Je joue aux JV mais pas à celui là si c'est la question, par contre si le but c'est de troller en faisant comme si il représentait l'ensemble du média (comme si il y avait pas mieux à faire en plus), c'est un peu gênant et ça fait très zoomers.
En fait c'est quoi le but de cet article à part montrer "hey regardez les joueurs Xbox finissent pas leurs jeux trolol" ?
Et ainsi continuer cette débilité de guerre des consoles.
De plus le jeu en Day one dan sle GP du coup les résultats sont complètement biaisés.
Je me suis rendu compte que je ne finissais quasiment jamais les jeux commencé sur le GP (c'est pour ça que je l'ai arrêté d'ailleurs)
Sur steam les gens ont tendance souvent à collectionner sans vraiment finir, surtout avec les soldes
Mais la question est incomplète, si j’ai vendu 3 millions sur PC et 1 million sur ps5, j’aurai forcément un taux de completion plus bas sur un gros échantillon de joueurs, ça beaucoup plus difficile d’avoir 3 millions qui ont fini le jeu que 1 million
Faut pondérer par le nombre de joueurs sinon c’est pas pertinent
Le plus inquiétant, c'est que des gens comme foxstep n'ont pas 15 ans, bon ça ment déjà sur leur âge niveau profil, ça en dit long, mais voir un article aussi débile juste pour troll la communauté XBOX, voir PC alors que ces derniers sont plus dans les jeux multi et F2P, c'est tellement petit...
Après historiquement les joueurs PlayStation préfèrent ce style de jeux au joueurs Xbox. C'est pas nouveau.
Les joueurs Nintendo adorent aussi, même si Clair Obscur n'est pas encore sur Switch 2
Je dirais que c'est un peu normal, sans GamePass et sans la large ludothèque PC, les joueurs PlayStation sont obligés de se contenter des jeux qu'ils possèdent.
j'avais lu en travers, rien a voir avec les parts de marché
Sur Steam je vois 39.4% qui ont atteint la fin,c'est dans la bonne moyenne des jeux, donc au moins pour cette plateforme les chiffres sont faux, je doute qu'ils aient pris 4% en 4 jours
jenicris yep, et puis le gamepass, ça "fausse" tellement le chiffre Xbox s'il est de seulement 20%, parce qu'on consomme pas de la meme façon un produit qu'on achete ou qu'on accede a travers un service.
jenicris oui on s'en fout, on s'en fout des "communautés" comme s'il fallait appartenir à un groupe (a 40 piges ) alors que la seule chose intéressante c'est que le jeu soit bon, et tant mieux que le studio ait été récompensé pr leur bon boulot.
guiguif tu veux dire comme Elden Ring ? C'est le premier et seul jeu que je suis allé voir. Je l'ai pris lui car c'est un énorme succès grand public, qui demande plus de persévérance que la moyennes, bah les trophées sont clairement pas à l'avantage de la "communauté" de hardcore gamer PlayStation
Après les moyennes metacritic, après le nombre de nominations, maintenant on va juger les jeux et les "communautés" au taux de complétion ? Waou super intéressant
guiguif J’aurais mis ma main à couper que tu allais répondre ça
Alors oui, il y a 10–11 % des joueurs qui ont débloqué tous les trophées, un poil de cul plus sur PS5, mais tu ne nous mets pas les proportions des autres trophées, bizarrement
Parce que bon, 10,3 % ou 10,9 % non seulement c'est pas hyper représentatifs comme différence mais quid de 90% des joueurs? Notamment les proportions pour les boss les plus difficiles ? Et les différentes fins ?
Enfin bref, on a compris que tu veux avais envie de faire dire certaines chose osef aux chiffres. c’était juste pour te troll un peu quand tu disais, certainement sans fondement et à tort, que :
Les joueurs PS ont tendance à plus finir leurs jeux que les joueurs PC et surtout Xbox
Visiblement, le premier gros jeu sur lequel je suis tombé, c'est un contre example, et ils sont probablement tres nombreux
51love ça change pas que t'es venu encore me coller faire le chaud et que ces simples petits 0,6% d’écart montre que sur PS on fini bien nos jeux et a fond contrairement au PC
guiguif t'aimerais bien que je réponde pas à tes merdes, mais a toi de grandir et de te poser les bonnes questions par ce qu'a force ça devient un sport national par pas mal de membres ici de te troll, et le faire remarquer ne va rien changer à cette situation
Et t'es suffisamment intelligent pour comprendre qu'une proportion des joueurs sur une plateforme n'a rien a voir avec le fait qu'il se soit plus ou moins vendu
Mais bon excuse moi de te reprendre après une énième bêtise de ta part, si t'en disais moins je te collerai moins aux miches
51love Bof, qui me troll ? Toujours les 2/3 mêmes pro-N, pro-PC et Pro-M ?
Je te proposes d’arrêter de me donner autant d'importance et d'esquiver mes coms car avec moi t'auras jamais raison
guiguif je t'ai déjà expliqué de nombreuses fois que je réponds aux commentaires auquel j'ai envie de répondre, peu importe de qui ils sont, en adaptant mon ton à ce qui est précédemment envoyé
donc non tu peux me proposer tout ce que tu veux mais tu connais la réponse, je continuerai à poster quand et comme ça me chante.
APrès tu peux bien en penser bien ce que tu veux, c'est ton problème.
On a déjà eu cette conversation, je vois pas l'intérêt de la relancer tous les mois, je pensais que t'avais compris depuis le temps
Y a un gros problème de fond dans l'industrie, les studios dépensent toujours de plus en plus de millions pour faire des jeux qui durent des dizaines d'heures alors qu'au maximum 30% des joueurs (la moyenne est surement entre 15 et 20...) finissent jusqu'au bout !
Le problème c'est que tu te fais éclaté par la presse si ton jeu dure moins que 10 heures, et si c'est un échec commercial, le studio coule.
Au final tu fais 5-6 ans de développement dont les 2/3 ne servent à rien et donc argent jeté par les fenêtres...
Alors que dans les années 90, sauf cas où le jeu était extrêmement dur et frustrant, tous les joueurs finissaient ses jeux ! Moi j'ai fini 100% de mes jeux mégadrive !
Et ainsi continuer cette débilité de guerre des consoles.
De plus le jeu en Day one dan sle GP du coup les résultats sont complètement biaisés.
Je me suis rendu compte que je ne finissais quasiment jamais les jeux commencé sur le GP (c'est pour ça que je l'ai arrêté d'ailleurs)
En clair il y a ceux qui jouent et ce qui pondent ces statistiques
Mais la question est incomplète, si j’ai vendu 3 millions sur PC et 1 million sur ps5, j’aurai forcément un taux de completion plus bas sur un gros échantillon de joueurs, ça beaucoup plus difficile d’avoir 3 millions qui ont fini le jeu que 1 million
Faut pondérer par le nombre de joueurs sinon c’est pas pertinent
Donc ça veut surtout dire que pour un 2/3 des joueurs, ce jeu ne mérite pas d'être goty, si non ils l'auraient terminé.
gamerdome Comme le dirais Johnny Depp, ce que tu dis n’a aucun sens.
Les joueurs Nintendo adorent aussi, même si Clair Obscur n'est pas encore sur Switch 2
Sur Steam je vois 39.4% qui ont atteint la fin,c'est dans la bonne moyenne des jeux, donc au moins pour cette plateforme les chiffres sont faux, je doute qu'ils aient pris 4% en 4 jours
jenicris yep, et puis le gamepass, ça "fausse" tellement le chiffre Xbox s'il est de seulement 20%, parce qu'on consomme pas de la meme façon un produit qu'on achete ou qu'on accede a travers un service.
"C'et bien l'idiot du village découvre qu'il y a plus de joueurs sur steam et PlayStation et donc que le taux de complétion est forcement plus haut.
D'ailleurs j'ai fait le jeu sur PC mais via GP
Après franchement on s'en fou, le jeu a cartonné et c'est le plus important. De loin le meilleur jeu de l'année
guiguif tu veux dire comme Elden Ring ? C'est le premier et seul jeu que je suis allé voir. Je l'ai pris lui car c'est un énorme succès grand public, qui demande plus de persévérance que la moyennes, bah les trophées sont clairement pas à l'avantage de la "communauté" de hardcore gamer PlayStation
Après les moyennes metacritic, après le nombre de nominations, maintenant on va juger les jeux et les "communautés" au taux de complétion ?
10,3% sur Steam et 10,9% sur le PSN.
Bye Bye.
Alors oui, il y a 10–11 % des joueurs qui ont débloqué tous les trophées, un poil de cul plus sur PS5, mais tu ne nous mets pas les proportions des autres trophées, bizarrement
Parce que bon, 10,3 % ou 10,9 % non seulement c'est pas hyper représentatifs comme différence mais quid de 90% des joueurs? Notamment les proportions pour les boss les plus difficiles ? Et les différentes fins ?
Enfin bref, on a compris que tu veux avais envie de faire dire certaines chose osef aux chiffres. c’était juste pour te troll un peu quand tu disais, certainement sans fondement et à tort, que
Visiblement, le premier gros jeu sur lequel je suis tombé, c'est un contre example, et ils sont probablement tres nombreux
Tu devrais aller faire un tour aussi du coté de Black Myth Wukong, c'est quand meme fou, c'est le 2eme jeu que je regarde et....
J'aurais du prendre un jeu Sony sorti 2 ans plus tot sur Playstation peut etre?
allez bran***/amusez-vous bien dans vos "communautés" (
Vu que 80% des ventes ont été fait par des chinois sur PC, vaut mieux pour lui
allez bran***/amusez-vous bien dans vos "communautés"
Vu que t'es encore venu me coller aux miches, on se demande qui se branle ici
Et t'es suffisamment intelligent pour comprendre qu'une proportion des joueurs sur une plateforme n'a rien a voir avec le fait qu'il se soit plus ou moins vendu
Mais bon excuse moi de te reprendre après une énième bêtise de ta part, si t'en disais moins je te collerai moins aux miches
Je te proposes d’arrêter de me donner autant d'importance et d'esquiver mes coms car avec moi t'auras jamais raison
donc non tu peux me proposer tout ce que tu veux mais tu connais la réponse, je continuerai à poster quand et comme ça me chante.
APrès tu peux bien en penser bien ce que tu veux, c'est ton problème.
On a déjà eu cette conversation, je vois pas l'intérêt de la relancer tous les mois, je pensais que t'avais compris depuis le temps
Y a un gros problème de fond dans l'industrie, les studios dépensent toujours de plus en plus de millions pour faire des jeux qui durent des dizaines d'heures alors qu'au maximum 30% des joueurs (la moyenne est surement entre 15 et 20...) finissent jusqu'au bout !
Le problème c'est que tu te fais éclaté par la presse si ton jeu dure moins que 10 heures, et si c'est un échec commercial, le studio coule.
Au final tu fais 5-6 ans de développement dont les 2/3 ne servent à rien et donc argent jeté par les fenêtres...
Alors que dans les années 90, sauf cas où le jeu était extrêmement dur et frustrant, tous les joueurs finissaient ses jeux ! Moi j'ai fini 100% de mes jeux mégadrive !
Bref, on verra bien comment ça évolue...