Official PlayStation
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title : Official PlayStation
screen name : offplay
creator : funkenstein
creation date : 10/17/2009
last update : 08/17/2013
description : Groupe centré sur l'actualité Playstation
articles : 689
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    sokarius, jwolf, angelheart
    posted the 07/06/2010 at 10:10 PM by funkenstein
    comments (50)
    shiks posted the 07/06/2010 at 10:16 PM
    Pas vraiment tord pour le fait qu'il dit qu'ils ne n'arrive pas a faire le genre occidentaux. Néanmoins il apporte leur touche personnelle et donne de très bon jeux qui sont sur "base" occidentaux. La par exemple Vanquish à l'air vraiment excellent et c'est pas vraiment le jeu typique du japon.
    torkiag posted the 07/06/2010 at 10:19 PM
    Le japon est condamné au casual rik...
    kira93 posted the 07/06/2010 at 10:25 PM
    Ils vendent peu etre moi mais tant qu il auront des developpeurs du talent d un Hideo kojima ,Shinji mikami ou encore Fumito Ueda je n aurai aucun sousi pour eux !
    bark posted the 07/06/2010 at 10:25 PM
    l'âge d'or japonais est un peu morte quelque part. vivement qu'il trouve quelque chose qui nous plaise aussi
    rickles posted the 07/06/2010 at 10:31 PM
    Jeux Jap PS3 : 3/16
    Jeux Jap PS2 : 19/34

    Ce contraste ECRASANT ne prend même pas en compte les jeux téléchargeables, qui sont américains/euro pour la plupart en ce qui me concerne.

    Je précise que j'ai détesté les 3 jeux japs, l'un était à 4 euros (MGS4), l'autre offert avec la console et une simple démo (GT5 p), et le dernier m'a convaincu de ne JAMAIS PLUS me laisser avoir par un jeu merdique de ce genre par ce développeur, j'ai nommé l'exécrable FF13!
    johnny88 posted the 07/06/2010 at 10:43 PM
    Interessant Rickles. Pour moi:

    Jeux Jap PS3: 5/13
    Jeux Jap PS2: 18/22

    LOL
    exerve posted the 07/06/2010 at 10:43 PM
    À ce que je sache, Mad World, Ninja Gaiden, les Mario, les Zelda viennent du territoire asiatique et ils n'ont aucunement à rougir devant ce que font des studio américain comme Rockstar North.
    clash posted the 07/06/2010 at 10:43 PM
    Vanquish ne me fat ni chaud ni froid pour le moment! Espérons que sa changera...

    De Clover Studio (Okami) ils sont passé à Platinium Games (Bayonetta, Vanquish, MadWorld)! J'aurai préféré qu'il reste plus dans le style et le coté hors du commun d'Okami moi!! Certes certains des développeurs d'Okami ont continué tous seul, mais bon c'est du gâchis de faire que du jeu "bourrin/speed" avec des développeurs aussi talentueux (pour moi). Un style plus posé et dépaysant serait tellement bien.....

    Mes espoirs reposent désormais sur El Shaddai de Sawaki Takeyasu (Okami, Devil May Cry)
    angelheart posted the 07/06/2010 at 10:45 PM
    Moi ça va, les jeux japonais qui m'ont plus sont :
    - Blue Dragon
    - Infinite Undiscovery
    - Lost Odyssey

    Celui qui m'a déçu : FF XIII.

    Mais en y réfléchissant, sur les origines des jeux, j'ai pas eu tellement de jeux Japonais, c'est vrai ! L'autre partie des mes jeux est Occidentale.
    megaman posted the 07/06/2010 at 10:45 PM
    clash, j'espère aussi qu'ils retourneront dans la vague okami, un jeu d'aventure quoi, mais bayonetta et madworld sont tellement bon! je m'en plains pas, j'ai hate de voir vanquish, ca a l'air bien plus prenant que les TPS actuels.

    mais naughty a raison, la plupart des dév jap ne savent pas faire des jeux typé occidental, y en a peu qui y arrivent! d'ailleur ca m'enerve quand j'entend les dév jap dire que les dev occidentaux font mieux, qu'ils vont plus laisser eux développer leur jeux etc...

    ils ont chacun leur avantages, autant les jeux jap qu'occidentaux, heureusement que certains respecte toujours leur propre manière de faire, et non suivre une mode
    pigeon404 posted the 07/06/2010 at 10:51 PM
    Vanquish est l'exemple typique d'une production japonaise qui va se planter parce qu'elle aura tenté de séduire les occidentaux en accumulant tous les pires clichés du jeu vidéo occidental.
    angelheart posted the 07/06/2010 at 10:57 PM
    Ha non ! Je pense pas que Vanquish va se planter. Je l'attends beaucoup ce jeu, même si c'est une prod jap qui colle au critères américains.
    raioh posted the 07/06/2010 at 11:05 PM
    Une news de Gameblog en page d'accueil de Gamekyo, juste énorme !!
    exerve posted the 07/06/2010 at 11:05 PM
    Vanquish.., j'attends aussi... beaucoup plus qu'un uncharted 3 d'ailleurs.
    rickles posted the 07/06/2010 at 11:06 PM
    Freedom, ce n'est pas si surprenant que ça.
    egguibs posted the 07/06/2010 at 11:29 PM
    en meme temp il y a un nombre hallucinant de news de game blog qui se retrouvent sur gamekyo
    jwolf posted the 07/06/2010 at 11:30 PM
    Il dit trop vrai ce Christophe Balestra !
    egguibs posted the 07/06/2010 at 11:31 PM
    angelheart : je sais pas comment ta fait pour aimer infinite il est vraiment nul ...
    angelheart posted the 07/06/2010 at 11:32 PM
    Il est largement moins nul que le triste FF13.
    frionel posted the 07/06/2010 at 11:34 PM
    je suis tt à fait d'accord avec lui, en somme, les développeurs japonais ont fini de nous pondre des jeux avec une véritable identité. Maintenant, ils sont de plus en plus rares ( c'est pas la peine de citer les nombreux développeurs comme SE )
    zabuza posted the 07/06/2010 at 11:36 PM
    ils n'a pas totalement tord et je pense que l'erreure des japs c'est d'essayer de faire de l'occidental alors que le style japonais touche aussi les occidentaux, bref une fois que ca dépend de l'argent tout devient compliqué
    pizarro posted the 07/06/2010 at 11:39 PM
    Peut être qu'on va retrouver un jeu japonais avec the last story (trop les boules de pas avoir la wii, juste pour ce jeu...)
    Par contre si un artbook sort sur ce jeu, j'achète direct surtout pour voir les dessins de kimihiko Fujisaka
    angelheart posted the 07/06/2010 at 11:56 PM
    De toute manière, c'est pas grave. Le Japon est dans le creux de la vague, et ça passera.
    Il remontera dans quelques temps (années ?) et puis voilà ! Je ne m'inquiète pas du tout.
    kenrock posted the 07/06/2010 at 11:58 PM
    ba oui mais avec de bon jeux j'espere
    tyler33 posted the 07/07/2010 at 12:21 AM
    le japon est un ile, et elle est completement refermée sur elle meme. Et tant qu'ils ne se débarasseront pas de leur écriture (tres jolie je l'accorde mais archaique et compliquée), ils ne pourront pas s'ouvrir culturellement. La réalité est là l'enseignement de leur écriture prends trop de place à l'ecole, et c'est le reste qui en patit, et ca fait boule de neige sur le reste de la société. Et c'est pareil dans l'autre sens, qui serait prêt a déménagé, émigré vers le japon, il faut au moins 4 ans d'apprentissage intensif pour maitriser l'écriture (parler c'est simple 1 an suffirait)
    licran posted the 07/07/2010 at 01:29 AM
    Moi vanqusih m'a refroidi. C'est peu être même le genre action qui pète partout que je ne supporte plus, vanquish en fait trop je trouve...

    Les Japs devraient faire ce qu'ils savent faire de mieux, ce qu'ils sont entrain de faire est totalement stupide. Imaginez deux secondes que le marché du manga/bd japonaise se tourne vers l'extérieur et essaye de plaire au français, ricains et autre occidentaux?

    Moi quand j'achète un manga c'est justement parce que c'est pas le même format qu'ici, le publique visé de base n'est pas français, et dans un sens c'était la même chose pour les jeux japs à l'époque. Leurs gameplays, leurs façons de raconter une histoire, de traiter un sujet est sensiblement différent de la notre.

    Exemple type c'est l'horreur, un silent hill, un forbideen ne doit pas ressembler à RE5 maintenant ou Dead Space 2 (car je sens que le deux va pas être génial). RE a toujours été orienté très occidental mais au moins avant il y avait un gameplay (aussi mauvais soit il, il s'incrustait bien dans le jeu)qui servait bien le jeu ...
    kaga posted the 07/07/2010 at 05:42 AM
    Dead Space 2 (car je sens que le deux va pas être génial) ----- ? http://www.youtube.com/watch?v=1BM4m1lu0RM&feature=related En quoi le 1er est meilleur que ça ????
    justx posted the 07/07/2010 at 09:20 AM
    ouai bon en meme temps leur interview. je l'a met entre guillemet a l'entendre on dirai que la Wii et la DS ca n'existe pas. parce que meme quand on leur demande de faire un bilan de l'E3 il nous parlent de Killzone 3D et meme pas 1 SEUL MOT sur la conférence nintendo qui est pourtant la plus innovante a tout point de vue. Et niveau vente c'est encore les japonais qui domine alors oui ils ont beau etre mort creativement selon lui mais c'est eux qui domine encore l'industrie et ca faut pas l'oublier.

    Moi dans l'ocidentalisation contre nature ca me ait rire parce que tout le monde vient avec Vanquish mais c'est n'importe quoi. ca se voit que les ocidentaux ne connaisse rien du tout a la culture japonaise. C'est le jeux TYPIQUE japonais qui fonctionnera. des mecha, des missiles, des mecha c'est pas du tout occidentale. Meme si le gameplay et les mécanique de jeux rappel un certain jeux americain l'univers lui n'a rien d'occidentale. les japonais raffole de mecha suffit de regarder les charts pour comprendre on est pas sur la meme longueur d'ondes. et ca c'est un facteur que tres difficile a gerer dans un entreprise. quand 2 marché completement different fonctionne a contre courant. comment creer des jeux qui fonctionneront pour tous ? Et ca monsieur balestra il peu parler tant qu'il veut mais il a pas a gerer ce genre de situation.

    Pareil pour kojima, lui et ses super blockbuster MGS qui au finale se vendent plus chez nous qu'ua japon meme...Bizarre. et venez pas me dire qu'il est dans l'erreur lui aussi pcq je vais en gifler un.

    Pour finir. il nous parle aussi de UEDA et de POLYPHONY comme les sauveur de l'industrie japonaise bizarrement ce sont des interne de sony. C'est super crédible.
    maxx posted the 07/07/2010 at 10:33 AM
    Ce problème touche principalement les consoles HD. Mais bon, le vent tourne je pense. Sur PS3, il y a quand même comme jeux Jap qui vont arriver (et ca ne rime pas forcément avec RPG hein), TLG, FFv13,GT5,Naruto,Vanquish, echochrome 2 etc qui sont vraiment typé Jap. Et c'est dernier temps, on a de nombreux jeux Jap qui se voient dotés d'une sortie occidentale (je pourrais pas les citer car je ne m'y connais pas trop mais il y a eu pleins de news annonçant des jeux typiquement Jap en Europe). Je pense que maintenant l'industrie Jap reprend vraiment du poil de la bête sur console HD( parce que sur Wii il n'y aucun problème). On parle souvent de SE mais leurs jeux sont toujours "japonais". Il y a juste eu l'histoire de Nier qui a été adapté pour l'occident mais le jeu en lui meme est identique (univers etc.) et FF13 qui s'éloigne de ce qui se fait d'habitude mais dans le domaine de l'esthétique, de l'histoire, de la BO etc. c'est "japonais".
    karbon posted the 07/07/2010 at 10:42 AM
    Assez d'accord avec Tuemiste, question objectivité on a quand même fait mieux, carton jaune Balestra
    vjgvukvukhb posted the 07/07/2010 at 11:09 AM
    le gars a raison, perso je pense que c pcq les jeux japs sont tous les memes, ont tous presque les meme histoires(surtout les rpgs) et les jeux d'actions ne sont plus tres pousse et ils veulent maintenant plaire aux occidentaux a cause de leur marche qui est presque plus la vu que la majorite des gamers des annees 80-90 on grandis et bouges a autres choses....les occidentaux aussi ne font pas bien d'autres genre, on nous bourres des fps mais c ca ki vend le plus ici, par contre on a des bon jeu de rpg, actions etc ki sont comme des films hollywood(MASS EFFECT, GOD OF WAR ETC)...japon n'est plus le monopole des bons jeux les occidentaux l'ont rattrappe et innove pendant ke le japon stagne avec des mario(ki vendent fort) ki sont les memes depuis 20-30 ans, meme rpg avec des gosses et histoire bidon des demons ki veulent prendre la terre etc...
    hayatevibritania posted the 07/07/2010 at 11:45 AM
    Une chose est sur : ils se caressent dans le sens du poil, de même en ce qui concerne Sony. Des jeux originaux jap y'en a, et beaucoup, et pas que chez Sony (et bon Polyphonie ils font juste des jeux de voiture).
    pigeon404 posted the 07/07/2010 at 11:52 AM
    Tuemiste "Meme si le gameplay et les mécanique de jeux rappel un certain jeux americain l'univers lui n'a rien d'occidentale."

    C'est quoi le scénario de Vanquish déjà ? Ah oui, l'armée américaine tente d'empêcher la Russie d'attaquer les États-Unis. Quand on regarde les blockbusters américains de l'été dernier : Transformers 2, Terminator Salvation, District 9 ou de cette année avec Iron Man 2... on voit que l'amour des robots est grandissant aux États-Unis.
    Quelques cabrioles du héros mises à part le gameplay est totalement pompé sur les jeux américains à succès, à tel point que la plupart des journalistes présentent Vanquish comme le Gears of War japonais.
    Kojima pompe aussi certaines choses qui fonctionnent chez la concurrence pour faire ses mgs (pomper ce qui marche n'est pas un mal en soi) mais ses jeux ne ressemblent pas à tous les niveaux à des copier-coller de tout ce qui marche.
    Puis pour finir Mikami confirme lui-même dans ses interviews s'être inspiré des blockbusters américains pour créer Vanquish, il cite Gears of War et Call of Duty (quelle surprise)... du coup, il n'y a même pas matière à polémiquer.
    guiguif posted the 07/07/2010 at 12:01 PM
    jeux jap ps3: 15/26 (Win)
    jeux jap ps2: 56/56 (Epic Win)
    pizarro posted the 07/07/2010 at 12:15 PM
    Moi je m'inquiète pas pour les japonais, je sais que des gens très talentueux travaillent dans ce domaine la donc que leur jeux soit à "l'occidentale" ou à "la japonaise" ou autre, on aura des jeux de qualités, bon il y aura aussi de mauvais jeux faut le dire ça toujours été comme ça et partout.Mais, peut être que c'est leur langue qui portent un peu préjudice, parce que ça ferme pas mal de porte aux étrangers qui peuvent venir travailler en tant que vrai professionnels pour le jeux vidéo aux Japon et je crois que c'est à cause de ça qu'ils arrivent pas vraiment à faire des jeux à l'occidentale,etc... car il y a un problème de communication si on comprend bien, en même temps la langue japonaise n'est pas une langue facile à apprendre et je sais que la communication est indispensable dans une boite jeux vidéo, mais bon après on pourra toujours me dire : Oui, mais il y a l'anglais.
    Par contre, je sais pas si pour un japonais c'est facile ou pas d'apprendre l'anglais car faut quand même remarquer que entre le japonais et l'anglais c'est bien différent, donc si quelqu'un peut éclairer sur ça...Mais, moi, je pense que le problème est surtout la.
    justx posted the 07/07/2010 at 12:20 PM
    Mais évidement qu'il s'est inspirer je n'ai jamais dit le contraire, tout le monde s'inspire Balestra le dit lui même dans l'interview complète. il n'y a aucun mal. Moi personnellement ça ne m'a jamais déranger non plus tant que c'est bien fait.

    Le jeux a été crée pour plaire a la fois au public occidentale et au public Japonais. Call of duty et Gears of war se sont vendu a des millions d'exemplaire Y chercher des element de reponse quand a la reussite d'un jeux. en Occident est tout a fait normal. En tant qu'occidentale on ne peu comparer leur production qu'a des oeuvre culturel occidentale on a pas du tout le meme bagage. toi tu va y voir une ressemblance comme tu le dit a " Transformers 2, Terminator Salvation, District 9 ou de cette année avec Iron Man 2". Moi je te dirais plutot "Macross plus, gundam wingz, code geas, ghost in the shell, sakura taisen, evangelion, escaflowne, transformers et tout les Sentai comme kamen raider etc"

    Tu vois qu'on est dans un registre compltement different qui a tord qui a raison la n'es pas la question. Je pense juste aqu'il faut prendre plus de recul avant de commencer a critiquer gratuitement l'industrie japonaise or la notre s'inspire a plus de 60% des bases japonaise du jeux video
    fan2jeux posted the 07/07/2010 at 12:23 PM
    Le problème avec vanquish selon moi est qu'il vient trop tard. Même s'il a l'air plus énergique qu'un gear of war. J'ai d'ailleurs pas vu la possibilité de tirer en courant lors de la présentation à la japan expo.

    Tuemiste:
    ballestra n'en dit pas un mot car je pense qu'il est corporate. (quoi que il parle de la xbox un moment).
    polo35000 posted the 07/07/2010 at 12:27 PM
    Tuemiste > Balestra parle juste de Ueda et polyphony en disant qu'ils font toujours leurs jeux "à la jap" ( autant en terme d'organisation du développement que du jeu en lui même ) mais qu'ils font partis des rares exceptions pas que ce sont des messis ou qu'ils sont seuls... ( Les prods "gamer" nintendo sont globalement dans cette situation )
    Les grosses boites japs ( SE, Capcom etx ) qui ont toutes comme objectif de conquérir le marcher occidental, on l'a vu, occidentalisent leurs prods, plus ou moins, avec les résultats qu'on connait ( ça fait des années maintenant qu'on en entend sur les forums se plaindre de la faible quantité et la qualité moindre des softs japs, avec des exceptions par ci par là. Et les devs jap qui constatent et l'avouent eux même, c'est pas une illusion hein ). Ces difficultés sont comme il l'explique liées au modèle de développement des titres qui avec l'organisation qui ne permet pas de grosses teams et une communication intra et inter studios, l'autarcie du japon qui l'empêche d'acquérir des génies de la programmation ce qui les enfoncent dans leur retard technologique et sa culture différente a laquelle peu sont réceptifs dans le monde ocidental pour une majorité de la prod "pure jap" ( avec des exceptions notamment pour des MGS et compagnie car au final très universels dans leurs thèmes comme peuvent l'être les Ghibli au cinéma là où les gundams j'en vois pas beaucoup qui accrocheraient en occident... ).

    Où t'as vu qu'il critique l'industrie japonaise sinon ? o_O il dit qu'elle va mal, qu'elle s'en remettra, mais pas en laissant tout ce qui est "jap" de côté dans leurs prods
    fan2jeux posted the 07/07/2010 at 12:37 PM
    polo3500
    "Balestra parle juste de Ueda et polyphony en disant qu'ils font toujours leurs jeux "à la jap" ( autant en terme d'organisation du développement que du jeu en lui même )"

    Tu as raison et d'ailleurs je crois avoir lu que kojima l'avait avoué en faisant mgs peace walker car son équipe de développement était revenu à taille humaine.
    grayfoxx posted the 07/07/2010 at 12:43 PM
    Ils se montrent très complaisants même si l'interview reste assez passionnante dans son ensemble. Ce qui est sûr c'est que leur point de vue est assez biaisé sur l'industrie japonaise.Vanquish est certainement l'archétype du jeu japonais s'appropriant la recette occidentale tout en ne rejetant pas le patrimoine du jeux video japonais.

    C'est japonais dans un contexte occidentale,voir le design de l'héro Sam et de son armure(qui je le rappelle est directement inspiré de la série Casshern),le gameplay ultra dynamique et qui ne se cantonne pas juste à du shoot and cover comme la plupart des jeux du genre,c'est la philosophie même du jeu video japonais et plus particulièrement celle de PG,pousser toujours plus loin un concept quitte à offrir une recette hybride(comme ici beat em all pour l'approche corps à corps et TPS pour l'aspect shoot).
    Même la philosophie de dévellopement est japonaise puisqu'il n'y a pas d'outsourcing contrairement à un RE5 qui justement a reçu un accueil très favorable en occident.

    Les japonais doivent comprendre qu'ils ne doivent pas se prostituer pour pouvoir vendre leurs jeux,le public occidentale a toujours été réceptif aux richesses et particularités de leur industrie (Shenmue en était la preuve à l'époque puisqu'il avait été mieux reçu en occident qu'au japon).Maintenant les mentalités ont changé,les genres les plus en vogue sont les jeux de tir(TPS et FPS) qui sont des genres très rattachés à l'univers occidentale;après tout ce sont les consommateurs qui forgent notre industrie.
    Un Siren chez Sony ne vendra jamais autant qu'un RE5 car il n'est plus dans la norme next genienne,de ce fait de nombreux codes japonais deviennent caduques pour les occidentaux.Au delà de tout ça,comme l'a souligné Balestra,il s'agit d'une grande différence de perception ou de culture.En occident on est sans cesse lancé dans une course au réalisme alors que les japonais restent toujours dans une optique jeux videos.
    Le japon reste le pays du jeu video par excellence et celui des nouveaux concepts(les occidentaux pour la plupart n'ont fait singer ce qui a été conçu sur l'archipel),reste que dans cette période actuelle ils sont dépassés par les événements pour ce qui est du compartiment technologique mais comme je le pense toujours la créativité prévaud sur la technique.Bien qu'il faut avouer que les japonais aussi sont frappés par le sceau de la sureté ou pire de l'opportunisme sur cette generation.
    Et il est vrai que le manque d'ouverture des studios japonais envers le reste du monde est quelque peu regrettable sur l'aspect purement développement.

    Bref une génération dans laquelle je m'amuse certes mais qu'avec du recule je trouve quelque peu alarmante.
    Sinon ce n'est pas Balestra qui cite Polyphony et Ueda mais le gars de Ready at Down,du moins si ma mémoire n'est pas défaillante.^^
    fan2jeux posted the 07/07/2010 at 12:56 PM
    Grayfoxx:
    D'ailleurs sur le sujet dans la stabilisation des moteurs (d'ici 20ans selon eux), le mini exemple est celui de la wii en fait.

    La wii étant équivalent à la gamecube, ils utilisent en quelques sortes la même base et développe leur originalité. C'est peut être d'ailleurs pour ça que la majorité des jeux japonais et ovnis japonais sont sur wii aujourd'hui.

    Attention, je ne parle pas des jeux casuals
    polo35000 posted the 07/07/2010 at 12:58 PM
    Grayfoxx > +1 Balestra le dit de toutes façons, s'il y a du bon à prendre et que ça fonctionne avec votre concept, où que ça soit, il faut le prendre, ça ne fait qu'améliorer le jeu. Cependant comme tu dis certains studios japs sont prêts à se "prostituer", en abusant de cela, en dénaturant leurs titres sous prétexte qu'il faut "ça" pour que ça plaise aux standards occidentaux, alors forcément si c'est mal pensé la qualité est rabaissée.
    Mikami sait prendre ce qu'il faut et l'inclure dans son titre, en conservant ce qui fait de "jap" son jeu, ce que peux de studios japs arrivent à faire.
    fan2jeux posted the 07/07/2010 at 01:02 PM
    Faites attention quand même mikami n'est pas un dieu mais bel et bien un simple mortel, il peut faire des erreurs. La bonne qualité de vanquish n'est pas garantie de par son nom.

    Tout le monde fait des erreurs, même les meilleurs et miyamoto est là pour le dire avec wii music. fin de la parenthèse
    polo35000 posted the 07/07/2010 at 01:08 PM
    Fan2jeux > En dehors de Okami j'accroche pas à ses prods qui sont peut-être très fun à jouer mais j'attend plus de "profondeur" ( background et scénario ) sur un jeu.
    pigeon404 posted the 07/07/2010 at 01:25 PM
    Tuemiste "... toi tu va y voir une ressemblance comme tu le dit a " Transformers 2, Terminator Salvation, District 9 ou de cette année avec Iron Man 2"
    Je ne prétends pas que Mikami s'inspire de ces films là pour réaliser Vanquish (quoique il y a des hélicos de type transfomers qui se métamorphosent en robot dans le trailer de Vanquish, enfin bref), j'explique qu'actuellement la passion des robots n'est pas exclusive au Japon et qu'elle se retrouve dans le cinéma américain, petite nuance. J'imagine que tous ces films sortent également au Japon et qu'un développeur qui cherchent à conquérir le marché américain a peut-être pris cette donnée en compte, et bien sûr que les méchas c'est typiquement japonais.
    grayfoxx posted the 07/07/2010 at 01:30 PM
    Fan2jeux> La wii pouvant clairement servir de refuge aux développeurs réticents au changement de génération ou tout simplement à ceux qui n'ont pas les reins assez solides pour concevoir des moteurs next geniens (comme Grasshopper Manufacture)
    Et cela permet à d'autres de rester sur une base déjà amplement fortifiée et donc facilement rentabilisable.De plus comme tu l'as dit,cela leur permet de prendre toujours ce risque qu'on leur connait .Il faut croire que l'industrie japonaise n'était pas très pressée à changer de technologie,l'engouement et l'enthousiasme ont été forts du côté occidentale et on voit le résultat malgré les déboires de départ.

    Polo> Exactement,je prends toujours comme exemple RE5 qui est pour moi le symbole de l'occidentalisation intense d'une license japonaise et cela a plutôt réussi en terme de ventes.Et on constatera que ça n'a fait qu'altérer la qualité pourtant toujours aussi distinguable de la série.Mikami est conscient de l'évolution du marché (en bien ou en mal c'est selon chacun) et de ce fait il essaie d'offrir un produit qui pourra répondre aux affections du joueur occidentale tout en le saupoudrant de l'héritage japonais(voir toute la partie mécanique et design des personnages,sam et son interlocutrice entre autre).
    Il y a aussi des extrêmes dans le bon sens du terme et je pense à Ueda qui n'a pas changé d'objectif,une même méthodologie qui se confirme avec le premier trailer de The Last Guardian.Offrir une approche artistique/atypique du jeu d'aventure à la japonaise malgré le contexte très froid de cette generation,les apports du soutien de Sony n'y sont évidemment pas pour rien.^^
    justx posted the 07/07/2010 at 01:37 PM
    Polo35000 > j'ai beaucoup de respect pour ce monsieur et pour tout ce qu'il fait sérieusement et je le rejoins dans les grandes lignes de cette interviews mais je m'insurge quand je vois certain propos.

    Je m'excuse aussi parce que c'est vrai j'ai tendance a accentué certain propos mais quand
    balestra dit : "aaah mikami il est passé chez nous, tien l'autre jour... eeeuuh ouai hmmmben le japon....c'est.. c'est... "
    Ru Weerasuriya : " c'est différent..."
    Balestra : "Ils sont mooort quoi..."


    http://www.gameblog.fr/news_16508_rencontre-avec-christophe-balestra-et-ru-weerasuriya
    A patir de la minute 18:30

    J'appel même pas ca une critique, c'est une attaque ! Pour un acteur aussi majeur du jeux vidéo ils devrait mesurer ses paroles, porter de tel propos envers une industrie je trouve ça choquant.

    Apres Je rejoins Grayfoxx ( ecrit un livre et je l'achète ! tu es mon patcher, je te rejoins 100%) et Fan2jeux quand a la stabilisation des moteurs. D'ailleur l'industrie japonaise est beaucoup plus axé sur les consoles portable que sur les consoles des salons. les ventes de DS et de PSP sont juste astronomique labas. Si vous cherchez des ovnis ils seront sur portable. Concernant okami oui c'est un bon jeux mais il a surtout fait coulé le studio. y a de quoi décourager les développeur. Car le jeux a énormément de qualité. Mais n'est pas vendeur et c'est la tout le probleme. les jeux typiquement japonais sont devenus des jeux de niches et n'intéresse pas forcement le public occidentale contrairement a ce que nous GAMERS voulont bien croire. Mais j'espere de tout coeur que je me trompe.

    Ursidae404 : évidement, lui seul a ces réponses. mais je voulais dire que la passions des mechas est plus intense au japon qu'en occident en me basant sur les chiffres de ventes des jeux avec des mechas c'est juste affolant de voir a quel point les jeux estampiller gundam font fureur au japon et chez nous c'est le calme plat http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=gundam
    polo35000 posted the 07/07/2010 at 02:38 PM
    Tuemiste > 'Te manque un petit bout
    Balestra : "Ils sont mooort quoi...";"au niveau développement" et ça c'est vrai pour les raisons citées plus haut ( retard technologique, barrière de la langue pour les devs, organisation qui ne marche pas pour de grosses équipes et manque de communication entre studios )
    justx posted the 07/07/2010 at 02:52 PM
    oui lool c'est vrai il me manque un bout mais je pense que on parlait bien de ca je ne pensais pas a autre chose heinnn lol
    licran posted the 07/07/2010 at 09:56 PM
    Après je sais pas mais il me semble que ce que vous prenez pour une interview est plus une sorte de discutions privé sur un sujet particulier, il me semble que c'est la deuxieme ou troisième fois que gameblog s'y colle.

    Donc les propos sont pas spécialement ce que les personnes présentent diraient ou penseraient si il étaient dans une situation plus officiel...

    Pour revenir sur mon avis mal compris sur dead space 2, je ne dis à aucun moment que le 2 sera moins bon que le 1, je dis qu'il sera pas génial, dans le sens où la surprise de la découverte, du charme et de l'ambiance déjà connu, le jeu risque de ne rien montrer de spécial. Je n'attends pas spécialement qu'un jeu comme Deadspace soit aussi bien que le premier, c'est sur qu'il le sera, ce que j'attends c'est des surprises et le coup de la suite facile m'a un peu refroidi. J'aurais préféré qu'ils partent sur un autre thème dans l'horreur quitte à reprendre le même gameplay mais changer radicalement l'univers, au moins le changement de skin sera moins visible.

    De même par rapport à vanquish, pour moi c'est justement parce qu'il est trop japonais dans son gameplay que j'ai du mal avec. Le fait que ça pète de partout, que ça avance à cent à l'heure, ça me rappelle vaguement Lostplanet 1 à son époque qui fut critiqué justement pour son caractère oldschool (le fait d'être tout le temps poussé vers l'avant et donc toujours à buter comme un jeu de scoring) mais ici Vanquish fait mieux ou pire (ça dépend si on apprécie) avec quasiment le gameplay lui même à grande vitesse, à la limite on se demande encore à quoi sert la couverture (que j'ai trouvé personnellement super flue, tellement le jeu n'en a pas besoin)...