Il a fallut 6 ans pour faire cette scène
Salut ce lien semblerait affirmer que Final Fantasy XV ne devrait pas sortir avant l année 2016
http://www.pushsquare.com/news/2014/01/final_fantasy_xv_director_says_ps4_is_a_mountain_to_climb
Effrayant de devoir patienter encore quelques années.
La légende perfectionniste de Mr Nomura semble plus présent que j'aimais c'qui veut donc dire que l'on aurait un jeu tres abouti et ce en tout point bref, l'avenir nous le dira.
Alors , FFXV pour fin 2014,2015 ou voir plus 2016 ? j'attends vos réactions.

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posted the 01/27/2014 at 08:05 AM by
noctis
autant qu'ils l'annulent et qu'ils repartent d'un vrai XV
là pour le coup je sent que je vais autant l'aimer que le XIII au final
Et ce n'est pas remettre en cause la qualité du jeu que d'avouer ça.
Pour KH, c'est la même salade. Pas sur du tout qu'il débarque avant 2016…
On apprend (ou plutôt réapprend) que la quantité de travail étant énorme, la sortie n'est pas pour tout de suite ....Un moyen comme un autre de dire qu'on n'aura pas de nouveau trailer tout de suite ....et que les infos tomberont au compte-gouttes....Bref on apprend rien qu'on se sache déjà
Les mecs n'ont pas bosser 6 années sur cette scène, surtout que le projet a été refait en grande partie et que le vrai développement est assez récent (fin 2011 (courant 2012 pour le 'full next-gen')).
À la rigueur, ça ne m'embête pas du tout d'attendre jusqu'à 2016.
Je préfère ça que si ils se mettent à rusher le projet, le truc qui pourrait compléter bousiller un jeu aussi ambitieux sur le papier.
Ceci dit rien ne dit qu'il sortira en 2016. Je vois bien 2015, les équipes bossent d'arrache-pied dans les coulisses et bien qu'il reste énormément de boulot le gros des bases sont là.
Dat french !
Je me marre de Kars qui était persuadé de le voir sortir en mars 2014 au japon
Ca c'était la bourde habituelle de chez Gameblog qui s'est propagé à vitesse grand V. Il suffit de suivre l'actu' (à la source si possible, parce que bon, les informations sont vite déformées) pour comprendre que c'était juste impossible.
En plus c'est pas comme si FFXV était le seul jeu au monde, les gens peuvent bien jouer ou s'intéresser à autre chose.
Je m'éclate bien sur des jeux portables et le PC ces temps-ci, rien à faire si FFXV sort en 2016, tant mieux pour nous si c'est un grand jeu, je serais tenté de dire.
Quand on compare les studios occidentaux qui recrutent à tour de bras pour avoir des effectifs impressionnants et booster les délais de production avec square qui va met des années pour un jeu hyper attendu on peut regretter l époque ps1 et ps2 où ils sortaient énormément de titres exceptionnels
Cela dit, vu ce qui a été montré jusqu'ici pour ce FFXV, moi ça ne me rend pas triste .
Le début de cette génération est assez flippante...combien de temps faudrait-il aux grosses boites de type SE pour nous pondre un jeu (un vrai heiin) sur next-gen. Qui ne soit pas un portage bien sur..
Tu peux maintenant acheter une Xbox one ou Une PS4 pour ce jeu, entre temps tu as pris de l'age je sais c'est dure la vie ^^
Square-Enix je vous aime !!
continuez comme ça vous êtes des champions !!
Ils interprètent n'importe comment.
Y a pas à dire, c'est un sacré bordel pour trouver des news avérées sur FFXV sur l'internet occidental tellement il y a de canulars et désinformations dans tous les sens. Comme quoi ce jeu fait parler de lui malgré la communication fantomatique.
Koopa se prend pour Patcher ou quoi.
J'avais oublier que c'était lui qui diriger SE, merci pour l'info.
Par contre l'article en lui même raconte un peu de la merde et spécule...
Il dirige le projet mais les décisions sont prise au dessus et il n'a pas vraiment son mot à dire.
Parce que crois moi il serait aussi exclu PS4 à l'heure qu'il est.
Mais il ne plaira de toute façon pas à tout le monde, comme n'importe quel jeu, et je sais que certains iront chercher la petite bête ("regarde-moi ce bug de collision !" ou que sais-je) au lieu de profiter de l'expérience.
La pression doit être difficile a géré pour les dev', Square Enix a vraiment merdé.
Pour la petite histoire si ça intéresse des gens :
-À l'origine Nomura n'était pas prêt à dévoiler l'existence du jeu à l'E3 2006, il avait même avouait sur place que la conception n'avait même pas débutée puisque l'équipe bossait sur KH2 Final Mix (me semble).
-En 2007, le développement débute avec une équipe réduite (la 'core team') avec les premiers tests et prototypes.
-En 2008, une partie de cette équipe se retrouve contrainte à aider l'équipe de Toriyama sur FFXIII pour produire des assets. Des discussions au sein de l'entreprise sur le nom 'FFXV' pour le jeu vont bon train, mais Versus XIII est gardé.
-Vers la mi-fin 2009, l'équipe de Versus se retrouve à nouveau ensemble pour poursuivre l'avancement de Versus XIII.
-Fin 2009/début 2010, les tests continuent et la gamedesign change avec par exemple une carte du monde à échelle 1:1 plutôt qu'une échelle à l'ancienne.
-En 2011, les développeurs commencent à entendre parler des prochaines consoles et décident de produire le jeu pour ces dernières, mais gardent à l'idée de sortir le jeu aussi sur PS3 (à l'époque, le jeu était cross-gen). Le développement est repris sur PC, le moteur change (Crystal Tools est jeté et Luminous prend sa place). FF Versus XIII change de nom en interne, il s'appel désormais 'FFXV'.
-Aout-Septembre 2011, le jeu entre en full production et la 'core team' reçoit des renforts.
-Une version Alpha du jeu PS3 est montée, mais les résultats ne collent pas à la vision du projet et ils décident donc d'abandonner pour se concentrer uniquement sur les versions "Next-gen" en 2012.
-L'équipe est passer par une étape de 'Trial and error' de 2007 à 2012. Le jeu est désormais dans un développement stable, mais il a prit beaucoup de retard à cause des limitations technologique de l'époque.
-En 2012, La réannonce du jeu sous le nom 'FFXV' et pour les plateformes de nouvelle génération était prévue. Les constructeurs ayant finalement repoussé l'annonce des consoles, Nomura se voit contraint de faire de même pour son jeu.
-Fin 2012/début 2013, les rumeurs de la mort du projet circulent sur la toile, Wada et Shinji Hashimoto rassurent mais le jeu ne peut-être montrer pour une raison "qui n'a pas de rapport direct avec l'entreprise".
-E3 2013, Square Enix décide d'annoncer le jeu sur les consoles de nouvelle génération désormais dévoilées afin de coupé court aux rumeurs, le jeu est en phase de pré-alpha loin d'être terminé.
Voila pour le petit résumé. Sacré merdier quand même.
Deuxièmement, l'image de SE s'est écorchée avec leur nouvelle politique, les départs, le changement de président, leur ventes faibles, leur retard sur cette gen et la faible qualité des jeux sortis dernièrement, le fric perdu, bref la débandade.
Enfin, en faisant trop attendre les fans (+ combo annonce KH III), plus personne ne voudra de ce jeu, moi le premier. Je me dis qu'au final, ce qu'on a appris sur cette gen, c'est que non seulement les devs JAP sont a la ramasse, qu'on a decouvert que y'avait pas que SE dans la vie niveau qualité des jeux, rpg etc mais surtout, que la PS4/X1 censée faciliter le dev des jeux n'a apparement toujours pas été assimilée par cette équipe de Nomura ou core team , appelez les ce que vous voudrez.
Oui, j'ai la rage si c'est vraiment 2016, je l'aurais vite oublié et ce sera certainement en occaz (et encore, si je joue toujours aux JV) d'ici là, y'aura largement des futur bombes au-dessus.
Non. Mon pâté plus haut explique ce qu'il s'est passer.
Pour être plus précis :
-Le level design a été refait pour se plier aux nouvelles idées (je te laisse imaginer le boulot).
-Tous les assets également (pareil), donc les textures, modélisations, particules, effets, etc.
-Les idées qui étaient infaisables ou bridées sur PS3 (comme la téléportation, la destruction avancée, etc.).
-Le moteur a changé (du Crystal Tools au Luminous).
Pour les changements connus, et pas des moindres. Ils gardent l'univers, l'histoire, les personnages, le gameplay et gamedesign de base, les musiques, doublages et une partie des animations.
Je comprend et je respecte.
Néanmoins, si le projet n'est pas annulé c'est peut-être qu'ils ont confiance en lui, quelque part.
Après, le début d'une nouvelle génération est toujours pénible pour les développeurs surtout lorsqu'il s'agit d'un (très) gros projet.
Les choses bougent tout de même, Tabata (co)dirige le projet (Nomura se concentre plus sur KHIII de ce fait, et il avoue être mauvais en management, alors que Tabata fait du bon boulot) et son équipe (FF Type-0) s'est affairé sur FFXV.
Le département de la R&D (l'équipe derrière le Luminous) travaille en collaboration pour aider avec le Luminous.
Visual Works fourni des assets, travail sur la caméra du jeu et s'occupe des cinématiques.
Y a aussi au moins une équipe extérieur à SE qui aide (va savoir ce qu'il font ...).
Au cours des mois de 2013, le projet s'est accéléré et on se rend compte qu'il y a du monde pour faire le nécessaire.
La meilleure des choses est de garder du recul, sans pessimisme, ni trop positif vis à vis du jeu, voir le laisser de côté pendant un moment.
La situation n'est pas simple, c'est le métier.
Wait & see.
Il peut y avoir une réelle volonté d'exprimer quelque chose, malgré les difficultés du métier, je le sait moi-même parce que j'ai bossé dans ce milieu-là jusqu'en 2012 où j'ai abandonné faute à une trop grande ambition (c'est aussi pour ça que j'ai du respect pour eux, de ne pas lâché l'affaire après tant de temps et de tenir face à la pression énorme des joueurs et de l'industrie en règle générale).
Ils pourraient le sortir maintenant, est-ce que le projet répondrait aux attentes ? Serait-il vraiment finalisé ?
Les choses sont plus compliquées que ça.
Les développeurs sont conscients de l'attente, ils ne font pas ça intentionnellement comme beaucoup gens penseraient.
Je pense qu'ils ont surestimé la PS3, à l'époque, et ont eut une vision trop ambitieuse pour le support. La PS4 et la Xbox One permettent de garder le gamedesign (ou la majorité) originel intact, il n'y aura que la partie technique/artistique qui sera altérée de la version PC originale.
C'est pourquoi annoncer un jeu avant même sa conception est une mauvaise idée, dans un premier temps parce que l'équipe ne jauge pas ce qui est faisable ou non, et en plus parce que le public attend le jeu et mets la pression. C'est rare dans le jeu-vidéo, mais ça arrive.
Encore une fois, je comprend complètement les joueurs et leur lassitude.