description : Toute l'identité et l'univers PC, pour connaisseurs et néophytes, phénomènes de surface ou subculture typiquement PC, discutions sur le matos, les config', les jeux qui font la renommé du PC. Tout ça dans la bonne humeur et la passion du jeu vidéo avant tout!
C'est ce week-end, le 10/10/2015, que s'est déroulé en Grande Bretagne, et sous un Concorde, la Citizen Con 2015. Grande messe annuelle autour de Star Citizen, le titre AAA entièrement financé par les joueurs qui devrait apporter un simulateur spatiale tout en FPS. Je vous ai donc préparé un petit résumé spécialement pour vous, Gamekyo !
Voici un petit topo de la conférence, des annonces en passant par les différentes vidéos projetées (gameplay live ou behind the scene).
La conférence a débutée sur un petit discours de Sandi Gardiner (L’une des responsables du projet et accessoirement la femme de Chris Roberts) qui a remercié toute la communauté pour le soutien durant le développement sans retenir ses larmes. Nous sommes ensuite rapidement passé aux choses sérieuses avec l'arrivée de Chris Roberts :
Tout d'abord une vidéo pour entrer dans le vif du sujet, une retrospective qui retrace la totalité du parcours du projet jusqu'à aujourd'hui et qui a permis de mettre en avant le fait que les effectifs se sont extrêmement étoffés au cours du temps. En effet, aujourd'hui c'est 260 personnes réparties sur 4 studios qui travaillent d'arrache pied pour nous pondre un jeu extrêmement ambitieux.
Chris Roberts (que je vais à présent abréger CR) en a profité pour rassurer la communauté au sujet des récents événements et le fait que les équipes sont belles et bien complètes.
SC Alpha 1.3
CR a présenté la prochaine mise à jour du module, elle intégrera de nouvelles armes pour nos vaisseaux, de nouvelles fonctionnalités pour le module social dont la possibilité de modifier l'apparence et l'équipement de nos personnages. Mise à jour prévue pour les jours à venir, sans plus de précisions.
SC Alpha 2.0
La mise à jour 2.0, le saint graal tant attendu, a ensuite était détaillée. Non seulement elle apportera le module FPS Star Marines et le Multicrew comme attendue, mais apportera avec elle une surprise de taille : l'arrivée de l'univers persistant alpha. (Aussi appelé Baby Persistant Universe ou encore Exoverse)
Nous pourrons donc voguer sur un terrain d'un million de km² en attendant la sortie de l'univers persistant définitif évoqué comme étant de "milliers de milliards de km²". Afin d'illustrer cette mise à jour, une vidéo de gameplay jouée en directe sur scène est venue clore le sujet. Ca fait rêver...
Nous y voyons un équipage complet effectuer une quète de réparation sur un satellite, avant d’aller se confronter à des pirates à bord d’une station spatiale. Nous voyons entre autres nouveautés le système de réparation du vaisseau, le mode FPS complet, et au final la possibilité de voler un vaisseau adverse.
IFCS Changes...
4 nouveaux modes de déplacements sont au rendez-vous :
Un mode de manœuvres de précision, qui ralentira fortement la vitesse du vaisseau et qui permettra de plus facilement gérer les manœuvres d’atterrissage et d’arrimage.
Un nouveau mode dédié au dogfight, la sensibilité se ressentira avant tout dans les manœuvres à pleines vitesses.
Un mode de vitesse rapide, nommé Super Cruise, qui permettra de parcourir de longues distances vides mais qui laisse peu de choix pour manœuvrer le vaisseau.
Et enfin le mode Quantum Travel, qui est la vitesse maximale que vous pourrez prétendre atteindre et qui se permet d'aller jusqu’à 2 fois la vitesse de la lumière. Il est bien entendu dédié aux sauts spatiaux vers des destinations lointaines.
Elle est surprenante de précision et extrêmement complète, elle sera bien entendu mise à jour en temps réelle dans l’univers persistant en fonction des découvertes des joueurs explorateurs qui découvrirons de nouveaux systèmes. Elle restera quasiment à l’identique pour l’aventure que proposera la campagne solo.
Million Mile High Club
Un petit détour pour détailler un peu plus le Million Mile High Club, un club privé reservé aux abonnés ainsi que 1000 premiers participants qui ont fait un don de supérieur à 1000€ (Info à vérifier). Ce club ne sera donc pas accessible à tous, loin de la, même si la possibilité d’y entrer a été évoquée en étant invité par l’un des membres du club.
Le club sera accessible d’ici la fin de l’année, dans le patch 1.3 ou 2.0 de l’alpha.
Accessoires Star Citizen
Le sujet avait déjà été présenté Durant la Gamescom 2015, ou les différents accessoires comme les claviers ou Joystick HOTAS avaient été présentés.
Cette fois il a été question de montrer l’évolution des accessoires et les premiers prototypes existants.
Fait intéressant, ce sera le premier HOTAS avec un trackball.
Le système de parrainage !
Présentation du système de parrainage afin d’atteindre le million de citoyens. (Comprendre, le million de personnes qui ont financé le jeu).
Un système somme toute basique qui apportera des crédits supplémentaires au parrainé, et des bonus décoratifs ou des armes au parrain selon le nombre de personnes qu’il aura parrainé.
Nouveau vaisseau : Le Sabre
CR a ensuite présenté un nouveau monoplace, extrêmement agile et basé sur sa vitesse d’exécution en dogfight pour être dangereux.
De ses mots, la ou le Hornet est un bagarreur, le Sabre est Ninja.
Par ailleurs, l’Idris (Enorme vaisseau capitale) est remis en vente temporairement au travers des packs (minimum Armada) achetables.
Cette vente ne durera que quelques jours.
Squadron 42 : La campagne solo
CR a ensuite présenté, pour la première fois enfin, la campagne solo de Star Citizen : Squadron 42.
Cette présentation a occupé la totalité de cette seconde moitié de la conférence. Il y a été présenté une bande annonce, une date (un vague 2016), le casting impressionnant des acteurs présents pour cette campagne (je vous renvoie sur ma première news à ce sujet), le système de capture de mouvement utilisé, une interview de Gary Oldman himself, l’impressionnante technologie utilisée pour parfaire les animations faciales. (Détail qui tue : la lumière modifiera la taille de l’Iris de chaque personnage !)
Et pour terminer, la totalité de l’intro de la campagne ou vous visitez le nouveau vaisseau dans lequel vous commencerez la campagne.
Détail intéressant, ce vaisseau est un Idris dont j’ai parlé plus haut, et il sera identique dans le multi-joueurs au mastodonte présenté pour Squadron 42 avec sa pléthore de coursives labyrinthiques. Je vous laisse donc avec la totalité des présentations :
Hier soir se déroulait la CitizenCon 2015, grande conférence annuelle autour du titre en développement Star Citizen. Hormis le résumé que vous trouverez en ligne sous peu, la conférence a permis d'avoir un aperçu de la campagne solo que proposera le titre.
Nommée Squadron 42, cette campagne solo devrait être extrêmement dense comme en atteste la taille du script ramené sur scène, mais elle se paiera surtout le luxe d'avoir quelques stars parmi son casting.
Dans le désordre nous retrouverons (entre autre) : -Gillian Anderson (Agent Scully !) -Mark Hamill (Luke Skywalker) -Mark Strong (Sinestro) -Sophie Wu (Erika Cho) -Andy Serkis (Gollum) -Liam Cunningham (Game of Thrones)
Et surtout : Gary Oldman.
Acteur que nous voyons apparaître dans ce beau discours qui servira de première mise en bouche pour une campagne solo qui devrait débarquer mi 2016, sans certitudes.
Nous, joueurs passionnés, attendons encore de pouvoir mettre la main sur la première extension pour The Witcher 3. Mais pour CD Projekt Red il est venu le temps de consacrer son énergie à leur prochain titre: Cyberpunk 2077.
En effet Jose Teixeira, Visual Effect Artist, a confié dernièrement à MCV que Cyberpunk 2077 est un projet beaucoup, vraiment beaucoup plus ambitieux que tout les anciens projets du studio.
"Cyberpunk is far bigger than anything else that CD Projekt Red has done before. Far, far bigger."
"Cyberpunk 2077 est beaucoup plus gros que tout ce que CD Projekt Red a fait par le passé. Vraiment, vraiment plus gros."
Il ajoute que cette folie des grandeurs s'explique à la fois par la taille du projet, mais aussi par sa complexité.
Pour rappel, le titre est attendu pour 2017 au plus tôt et n'a pour le moment été annoncé que sur PC.
C'est dans une interview accordée à PCGamesN durant l'EGX que le "Design director" Rich Aldridge a apporté une information de taille concernant Total War : Warhammer. En effet, il annonce non seulement que la magie sera utilisable dans ce Total War, second élément de gameplay totalement inédit à la saga après les unités aériennes, mais aussi que cette dernière apportera une composante aléatoire et imprévisible au déroulement d'une bataille.
En effet, dans l'univers de Warhammer, la magie est particulièrement puissante mais surtout tout autant instable. Afin de ne pas en faire un élément trop important au cours d'une partie, Creative Assembly a tenu à en amoindrir son utilisation en y ajoutant un double tranchant violent au point de pouvoir voir un sort se retourner entièrement contre soi.
Some things are random. The Curse of the Bad Moon spell is a good example. It’s a vortex spell, and all vortex spells have random movement on them. So when you cast that, it could backfire and go back to your caster and damage him,” he explained. “It could go over your friendly troops, as much as the enemy troops.
Plusieurs choses sont aléatoires. Le sortilège "Malédiction de la mauvaise lune" en est un bon exemple. C'est un sort de vortex, et les sorts de vortex ont des mouvements aléatoires. Lorsque vous lancez ce sortilège, il peut y avoir un retour de flamme et le vortex peut revenir sur votre mage pour lui infliger des dégâts. De plus il peut traverser des alliés de la même manière que des ennemis.
Voila qui met l'eau à la bouche.
Pour rappel, le jeu est attendu courant 2016 sur PC sans plus de précisions.
La version steam remasterisée du titre Age of Mythology, cet opus paru originalement en 2002 et descendant direct de la saga Age of Empires, se verra dotée d'une nouvelle extension pas moins de 13 ans après sa sortie !
En effet le studio Forgotten Empires LLC vient d'annoncer Tale of the dragon, une extension inédite qui sera détaillée lors d'un live attendu le 2 octobre prochain sur la chaine twitch de son développeur.
L'unique image fournie et le nom de la dites extension laissent présager une intégration de civilisations asiatiques au contenu de départ qui tournait autour de la Grèce, de l’Égypte et des pays nordiques.
A savoir que Forgotten Empires LLC n'est pas à leur coup d'essai puisqu'ils ont déjà à leur actif la production d'une extension pour Age of Empires II, The Forgotten, parue en 2013. De plus une extension nommée The African Kingdoms a été annoncée en avril dernier pour la version remasterisée d'Age of Empires II. Soit 16 ans après la sortie du titre.
Les cinématiques de Blizzard sont toujours sublimes, et la dernière en date ne déroge pas à la règle. Cette cinématique d'introduction pour le prochain opus de Starcraft 2 nous présente le contexte dans lequel se déroulera ce dernier pan du scénario. Ici à la reconquête de leur héritage, les Protoss seront au centre de cette extension nommée The Legacy of the Void.
Par ailleurs Blizzard en profite pour livrer, enfin, une date de sortie pour le jeu et c'est donc le 10 Novembre 2015 qu'il faudra être fin prêt pour clôturer la trilogie en cours depuis 2010.
De son nom complet, Aurion : Legacy of the Kori-Odan, ce titre se présente comme un Action-RPG 2D dont l'influence première serait, selon ses développeurs, la saga "Tales of".
Le studio camerounais Kiro'o Games, à l'origine du développement, avait tout d'abord tenté sa chance en vain via Indigogo en 2013, mais c'est aujourd'hui au travers de Kickstarter que nous retrouvons ce jeu baignant dans un univers de fantasy africaine relativement rare dans l'industrie actuelle.
Coup de cœur personnel, je vous invite à aller visiter la page Kickstarter du projet sachant que la fourchette de sortie estimée, si le projet atteint les 40 000€ nécessaires, serait le second trimestre 2016 sur PC uniquement pour l'instant.
Nous savons maintenant depuis plusieurs mois que The Creative Assembly travaille sur l'adaptation Warhammer de sa mythique série Total War. Le titre se montre de nouveau aujourd'hui (depuis une semaine en fait, désolé du retard!) dans un trailer présentant l'une des quatre races jouables : Les nains. On notera que la fidélité semble être de mise et contentera les fans de l'univers de Game Workshop.
Les habitués de la série Total War, quant à eux, remarqueront l'arrivée d'une nouveauté dans la série avec la présence d'unités aériennes.
Alors que Nvidia propose le pilote graphique GeForce 355.82 WHQL, Amd réplique et vient de mettre en ligne une version beta des Catalyst 15.8 destinés aux APU et GPU Radeon.
Ce pack Catalyst 15.8 beta contient le pilote 15.201.1151 qui apporte essentiellement des optimisations pour deux titres à commencer par Ashes of the Singularity dont les performances de l'édition DirectX 12 seraient améliorées. Ce dernier ne verra pas le jour avant la fin de l'année mais une preview est déjà disponible.
Selon Amd, la stabilité et les performances du jeu vidéo Batman: Arkham Knight ont également été améliorées. Amd ne donne malheureusement pas d'indications sur les gains à espérer.
Ces Catalyst 15.8 corrigent aussi une quinzaine de bugs comme les plantages du navigateur Mozilla Firefox lorsque plusieurs onglets sont ouverts, la perte des réglages d'Anti-Aliasing dans le panneau CCC, le plantage des configurations CrossFire sous Windows 10 après l'installation du pilote ou encore la désactivation automatique de la sortie audio HDMI.
Compatibilité des Catalyst avec le SDK 0.7 pour casques de réalité virtuelle Oculus
Mais ces nouveaux drivers Catalyst ne se destinent pas qu'aux utilisateurs finaux puisqu'Amd y a également inclus le support du SDK PC Oculus 0.7 beta qui a vu le jour au mois d'Août pour les développeurs. Amd marque ainsi sa volonté de rendre compatible sa technologie LiquidVR avec les casques Oculus Vr Rift qui débarqueront, pour rappel, sur le marché au printemps 2016.
Selon Amd, ces drivers supportent bien le Direct Driver Mode (ou Direct to Display) qui permet de fortement réduire la latence entre le système et le masque de réalité virtuelle mais aussi de le considérer comme un périphérique d'affichage à part entière et non comme un écran standard.
La compatibilité des GPU Amd avec les casques Oculus Vr est assurée sous WIndows 7, 8.1 et 10. Au niveau matériel, un Radeon R9 290 serait nécessaire pour en profiter mais cela sera sans doute confirmé plus tard.
Pour information, Amd avait déjà publié la semaine dernière le pilote 15.20.1062.1005 avec support du SDK Oculus 0.7 mais ce dernier n'a désormais plus de raison d'être puisque cette amélioration est reprise dans les Catalyst 15.8.
Drivers Amd Catalyst 15.8 beta pour Radeon HD 5000/6000/7000/8000/R-200/R-300/Fury Desktop/Mobility
Un membres du groupe derrière le mod ENBSeries pour GTA V travaille actuellement sur une configurations au rendu photoréaliste, dont les nouvelles images ont récemment été dévoilées.
Les mods pour Grand Theft Auto V ( GTA V ) continuent d'arriver de façon prolifique sur PC. Si un moddeur prépare actuellement un rendu bluffant au travers de son projet Toddyhancer, le céllèbe mod ENBSeries a également son épingle à tirer.
Un membre du groupe derrière ce mod, Ryuken, est en train de travailler sur une configuration ENBSeries au rendu photoréaliste. Afin de nous faire patienter d'ici à la mise en ligne de sa version, le moddeur a publié quelques captures d'écran qui affichent de superbes effets de pluie et de lumière.
Pour rappel, vous pouvez télécharger le mod ENBSeries depuis le site officiel du projet, à cette adresse: http://enbdev.com/download.htm