Bonsoir, un petit peu de lecture avant de dodo ? Voici la seconde interview proposée par
Kinley membre adoré de la communauté The Witcher ainsi qu'énorme fan de l'univers.
Cette fois, les questions sont posées a
Stan Just, Art Producer et il n'est pas impossible qu'elle contienne
quelques légers spoils, rien de bien terrible non plus. Il n'y a pas a dire, une interview c'est tout de suite plus agréable quand elle est proposée par quelqu'un qui connait son sujet...
Comme pour la première interview, pas de traduction, mais un regroupement des infos a retenir.
-Les démembrements seront basés selon l'endroit ou le coup est porté, ils seront aussi différents pour chaque types d'ennemies, bestiaux et humains.
-La caméra sera dynamique mais il ne sera pas possible de l'ajusté nous mêmes dans certaines situations. Par exemple, dans un décor intérieur la caméra effectuera un zoom. Un autre exemple, quand Geralt affrontera le dernier ennemi d'un groupe la caméra s'ajustera pour être plus proche lui.
-Il n'est pas certains que le PC dispose d'une interface qui lui est propre. Le jeu se voulant être similaire sur chaque supports le but et d'avoir quelque chose de jouable que ce soit avec une manette ou clavier.
-Comme pour tout les personnages majeurs, l'implémentation de Ciri dans le jeu a pris beaucoup de temps. La modélisation a elle aussi demandé du temps, mais au final les développeurs sont assez content du résultat.
Les romans restent bien entendu la principale source d'inspiration.
-Il n'est pas certains qu'il soit possible de voir d'autres écoles de Sorceleurs, en revanche certaines armures y proviennent. Des objets viendront, par exemple de l'école de la vipère (note : la présense de Letho semble définitivement confirmée). Il ne faut vraiment pas s'attendre a une école autre que Kaer Morhen (note : l'école du Loup).
-Lors de l'obtention d'une recette de potion, une quantité significative de matériaux sera requise a la fabrication. Une fois tout le stock épuisé, il sera biensur nécessaire d'en créer d'autres, mais cette fois le nombre de matériaux requis sera moindre, comparativement a la toute première utilisation. Ce système fonctionne aussi concernant les bombes.
-Les flashback seront de retour et globalement semblables a ceux de TW2 avec quelques différences. Il y aura donc des flashback, des cinématiques mais aussi des storyboards pour raconter l'histoire, parce que certains de ces éléments nécessitent une attention et un style particulier afin d'offrir sentiment voulu.
-Les compagnons de Geralt joueront des rôles différents, a différents moment du jeu, parfois ils ne seront que des donneurs de quêtes, parfois plus que sa. Comme dans TW2 tout dépendra de la situation. Contrairement a
Dragon Age, il n'est ici pas question de rassembler une équipe.
-L'histoire autour de la chasse sauvage sera très profonde. Ce sont des spectres qui hantent le continent et les trailers montrent la manière dont les développeurs vont traiter leur présence. Le but sera d'apprendre beaucoup plus de choses sur eux, comme la réelle raison de leur présence et surtout pourquoi ils sont a la poursuite de Ciri.
-Beaucoup de récapitulatifs des événements précédents notre partie récente seront disponibles.
-Stan ne veux rien dire sur la présence ou non de Alvin, jeune garçon présent dans The Witcher 1 et dans le sort est encore inconnu.
-Kaer Morhen jouera un grand rôle dans l'histoire, c'était déjà le cas dans les précédents jeux (note : juste TW1 enfait) et dans les romans, il est normal qu'il en soit de même ici.
Pour finir, sur un tout autre sujet, voici le magnifique Artwork de l'artiste,
Grzegorz Domaradzki (cliquer pour accéder a son site et découvrir pas mal de jolies choses) ,servant de poster promotionnel au jeu.
Et qui c'est qui a la grande classe ?
L'importation de sauvegarde aura bien plus d'impact qu'entre le 1 et le 2 non ?
eldren Plus je ne sait pas, mais il y aura bien un impact oui
Je pense définitivement me faire la saga sur PC !
J'voulais dire en même temps as-tu eu des retours des morcos, j'ai pas eu de nouvelles ?