description : Toute l'identité et l'univers PC, pour connaisseurs et néophytes, phénomènes de surface ou subculture typiquement PC, discutions sur le matos, les config', les jeux qui font la renommé du PC. Tout ça dans la bonne humeur et la passion du jeu vidéo avant tout!
Nous le savons tous depuis un moment suite au data mining de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain mais le jeu comporte une cinématique cachée, qui ne se déclenchera pour les joueurs lorsque toutes les conditions seront réunies.
Ces conditions, loin d'être maigres, s'appliquent par serveur, comprendre par la : par plateforme. Konami rappelle que pour remplir ces conditions, la totalité des joueurs sur une plateforme doivent démanteler leurs armes nucléaires développées afin de défendre leur FOB. (Forward Operating Base)
Depuis l'annonce le premier novembre, Konami communique sur Facebook et Twitter le nombre exact d'armes nucléaires encore présentes sur chaque serveur. On constate depuis un mois un net réduction des armes en circulation.
Au 1er novembre
-Playstation 4 = 2 761
-Playstation 3 = 1 685
-Xbox One = 525
-Xbox 360 = 1 011
-PC = 36 552
Au 25 novembre
-Playstation 4 = 352
-Playstation 3 = 250
-Xbox One = 96
-Xbox 360 = 85
-PC = 15 691
Au 29 novembre
-Playstation 4 = 188
-Playstation 3 = 140
-Xbox One = 52
-Xbox 360 = 35
-PC = 11 473
Se fut l'une des surprises de ce début de Blizzcon 2015, Overwatch est donc annoncé par Blizzard pour le printemps 2016(Avant la date maximum du 21 Juin 2016) sur PC, comme prévu, mais aussi sur Playstation 4 et Xbox One. Semie-surprise seulement puisque des rumeurs insistantes ont fait office de leak cette semaine.
Trois versions seront commercialisées :
Version de base : 39.99€
Comprend le modèle Fatal Noire pour toute pré-commande et 21 héros jouables.
Version Origine : 59.99€
Comprend tout ce qui se trouve dans la version de base en plus de 5 modèles alternatifs pour les héros ainsi que des objets pour vos autres jeux Blizzard.
Version Collector : 134.99€
Comprend tout ce qui se trouve dans la version Origine en plus d'une statue de 32.5cm du soldat 76, un artbook appelé sobrement guide visuel et la BO du jeu
De plus vous trouverez ci-dessous la bande annonce qui accompagne cette bonne nouvelle :
[UP] ERRATUM : Blizzard reste flou au sujet d'une version free to play ou non du titre.
Et c'est durant la cérémonie d'ouverture que Blizzard a montré la cinématique d'introduction de la prochaine extension de World of Warcraft : Legion.
Et en matière d'images de synthèse, il faut croire que Blizzard reste des maîtres dans cet exercice, nous offrant encore une fois une cinématique de toute beauté. L'extension est prévue pour l'été prochain.
C'est via une offre d'emploi que l'on apprendre que Blizzard cherche à retravailler sur trois de ses plus grands hits : Starcraft, Diablo 2 et Warcraft 3.
Avec un peu de chance, le travail sur l'un de ces titres a déjà débuté, ce qui correspondrait à une rumeur persistante qui annonce que Blizzard présentera un remake ou remaster HD de son hit Warcraft 3 à la Blizzcon qui débute ce 06 novembre.
Compelling stories. Intense multiplayer. Endless replayability. Qualities that made StarCraft, Warcraft III, and Diablo II the titans of their day. Evolving operating systems, hardware, and online services have made them more difficult to be experienced by their loyal followers or reaching a new generation.
We’re restoring them to glory, and we need your engineering talents, your passion, and your ability to get tough jobs done.
Histoires captivantes. Multijoueur intense. Rejouabilité sans limites. Ce sont les qualités qui ont fait de Starcraft, Warcraft III et Diablo II les titans de leurs époques. L'évolution des systèmes d'exploitation, du materiel et des services en lignes ayant produit des difficultés des fans pour continuer à utiliser nos jeux ou d'atteindre une nouvelle génération [de joueurs].
Nous voulons leur restaurer leur gloire, et nous avons besoin de vos talents, de votre passion et de vos compétences pour permettre cela.
Nous connaissons tous, hélas, les très nombreux déboires qu'aura connu la version PC du dernier Batman : Arkham Knight. Après une sortie catastrophique en Juin, Warner Bros avait décidé de retirer le jeu de la vente le temps que ce dernier soit pleinement à la hauteur des exigences qualités de l'éditeur.
On se rapproche à présent de la re-sortie du titre puisqu'un communiqué Steam indique qu'il devrait être de nouveau disponible à la vente ce mercredi 28 Octobre.
Et c'est le 27 Octobre que débutera chez nous, tout comme en Amérique du Nord, la beta fermée d'Overwatch, le nouveau FPS de Blizzard qui est avant tout pensé pour l'e-sport.
Deux types d'invitations seront envoyées :
Le premier type d'invitation sera restreint, et concernera donc seulement qu'une poignée de joueurs afin de tester le jeu et permettre un retour d’expérience qui amènera à des rééquilibrages ou autres corrections de bugs habituels.
Bêta restreinte
La bêta restreinte sera composée d’un petit nombre de testeurs qui auront un accès régulier à notre test de bêta public. Notre but avec cette bêta restreinte est d’obtenir l’avis de 100% des joueurs, et nous allons encourager les participants à discuter et à disséquer chaque héros, carte, capacité et tous les autres aspects du jeu sur les forums de la bêta (bientôt disponibles).
Afin d’obtenir les commentaires les plus significatifs et constructifs qui soient, le nombre total de joueurs dans la bêta restreinte sera extrêmement limité, même si nous ajouterons des joueurs de temps à autre pour nous assurer d’avoir le nombre idéal de héros en activité.
Le second type d'invitation sera beaucoup plus large et permettra à un très grand nombre de joueurs d'accèder au jeu de manière limitée, le temps d'un week-end. Ces accès permettrons d'effectuer des stress test afin d'éprouver les serveurs de Blizzard.
Week-ends de test bêta
De temps en temps, nous aurons également besoin d’ouvrir nos portes à un plus grand nombre pour éprouver notre matériel. Notre but : qu’un maximum de héros joue en même temps pour nous aider à tester la résistance de nos serveurs, et nous assurer qu’ils peuvent supporter l’assaut.
Pour avoir une chance d'y participer, il vous suffit d’accéder à votre compte Battle Net et de cocher Overwatch dans la configuration des phases beta auxquelles vous désirez participer. Sachez, de plus, qu'il vous faudra obligatoirement Windows afin d'y participer.
La semaine dernière nous apprenions que Vivendi, dont est à la tête le très critiqué Vincent Bolloré, rachetait une part non négligeable d'Ubisoft en s'appropriant 6.6% des parts de la société ainsi que 6.2% des parts de Gameloft. Une nouvelle qui avait fait craindre le pire parmi la communauté des joueurs après l'affaire Canal + et les polémiques autour de la personne de Vincent Bolloré.
Nous apprenons aujourd'hui au travers d'un communiqué de Vivendi que ces derniers sont à présent actionnaires majoritaires après être passés à 10.39% (Ubisoft) et 10.20% (Gameloft) des parts de chaque société et passant ainsi devant les fondateurs de la société, les frères Guillemots, qui possèdent 10% des parts.
Vivendi a augmenté sa participation dans Ubisoft et Gameloft, deux sociétés françaises au savoir-faire mondialement reconnu dans les jeux vidéo, pour les porter respectivement à 10,39 % et 10,20 %.
Le discours stratégique change la aussi complètement de tournure puisque Vivendi, qui parlait de placement de ses liquidités la semaine dernière, communique aujourd'hui des ambitions complètement différentes et évoque une stratégie de convergence entre le contenu des trois sociétés.
La direction d'Ubisoft qui craignait d'ores et déjà ce type de rachats agressifs, dont la société n'est pas protégée, n'a pas encore réagis à cette nouvelle bien qu'elle avait déjà, la semaine dernière, expliqué qu'elle tenait à garder son indépendance.
Paris, le 22 octobre 2015
Vivendi augmente sa participation dans Ubisoft et Gameloft
Vivendi a augmenté sa participation dans Ubisoft et Gameloft, deux sociétés françaises au savoir-faire mondialement reconnu dans les jeux vidéo, pour les porter respectivement à 10,39 % et 10,20 %.
Le 20 octobre, Vivendi détenait 11,60 millions d’actions Ubisoft et 8,68 millions d’actions Gameloft. L’acquisition sur le marché de ces titres pour un montant total respectivement de 244 millions d’euros et 34,41 millions d’euros a été financée à l’aide de la trésorerie disponible du Groupe.
Ces investissements s’inscrivent dans une vision stratégique de convergence opérationnelle entre d’une part les contenus et plateformes de Vivendi et de l’autre les productions d’Ubisoft et Gameloft dans le domaine des jeux vidéo.
Vivendi agit seul et n’est pas de concert avec un tiers ni partie à un accord de cession temporaire concernant les actions ou les droits de vote d’Ubisoft et Gameloft.
Le Groupe ne s’interdit pas d’augmenter sa participation dans ces deux sociétés en fonction des conditions de marché et se réserve la faculté, le moment venu, de demander à être représenté à leur conseil d’administration.
C'est ce week-end, le 10/10/2015, que s'est déroulé en Grande Bretagne, et sous un Concorde, la Citizen Con 2015. Grande messe annuelle autour de Star Citizen, le titre AAA entièrement financé par les joueurs qui devrait apporter un simulateur spatiale tout en FPS. Je vous ai donc préparé un petit résumé spécialement pour vous, Gamekyo !
Voici un petit topo de la conférence, des annonces en passant par les différentes vidéos projetées (gameplay live ou behind the scene).
La conférence a débutée sur un petit discours de Sandi Gardiner (L’une des responsables du projet et accessoirement la femme de Chris Roberts) qui a remercié toute la communauté pour le soutien durant le développement sans retenir ses larmes. Nous sommes ensuite rapidement passé aux choses sérieuses avec l'arrivée de Chris Roberts :
Tout d'abord une vidéo pour entrer dans le vif du sujet, une retrospective qui retrace la totalité du parcours du projet jusqu'à aujourd'hui et qui a permis de mettre en avant le fait que les effectifs se sont extrêmement étoffés au cours du temps. En effet, aujourd'hui c'est 260 personnes réparties sur 4 studios qui travaillent d'arrache pied pour nous pondre un jeu extrêmement ambitieux.
Chris Roberts (que je vais à présent abréger CR) en a profité pour rassurer la communauté au sujet des récents événements et le fait que les équipes sont belles et bien complètes.
SC Alpha 1.3
CR a présenté la prochaine mise à jour du module, elle intégrera de nouvelles armes pour nos vaisseaux, de nouvelles fonctionnalités pour le module social dont la possibilité de modifier l'apparence et l'équipement de nos personnages. Mise à jour prévue pour les jours à venir, sans plus de précisions.
SC Alpha 2.0
La mise à jour 2.0, le saint graal tant attendu, a ensuite était détaillée. Non seulement elle apportera le module FPS Star Marines et le Multicrew comme attendue, mais apportera avec elle une surprise de taille : l'arrivée de l'univers persistant alpha. (Aussi appelé Baby Persistant Universe ou encore Exoverse)
Nous pourrons donc voguer sur un terrain d'un million de km² en attendant la sortie de l'univers persistant définitif évoqué comme étant de "milliers de milliards de km²". Afin d'illustrer cette mise à jour, une vidéo de gameplay jouée en directe sur scène est venue clore le sujet. Ca fait rêver...
Nous y voyons un équipage complet effectuer une quète de réparation sur un satellite, avant d’aller se confronter à des pirates à bord d’une station spatiale. Nous voyons entre autres nouveautés le système de réparation du vaisseau, le mode FPS complet, et au final la possibilité de voler un vaisseau adverse.
IFCS Changes...
4 nouveaux modes de déplacements sont au rendez-vous :
Un mode de manœuvres de précision, qui ralentira fortement la vitesse du vaisseau et qui permettra de plus facilement gérer les manœuvres d’atterrissage et d’arrimage.
Un nouveau mode dédié au dogfight, la sensibilité se ressentira avant tout dans les manœuvres à pleines vitesses.
Un mode de vitesse rapide, nommé Super Cruise, qui permettra de parcourir de longues distances vides mais qui laisse peu de choix pour manœuvrer le vaisseau.
Et enfin le mode Quantum Travel, qui est la vitesse maximale que vous pourrez prétendre atteindre et qui se permet d'aller jusqu’à 2 fois la vitesse de la lumière. Il est bien entendu dédié aux sauts spatiaux vers des destinations lointaines.
Elle est surprenante de précision et extrêmement complète, elle sera bien entendu mise à jour en temps réelle dans l’univers persistant en fonction des découvertes des joueurs explorateurs qui découvrirons de nouveaux systèmes. Elle restera quasiment à l’identique pour l’aventure que proposera la campagne solo.
Million Mile High Club
Un petit détour pour détailler un peu plus le Million Mile High Club, un club privé reservé aux abonnés ainsi que 1000 premiers participants qui ont fait un don de supérieur à 1000€ (Info à vérifier). Ce club ne sera donc pas accessible à tous, loin de la, même si la possibilité d’y entrer a été évoquée en étant invité par l’un des membres du club.
Le club sera accessible d’ici la fin de l’année, dans le patch 1.3 ou 2.0 de l’alpha.
Accessoires Star Citizen
Le sujet avait déjà été présenté Durant la Gamescom 2015, ou les différents accessoires comme les claviers ou Joystick HOTAS avaient été présentés.
Cette fois il a été question de montrer l’évolution des accessoires et les premiers prototypes existants.
Fait intéressant, ce sera le premier HOTAS avec un trackball.
Le système de parrainage !
Présentation du système de parrainage afin d’atteindre le million de citoyens. (Comprendre, le million de personnes qui ont financé le jeu).
Un système somme toute basique qui apportera des crédits supplémentaires au parrainé, et des bonus décoratifs ou des armes au parrain selon le nombre de personnes qu’il aura parrainé.
Nouveau vaisseau : Le Sabre
CR a ensuite présenté un nouveau monoplace, extrêmement agile et basé sur sa vitesse d’exécution en dogfight pour être dangereux.
De ses mots, la ou le Hornet est un bagarreur, le Sabre est Ninja.
Par ailleurs, l’Idris (Enorme vaisseau capitale) est remis en vente temporairement au travers des packs (minimum Armada) achetables.
Cette vente ne durera que quelques jours.
Squadron 42 : La campagne solo
CR a ensuite présenté, pour la première fois enfin, la campagne solo de Star Citizen : Squadron 42.
Cette présentation a occupé la totalité de cette seconde moitié de la conférence. Il y a été présenté une bande annonce, une date (un vague 2016), le casting impressionnant des acteurs présents pour cette campagne (je vous renvoie sur ma première news à ce sujet), le système de capture de mouvement utilisé, une interview de Gary Oldman himself, l’impressionnante technologie utilisée pour parfaire les animations faciales. (Détail qui tue : la lumière modifiera la taille de l’Iris de chaque personnage !)
Et pour terminer, la totalité de l’intro de la campagne ou vous visitez le nouveau vaisseau dans lequel vous commencerez la campagne.
Détail intéressant, ce vaisseau est un Idris dont j’ai parlé plus haut, et il sera identique dans le multi-joueurs au mastodonte présenté pour Squadron 42 avec sa pléthore de coursives labyrinthiques. Je vous laisse donc avec la totalité des présentations :
Hier soir se déroulait la CitizenCon 2015, grande conférence annuelle autour du titre en développement Star Citizen. Hormis le résumé que vous trouverez en ligne sous peu, la conférence a permis d'avoir un aperçu de la campagne solo que proposera le titre.
Nommée Squadron 42, cette campagne solo devrait être extrêmement dense comme en atteste la taille du script ramené sur scène, mais elle se paiera surtout le luxe d'avoir quelques stars parmi son casting.
Dans le désordre nous retrouverons (entre autre) : -Gillian Anderson (Agent Scully !) -Mark Hamill (Luke Skywalker) -Mark Strong (Sinestro) -Sophie Wu (Erika Cho) -Andy Serkis (Gollum) -Liam Cunningham (Game of Thrones)
Et surtout : Gary Oldman.
Acteur que nous voyons apparaître dans ce beau discours qui servira de première mise en bouche pour une campagne solo qui devrait débarquer mi 2016, sans certitudes.
Nous, joueurs passionnés, attendons encore de pouvoir mettre la main sur la première extension pour The Witcher 3. Mais pour CD Projekt Red il est venu le temps de consacrer son énergie à leur prochain titre: Cyberpunk 2077.
En effet Jose Teixeira, Visual Effect Artist, a confié dernièrement à MCV que Cyberpunk 2077 est un projet beaucoup, vraiment beaucoup plus ambitieux que tout les anciens projets du studio.
"Cyberpunk is far bigger than anything else that CD Projekt Red has done before. Far, far bigger."
"Cyberpunk 2077 est beaucoup plus gros que tout ce que CD Projekt Red a fait par le passé. Vraiment, vraiment plus gros."
Il ajoute que cette folie des grandeurs s'explique à la fois par la taille du projet, mais aussi par sa complexité.
Pour rappel, le titre est attendu pour 2017 au plus tôt et n'a pour le moment été annoncé que sur PC.