description : Toute l'identité et l'univers PC, pour connaisseurs et néophytes, phénomènes de surface ou subculture typiquement PC, discutions sur le matos, les config', les jeux qui font la renommé du PC. Tout ça dans la bonne humeur et la passion du jeu vidéo avant tout!
C'est le 18 novembre prochain que l'extension Ardennes Assault de Company of Heroes 2 sera disponible. Comme son nom l'indique, on pourra revivre les évènements qui se sont passés lors de cette fameuse bataille hivernale (décembre 1944-janvier 1945) qui ont vu le triomphe des Alliés face aux Nazis.
SEGA promet une non linéarité du jeu puisque les scénario seront interchangeables (et donc à priori, totalement indépendants), ils seront au nombre de 18 : 11 missions et 7 combats.
Sera jouable seulement les forces armées américaines au travers de trois factions : la section aérienne, l'infanterie mécanisée et l'unité de soutien. Par ailleurs, si vous pré-commandez l'add-on sur Fnac.com, Auchan.fr ou Amazon, vous obtiendrez le droit de jouer avec une quatrième faction exclusive à savoir les Fox, unité d'élite s'apparentant au Béret Verts.
On en avait déjà un peu parlé sur Gamekyo, de 2Dark, le nouveau jeu horrifique de Frederick Raynal, ni plus ni moins que le papa du genre survival avec l'emblématique Alone in the Dark. Aujourd'hui, le soft du petit studio de Gloomywood refait parler de lui à travers sa campagne de financement participatif sur Ulule qui vient de se lancer. La somme semble dérisoire comparé à certains projets supportés par de parfaits inconnus, 30 000€, et en sus la page dédiée au jeu nous en apprend plus sur lui. Le jeu sera donc, comme on en doutait un horror-adventure avec de la réflexion qui tiendra une place prépondérante dans le gameplay, notamment via la résolution d'énigme. Privilégiant l'ambiance à l'action, il présente quelques features intéressantes comme la « gestion d'enfant » comme il est indiqué sur la page Ulule. Pour se faire, on pourra leur donner des ordres simples comme « taisez-vous » ou « suivez-moi », le tout sera de les guider en lieux sur pour améliorer votre score final.
Le scénario proposera de résoudre une vaste enquête dans la peau de Mr.Smith, un profiler (celui qui dresse le portrait des psychopathes et autres criminels au sein des forces de police, dans le but de prévoir les agissements de ceux-ci et ainsi les stopper dans leur méfaits) afin d'arrêter des serial killer, s'inspirant de source aussi vaste que X-Files, Le Silence des Agneaux ou encore touts les slash movie à la mode des années 80, le jeu promet de véritables défis et un intérêt croissant. Les développeurs ont par ailleurs développés une technologie unique mêlant décors en 2.5D et une modélisation à base de voxel pour un rendu unique, typiquement « indy ».
Bref, si vous voulez donner un petit quelque chose et vous informer plus amplement sur le jeu, visitez sa page Ulule située en source de cette news !
C’est une très belle initiative, une de plus, de la part de Steam. Le temps d’un weekend, dix jeux seront totalement gratuits pour chaque propriétaire de compte. Ces jeux ne sont pas au choix mais on a une jolie variété de choses entre des jeux sortis par des éditeurs de premier plan ou des choses plus indépendantes, dans pas mal de genres différents. En tout cas, c’est une très belle sélection. Lorsque le weekend s’achèvera, vous pourrez acheter ou pas les jeux. Et ils sont à des prix à la Steam. Les promos vont de -50 à -80% ; aucun titre n’excède les 10 euros.
Parmi les jeux, on trouve:
Trine 2
Company of Heroes
Payday 2
Don’t starve
Injustice Gods among us
Xcom Enemy Unknown
Blade Symphony
Killing Floor
Grid 2
Awesomenauts
Si on peut juste vous donner un petit conseil, le Xcom est particulièrement bien mais bénéficie d’une énorme durée de vie : ne comptez pas le terminer en un weekend par contre.
Après il va se passer ce qui se passe tout le temps avec Steam.
A savoir se contenir, prendre sur soi, pour ne pas acheter d'avantage de jeux! ^^
Lors de sa sortie, il y a bientôt un mois, le RPG post-nuke d’inXile affichait une plastique relativement peu sexy malgré une pattes artistiques forte, l’expérience de jeu étant régulièrement entaché par une grosse poignée de bugs plus ou moins gênants et une localisation loin d’être complète. Heureusement, Brian Fargo et son équipe ont semble-t-il travaillé d’arrache-pied, et viennent de libérer un copieux patch pour Wasteland 2, réglant quantité de soucis et ajoutant pas mal d’options. La liste des changements est longue comme le bras du président du CRIF. Notons une localisation améliorée, la possibilité de voyager plus vite sur la carte, ou encore une meilleure compatibilité avec les écrans 4K.
Bref, déjà excellent à la base, Wasteland 2 est désormais encore meilleur. Brian Fargo a par ailleurs déclaré sur Twitter qu’inXile allait continuer à améliorer le jeu chaque mois, pendant encore quelque temps.
Blizzard a confirmé que la mise à jour 6.0.2 de World of Warcraft, devant préparer l'arrivée de la prochaine extension, sera déployée en Europe mercredi prochain. C'est l'occasion de refaire le point sur les principales nouveautés attendues avec ce patch.
Comme à son habitude, Blizzard va publier quelques semaines avant le lancement de la prochaine extension de World of Warcraft un gros patch devant préparer le terrain pour le jour J. Cette mise à jour sera déployée le 14 octobre sur les serveurs Nord-Américains, puis le lendemain en Europe. Voici ce qu'il faut en retenir.
Une mise à jour majeure, avec de très nombreuses nouveautés
Le contenu de cette mise à jour est plutôt dense, puisqu'elle s'attaque à la fois à l'équilibrage du jeu ainsi qu'à la modification de nombreuses mécaniques. Le tout tient sur un document Word de 100 pages, ce qui laisse facilement augurer de la pléthore de modifications apportées à ce MMORPG qui s'apprête à souffler sa dixième bougie.
La principale nouveauté concerne « l'écrasement » des caractéristiques des personnages. L'échelle des valeurs utilisée pour la distribution des points de caractéristiques n'a cessé de gonfler d'une extension à une autre. Si au niveau 60 un plastron avec 50 d'endurance était vu comme le saint graal pour un tank, aujourd'hui une simple paire de brassards portée par un prêtre affichera un bon millier de points d'endurance au compteur.
Cela a eu pour conséquence de voir la moindre boule de feu lancée par un mage passer de 500 points de dégâts à parfois plusieurs centaines de milliers de dégâts infligés. Les boss ont commencé à arborer des milliards de points de vie, et les informations affichées pendant les combats ont fini par devenir complètement illisibles.
Du coup, Blizzard a choisi de complètement lisser la progression des personnages et de supprimer l'écart qui existait entre les équipements trouvés entre deux extensions. Concrètement, cela signifie qu'après de 15 octobre, les caractéristiques de vos objets vont être drastiquement réduites. Dans le même temps, celles des monstres le seront tout autant et le changement devrait être complètement transparent pour les joueurs.
Un choc de simplification sur l'équipement et les caractéristiques
La réduction du nombre de points de caractéristiques n'est pas le seul changement apporté à l'équipement dans le jeu. Blizzard cherche depuis plusieurs années à s'assurer que les joueurs trouvent facilement des objets lors des donjons ou des raids, et que les groupes n'aient pas à jeter des armures jugées inutile car elles ne siéent qu'à une seule classe en particulier.
Une première étape avait déjà été opérée en harmonisant les caractéristiques utilisées par les soigneurs et les classes « à fort DPS » et l'éditeur compte aller encore plus loin avec la mise à jour 6.0.2. En effet, à compter de cette dernière, les armures de plaques offriront systématiquement un bonus à la Force et à l’Intelligence, tandis que celles de mailles et de cuir offriront systématiquement un bonus à l’Agilité et l’Intelligence. Ainsi, un casque en plaques pourra aussi bien convenir à un guerrier spécialisé en protection, qu'à un chevalier de la mort axé sur les dégâts, ou qu'à un paladin chargé de soigner son groupe.
Pour accompagner ce changement, certaines caractéristiques vont disparaître comme l'esquive et la parade, qui seront remplacées par un bonus à l'armure. De plus, si plusieurs caractéristiques principales (Agilité, Force, Intelligence) sont présentes sur un objet, seule celle étant utile à la spécialisation du personnage sera comptabilisée. L'autre sera grisée et ne sera pas prise en compte lors des combats.
Deux autres caractéristiques vont également disparaitre : le score de toucher et le score d'expertise. En contrepartie, les joueurs auront 100 % de chances de toucher et 3 % de chances d'être parés lorsqu'ils s'attaquent à un monstre ayant trois niveaux ou moins d'écart avec eux (boss inclus). Seuls cas particuliers, celui des tanks et des spécialisations avec ambidextrie : les premiers ne seront jamais parés tandis que les seconds auront toujours 19 % de chance de louper leur coup.
La retouche disparait
La principale conséquence de ce changement de philosophie autour de l'équipement est la disparition du système de retouche implémenté avec l'extension Cataclysm il y a bientôt 4 ans (oui, déjà). Celui-ci permettait à un joueur d'ajouter une caractéristique de son choix sur un objet, en l'échange de la réduction de l'importance d'une autre.
Cela avait pour objectif de laisser la possibilité à un joueur de prendre une pièce d'armure qui n'était pas idéale pour sa spécialisation, et d'en faire quelque chose de suffisamment intéressant pour être porté. Blizzard espérait ainsi faire en sorte que les guildes puissent plus facilement équiper leurs membres, en limitant le nombre d'objets ne convenant qu'à une petite frange des classes et spécialisations.
Finalement, selon Blizzard le choix proposé s'est révélé être contre-productif : « Les joueurs cherchant à optimiser l’intégralité de leur équipement avaient tout intérêt à consulter un guide de jeu ou un outil pour trouver la modification optimale. Cela ajoutait une étape supplémentaire à la liste de choses à faire avant de pouvoir utiliser un nouvel objet, transformant ainsi le plaisir de recevoir une amélioration en corvée rébarbative » explique Blizzard. De plus, la simplification des caractéristiques rendant l'équipement beaucoup plus standardisé rend moins intéressante la possibilité de personnaliser une pièce.
Les métiers de collecte seront simplifiés
Autre pas effectué dans la simplification des mécaniques de jeu, une refonte du système utilisé pour les métiers de collecte. Cela passe par un unique changement sur la façon dont la compétence des joueurs en minage et en herboristerie progressera. Au lieu de devoir trouver des ressources adaptées à leur niveau de compétence pour évoluer, il sera désormais possible d'essayer de collecter des objets sur n'importe quel filon. Un joueur pourra ainsi miner du thorium avec une compétence niveau 1, alors qu'auparavant un niveau de 230 était requis. Par contre, la quantité de matériaux obtenue sera fonction du niveau du métier.
L'éditeur a également procédé à un autre changement important en supprimant les points de caractéristiques supplémentaires apportés par la maîtrise d'un métier, comme le bonus d'endurance pour les mineurs. L'argument avancé par Blizzard est le même que pour justifier la suppression de la retouche : « Dans Warlords of Draenor, nous avons cherché à faire des métiers des choix personnels plus qu’une solution d’optimisation incontournable. Pour y parvenir, nous avons supprimé leurs avantages au combat ».
Un important élagage du nombre de sorts
Au fil des années, Blizzard a ajouté bon nombre de techniques et de sortilèges à chacune des onze classes de World of Warcraft, si bien que « cela a même contraint certains joueurs à ressentir le besoin de paramétrer des dizaines de touches » pour jouer correctement. L'éditeur a donc décidé de simplifier tout ça en supprimant certains sortilèges trop situationnels, ou regroupé plusieurs sorts en un seul avec les mêmes effets.
Les premières capacités ciblées sont les améliorations temporaires avec un temps de recharge. En général quand une classe avait plusieurs sorts de ce type-là, ils les lançaient en même temps afin d'en maximiser l'effet. Du coup, plutôt que d'avoir trois boutons à actionner (ou une macro à écrire) ces techniques seront regroupées en une seule pour la plupart des classes. D'autres sorts d'amélioration ont été tout simplement supprimés pour être remplacés par des capacités passives, c'est notamment le cas des sortilèges armures pour les mages
Toutes les classes profitent d'ailleurs d'une refonte complète de leurs mécaniques de jeu, notamment du fait de la suppression de nombreuses techniques, la liste des modifications apportées est d'ailleurs si longue que nous vous invitons à en prendre connaissance directement sur cette page:http://eu.battle.net/wow/fr/blog/15682579/#dk
Personne n'aime les gnomes
Même si cela n'apparait pas sur la note de mise à jour en français, ce patch sera également l'occasion pour Blizzard d'implémenter de nouveaux modèles graphiques pour les personnages, qui après 10 ans de carrière avaient bien besoin d'un petit ravalement de façade.
Certains des nouveaux modèles sont visibles par ici. Si le résultat n'est pas visible pour toutes les races sur cette page, toutes vont profiter de ce petit coup de pinceau. La contrepartie de l'arrivée de ces personnages plus détaillée est à chercher du côté de la configuration minimale requise qui gonfle un peu au passage. Plus de détails sur ce point sont disponibles dans cette actualité:https://www.nextinpact.com/news/90083-blizzard-devoile-nouvelle-configuration-minimale-pour-world-of-warcraft.htm
Et ce n'est pas fini...
Les mécaniques générales du jeu vont également évoluer, comme la gestion des dégâts périodiques, la génération de menace par les tanks, les talents raciaux ont également été entièrement revus; tout comme les mécanismes de contrôle des foules.
Sont également concernés par d'autres changements les sorts d'amélioration de groupe, le rôle de chaque classe en raid, la gestion des soins sur soi ou sur un groupe, les résurrections en cours de combat, le système de glyphes, le calcul de la vitesse de déplacement et encore bien d'autres détails. Là encore tout est disponible sur Battle.net, et vous avez jusqu'au 15 octobre pour vous familiariser avec ces changements.
Un évènement en jeu sera également au menu : « L'incursion de la horde de fer ». À cette occasion, une nouvelle version du Pic supérieur de Rochenoire sera ouverte aux groupes de 5 joueurs de niveau 90 pour un temps limité et permettra d'obtenir de menues récompenses. Diverses activités auront également lieu du côté du portail des ténèbres, afin de tenter de mettre fin à l'invasion d'orcs qui se déverse sur Azeroth.
Sachez enfin que World of Warcraft : Warlords of Draenor sera lancé le 13 novembre prochain. Les précommandes sont bien évidemment déjà ouvertes, et incluent un « sésame » permettant aux joueurs de faire passer immédiatement un de leurs personnages au niveau 90, le niveau maximal atteignable dans cette nouvelle extension étant de 100.
Toujours pas de date de sortie officielle, mais Square-Enix nous tient tout de même en haleine concernant la mise à jour 2.4 de son MMORPG phare Final Fantasy XIV - A Realm Reborn. Dreams of Ice, de son joli nom proposera entre autre quelques nouveaux donjons, le petit ajout de bestiaire qui va avec, et surtout la classe Surineur et le job Ninja comme vous pourrez le voir sur les screenshot ci-dessous. Suivis des trois vidéos diffusées lors du TGS 2014.
En 2007, les joueurs un peu curieux et les amateurs de MMO découvraient Dream of Mirror, un des premiers jeux du genre à proposer un univers typiquement légende et mythe oriental. Très coloré, typé manga avec une technique de cel shading au point (comme aurait pu nous le proposer le premier jeu de Level-5 sur Xbox: True Fantasy Life, mais qui fut annulé avant sa sortie), le titre devint vite populaire grâce à son gameplay très sociabilisant avec des systèmes d'émotions et de groupes qui octroyaient divers bonus aux joueurs capables d'évoluer en société.
Malheureusement, le jeu devra fermer ses portes seulement deux petites années après son lancement, en 2009 donc, le studio à l'origine du jeu, GameTribe ayant fait faillite.
Mais réjouissez vous si vous avez connu et aimé le jeu à son époque, DOMO (Dream of Mirror Online de son nom complet) est de retour, en version anglaise (pour l'instant), sur les serveurs de Suba Games!
Aucune date de (re)lancement n'est encore annoncée à cette heure, et pour le moment, on ne sait trop si le jeu sera proposé tel qu'il était en 2007 ou si l'éditeur a jugé bon d'y ajouter ou modifier des choses.
Toujours est-il que ce genre de revival inattendu est plaisant à voir!
Dans la dernière mise à jour du client Battle.net Blizzard a glissé quelques éléments plutôt intéressants. On peut en effet y trouver des images ainsi que des logos pour Warcraft III : Frozen Throne, signe qu'une réadaptation en HD est proche d'être lancée.
Bien que sortis il y a maintenant plus de dix ans, les titres de la saga Warcraft font toujours office de références dans le domaine des jeux de stratégie en temps réel. Pour preuve, des compétitions majeures se tenaient encore l'an dernier sur Warcraft III : The Frozen Throne, comme les World Cyber Games. Mais du fait de l'âge avancé de ces jeux, il est parfois bien difficile d'en profiter dans de bonnes conditions aujourd'hui.
Par exemple, ces titres étaient prévus pour fonctionner sur des écrans au format 4:3 alors la plupart des joueurs ont désormais des écrans 16:9. De même le matériel a évolué, certaines puces graphiques sont mal gérées et les modes de compatibilité proposés par Windows 7 et 8 ne résolvent pas tous les problèmes qui peuvent se poser, notamment concernant les cinématiques.
Blizzard semble vouloir se saisir du problème. L'an passé, l'éditeur avait en effet annoncé qu'une partie de ses équipes planchaient sur un moyen de rendre les anciens volets de la saga Warcraft compatibles avec les ordinateurs et systèmes d'exploitation modernes. Si aucune date n'avait alors été annoncée pour le lancement de ces versions remastérisées des classiques de la franchise, il semble aujourd'hui que les travaux sont bien avancés.
L'équipe du site MMO-Champion a en effet trouvé quelques fichiers intéressants dans le contenu de la dernière mise à jour du client Battle.net. Des images et des logos pour Warcraft III : Frozen Throne sont apparus, ce qui laisse entendre que le titre pourrait prochainement intégrer le client. Au vu des précédentes déclarations de Blizzard, il y a donc fort à parier que le jeu va profiter sous peu d'un lifting lui permettant de résoudre tous les problèmes cités précédemment. La Blizzcon devant ouvrir ses portes dans un mois, nous devrions rapidement en avoir le cœur net.
À quelques mois de la sortie de leur nouveau jeu d'aventure spatiale massivement multi joueur, Frontier Developments propose une flopée de screenshot. Suite à deux bêta (la troisième débutera le 28 octobre prochain), de nombreux ajouts furent faits: 55 systèmes planétaires visitables, chat vocal et écrit, cartographie plus complète et précise, gestion du carburant des vaisseaux, plusieurs nouveaux types de vaisseaux et tant d'autres choses encore.
Dirigé par David Braben, un des créateurs de la franchise en 1984 (hé oui, ça date vraiment là ! ), Dangerous est le 5ème opus d'Elite et le premier à prendre la forme d'un MMO (Elite Plus est une version améliorée du premier). En partie financé par Kickstarter, le plus intéressant à savoir reste le fait que le jeu est d’ors et déjà compatible avec l'Oculus Rift depuis son alpha début 2013! L'équipe de développement ayant déjà déclaré travailler sur les autres supports de 3D active tel le Project Morpheus de SONY.
Entre ce jeu, Star Citizen et No Man's Sky, on aura de quoi faire aux environs de 2015-2016 en ce qui concerne les aventures et l'exploration spatiale!
C'est prévu pour le quatrième trimestre fiscal 2014 (donc jusqu'à fin mars 2015 en fait), exclusivement sur PC.
Itération purement orientée online de la série de FPS F.E.A.R., le soft de Aeria Games, free to play de son état présente un de ses modes en vidéo: le deathmatch en équipe.
La seconde séance de bêta fermée étant bientôt terminée, le développeurs promet que déjà de nombreux ajustements ont étaient fait. Le système de craft notamment aurait été profondément revu afin de simplifier et rendre plus logique la fabrication et personnalisation des armes.
Aussi, nous pourrons conduire des missions en coopération (jusqu'à 4 joueurs) prenant place en parallèle des événements de F.E.A.R. 2 : Project Origin. Grandement adapté d'un autres soft online tiré de la licence mais réservé au seul marché coréen, F.E.A.R. Origin Online, celui qui nous intéresse aujourd'hui pointera le bout de ses polygones le 17 octobre prochain, uniquement en ligne et sur PC.
Par ailleurs, a était confirmée la configuration minimum pour faire tourner le jeu avec décence: Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7 (32bit/64bit), GeForce 6600GT 512MB, Pentium IV 3.2GHz, 1Go Ram