Salutations les Myoubouh, c'est
Squall294 ! Cela fait un petit moment qu'on n’est plus venu par ici, j'espère que vous allez tous bien

. Il s'agit de la première fois ou vous allez pouvoir voir Vairon's Wrath en mouvement.
Le menu d'aujourd'hui est donc composé de trois extraits vidéo, montrant trois parties bien différentes du jeu ! Les membres de notre page Facebook ont déjà eu l'occasion de profiter des deux premiers extraits, mais la troisième vidéo est totalement inédite !
Extrait N°1: Le premier extrait nous présente Vairon dans un endroit très ensoleillé. Notre héros semble devoir retourner dans un village et rencontre sur son chemin quelques
Floubyh pas très amicaux. Apparemment Vairon n'aime pas perdre du temps et sort son épée assez sans hésiter pour éliminer ses créatures.
Extrait N°2: Le deuxième extrait montre une phase de jeu assez spéciale, il s'agit d'une partie très orientée "action".
Un combat épique est en vue et Vairon semble être dans une situation délicate, n'est-ce pas ? On espère de tout cœur que les fans d'action apprécieront cette partie du jeu et qu'ils utiliseront à bon escient le terrible arc sacré, afin de ne pas se faire manger tout cru par l'inquiétant
Démomorphe ! (ND Anakaris: moi ça m'a rappelé les grandes heures du shmup 16-bit, explosif et jouissif ! )
Extrait N°3: Le troisième et dernier extrait vidéo présente Vairon se baladant dans une espèce de souterrain lugubre.
Il doit, d'après ce que l'on peut voir, résoudre une sorte d'énigme, afin de pouvoir continuer sa route.
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Voilà, c'est tout pour cette fois-ci ! On espère de tout cœur que ce premier contact vidéo avec Vairon's Wrath vous fait plaisir et n’hésitez pas à commenter !
On tient à vous dire que nous avons dépassé les 100 "j'aime" sur Facebook et on vous remercie à tous pour votre soutien : vous êtes tous géniaux !
Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus00 Svr Eyrtz Kenren Arngrim Eldren Aiolia081 Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Aros Stardustx Lover Odv78 Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Lordkupo Kikibearnoel Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Kratospheric Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Grosminet Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Plistter Wanda357 Rockin Doppelganger Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Ridfux Nemesistavern Soudis13 Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone Impair Flom Pxl
Sinon c'est plutot cool et à priori pas mal niveau level design
L'attaque éclair du Démomorphe me fait penser à la furie de Kim Dong Hwan niveau animation
Un peu flippant le monstre quand même
Sinon, je ne peux malheureusement pas mettre de "j'aime" facebook. En effet, je fait parti de cette race extraterrestre qui n'est pas sur les résaux sociaux. Mais je vous soutiens clairement!
La Bo et vraiment old school je kiffe !!!
Furtifdor , on va noter cela pour voir si on a quelque chose en stock, il y a pas mal de bruitages différents, mais on a canardé le boss xD.
Zekk , merci =D
Flom , oui il fallait un troisième extrait bonus pour ceux qui sont sur Facebook et qui viennent ici, on essaye de contenter tout le monde ahah ^^'
Docbrown content de savoir que tu trouve l'ost bien rétro, c'est le but recherché =D.
Poliof , merci =D. Dans la liste d'invocation tu dis ? ^.^
Darksly , aucun soucis, ne nous oublie pas !
Amassous , je crois qu'on a atteint un de nos principaux objectifs alors si tu pense à la SNES. =)
Zabuza , l'effet shoot'em up est ce que l'on recherchait pour cette phase du jeu =). Le coup des 8 directions n'est pas encore définitif pour ce boss, mais on hésite à le réduire, car dans notre imagination on se dit que le boss effectue une sorte de saut et envoie le poison partout autour de lui vous en pensez quoi vous tous ? ^.^ Merci pour le compliment sur le level design =D.
Docteurdeggman , on a trouvé l'effet visuel sympa, on pensait plus à Pokémon sur le coup, mais bien vu ! =)
Linoa13 Vairon doit affronter beaucoup de créatures démoniaques brrrr... je sais pas comment il fait pour supporter toute cette pression le pauvre.
Uta Merci pour l'effet du soleil =D. Pour ce qui est de la formule du soft, on essaye de faire un jeu classique, mais qui essaye de bousculer quand même un tout petit peu les règles du genre. On essaye de faire de notre mieux pour que Vairon's Wrath aille son propre ADN =). Les bombes font beaucoup de dégâts sur les ennemis, mais c'est aussi très dangereux pour Vairon. Il faut donc les utiliser avec précaution ! Aucun soucis pour les réseaux sociaux, les news importantes finissent toutes par être disponibles ici. =)
Jojoplay4 merci pour tes compliments =D. C'est notre compositeur qui va être content pour la Bo, encouragez le il est jamais satisfait de son travail. ^.^'
Odv78 content que le tout te plaise, la dernière question qui subsiste est... et la troisième vidéo ? xD.
Aiolia081 , je me pose aussi la question, pourtant les mots clefs attribués à la vidéo concernent tous le jeu vidéo, mais parfois on comprend pas ce que font les machines :/. Pour ce qui est de la bombe on a essayé de faire quelque chose du genre, mais ça posait problème avec les collision des ennemis et demandait pas mal d'animations en plus, donc on a préféré laisse comme ça ^^'.
Plistter j'ai bien rigolé avec ton commentaire xD.
Kikibearnoel si en voyant Vairon's Wrath, A-RPG te vient en tête, alors on est content ahah.
Grosminet merci ! =D.
C'est une A-RPg à la Nutopia (sur Pce engine) alala mais je savais pas
Je vous conseille de rendre l'animation des sauts (au dessus d'un trou dans la première vidéo) un poil plus lente. Au moins un poil.
Là, ça dénote un peu.
Mattewlogan il y a un peu plus de villages que dans un A-Rpg classique, on c'est inspiré des villages à la Dragon Quest/FF et il y a une carte du monde. Pour le scénario il restera simple, mais efficace j'espère. On a aussi essayé d'intégrer une bonne dose d'humour. Je crois que tu n'es pas dans la liste, on t'ajoute ?^^
Shanks , on peut ralentir le saut, mais on est encore hésitant, car bizarrement "manette" en main la sensation est plus "vive". On enchaine plus rapidement sur le reste en gros sans perdre une seconde et c'est pratique dans un endroit comme le reste de la phase de la deuxième vidéo. On fait divers essais de côté là, mais on penche tous vers le plus rapide pour l'instant ^^'. J'espère que c'est clair, car c'est un peu difficile à expliquer xD.
Quel moteur 2D t'utilises ?
Ah non j'avais même pas capté en faite
Il a l'aire mortel de plus en plus GG
Première vidéo : les effets de rayons de soleil c'est chiant et ça prend tout l'écran, autant les faire plus subtils et qui varient dans le temps coté transparence.
Deuxième vidéo : lors du fight , l'écran flashe, c'est super chiant là aussi
Faut pas abuser des effets , juste les balancer aux moments importants et pas à chaque seconde et comprendre le confort visuel de jeu.
Merci pour ce 3ème extrait et bien content de vous suivre sur FB car les News sont plus régulière et moi, ça me plait !
Par contre j'aimerais bien voir des petites photos de votre lieu de travail etc... Vous en situation de travail sur Vairon quoi ^^ Présenter l'équipe et le qui fait quoi avec une photo, je trouve sa cool de savoir qui est qui ^^ Enfin moi ça m'intéresse mdrrr
Liberator , désolé pour les effets qui ne te plaisent pas, mais on fait du mieux que l'on peut et ceux-ci on tendance à être accentué une fois en vidéo, car les couleurs deviennent un brin plus sombre. Le soleil est omniprésent dans ce petit endroit du jeu pour une raison. Le héros se trouve dans les sommets d'une falaise en plein midi dans un endroit chaud, le soleil tape de façon assez violente, mais rassure toi, une fois sortit de là en contrebas il fait beaucoup plus frisquet. On voulait faire un gros contraste entre cette zone et la suivante pour diverses raisons. D'ailleurs certaines personnes semblent bien avoir aimé les rayons de soleil =).
La deuxième vidéo est une partie totalement orientée shoot'em up un peu inspirée des manic shooter explosifs dans lesquels le bordel est roi, mais on est pour autant pas allé dans les extrêmes. On trouve que l'écran reste même très propre comparé aux divers shoots dont on c'est inspiré. Pour les flash à l'écran il s'agit donc d'une partie bien spécifique du jeu et comme tu peut le constater dans la première et troisième vidéo il n'y a pas de flash partout, d'ailleurs en jouant on s'en rend pas vraiment compte. ^^
Airzoom, salut ! On va dire que sur facebook les news sont plus régulières, mais elles parlent de petites choses ou de choses HS. Le lieu de travail ahah, j'essayerai de faire ça un jour sur facebook, si possible mais ça ressemble à rien
A part ça, je pense qu'il faudrait revoir sérieusement votre logo car en l'état actuel, il fait cheap. Aussi, l'artwork du héros qu'on voit furtivement dans la première vidéo est, comment dire... Ça sent le réchauffé quoi
Biz à la team !
J'adore la musique de la 1ère vidéo
Sinon, c'est bien aussi qu'il y ait des énigmes à la Zelda comme dans la dernière vidéo, ça donne d'avantage de diversité au jeu. Est-ce que l'on peut tomber dans les trous si on ne fait pas gaffe ou alors le personnage saute automatiquement lorsqu'il s'en approche?
Momotaros , okey pour le facebook j'essaye de retenir que c'est toi et merci d'y être inscrit =). On a essayé de proposer des énigmes sympa avec les objets que le héros possède =).
Escobar , merci pour être inscrit à notre facebook ! Si c'est bien oldschool c'est ce que l'on recherche =D.
Choupiloutre , merci beacuoup pour tes encouragements !
Arngrim c'est moi qui joue contre le Démomorphe, donc je le connais assez bien oui. ^.^' Pour être franc si tu regarde bien, je suis à cours de HP et il lui reste la moitié de la barre de vie tout de même, mais j'ai joué en mode bourrin et sans objets, il m'a d'ailleurs tué quelques secondes après ahah. Je ne pense pas qu'il soit terriblement difficile, il faut juste faire attention, car ça ne pardonne pas. Il y a pas mal d'énigmes ne t’inquiète pas pour ça ! Pour les trous il faut utiliser le bouton action devant eux pour effectuer un saut. Ils sont surtout présent pour permettre de découvrir des petits lieux secrets, MAIS il existe des endroits ou il est possible de tomber dans les trous (des endroits "logique" en gros ^^) et ou il faut donc faire attention pour ne pas tomber bêtement dans le vide en avançant trop, car on perd quelques HP si cela arrive et que ça peut donc mener à un Game Over si les HP sont trop bas. =)
J'avoue avoir une préférence pour la deuxième .
Lover , aucun soucis pour les vidéos, on voulait vous montrer le tout en mouvement ^.^ Content de savoir que la partie Shoot intrigue les gens ^.^
Odv78 , oui très lumineux comme endroit, c'est bien le but recherché =D.
Des fois il y a des petites news qui n'ont pas leurs place ici, ou juste des petites discussions entre gamers avec parfois quelques news en avance. =)
https://www.facebook.com/myoubouh.corp
http://www.jeuxvideo.com/news/427856/vairon-s-wrath-un-action-aventure-2d-aux-couleurs-retro.htm
J'essaierais de vous faire un peu de pub sur Legendra, qui est le site number one du RPG.^^
On est déjà plus ou moins catalogué chez Legendra, mais je n'ai pas eu de nouvelles d'eux depuis plusieurs semaines, je ne sais pas s'ils vont en écrire un article pour finir :
http://www.legendra.com/rpg/fiche-galerie-1-type-art-rpg_id-6889-supports_id-14-so-galeries.html#onglets_fiche
ça donne bien tout ça, avec une paterne de boss très shmup