C'est une surprise qui a été publiée aujourd'hui dans les pages de Liberation : une longue interview de Shigeru Miyamoto enregistrée à l'occasion de l'E3 en juin dernier. Le game-designer le plus célèbre de la planète est ainsi revenu sur de nombreux points comme la présentation de la Wii U et sa manette, une petite rétrospective sur le démarrage de la 3DS et bien d'autres choses encore ... L'interview est si longue que je ne posterai ici que quelques passages. Suivez la source pour la lire dans son intégralité.
Quels étaient vos principaux objectifs en imaginant la Wii U ?
"Nous avons cherché à imaginer ce qui pouvait rendre les choses plus attirantes et désirables pour les joueurs, et comment nous pouvions les emmener plus loin. On est vraiment parti de cette réflexion, en se posant des questions très concrètes. Un point de départ important était la disponibilité. Comment rendre le jeu disponible tout le temps et instantanément, quel que soit l’usage qui est fait de la télévision. Ne plus attendre un instant et ne pas s’interrompre quand quelqu’un veut regarder un programme télé, glisser de l’écran de la « manette » (« controller ») à celui du téléviseur dans un même flux, sans interruption. Évidemment, nous avons avancé en pensant aussi, à chaque pas, à quels nouveaux types de jeu cela pourrait conduire."
De quelles spécifications ou applications de la Wii U êtes-vous le plus fier ?
"L’écran dédié de la manette. Parce que c’est la fin de la dépendance à la télé pour une console de salon et que c’est la première fois ! Mais aussi du fait de pouvoir jouer sur les deux écrans, d’interagir à travers toute la pièce, et tous les nouveaux styles de jeu que ça suppose. J’aime l’idée que la Wii U est un système qui ne dort jamais."
Le système proposé par la Wii U induit une nouvelle façon de jouer, très disruptive. Briser les règles faisait partie de votre objectif ?
"Oui. Si on fait toujours les mêmes machines, on finit par produire des jeux qui se ressemblent tous. Il n’y a pas de système de jeu établi et éternel. C’est à nous de les inventer. L’idée que je me fais de Nintendo implique que cette recherche fait partie de notre travail : concevoir de nouveaux moyens de jouer, donc de nouveaux concepts de jeu et de nouvelles machines."
La difficulté pour eux sera peut-être plus conceptuelle que technique ?
"C’est une machine qui défie l’imagination et l’esprit créatif. Mais cela signifie plus de fun pour les développeurs. Il y a plusieurs façons pour le joueur de contrôler l’image. C’est peut-être déroutant au départ mais je pense que ce sera très facile à adopter parce que cela rejoint la liberté que demandent les développeurs eux-mêmes. Et cela offre de nouveaux terrains d’expression à leur imagination."
La 3DS a été lancée il y a environ quatre mois. Avec ce premier recul, quel bilan faites vous de sa réception ?
"Évidemment, on peut considérer que la courbe des ventes pourrait être meilleure, surtout si on la compare à celles de nos précédents hardwares, et nous-mêmes espérions mieux. Mais il faut tenir compte du contexte général de l’industrie pendant cette même période, et de l’essoufflement global des ventes de hardware. Je pense aussi que nous n’avons malheureusement pas été en mesure de présenter dès le lancement une gamme de jeux assez complète. Mais ce n’est déjà plus le cas : les nouvelles fonctionnalités online et toutes une série de jeux très attendus seront là pour l’été. Le contenu que nos joueurs attendent arrive, pas d’inquiétude."
Sur quel jeu 3DS avez vous été le plus engagé ?
"J’ai plutôt sérieusement mis la main à la pâte sur le Luigi’s Mansion 2 et le prochain Mario 3DS. Et puis sur la version 3DS de Zelda Ocarina of Time bien sûr, puisque je l’avais développé moi même pour la N64."
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posted the 07/19/2011 at 02:56 PM by
ishar
(Enfin... Pas SES erreurs, mais celles de Nintendo de manière générale.)
Sans compter le monstre de créativité qu'il est, il reste quelqu'un de particulièrement raisonnable.
J'espere vraiment que cette WiiU ramenera une grande fraicheur dans le jeuxvideo et qu'elle va relever le niveau , car pour moi le jvx tourne en round depuis un moment déja
Esperons que Mikami, Kojima et les autres vont se reveiller en voyant ce que peux proposer cette machine (et surtout cette manette) en ce qui concerne les nouvelles idées dans le jeuxvideo
voila ce qui me plait cher nintendo et que je ne trouve pas cher les autres constructeurs , son œuvre est pour lui une vie .
c est une multi national oki mais qui nous fourni de bon moment entre amis et de très bon moment solo aussi .
merci pour cette interview
Il ne travaillait pas justement sur une nouvelle license?
rien se perd, tout se recycle.
Mais je suis content de la plus parts des licenses qu'ils ont faites sur DS et Wii.
Mon coup de coeur est surement Disaster.
Sans compter le monstre de créativité qu'il est
Disons qu'il bosse toujours bien, mais bon ce n'est plus le "monstre" qu'il était. Les derniers Mario sont bien mais se ressemble et n'ont pratiquement rien d'innovant. Le vrai génie de Myamoto se voit surtout dans les Zelda
Je remarque sa modestie quand on lui dit que c'est lui le bohnomme de Nintendo et il ne devrait pas avoir honte de dire "oui c moi qui est foutu lentreprise N°1 avec l'idée de la Wii et sans compter la création de mes licences majeure
O_O
*tousse*