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Resident Evil 2 (Remake)
31
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : survival horror
multiplayer : non
european release date : 01/25/2018
other versions : Xbox One - PlayStation 4
    tags : resident evil capcom biohazard resident evil 2 remake re engine resident evil 0 remake resident evil requiem resident evil news resident evil requiem dlc resident evil leaks resident evil veronica horror games 2027 resident evil new infos
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    posted the 07/30/2026 at 12:31 PM by marchand2sable
    comments (21)
    aerithlazyqueen posted the 07/30/2026 at 12:35 PM
    C'est dommage de pas les avoir mis après peux être que des Moddeurs deter peuvent les remettre dans le jeu !
    adamjensen posted the 07/30/2026 at 12:38 PM
    Heureusement, ils n’ont pas gardé la vue FPS.
    L’expérience aurait été complètement différente (et pas en bien), et en plus cela aurait probablement impacté les Resident Evil suivants.

    Quant à l’inventaire, j’aurais préféré qu’ils gardent celui-là, car celui qu’on se tape est quasiment le même depuis Resident Evil 7, et est extrêmement merdique, simpliste, grisâtre et sans vie.
    Ce n’est pas le détail le plus important, mais ça ne les aurait pas tués de faire un truc qui pète la classe.
    marchand2sable posted the 07/30/2026 at 12:40 PM
    aerithlazyqueen

    Je pense que ça rendait mal, du moins certains trucs. Le combat du Croco, je ne vois pas comment ils auraient fait hormis courir et tirer sur des bidons explosifs une dizaine de fois vu la taille du truc. Bref ça aurait été chiant.

    La zone du téléphérique, par contre, ça, c'est un brise-cœur. Quelle ambiance cette zone avec la musique, inoubliable ! On n'en refait plus des ambiances comme ça...

    https://www.youtube.com/watch?v=mhtOtXsiWdo&list=PLmAjrkj1KHpL3nA9S31EJwp8nc0m_p9x6&index=20 .
    lexomyl posted the 07/30/2026 at 12:42 PM
    adamjensen Tu peux très bien mettre une vu TPS et passer en vue FPS pour les tirs, ça fonctionne très bien
    aerithlazyqueen posted the 07/30/2026 at 12:43 PM
    marchand2sable pour le Croco soit de la QTE soit un peu comme dans Resident evil 1 Remake avec le requin tout un system , ou tu bloque le Croco avec des vannes des égout avec Death Timer , ou si tu va pas assez vite il te bouffe.
    adamjensen posted the 07/30/2026 at 12:45 PM
    lexomyl
    Perso, je préfère comme ca.
    Mais au moins, dans Requiem, tout le monde est content.
    marchand2sable posted the 07/30/2026 at 12:50 PM
    adamjensen

    Je ne sais pas s'ils vont garder les deux caméras à l'avenir, car dans Requiem, il y a bien deux personnages pour deux gameplays différents, mais à voir s'ils vont encore refaire ça. Ils avaient dit que ça avait pris énormément de temps de faire les deux caméras dans Requiem. Et ils sont retards dans leurs planning pour RE Vero et 0 Remake.

    Je pense qu'ils ne vont pas se casser la tête et proposer à l'avenir une caméra par jeu, ou rajouter plus tard un choix moins travaillé comme dans RE8. Comme toi je préfère largement la troisième personne. La vue FPS est bizarre pour esquiver les ennemis quand ils sont dans notre dos. Le boss de fin du village était un enfer en mode Shadow avec cette cam.
    altendorf posted the 07/30/2026 at 12:57 PM
    Oh j'avoue que l'inventaire comme ça m'aurait pas forcément déplu !
    adamjensen posted the 07/30/2026 at 01:35 PM
    marchand2sable
    Dans ce cas, si tu as raison, il n’y a plus qu’à espérer qu’ils gardent uniquement celle à la 3ème personne.
    sonilka posted the 07/30/2026 at 01:36 PM
    L'inventaire c'est clairement quelque chose qu'ils auraient pu laisser en offrant la possibilité aux joueurs de choisir via les options.
    hyoga57 posted the 07/30/2026 at 02:31 PM
    marchand2sable Le téléphérique, des grosses merdes Capcom.

    Mais bon, pas étonnant quand on voit la gueule du remake du 3.
    mibugishiden posted the 07/30/2026 at 03:38 PM
    Pas mal de bons trucs dommage, le debut plus long à Raccon City ca aurait été genial car ca manque de passages dans les rues, me telepherique aussi aurait été cool, un vrai combat contre l'alligator aussi, et meme l'inventaire à l'ancienne avec les bruits d'epoque moi j'aurais aimé.
    snave posted the 07/30/2026 at 05:36 PM
    Franchement, c'est dommage de ne pas avoir eu plus de temps dans les rues avant de rejoindre le commissariat, je trouve qu'on y arrive trop vite. Mais bon, RE 2 Remake reste quand même exceptionnel.
    marchand2sable posted the 07/31/2026 at 11:34 AM
    hyoga57

    Pfff le remake du 3 me fait toujours mal au cœur quand je le vois... Ils ont totalement foiré l'ambiance de dévastation de Raccoon et la relecture des grands moments du jeu. On leur a dit 50 fois de faire une version Director's Cut mais non.
    hyoga57 posted the 07/31/2026 at 12:43 PM
    marchand2sable L’absence du beffroi ne sera jamais pardonné.

    Ça et le téléphérique du 2 avaient en plus une ambiance extraordinaire.

    Je me rappelle juste devant le labo du 2 quand on était dehors et qu’on entendait que des bruitages.
    ioda posted the 08/05/2026 at 08:26 AM
    marchand2sable Surtout que RE3 c'est l'un des épisodes qui mérité d'être plus travaillé.

    Mais bon Capcom a l'air d'avoir plus d'investissement à le faire pour un Code Veronica, RE4 etc... D'une tristesse.
    jenicris posted the 08/05/2026 at 08:55 AM
    Y avait de bonnes idées; dommage
    pademoniumcinematics posted the 08/05/2026 at 10:01 AM
    En fait, une bonne partie de ce que ILS ont imaginés existe déjà plus ou moins grâce aux mods.

    La vue FPS, c’est certain : RE2 Remake est même jouable en VR. Et pour l’inventaire d’origine, il existe déjà plusieurs mods qui recréent l’interface classique de 1998. Ce n’est peut-être pas exactement le prototype montré ici, mais techniquement, ça paraît largement possible à reproduire.

    Avec les caméras fixes, les costumes rétro, les musiques originales, la vue FPS, la VR et l’interface classique, les moddeurs sont déjà en train de reconstruire leur propre Director’s Cut.

    Le plus drôle serait qu’on finisse par découvrir ou reconstituer un véritable « RE2 Remake 1.5 », comme pour le RE2 original. Chez Capcom, même les versions abandonnées peuvent finir par avoir leur remake. ????
    pademoniumcinematics posted the 08/05/2026 at 10:05 AM
    Et pour ceux qui ne l’ont jamais fait en VR, franchement, je vous le conseille à fond. Ce n’est presque plus le même jeu : l’immersion est décuplée, le commissariat prend une tout autre dimension et certaines rencontres deviennent franchement beaucoup plus tendues.Vous allez vous chier dessus : j'avais fais un gameplay à l'epoque :

    https://www.youtube.com/watch?v=juCpKbkpf_8&t=791s />
    Si vous avez le matériel et la possibilité de le tester, faites-le. C’est une véritable tuerie.

    Le mod VR est signé PrayDog, et le travail accompli est assez hallucinant.
    sdkios posted the 08/05/2026 at 05:51 PM
    J'aime bien l'inventaire a l'ancienne, et le chemin plus long vers le commissariat, que je trouvais un peu court dans le remake (je preferais passer par chez Kendo a ce moment la). Apres le remake est tellement excellent, qu'on peut pas vraiment raler pour des details !
    esets posted the 08/07/2026 at 11:51 PM
    -L'introduction dans Raccoon City devait être plus longue, notamment avec la conduite de la voiture de Leon et un trajet plus long dans les rues de la ville pour atteindre le commissariat.

    A la limite, il aurait fallu un trajet un petite plus long dans les rue de Raccoon City pour arriver au commissariat à pied, pas de voiture ou autre.

    -Le combat contre l'alligator géant ne devait pas être une simple fuite scriptée, mais un véritable affrontement de boss.

    C'est dommage qu'ils ne l'ont pas laissé ça n'aurait rien changé au rythme du jeu au contraire. Il aurait dû avoir le combat pas trop long. Puis après, on le croyait mort et il aurait eu une course-poursuite et le finir au butagaz comme dans le remake. Dommage, ils avaient une bonne idée.

    -Le design de l'inventaire ressemblait à l'origine énormément à celui proposé dans le jeu original.

    Pourquoi pas, ça aurait été moins incipide que celui qu'on a eu.

    -La zone du téléphérique devait initialement être présente dans le dernier tiers du jeu.

    J'aurai aimé avoir cette zone dommage. Vu l'image avec les montagnes derrière, il aurait eu une bonne ambiance.

    Pour le reste poubelle, ils ont eu raison de les supprimer.