description : Toute l'identité et l'univers PC, pour connaisseurs et néophytes, phénomènes de surface ou subculture typiquement PC, discutions sur le matos, les config', les jeux qui font la renommé du PC. Tout ça dans la bonne humeur et la passion du jeu vidéo avant tout!
Proposant de nombreux ajouts comme de nouveaux scénarii à travers un nouveau siècle et de nouveaux évènements historiques à vivre, des nouvelles stratégies de conquête, et des possibilités améliorées de création de royaume, l'extension Charlemagne de Crusader Kings II sera de sortie pour le 14 octobre prochain comme l'a révélé Paradox Interactive. Exclusivement sur PC.
Pas moins de 6 extensions proposant des cultures et civilisations aussi variées que l'Amérique des Pères Fondateurs ou la Rome Antique ont déjà vu le jour, et celle-ci sera proposée uniquement en téléchargement au prix de 15$ (probablement pareil en euros).
Se voulant être le digne héritier des jeux de rôle PC vue de dessus des années 90, tel Wasteland 2 et autre Divinity Original Sin, le projet Kickstarter d'Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, South Park: Le Bâton de la vérité) vient de se voir repoussé à début 2015. Initialement prévue pour fin 2014, les développeurs tentent de justifier ce report de sortie en expliquant que faire participer une communauté et des investisseurs dans la création de jeu peut provoquer de nombreuses surprises et ainsi déstabiliser fortement le processus de production.
Pillars of Eternity va piocher ses inspirations dans quelques grands classiques du gabarit de Baldur's Gate tout en apportant plusieurs innovations pour un tout particulièrement aguichant. Le système d'ensemble se veut précis et complet, notamment avec l'orientation du personnage qui prendra en compte beaucoup de chose comme le choix des dialogues, la façon de combattre et même le choix des objectifs réalisés et ignorés lors des quêtes.
À peine avoir sorti leur premier soft le mois dernier (d'ailleurs pas tout à fait finit semble-t-il, sur les forums on réclame beaucoup d'optimisation et quelques contenus supplémentaires), Planetary Annihilation, que le petit studio Uber Entertainment remet les couverts et nous propose leur nouveau projet, comme de coutume, sur Kickstarter.
Human Resources prend la forme d'un jeu de stratégie dans lequel on assiste à l'apocalypse sur Terre. Mais contrairement à tant d'autres jeux qui aborde le même thème, nous n'allons pas entrer dans la peau de la pauvre Humanité qui doit réapprendre à vivre dans le chaos et la destruction, mais nous allons cette fois-ci nous situer dans l'autre camp. Celui des bestioles pas très amicales qui ont causé l'extermination quasi totale de la race humaine.
Deux castes seront donc présentes, les robots et les Anciens, ces derniers étant des créatures mythiques mais souvent horrifiques et cruelles invoquées par les humains jadis afin de lutter contre les machines qui se sont révoltées contre leur créateurs (un axe scénaristique typique de l'univers SF depuis plus de 50 ans).
Tout semble différencier ces deux factions, sauf une chose, leur besoin en ressources pour se développer et gagner en force. Et cette fameuse ressource, ce ne sera pas comme dans des jeux de gestion classiques, pas d'or, de bois ou de fer, mais... des humains! Festin d'être humain à tour de bras au programme.
Pour démarquer leur projet des autres jeux de stratégie temps réel, Uber Entertainment mise sur un style graphique proche du comics (ou d'une certaine forme de cel shading) avec des combats qu'on nous promet de grande envergure avec des unités réellement différentes d'une faction à l'autre.
Très patiente, voire carrément discrète à chaque fois qu'il s'agit d'envisager une suite, la célèbre série de gestion reine de la discipline de Sid Meier, Civilization se fait déjà réclamée. "Seulement" 4 ans après la sortie de son dernier opus, le V, en 2010 (le plus grand écart est celui entre le 1er épisode, sorti en 1991 et le second en 1997) s'apprête à revenir dés le mois prochain avec une itération qui s'éloigne des racines de la saga.
Ainsi, Firaxis publie une longue vidéo découverte de prêts de 10 minutes, et sous-titrée en français qui plus est pour montrer le concept de son jeu de gestion spatial.
Rendez-vous le 24 octobre prochain pour s'adonner à nouveaux à d'improbables négociations interculturelles sur fond de conquêtes territoriales palpitantes, exclusivement sur PC !
Bonus - la musique du trailer: "Beginning a New Earth"
Alors qu'un constat fut fait depuis quelques mois, à savoir qu'il semblerait que la catégorie jeu vidéo perd de sa popularité sur le site de financement participatif Kickstarter (moins de projets présentés, et plus d'échecs de financement), Star Citizen est visiblement l'exception qui confirme la règle.
En effet, puisque le projet extrêmement ambitieux de Chris Roberts, le légendaire créateur de Wing Commander vient d'atteindre les 55 millions de dollars de dons afin de soutenir son développement. Fait unique dans l'histoire du crowfunding pour le jeu vidéo, mais aussi dans le financement participatif toutes catégories confondues. Cette prouesse vaudra au jeu de rentrer dans le Guiness Book des Records.
Le fondateur de Cloud Imperium Games déclare de ce fait: « Star Citizen n'est pas un jeu normal. Il n'est pas développé comme un jeu normal et il n'a pas été financé comme un jeu normal. J'ai été contraint de mettre de côté tout ce que je savais sur la manière de développer et me familiariser avec un nouvel univers ».
Roberts conclut son petit communiqué en rassurant les investisseurs et fan de son travail en assurant qu'un si gros financement ne signifie pas que le développement durera éternellement. Ainsi, le studio prévoit de rendre publique de nombreux build au fur et à mesure des évolutions du jeu, et ceci jusqu'à la sortie du produit final qui selon les planning est toujours prévue pour le courant d'année 2015.
« Je regarde maintenant notre levée de fonds mensuelle et m'en sert pour définir notre montant de ressources utilisé pour développer ce jeu. Nous gardons une réserve de cash, dans le cas où le financement s’arrêterait demain nous serions ainsi capables de vous livrer Star Citizen (pas au même niveau d'ambition, mais bien au delà de ce qui était planifié en octobre 2012).»