C'est Siliconera qui nous rapporte que Sony vient de déposer de nouveau brevets!
D'après ces derniers Sony travaillerait sur des concepts de commandes biométriques appliquées au Dual Shock ou au PlayStation Move.
La biométrie, késako?
Et bien c'est le fait de mesurer le vivant grâce à ses caractéristiques physiologiques ou comportementales (pour vous faire une image de la chose, preneez le Vitality Sensor de Nintendo)
Appliquée au jeu vidéo, la biométrie consisterait à modifier le gameplay et les événements du jeu en fonction des émotions du joueur, grâce à la moiteur des mains ou à la pression exercée sur la manette.
Sur ces illustrations, les zones grises sur les poignées de la manette représentent les capteurs biométriques permettant de déterminer l'état du joueur. Dans ce contexte, il existerait trois façons de mesurer les émotions :
-la première est la réponse électro-dermale (ou réponse galvanique de la peau) qui fait que la peau sécrète une micro sudation quand quelqu'un est soumis à un stress ou une émotion.
- La seconde est la mesure des données ECG (éléctrocardiographie, le rythme du cœur)
-La dernière est la mesure des données musculaires (la pression sur la manette)
Pour nous aider à mieux comprendre le concept, Sony a donc rédigé quelques applications possibles en jeu :
# Des armes qui changent en fonction du niveau de stress. Une augmentation du stress pourrait rendre une arme plus précise ou moins stable. Sony prend l'exemple du sniper dans un jeu de tir, où le réticule est plus stable si le joueur est relaxé.
# Contracter les muscles pour résister à une attaque et hausser son degré de protection.
# Un personnage de jeu dont les expressions faciales, les mouvements, la posture et même la voix changent en fonction des données biométriques de celui qui tient la manette. Par exemple, le personnage se met à transpirer lorsque le joueur est nerveux.
# Un boost de type adrénaline qui permet de courir plus vite, de sauter plus haut ou de frapper plus fort quand le joueur est stressé.
# Une jauge de santé qui se vide plus rapidement si le joueur est trop stressé.
# Un style d'attaque qui varie selon que le joueur est stressé ou détendu, dans un jeu de combat par exemple.
# Une musique de fond et une scène qui changent en fonction du niveau de stress du joueur (Si on se réfère à Eternal Darkness sur GameCube, on peut facilement imaginer un Survival Horror dans lequel le personnage sombre dans la folie et les hallucinations si le joueur est trop angoissé)
# Un jeu qui adapte la difficulté en fonction du niveau de stress du joueur.
A noter que cette technologie serait aussi applicable sur des appareils nomade (l'après PSVita déjà dans les cartons?)
De bien belle promesses qui, espérons le, deviendra réalité très bientôt!
Donc moi je dirai un gros OUI ! Et puis l'exemple pour Eternal Darkness !
Mais le problème, c'est que si ils optent pour des joysticks placés comme pour une manette 360, va y avoir un déboulé d'abrutis écervelés gueulant au plagiat etc
Cet accessoire m'intrigre toujours.
Mais rarement bien exploité.
Et ceux qui commencent à crier au plagiat du VS de Nintendo, qu'ils se mettent dans la tête que Nintendo ne fait que repprendre eux aussi des concepts déjà existants!!!!!
Sinon, je te rejoins Sephiroth07, je préfère ce genre de nouveauté, plutôt qu'un nouvel accessoire genre Psmove qui nous obligerait à gesticuler dans tous les sens.
You made my day. Sérieux elle est pas mal celle là =)
Du coup le vitality sensor va directement passer par la case Wii U je pense, si la Wii U & la PS4 intègrent toute 2 cette technologie, ca pourrait être sympa, Eternal Darkness Wii U avec le sensor, comme dans cet exemple ca peut être très très sympa
Furtifdor parce que c pas ergonomique comme manette, si t'as eu une manette GC ou 360 suffisamment longtemps en main pour t'y faire tu saurais que le Dualshock est bien inferieur a ce niveau. Mais y'en a d'autre aussi, je citerai la DS Lite que j'ai trouvé vraiment tres decevante a ce niveau surtout apres la GBA. Si vous ne me croyez pas, prenez en donc une en main, et si vous avez des mains d'homme adulte, osez me dire que la console ne bénéficierai pas de bouton L/R plus éloignés vers le milieu de la console (plus loin derriere l'ecran), une croix et des bouton plus haut, et surtout pas de coins qui vous rentre dans les paumes de mains.
Que nous réserve l'avenir?
Quant a apple... hmmm je le qualifierais plus de designer de produit informatique de luxe, plutot que d'innovateur
Ça peut-être pas mal mais le soucis c'est que parfois on est pas stressé par le jeu mais par l'environnement (téléphone qui sonne, bébé qui pleure, parents qui gueulent "A table!!", etc...).
Faudrait pouvoir désactiver la fonction.
En tout cas moi j'aime bien ces nouvelles pistes
le reste c'est subjectif. la position des stick ou quoi. le joueur Playstation l'aime comme il est. la dualshock ne doit pas devenir une manette 360 comme beaucoup reverai. C'est l'identité playstation quand meme.
Bref en soit je prefere qu'il s'articule sur ce genre d'innovation et continu dans cette direction plutot que d'apporter des changements inutile a la manette. La dualshock evolue. et n'a pas forcement besoin de changé de forme pour le faire.
je pense aussi qu'a l'annonce de la PS3 avec le controleur bizarre la. Quand sony a decidé de reintégré le Dualshock. c'etait peu etre annodin. comme geste. mais ca a surtout marqué le fait que la dualshock deviendrai la manette playstation type !
Mais bon Jauger le stress selon notre façon de tenir la manette est un concept un peu bancal.
Ce n'est qu'un brevet, je fais confiance à Sony pour améliorer tout ça.
Ça peut poutrer!
Idd: la dette grecque pourrait nous mener au bord du précipice financier, effectivement cela ressemble à une crise cardiaque européenne!
et la sony explique qu ils travaillent sur quelque chose de similaire(bon certe un peu plus avancé) et la c'est un bon technologique...il faut savoir aprés...
par contre la figure A1, me fait pensé a un truc...
les mecs ils ont jamais joué a un jeu en 3D et viennent te dire que c'est inutile xD
la 3D en profondeur va apporter des choses, mario land 3DS le prouve déja, mais continuez a rager, on aime ca
t'es fou, faut surtout pas bousculer les habitudes des joueurs sony ! dualshock et graphismes, y a que ca qui leur plait
serieux jouer a Fifa avec la manette gamecube. plus chiant tu meurt.
jouer au FPs avec la manette gamecube. impenssable !!
jouer a Street fighter ou KOF sur gamecube. immnonde !
votre manette est bien pour les jeux qui nintendo qui l'ont utiliser un peu comme la Wiimote en fait. Mais c'est loin d'etre la manette ultime
je vois pas en quoi un FPS sur GC est plus impensable que sur Xbox ou PS2... j'ai fait XIII, Geist, TimeSplitters 2 et 3, Medal of Honor, 007 Nightfire... et toutes parfaite les maniabilité (surtout qu'on peut les parametrer)
les jeux de combats ils sont même plus facile car les boutons sont plus facilement reconnaissable...
et un gros avantage qui a toujours été avec les stick chez nintendo mais qui disparait avec la 3DS et Wii U... c'est les Stick => ils ont des coins, sa rend juste tout plus facile...
Mais on est loin du confort d'une manette 360 ou dualshock sur ses jeux la c'est ce que je voulais dire. apres oui c'est jouable. ce sont des controleurs faut s'adapter. il y a meme des FPS a la wiimote ou au move. rien est impossible. on parle de comfort Optimum. et de la manette parfaite et j'entend toujours parler de la Gamecube. or bon c'est loin d'etre aussi confortable sur les jeux tiers...
Fais des recherches sur Google et tu verra que le contrôleur GameCube est considéré comme l'un des meilleurs (Voir le meilleur ?) contrôleur de tout les temps. Prends la Dual Shock et tu retrouves quoi en retirant les poignées ? Une manette Super Nintendo. Pas besoin d'aller plus loin.
vive les comparaison facile ahaha.effectivement je n'irai pas plus loin avec toi.
oui enfin justx tu n a surement pas jouer avec une manette ngc que pour dire ça
c'est faut meme mainteant sur Wii je branche ma mannete GC pour smash bros ou les jeux un peu plus technique.
Et avant j'ai ruiné les jeux sur GC faut pas croire. c'etait super. mais meme en la manipulant plusieur fois sur pas mal de jeux je me suis dit que soit certain bouton etait vraiment tres mal placé le joystick jaune aussi tres mal placé. et il permet tres beu de combinaison de touche. le bouton z est trop petit ( pourquoi ?).
bref me dire que c'est la mannette optimum. c'est faux. elle est bourré de defaut cette manette. je dit pas qu'elle crain. loin de la. mais de la a dire que c'est la manette la plus Optimum. c'est faut.
Et ne pas voir ces defaut c'est etre fanboy. parce que des defaut elle en a. meme plus que la manette 360 ou dualshock !
Une chose qui serait pas mal, et qu'aucun constructeur n'a fait jusqu'a présent, c'est de fabriquer un pad paramétrable sur le plan mécanique et donc ergonomique, la possibilité d'écarter un peu plus les stick analogique, de mettre la croix directionnel en haut ou en bas, à droite ou à gauche, placer les boutons à gauche ou à droite (pour gaucher ou droitier ) bon ça ferait un pad lourd et costaud, un pad d'homme quoi xD
(pour vous faire une image de la chose, preneez le Vitality Sensor de Nintendo)
notamment aprés la news sur un super smash bros like
moi je dit rien n'échappe au rédacteur de news ^^
Imaginez celui qui transpire beaucoup d'ordinaire, la manette va croire qu'il a peur ou qu'il stresse et hop, adapter le gameplay en conséquence..
Enfin, soit, tous ces machins pour se distinguer des uns des autres, virtuel, etc.
Une bonne manette simple et puis c'est tout
Il faut savoir à la base que Sony a signer un contrat avec Nintendo pour reprendre la manette Super Nintendo sur sa console à support CD (la Playstation), en la modifiant un petit peu (A,B,X,Y deviennent Croix, Rond ... Ajout de deux gâchettes supplémentaires et d'autres broutilles).
Je me rappel avoir vu un documentaire sur le sujet, au début des année 2000.
Donc, Genraltow n'a pas tout à fait tord.
Reste que Sony a apporter un confort supérieur par rapport à l'original, ce qui est déjà pas mal. La manette se prend plutôt bien en main (ne pas avoir de grosses mains, par contre). J'aime bien les sticks, même si mes pouces ont tendance à glisser sur cette surface convexe.
Personnellement je préfère la manette GameCube, qui je trouve offre une ergonomie excellente dans la plupart des catégories de jeu (Plate-forme, Course, Baston 3D, Sport Arcade, etc.).
La Dualshock est très correcte, néanmoins. Et je prend beaucoup de plaisir à jouer aux différents jeux sur console Playstation grâce à elle.
Article :
Les idées sur le papier sont alléchantes, mais à voir si ça se concrétisera un jour.
Peut-être pour la fin de vie de la prochaine console de Sony, peut-être celle d'après.
Franchement c'est que super idée ça! Si Nintendo pouvait implémenter le Wii Vitality Sensor sur la Wii U ce serait super aussi. Car vraiment ce serait une énorme avancée dans l'immersion! Le stress qui fait bouger le viseur de notre arme, la peur qui pourrait rendre notre personnage moins adroit etc. J'adorerai
Oui mais toute les manettes ne partent pas du néeant. il y a pas mal de tableau qui demontre qui a reprit quoi. sur quel controleur a travers le temps. Et bon il n'y pas 26 placement ultime. a travers le temsp ce que l'ont remarque c'est que totue els manettes tandent vers un seul et meme idées. concernant l'ergonomie optimal.
J'ai du mal a croire qu'aujourd'hui on placerai les element d'une manette de maniere aléatoire. juste pour se differencier. non l'ergonomie est tres importante. a ce sujet la d'ailleur. tu remarqueras que tout les controleurs moderne on prix comme base la manette de la super Nes. il ne s'agit pas de Sony en particulier. tout le monde a repris sur la manette SNES.
Pour info si t'es interessser :
http://liftlab.com/think/imgblog/Joypad-timeline3.png
EVOLUTION DES CONTROLLEURS DE JEUX
Les liens sont intéressants et assez exhaustifs.
Mais, je me "doutais" bien que du moment que quelqu'un créé une manette, elle a forcément pour influence une ... "manette".
Je n'ai jamais dit le contraire. Dans tout les domaines ont s'est servi des acquis et des idées des autres pour en faire une encore supérieure (ou simplement différente).