- Requiem pour les morts. L'enfer pour les vivants. -
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Resident Evil Requiem
3
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
    tags : resident evil leon s kennedy resident evil 9 biohazard 9 re9 resident evil requiem resident evil requiem news resident evil 9 new infos resident evil requiem end game resident evil requiem post game resident evil requiem raccoon city
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    posted the 01/27/2026 at 05:23 PM by marchand2sable
    comments (14)
    marchand2sable posted the 01/27/2026 at 05:26 PM
    OMG je suis en feu si le End Game est scénarisé et avec une bonne durée de vie
    byakuyatybw posted the 01/27/2026 at 05:33 PM
    Ne pas s emballer je pense qu il s agira juste de filtres et titres peut être...Contenu scenarise gratos reste peu probable vu ce studio qui fait payer a tour de bras pour de simples dlcs cosmétiques sur les precedents opus...

    De plus monde ouvert entraînerait missions d intérêt très variables et quêtes FedEx. Si c est juste defourailler du zombi et Cie sans contexte avec un objectif et récompense bas de gamme, merci mais non...
    Il s agit de dire adieu à des persos qu on connaît depuis près de 30 ans donc contenu scenarise uniquement dans l histoire principale et pas d annexe ou dlc payant
    byakuyatybw posted the 01/27/2026 at 05:37 PM
    Niveau bestiaire je veux le retour des hunters de 1ere gen, les requins et les araignées ...Racoon comporte un zoo aperçu dans Outbreak 2 qui mérite d être ramené et développé. Traverser un zoo avec des espèces animales complètement mutees serait très fun ( pour souvenir on avait eu un éléphant zombi dans Outbreak 2)
    marchand2sable posted the 01/27/2026 at 05:52 PM
    byakuyatybw

    Je pense que c’est mort pour une visite du raccoon zoo. Capcom ne met plus plusieurs types de monstres différents par zone comme dans les anciens épisodes, mais préfère introduire un nouvel ennemi majeur par zone, depuis RE7 maintenant.

    Dans Resident Evil 2 par exemple :

    -RPD (partie 1) = Lickers
    -Parking = Cerberus
    -RPD (partie 2) = Mr. X
    -Égouts = G-mutants
    -Laboratoire = Ivy

    Le end game par contre, oui je pense comme toi juste un contenu bonus, comme un mode Mercenaires avec Leon, mais sans passer par un menu pour lancer le mode ou alors quelque chose à la Dragon’s Dogma 2, 3 a 4 heures de jeu max.
    bigsnake posted the 01/27/2026 at 06:01 PM
    marchand2sable
    Imagine un sous outbreak avec d'autres perso où tu dois survivre et fuir Raccoon city tout en le parcourant. Ça serait ouf .
    forte posted the 01/27/2026 at 06:03 PM
    marchand2sable Si c'est vraiment un mode Mercenaries, c'est loin d'être une première. Et si c'est des features à débloquer, voir des armes, la même, c'est depuis le premier.

    Non moi je pense à une vraie fin à base de Grace qui retourne sur les lieus pour tenter de sauver Leon, laissé pour mort. Un post game à la Metroid Other M.

    Epinglez ce post, on en reparle fin février.

    byakuyatybw L'éléphant zombie était excellent oui. Les Outbreak avaient de bonnes idées, même si les stages "à thème" (en plus d'avoir la pression de la mort permanente via le virus) pouvaient rebuter (et les loadiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiings)
    marchand2sable posted the 01/27/2026 at 06:09 PM
    bigsnake

    Les fans sont choqués par l’info . Dommage quand même qu’il balance la surprise comme ça, il aurait dû ne rien dire pour mettre une grosse baffe après les crédits de fin.

    Du coup s’il annonce le truc de manière complètement random je pense que c’est surtout pour de la rejouabilité bonus, avec la possibilité de conserver le stuff du coffre de fin de jeu. Et ça c’est cool, parce que depuis 98, il déborde de trucs ce coffre chez moi (je n’ai pas mis RE1 de 96, parce qu’à l’époque, il était chaud patate lui...).

    Ou alors, comme le dit forte, un vrai End Game, à la manière de Dragon’s Dogma 2, moins de 5 heures, mais où il se passe plein de choses. Bref pas un truc de 15-20H comme la vraie campagne, c'est peu probable je pense.
    forte posted the 01/27/2026 at 06:18 PM
    marchand2sable Le tout premier RE à sa sortie, avec des potes, ont avait hurlé de joie quand on avait débloqué le lance-roquette. On a toujours eu du challenge dans cette série. D'ailleurs dans le Director's Cut tu pouvais débloquer le Magnum infini... qui tuait n'importe qui en 1 coup lui aussi !
    marchand2sable posted the 01/27/2026 at 06:24 PM
    forte

    L'intro en couleur, les nouveaux plans de caméra, les changements, le jump scare de Forest au balcon...Avant le remake cube, cette version est goldé pour moi
    forte posted the 01/27/2026 at 06:35 PM
    marchand2sable ...et la démo jouable de RE2 ! On l'a tous acheté pour ca à sa sortie Mais oui, l'intro ET non censurée ET en couleurs c'était une claque. incompréhensible par contre de ne pas avoir remis la tête de Kenneth qui tombe. Ce que j'ai pu la retourner aussi cette version, en Hard d'ailleurs en -3h30... et j'ai toujours mes sauvegardes (et mon jeu) d'époque ! Après, oui LA claque du remake... Quelle saga bordel !
    patrickleclairvoyant posted the 01/27/2026 at 06:55 PM
    Une première ?
    marchand2sable posted the 01/27/2026 at 07:03 PM
    patrickleclairvoyant

    En gros dans les autres volets, ta dernière sauvegarde te permet seulement de refaire le boss de fin. Ici, une fois le boss final vaincu le jeu continue. Très peu de jeux Capcom proposent ce principe ( Dead Rising et Dragon’s Dogma le font eux par exemple).

    Mais c’est la première fois dans la saga que ce principe d’End Game est introduit, qu’il soit scénarisé ou non.
    akinen posted the 01/27/2026 at 07:05 PM
    Rien lu mais vu la direction de plus en plus aventure/exploration, je ne suis pas etonné.

    God of war a fini par proposer du contenu endgame à force (boss à debloquer, donjon rogue, arme à forger etc.).

    Tant que c’est pas basé sur du mini-jeu comme dans d’autres titres…
    cyr posted the 01/27/2026 at 07:06 PM
    La question de savoir si je le prends day one ou plus tard va plus se poser