Official PlayStation
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Sony Interactive Entertainment
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Official PlayStation
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title : Official PlayStation
screen name : offplay
creator : funkenstein
creation date : 10/17/2009
last update : 08/17/2013
description : Groupe centré sur l'actualité Playstation
articles : 689
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    kekelll, funkenstein, fullbuster, sephiroth07, anonymous340
    posted the 11/02/2011 at 09:21 AM by furtifdor
    comments (60)
    shido posted the 11/02/2011 at 09:24 AM
    interressant comme concept mais bon sa sera pas pour tout de suite sa
    sephiroth07 posted the 11/02/2011 at 09:25 AM
    Là ça pourrait apporter de nouvelles choses dans le gameplay et l'expérience, sans trop bousculer les habitudes (wiimote, ps move etc), et sans être inutile niveau gameplay (3D par exemple).

    Donc moi je dirai un gros OUI ! Et puis l'exemple pour Eternal Darkness !
    tyler33 posted the 11/02/2011 at 09:26 AM
    il ferait mieux de commencer par moderniser leur vieux dual shock tout pourrave
    tyler33 posted the 11/02/2011 at 09:27 AM
    Enfin c pas tellement le dualshock, c surtout c maudit joystick horribles. Le reste ca va, je changerai les poignees aussi
    sephiroth07 posted the 11/02/2011 at 09:29 AM
    Tyler ==> c'est vrai qu'une refonte pourrait être pas mal.

    Mais le problème, c'est que si ils optent pour des joysticks placés comme pour une manette 360, va y avoir un déboulé d'abrutis écervelés gueulant au plagiat etc
    roivas posted the 11/02/2011 at 09:31 AM
    Plagiat du Wii Viltality Sensor !!!
    minbox posted the 11/02/2011 at 09:31 AM
    Sony comme Apple toujours à la pointe de la technologie !! Merci pour votre travail, continuez à faire évoluer les tendances vers le haut !!
    rosewood posted the 11/02/2011 at 09:33 AM
    Excellent le concept , c'est super intéressant
    kidicarus posted the 11/02/2011 at 09:33 AM
    Roivas>>>le sensor de Nintendo existait déjà sur N64.
    Cet accessoire m'intrigre toujours.
    Mais rarement bien exploité.
    furtifdor posted the 11/02/2011 at 09:33 AM
    Tylers : perso, je ne vois pas de Playstation sans Dualshock, pour moi, la Dualshock est la manette type, après, on peut reprocher quelques défauts à son joystick (il se casse facilement), mais dans l'ensemble, je ne vois pas pourquoi on le changerais, cette nouvelle technologie citée dans les brevets de Sony permet de garder son efficacité tout en proposant une grosse noueauté en therme de Gameplay, c'est tout

    Et ceux qui commencent à crier au plagiat du VS de Nintendo, qu'ils se mettent dans la tête que Nintendo ne fait que repprendre eux aussi des concepts déjà existants!!!!!
    kekelll posted the 11/02/2011 at 09:34 AM
    Roivas] Tu parles du machin truc qu'on devait mettre sur le l'index , annoncé en 2008 et depuis plus de nouvelle ?

    Sinon, je te rejoins Sephiroth07, je préfère ce genre de nouveauté, plutôt qu'un nouvel accessoire genre Psmove qui nous obligerait à gesticuler dans tous les sens.
    lucrate posted the 11/02/2011 at 09:36 AM
    Je me contenterais juste de la technologie sonde anale pour tester un nouveau mode de gameplay
    ntown posted the 11/02/2011 at 09:37 AM
    je trouve ça d'une nullité sans nom. Comment jaugé le stress via une simple préssion ?
    nigel posted the 11/02/2011 at 09:38 AM
    "Apple toujours à la pointe de la technologie"

    You made my day. Sérieux elle est pas mal celle là =)
    roivas posted the 11/02/2011 at 09:38 AM
    Kekel: Rolalala c'est une boutade, même si sur le fond, c'est vrai qu'ils reprennent (encore) une idée a la concurrence, c'était pour rebondir sur le commentaire de sephi avant moi
    Du coup le vitality sensor va directement passer par la case Wii U je pense, si la Wii U & la PS4 intègrent toute 2 cette technologie, ca pourrait être sympa, Eternal Darkness Wii U avec le sensor, comme dans cet exemple ca peut être très très sympa
    tyler33 posted the 11/02/2011 at 09:41 AM
    Sephiroth Oui, c sur que y aura toujours des abrutis. Et bon c vrai que les boutons et la croix sont tres bien, je suis pas trop fan des placements des L2 R2 (un peu loin). Mais C sur que la manette 360 a été une révélation, moi qui suis gamers depuis 20 ans, je crois qu'avec la manette snes et la manette GC, la manette 360 est le plus grand aboutissement en matiere d'ergonomie. C bien pour ca que le dualshock fait bien pitié
    Furtifdor parce que c pas ergonomique comme manette, si t'as eu une manette GC ou 360 suffisamment longtemps en main pour t'y faire tu saurais que le Dualshock est bien inferieur a ce niveau. Mais y'en a d'autre aussi, je citerai la DS Lite que j'ai trouvé vraiment tres decevante a ce niveau surtout apres la GBA. Si vous ne me croyez pas, prenez en donc une en main, et si vous avez des mains d'homme adulte, osez me dire que la console ne bénéficierai pas de bouton L/R plus éloignés vers le milieu de la console (plus loin derriere l'ecran), une croix et des bouton plus haut, et surtout pas de coins qui vous rentre dans les paumes de mains.
    sephiroth07 posted the 11/02/2011 at 09:41 AM
    Dans l'avenir, y'aura aussi des trucs avec les capteurs pour les yeux. J'en ai étudié en psychologie, et je peux vous dire que ça peut être utilisé dans les jeux vidéos, et pour des trucs de fou !

    Que nous réserve l'avenir?
    minbox posted the 11/02/2011 at 09:43 AM
    Nigel la vérité te fait peur ?!
    funkenstein posted the 11/02/2011 at 09:43 AM
    Good idea
    tyler33 posted the 11/02/2011 at 09:48 AM
    Minbox82 enleve tes oeilleres dude, Sony est surement la marque qui a le plus contribué a l'avancé de la video (professionnel et particulier). Pour le reste...
    Quant a apple... hmmm je le qualifierais plus de designer de produit informatique de luxe, plutot que d'innovateur
    big posted the 11/02/2011 at 09:48 AM
    Intéressant mais bonjour le prix
    tyler33 posted the 11/02/2011 at 09:49 AM
    Souvenez vous que Sony avait aussi déposez un brevet a une epoque pour l'utilisation des ondes cérébrales dans le jeu video. Ba v pas encore la lol
    idd posted the 11/02/2011 at 10:02 AM
    C'est le vitality sensor +++++

    Ça peut-être pas mal mais le soucis c'est que parfois on est pas stressé par le jeu mais par l'environnement (téléphone qui sonne, bébé qui pleure, parents qui gueulent "A table!!", etc...).

    Faudrait pouvoir désactiver la fonction.

    En tout cas moi j'aime bien ces nouvelles pistes
    xxxxxx12 posted the 11/02/2011 at 10:03 AM
    ce pompage du vitality sensor Sony
    justx posted the 11/02/2011 at 10:12 AM
    la vertié c'est que au niveau ou on en est la. la dualshock a atteind un stade ou on peut dire que la manette a quasi optimum. certaine chose peuvent etre ameliorer comme l’adhésion on joystick avec peu etre un meilleur grip. ou l'adhesion au gachette. qui ne sont pas terrible.

    le reste c'est subjectif. la position des stick ou quoi. le joueur Playstation l'aime comme il est. la dualshock ne doit pas devenir une manette 360 comme beaucoup reverai. C'est l'identité playstation quand meme.

    Bref en soit je prefere qu'il s'articule sur ce genre d'innovation et continu dans cette direction plutot que d'apporter des changements inutile a la manette. La dualshock evolue. et n'a pas forcement besoin de changé de forme pour le faire.

    je pense aussi qu'a l'annonce de la PS3 avec le controleur bizarre la. Quand sony a decidé de reintégré le Dualshock. c'etait peu etre annodin. comme geste. mais ca a surtout marqué le fait que la dualshock deviendrai la manette playstation type !
    idd posted the 11/02/2011 at 10:20 AM
    ce qui manque surtout à la ds actuelle, me concernant, c'est le manque de grip sur les gâchettes. Il se vend des trucs à côté pour y remédier mais ça devrait être la forme de base pour la prochaine itération.
    roivas posted the 11/02/2011 at 10:22 AM
    Bah, le seul défaut que je trouve a la dualshock perso, c'est la croix digitale, elle est atroce niveau maniabilité & fait mal aux doigts. Le reste est bon, d'ailleurs j'utilise sur PC un manette du même type (j'ai beau avoir une 360, je préfère utiliser une dualshock-like pour mon PC, qui elle a une bonne croix pour le coup contrairement a l'officielle de sony ^^)
    fullbuster posted the 11/02/2011 at 10:26 AM
    Intéressant
    reflexion posted the 11/02/2011 at 10:26 AM
    bref plus on serait stressé, davantage le jeu serait stressant ? bonjour la crise cardiaque! après on lira des articles du genre: un pépé est mort en jouant à Larry suit Larry avec sa PS3 biométrique...Et là c'est le drame, famille de France aura vite fait de mettre en avant la dangeurosité de la new dualshock...lol
    idd posted the 11/02/2011 at 10:28 AM
    reflexion ouais c'est comme la dette grecque, plus t'es endetté, plus tu t'endettes ^^
    clarky posted the 11/02/2011 at 10:28 AM
    je dis pourquoi pas!!! a voir et a peaufiner comme concept!!
    nova2 posted the 11/02/2011 at 10:30 AM
    L'idée est bonne. Franchement.
    Mais bon Jauger le stress selon notre façon de tenir la manette est un concept un peu bancal.
    Ce n'est qu'un brevet, je fais confiance à Sony pour améliorer tout ça.
    Ça peut poutrer!
    reflexion posted the 11/02/2011 at 10:51 AM
    mais qd mm un peu mdr, qd c sony ou mm microsoft qui ont des idées nouvelles on crit au "wouaou", c'est génial! mais qd c'est nintendo, on crit à la chasse aux casuals! Moi je dis: vive l'innovation au service du jeu, là c'est franchement une bonne idée, comme la reconnaissance du mouvement à son époque. A quand des jeux au gameplay guidée par la simple pensée?
    Idd: la dette grecque pourrait nous mener au bord du précipice financier, effectivement cela ressemble à une crise cardiaque européenne!
    bigouf posted the 11/02/2011 at 11:24 AM
    mdr, nintendo nous presente le vitaly sensor, c'est de la daube casual
    et la sony explique qu ils travaillent sur quelque chose de similaire(bon certe un peu plus avancé) et la c'est un bon technologique...il faut savoir aprés...
    par contre la figure A1, me fait pensé a un truc...
    gemini posted the 11/02/2011 at 11:27 AM
    Au lieu de perdre du temps là dessus les développeurs constructeurs feraient bien de bosser sur l'ia dans les jeux vidéo...
    justx posted the 11/02/2011 at 11:32 AM
    un constructeur construit des consoles... l'IA actuel n'empecha pas de faire des grand jeux
    linkart posted the 11/02/2011 at 12:00 PM
    Je serais tellement mal à l'aise avec une Dualshock dans les mains que ce serait game over direct si je jouais avec ça
    genraltow posted the 11/02/2011 at 12:03 PM
    J'aime bien la Dual Shock, mais faut bien avouer que la manette GameCube est d'après moi la plus confortable d'utilisation... Sincèrement, essayez là pour ceux ne l'ayant pas fait et jouez avec pendant un certain temps. Revenez ensuite sur la Dual Shock et croyez moi, vous allez maudire cette dernière.
    x76 posted the 11/02/2011 at 12:05 PM
    genraltow +1 ^^
    excerve posted the 11/02/2011 at 12:18 PM
    Ça va servir pour un seul jeu et se sera sans moi.
    lolcat posted the 11/02/2011 at 12:30 PM
    "sans être inutile niveau gameplay (3D par exemple)."

    les mecs ils ont jamais joué a un jeu en 3D et viennent te dire que c'est inutile xD

    la 3D en profondeur va apporter des choses, mario land 3DS le prouve déja, mais continuez a rager, on aime ca
    lolcat posted the 11/02/2011 at 12:32 PM
    "il ferait mieux de commencer par moderniser leur vieux dual shock tout pourrave"


    t'es fou, faut surtout pas bousculer les habitudes des joueurs sony ! dualshock et graphismes, y a que ca qui leur plait
    justx posted the 11/02/2011 at 12:33 PM
    la Manette de Gamecube est pas mal mais elle est jsute tres bien utiliser sur les jeux nintendo. c'est surtout ca qui l'a rend efficace. vous sortez la manette de son contexte et l'utiliser sur des jeux tiers. et c'est la merde.

    serieux jouer a Fifa avec la manette gamecube. plus chiant tu meurt.
    jouer au FPs avec la manette gamecube. impenssable !!
    jouer a Street fighter ou KOF sur gamecube. immnonde !

    votre manette est bien pour les jeux qui nintendo qui l'ont utiliser un peu comme la Wiimote en fait. Mais c'est loin d'etre la manette ultime
    nigel posted the 11/02/2011 at 12:59 PM
    Minbox82 : C'était sérieux ? Sans rire, j'ai pensé que c'était ironique et que tu faisais une blague. Quoique j'aurais dû m'en douter en faisant plus attention à ton avatar... Bref, tu peux dire qu'ils sont bon du point de vue du design et de l'ergonomie, à la limite innovateur (et encore ça devient discutable) mais certainement pas à la pointe de la technologie. Ca c'est du discours de fanboy.
    syoshu posted the 11/02/2011 at 01:36 PM
    Justx : euh... la maniabilité des jeux tiers sur GC est aussi bonne que sur les autres consoles...

    je vois pas en quoi un FPS sur GC est plus impensable que sur Xbox ou PS2... j'ai fait XIII, Geist, TimeSplitters 2 et 3, Medal of Honor, 007 Nightfire... et toutes parfaite les maniabilité (surtout qu'on peut les parametrer)

    les jeux de combats ils sont même plus facile car les boutons sont plus facilement reconnaissable...

    et un gros avantage qui a toujours été avec les stick chez nintendo mais qui disparait avec la 3DS et Wii U... c'est les Stick => ils ont des coins, sa rend juste tout plus facile...
    justx posted the 11/02/2011 at 01:50 PM
    Syoshu : j'ai pas dit que c'etait impossible a jouer j'ai peu etre exagerer les propos comme "plus chiant tu meurt.,impensable, immonde,..."

    Mais on est loin du confort d'une manette 360 ou dualshock sur ses jeux la c'est ce que je voulais dire. apres oui c'est jouable. ce sont des controleurs faut s'adapter. il y a meme des FPS a la wiimote ou au move. rien est impossible. on parle de comfort Optimum. et de la manette parfaite et j'entend toujours parler de la Gamecube. or bon c'est loin d'etre aussi confortable sur les jeux tiers...
    roivas posted the 11/02/2011 at 01:56 PM
    Heu, perso niveau baston et FPS, je préfère la manette GC à la manette 360, même si j'avoue que sur GC, la croix était un poil trop petite pour la baston. Le sport, dunno, j'ai aucun jeu du genre
    genraltow posted the 11/02/2011 at 02:17 PM
    Justx> Prends ta Dual Shock sur Time Splitters, et viens jouer contre moi avec ma manette GameCube qu'on rigole deux secondes... J'entends par là que les jeux tiers s'en sortent parfaitement avec le contrôleur de la GameCube. Je sais pas d'où tu sors que ce n'est pas le cas.

    Fais des recherches sur Google et tu verra que le contrôleur GameCube est considéré comme l'un des meilleurs (Voir le meilleur ?) contrôleur de tout les temps. Prends la Dual Shock et tu retrouves quoi en retirant les poignées ? Une manette Super Nintendo. Pas besoin d'aller plus loin.
    justx posted the 11/02/2011 at 03:14 PM
    Prends la Dual Shock et tu retrouves quoi en retirant les poignées ? Une manette Super Nintendo. Pas besoin d'aller plus loin.

    vive les comparaison facile ahaha.effectivement je n'irai pas plus loin avec toi.
    roy001 posted the 11/02/2011 at 03:42 PM
    biométre bioooommmettrrreeee ( alias bioman)
    oui enfin justx tu n a surement pas jouer avec une manette ngc que pour dire ça
    karbon posted the 11/02/2011 at 03:52 PM
    Quelqu'un a vérifier voir si Nintendo n'ont pas inventer la chose dans les années 20 ?
    justx posted the 11/02/2011 at 03:55 PM
    Yurilowelle :

    c'est faut meme mainteant sur Wii je branche ma mannete GC pour smash bros ou les jeux un peu plus technique.

    Et avant j'ai ruiné les jeux sur GC faut pas croire. c'etait super. mais meme en la manipulant plusieur fois sur pas mal de jeux je me suis dit que soit certain bouton etait vraiment tres mal placé le joystick jaune aussi tres mal placé. et il permet tres beu de combinaison de touche. le bouton z est trop petit ( pourquoi ?).

    bref me dire que c'est la mannette optimum. c'est faux. elle est bourré de defaut cette manette. je dit pas qu'elle crain. loin de la. mais de la a dire que c'est la manette la plus Optimum. c'est faut.

    Et ne pas voir ces defaut c'est etre fanboy. parce que des defaut elle en a. meme plus que la manette 360 ou dualshock !
    karbon posted the 11/02/2011 at 04:03 PM
    J'aime bien la Dual Shock, mais faut bien avouer que la manette GameCube est d'après moi la plus confortable d'utilisation... Sincèrement, essayez là pour ceux ne l'ayant pas fait et jouez avec pendant un certain temps. Revenez ensuite sur la Dual Shock et croyez moi, vous allez maudire cette dernière.

    Une chose qui serait pas mal, et qu'aucun constructeur n'a fait jusqu'a présent, c'est de fabriquer un pad paramétrable sur le plan mécanique et donc ergonomique, la possibilité d'écarter un peu plus les stick analogique, de mettre la croix directionnel en haut ou en bas, à droite ou à gauche, placer les boutons à gauche ou à droite (pour gaucher ou droitier ) bon ça ferait un pad lourd et costaud, un pad d'homme quoi xD
    hyunkel117 posted the 11/02/2011 at 04:14 PM
    J'ai adoré ca:

    (pour vous faire une image de la chose, preneez le Vitality Sensor de Nintendo)

    notamment aprés la news sur un super smash bros like

    moi je dit rien n'échappe au rédacteur de news ^^
    windurst posted the 11/02/2011 at 04:18 PM
    Mouais, on tombe en pleine science-fiction.
    Imaginez celui qui transpire beaucoup d'ordinaire, la manette va croire qu'il a peur ou qu'il stresse et hop, adapter le gameplay en conséquence..
    Enfin, soit, tous ces machins pour se distinguer des uns des autres, virtuel, etc.
    Une bonne manette simple et puis c'est tout
    kikibearentongues posted the 11/02/2011 at 05:22 PM
    Justx :

    Il faut savoir à la base que Sony a signer un contrat avec Nintendo pour reprendre la manette Super Nintendo sur sa console à support CD (la Playstation), en la modifiant un petit peu (A,B,X,Y deviennent Croix, Rond ... Ajout de deux gâchettes supplémentaires et d'autres broutilles).
    Je me rappel avoir vu un documentaire sur le sujet, au début des année 2000.
    Donc, Genraltow n'a pas tout à fait tord.

    Reste que Sony a apporter un confort supérieur par rapport à l'original, ce qui est déjà pas mal. La manette se prend plutôt bien en main (ne pas avoir de grosses mains, par contre). J'aime bien les sticks, même si mes pouces ont tendance à glisser sur cette surface convexe.

    Personnellement je préfère la manette GameCube, qui je trouve offre une ergonomie excellente dans la plupart des catégories de jeu (Plate-forme, Course, Baston 3D, Sport Arcade, etc.).
    La Dualshock est très correcte, néanmoins. Et je prend beaucoup de plaisir à jouer aux différents jeux sur console Playstation grâce à elle.

    Article :

    Les idées sur le papier sont alléchantes, mais à voir si ça se concrétisera un jour.
    Peut-être pour la fin de vie de la prochaine console de Sony, peut-être celle d'après.
    akinen posted the 11/02/2011 at 06:21 PM
    s'ils utilisent mon stress, je peux porter plainte pour plagiat
    maxx posted the 11/02/2011 at 09:16 PM
    Pas mal! Le même concept que le Wii Vitality sensor mais en beaucoup mieux si je peux me permettre.... En effet, c'est quand même juste 10 fois mieux cette technologie directement sur la surface de la manette que d'avoir un accessoire qui prend tout un doigt.... En plus, si cela est intégré dans la DS4 pour la PS4, ce serait super car on aurait droit à plus de jeux l’utilisant que si Nintendo avait sorti pour sa Wii le Wii Vitality Sensor. De plus, comme il est implémenté dans la DS4, on aura droit à des applications pour les jeux de gamer alors que bon, le Wii Vitality Sensor fait plus petit gadget pour Casual (genre pour Wii Fit ++...), saud quelques jeux qui l'utiliseraient mais vite fais...
    Franchement c'est que super idée ça! Si Nintendo pouvait implémenter le Wii Vitality Sensor sur la Wii U ce serait super aussi. Car vraiment ce serait une énorme avancée dans l'immersion! Le stress qui fait bouger le viseur de notre arme, la peur qui pourrait rendre notre personnage moins adroit etc. J'adorerai
    justx posted the 11/03/2011 at 08:51 AM
    akiyuki :

    Oui mais toute les manettes ne partent pas du néeant. il y a pas mal de tableau qui demontre qui a reprit quoi. sur quel controleur a travers le temps. Et bon il n'y pas 26 placement ultime. a travers le temsp ce que l'ont remarque c'est que totue els manettes tandent vers un seul et meme idées. concernant l'ergonomie optimal.

    J'ai du mal a croire qu'aujourd'hui on placerai les element d'une manette de maniere aléatoire. juste pour se differencier. non l'ergonomie est tres importante. a ce sujet la d'ailleur. tu remarqueras que tout les controleurs moderne on prix comme base la manette de la super Nes. il ne s'agit pas de Sony en particulier. tout le monde a repris sur la manette SNES.

    Pour info si t'es interessser :
    http://liftlab.com/think/imgblog/Joypad-timeline3.png

    EVOLUTION DES CONTROLLEURS DE JEUX
    kikibearentongues posted the 11/03/2011 at 09:16 PM
    Merci bien, Justx.
    Les liens sont intéressants et assez exhaustifs.

    Mais, je me "doutais" bien que du moment que quelqu'un créé une manette, elle a forcément pour influence une ... "manette".
    Je n'ai jamais dit le contraire. Dans tout les domaines ont s'est servi des acquis et des idées des autres pour en faire une encore supérieure (ou simplement différente).