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Voici une PassionJapan TV spéciale, afin de fêter les 25 ans de la série The Legend of Zelda. PassionJapan va effectuer plusieurs vidéos Tests sur plusieurs jeux de la série jusqu'à la sortie du nouvel épisode de la série The Legend of Zelda : Skyward Sword.
Après ocarina of time et wind waker, aujourd'hui la vidéo test se concentrera sur The Legend of Zelda : Twilight Princess sortie en 2006 en France sur Wii / GameCube.
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Je suis a 7 heures de jeu sur skyhward sword et jpeux deja dire que niveau monde perso quête annexe ss explose littéralement le fade tp, rien que celesbourg a elle toute seule est plus vivante que tout le monde tp reunis.
Bon test même si je ne suis pas tout a fait d'accort. J'ai perso largement retrouver l'esprit et la magie de la série et je ne l'ai pas trouver si classique que ça. Par contre je suis d'accort sur le manque de vraie quête annexe. A par ça, clairement un de mes ep préféré, et je trouve dommage qu'il soit aussi critiqué ...
moi aussi j'ai retrouvé la magie dans ce Zelda, je comprends pas comment on peut ne pas le trouver, il y a des esprits gardiens pour chaque terre d'hyrule, link à la fée des vents dans son boomerang, on a un monde de ténèbres, midona, des grandes fées ( faut les chercher ) et il est possible d'envoyer des fée à chaque source de l'esprit.
Apres je suis d'accord TP manque de quete annexes contrairement à Wind waker, mais on peut aussi reprocher à wind waker de pas vraiment varier les lieux et de proposer un monde brisé, on est parti au milieu de l'ocean, il n'y a que de petites iles dont on fait le tour en meme pas 5 minutes, on qu'une seule vraie ville ( mercantile ) qui est vide petite à coté de la cité d'hyrule dans TP ( ils ont fait l'effort de rendre la ville plus vivante)
TP est dark mais ça n'enlève pas son charme, ça reste magique, on est pas obligé de faire un jeu coloré avec des perso loufoque pour traite de la magie
reprocher à wind waker de pas vraiment varier les lieux et de proposer un monde brisé, on est parti au milieu de l'ocean, il n'y a que de petites iles dont on fait le tour en meme pas 5 minutes, on qu'une seule vraie ville ( mercantile ) qui est vide petite à coté de la cité d'hyrule dans TP ( ils ont fait l'effort de rendre la ville plus vivante)
Heu Mercantile est certes plus petite que l'Hyrule de TP mais bien plus vivante, car il y a un sacré nombres de quêtes là bas et des quêtes assez longue. Et pour l'océan c'est tout aussi vivant que la plaine de TP je trouve.
excuse moi, mais quand on parle de ville vivante, on ne se réfère pas aux quetes annexes qu'on peut y trouver, mais plutot sur le nombre de pnj qu'on y trouve, leurs attitudes, la musique du lieu en question.
Dans wind waker, je ne reproche pas à l'ocean de pas etre vivant, mais de proposer que de petites iles dont on fait le tour rapidement.
Avant de répondre à un commentaire lis correctement ce qu'il y a d'écrit pour bien répondre et argumenter tes propos.
Apres je suis d'accord TP manque de quete annexes contrairement à Wind waker, mais on peut aussi reprocher à wind waker de pas vraiment varier les lieux et de proposer un monde brisé, on est parti au milieu de l'ocean, il n'y a que de petites iles dont on fait le tour en meme pas 5 minutes, on qu'une seule vraie ville ( mercantile ) qui est vide petite à coté de la cité d'hyrule dans TP ( ils ont fait l'effort de rendre la ville plus vivante)
TP est dark mais ça n'enlève pas son charme, ça reste magique, on est pas obligé de faire un jeu coloré avec des perso loufoque pour traite de la magie
Heu Mercantile est certes plus petite que l'Hyrule de TP mais bien plus vivante, car il y a un sacré nombres de quêtes là bas et des quêtes assez longue. Et pour l'océan c'est tout aussi vivant que la plaine de TP je trouve.
Dans wind waker, je ne reproche pas à l'ocean de pas etre vivant, mais de proposer que de petites iles dont on fait le tour rapidement.
Avant de répondre à un commentaire lis correctement ce qu'il y a d'écrit pour bien répondre et argumenter tes propos.