces déjà un très bon point pour faire rester le joueur dans le jeu, tu pourras lui transmettre mes félicitation pour sa performance, bien que l'ont est pas eu la possibilité écouter tout les morceaux

    Oh aussi je voudrais savoir une chose le jeu sortirait sur PC via Steam je crois n'est-ce pas ?
    Mais est-ce que par la suite il pourrait débouler sur l'eshop 3DS/Wii U par exemple même 1 ans après la sortie ...

    Il y a quelque temps j'ai retenus un lien ayant pour but de savoir comment sortir des jeux eshop sur 3DS et Wii U, des fois que ça vous intéresse, et puis, sa serait tellement mieux de pouvoir faire profiter un max de vôtre travail à un max de joueurs potentiellement attiré vers ce genre d’œuvre.

    http://www.p-nintendo.com/news/comment-sortir-un-jeu-sur-nintendo-3ds-ou-wii-u-240735
    squall294 posted the 07/18/2015 at 02:07 PM
    Aros bien entendu on ne doit pas gérer la 3D et les grands espaces d'un open world, mais on se retrouve en contrepartie avec un jeu d'une durée de vie d'au minimum dix heures en ligne droite pour 2 personnes qui débugent l'ensemble du jeu. Tu comprendra que la tâche parfois s'avérer être très délicate, dans le sens ou on donne une certaine liberté aux joueurs et qu'il est parfois difficile de savoir ce qu'il va faire. En bref, un bug est très rapidement arrivé xD. On a par exemple eu un soucis tout bête. Par exemple, un joueur était arrivé à un endroit et la logique voulait qu'il continue son chemin. Il a décidé de retourner en arrière et il est revenu à la map précédente sur un carré précis qu'on avais oublié de bien reprogrammer. Résultat il c'est retrouvé sans la barre d'action qui permet d'effectuer les attaques. Cela n'était pas vraiment "gênant" dans le sens ou s'il revenais à un endroit précédent il la récupérait, mais cela n'est pas top pour l'immersion et peut casser la tête au joueur. ^^'

    Pour la sortie du jeu il débarquera à 100% sûr sur Itch.io (le plus simple à mettre en place) et un peu après sur Steam et GOG s'ils veulent de nous. =)

    On aimerait sortir le jeu sur d'autres support, mais cela nécessiterai de revoir plusieurs points du jeu et de faire un moteur de jeu personnalisé et multisupport, ce qui demande de bien plus gros coûts de production. Peut-être qu'un jour une version du genre de Vairon's Wrath apparaîtra, mais ce n'est pas encore dans nos plans. On doit déjà voir comment le petit Vairon va se débrouiller xD.

    On passera ton message à Romain et on ne compte pas vous présenter tous les morceaux, même s'il y en a beaucoup pour que vous puissiez en découvrir le plus possible in game.

    On attend les tests avec impatience ^.^ !
    aros posted the 07/18/2015 at 03:01 PM
    squall294,
    Pour ce qui est des musiques, heureusement que l'ont à pas la possibilité de toutes les entendre , sinon la découverte du jeu en pâtirait ces certains.

    En effet ce n 'est pas de tout repos, m'a comparaison avec les jeux d'aujourd'hui était peut-être maladroite, elle venait étayer ce que je disais de manière claire.
    J'ai conscience que pour une petite équipe comme la vôtre, ce ne pas être évident surtout qu'un joueur lambda ne remarquera pas vraiment au sein du jeu la multitude de possibilitées pouvant engendrer un bug même mineur ou plus important, d'autant qu'il y a toujours un peu de travail par ci par là pour fignoler le jeu.

    Comme tu le cite vous êtes 2 et sa représente du taf, même pour un jeu 2D, et puis ces la phase finale du développement qu'une fois tout y est, hop une phase de debugg intensive pour éradiquer chaque petit problème nuisant à l'expérience, en tout cas j'vous souhaite bon courage jusqu'à la fin du développement
    squall294 posted the 07/18/2015 at 03:49 PM
    Aros , on essaye de communiquer, mais sans tout dévoiler c'est pas évident à gérer, surtout qu'on à pas une grande force de frappe niveau com.

    Aucun soucis pour la comparaison avec les jeux d'aujourd'hui, on a l'avantage d'être des gamers aussi, donc on comprend absolument ce que tu veux dire. =) Ce que je voulais surtout dire c'est que nous sommes une équipe tellement réduite pour trouver les soucis et les régler, que mis à l'échelle on à peut-être autant de boulot que si on bossait sur un gros jeu avec une grosse équipe xD.

    En général les joueurs essayent de ne pas penser à comment tourne un jeu, mais un truc aussi simple qu'un aller retour, comme expliqué plus haut, peut engendrer des (gros) soucis si les choses s'imbriquent mal et que la base n'est pas solide. Ne soit pas inquiet, car le jeu est maintenant terminé et jouable du début à la fin, donc il finira par sortir. On essaye juste de prendre du temps pour améliorer certaines petites choses, ajouter quelques assets non prévus au départ pour rendre le jeu plus sympa à l’œil et peaufinier/débug le plus possible. Le pire c'est que j'ai l'impression que le jeu à moins de bugs dans sa version actuelle que la plupart des jeux qui sortent aujourd'hui xD. (j'espère ne pas me tromper, mais on va encore le faire tester à quelques personnes de notre entourage pour voir comment se passe une partie, même si on la déjà fait plusieurs fois.)

    Merci pour tes encouragements, on en a bien besoin ^^ !
    lover posted the 07/18/2015 at 07:44 PM
    squall294 Vu la passion qui vous mettez dans le jeu, il y a peu de chance que je sois déçu
    squall294 posted the 07/18/2015 at 07:51 PM
    Lover On espère vraiment pas vous décevoir et que la sauce prenne chez tout le monde ! =D
    lover posted the 07/18/2015 at 07:55 PM
    squall294 Rien que pour la passion que vous avez a créer le jeu, cela mérite de lui donner ça chance, merci a vous
    squall294 posted the 07/18/2015 at 07:57 PM
    Lover merci à vous tous de nous suivre et de nous encourager ! =D Content d'avoir discuté de certaines choses plus en profondeur comme avec Aros juste au dessus, c'est toujours sympa de vous faire découvrir un peu l'envers du décors =).
    aros posted the 07/18/2015 at 08:48 PM
    squall294, il faut bien encourager les nouveaux développeurs, sinon il ne restera personne pour créer du jeu vidéo et savoir faire perdurer la vision d'un genre.
    D'autant qu'en tant qu'indépendant malgré les nombreuses difficultés rencontrés de l'ordre de la finance ou même de l'effectif ...
    Ces aussi un moyen d'apporter sa propre vision au jeu vidéo et je fais partie de ceux qui encourage cela, car ces de cela que le jeu vidéo à besoin
    La créativité est essentielle, la routine ne fait que tuer la créativité, ces un peu la bête noir des plus grand studio./
    squall294 posted the 07/18/2015 at 09:18 PM
    Aros , je pense qu'il restera toujours des gens pour développer du jeu vidéo, après faut voir quel genre de jeux vidéo exactement et ça me fait un peu peur quand tu vois que beaucoup d'écoles de JV parlent de rentabilité et d'applications avec achats intégrés, au lieu de parler de game design et level design. De notre côté on veut surtout prôner un certain retour aux sources, mais avec 2-3 touches de modernité tout de même, afin de ne pas créer un jeu trop abrupte à prendre en main. En tout cas être indépendant nous permet de créer notre propre univers et d'incorporer nos idées sans que quelqu'un nous barre la route et c'est vraiment cool, même si on rencontre un très grand nombre de difficultés.