C'est dans ses locaux à Lyon que
Electronic Arts nous a donné rendez-vous pour découvrir la toute dernière version de
Army of Two en présence de ses développeurs, venus pour l'occasion de Montréal.
Army of Two, initialement prévu pour la fin de l'année 2007, a en effet vu sa sortie repoussée à mars 2008. Ces quelques mois supplémentaires ont donc principalement été utilisés afin d'améliorer et de peaufiner le titre, qui se place directement sur le créneau d'un
Gears of War.
Le jeu était ainsi déjà terminé en octobre mais les développeurs ont profité de cette opportunité pour modifier quelques points notables comme la refonte de l'interface, qui a été quelque peu simplifiée et se révèle ainsi plus claire pour le joueur. Au niveau des graphismes,
Electronic Arts a amélioré les effets de lumière et autres textures des deux personnages principaux, et l'animation des ennemis a également été revue à la hausse pour rendre leurs mouvements plus réalistes. Toujours dans un souci de rendre le jeu plus convaincant, le développeur a cherché à rendre les armes plus puissantes au niveau des sensations, pour vraiment se rendre compte de l'impact et de la puissance des tirs. Il sera également possible d'afficher un petit écran à la manière d'un PIP affichant la caméra de votre coéquipier, très pratique pour le retrouver rapidement, surtout si vous n'avez pas de micro lors des parties en ligne. Même si le premier niveau du jeu est un didacticiel (qui vous apprend donc logiquement les bases du
gameplay), le jeu continuera à rappeler au joueur certaines fonctions importantes tout au long du jeu pour qu'il ne soit pas désorienté. De plus, afin de mieux doser la difficulté du jeu, tous les
checkpoints ont été revus afin d'être placés stratégiquement et éviter au joueur de revenir très loin en arrière une fois mort. L'une des originalités du jeu était le fait, lorsque votre coéquipier était au sol, de passer dans un mode en Quick Time Event où il fallait appuyer sur certaines touches de la manette au bon moment pour le réanimer, mais les développeurs nous ont expliqué que cet interlude cassait le rythme du jeu et devenait rapidement répétitif et ennuyant. Dans cette nouvelle version il faudra donc aller chercher votre coéquipier au sol, mais en ayant toujours la possibilité de tirer pour vous couvrir, un peu à la manière de
Call of Duty 4, pour ensuite le tirer à l'abri et presser longuement sur un bouton afin de le soigner.
On notera d'autres améliorations comme les temps de chargement, l'IA des ennemis plus dynamique leur permettant de se déplacer et d'utiliser armes et grenades au même titre que le joueur, mais aussi moins d'insultes entre les deux personnages principaux. On retrouvera toujours des Boss à travers les 6 maps découpées en une cinquantaine de points de contrôle. La difficulté de ces Boss a été revue quant à elle à la hausse afin d'offrir un plus grand challenge. Il sera toujours nécessaire d'utiliser l'Aggro qui consiste à couvrir son coéquipier afin de lui laisser le champ libre pour qu'il aille abattre les ennemis par le côté par exemple. Côté véhicules, les phases en tank et en buggy ont été tout simplement retirées parce qu'elles n'offraient rien de plus au jeu ; par contre l'Hovercraft et le saut en parachute restent présents. Le multijoueur se joue en 2 contre 2 pour conserver la même expérience qu'en solo, et les maps sont inédites mais basées sur celles du solo. Ce mode permettra toutefois d'utiliser d'autres véhicules comme le tank ou encore une jeep. En ce qui concerne la personnalisation, il sera dans un premier temps possible d'upgrader ses armes, qu'il s'agisse de l'apparence, de l'armure de l'arme, du canon ou encore de l'ajout d'un shotgun ou d'un lance-grenades. L'apparence des deux joueurs ne peut pas être modifiée mais il sera possible de choisir son masque parmi la vingtaine disponible.
Army of Two est prévu sur Xbox 360 et PlayStation 3 pour le courant du mois de mars, les deux versions sont identiques mais la version PlayStation 3 utilisera les fonctions du Sixaxis de la manette pour recharger son arme en donnant un petit coup avec. Au final même si le jeu n'a pas drastiquement changé, ces quelques mois ont donc principalement permis à
Electronic Arts de proposer un titre plus clair et surtout plus accessible.