Après y avoir joué pendant plus d'une semaine que ce soit en solo et en ligne, je fais clairement parti des personnes ravis par ce nouvel opus et absolument pas déçu par cette nouvelle proposition. Et j'espère ne pas être un des seuls !
J'ai vu pas mal d'avis qui sont divisés sur ce nouveau Mario Kart mais je ne les partage pas (tous). Déjà graphiquement, si la différence visuelle avec son prédécesseur peut ne pas sauter aux yeux car se jouant sur des détails, on peut quand même le voir sur les animations et les expressions des personnages, la fluidité et les environnements. Sur ces points je trouve qu'on sent qu'on est passé à la génération supérieur.
Au niveau du gameplay, on a de bons ajouts comme le saut chargé ou la possibilité de rider sur les rambardes, rien de fondamentalement différent mais ça apporte un petit coté technique en plus.
Moins de circuits que pour Mario Kart 8 Deluxe (il faudra suivre le suivi) mais pour la plupart tous très qualitatifs et imaginatifs comme Spatioport DK et les anciens circuits comme Jungle Dino Dino ou la forteresse volante sont complètement re-imaginés. Sur ce point pas de déception même si j'ai vu des critiques comme quoi les pistes étaient trop larges mais sachant que ce nouvel opus passe à 24 joueurs je me dis que c'est surement en grande partie pour cette raison.
Et plus de joueurs veut dire également plus de joyeux bordel pendant les courses, et c'est là que le nouveau mode survie prend tout son intérêt : très fun en plus d'ajouter de la tension aux parties car pouvant s'arrêter à tout moment !
Le mode ballade est moins indispensable dans le sens où la seule chose que l'on débloque réellement sont des autocollants pour nos karts, mais je salue la proposition d'en avoir fait un monde ouvert. Je n'y jouerais pas pendant des heures, mais de temps en temps, entre 2 coupes et ou des matchs en ligne, pourquoi pas. C'est reposant, cela pousse à la découverte et ça change.
Pour moi un des grands points forts aussi de Mario Kart World est sa bande-son. 200 (!) musiques originales et remixés dont certaines font parties des classiques du jeu vidéo et sonnant très nostalgique.
Concernant le online, je n'ai eu aucune déconnexion, donc c'est très solide de ce point de vue.
Au niveau des déceptions, je regrette un peu l'absence de statistiques dans les menus et l'absence de personnages/circuits hors de l'univers de Mario.
Pour conclure, pour moi World n'est pas meilleur ni moins bon que Mario Kart 8 Deluxe, il est a la fois différent, et complémentaire.
On n'a pas eu un simple Mario Kart 9 avec de nouveaux circuits mais une nouvelle proposition, à la fois familière, dans la continuité, mais qui prend aussi quelques risques.
Le premier hit de la Switch 2 et qui j'espère aura une aussi belle longévité que son prédécesseur !
Pour l'instant difficile à dire, Mk8 reste assez classique alors que MK World il va falloir réapprendre à jouer pour vraiment faire des temps excellents.
Pour l'instant, j'attaque le 100ccet je ne gère pas encore toute les techniques, donc je me fais rattraper par l'ordi.
La comparaison se fera dans quelques années quand Nintendo balancera tout les DLC en fin de vie. un peu comme Mario kart deluxe 8. Difficile de juger les 2 maintenant
kidicarus J'attaque directement par le 150cc pour ma part et c'est vrai que pour avoir la coupe or avec 3 étoiles, c'est moins facile que sur MK8 je trouve au 1er abord ^^
D'ailleurs petite déception que j'ai oublié aussi : L'absence d'un mode 200cc
Il manque les acquis :
- En ligne : Le mode tournois et pouvoir créer ses propre tournois.
- Système éliminatoire à l'ancienne pour le mode bataille.
- Le 200cc.
Les manquements :
- Une option "GP classique" dans le mode VS.
- En ligne : Survie mais en dehors des 8 rallies imposés (on a 1 monde ouvert je rappelle...).
- Pouvoir designer ses propres rallyes.
Le gâchis (qui fait que ça ne vaut pas 90€) :
- Je demande pas à avoir un scénario, je ne demande pas à copier Diddy Kong Racing. Mais à la limite, un mode tutoriel déguisé en un mode histoire scénarisé, un peu comme Mario Tennis Aces, avec des cinématiques, et où on a une progression dans le monde ouvert, avec des unlockable (personnages, skins, kart...).
masharu J'valide que ce jeu devrait couter 59,99 € en démat et 69,99 € en physique. J'sais pas PKOI ILS ONT PETER UN CABLE j'suis sûr c'est à cause des adorateurs du physique qui achète à n'importe quel prix qu'on en est là !
Ce nouveau gameplay est beaucoup plus profond qu'il n'y paraît pour être bien maîtrisé. Au top pour moi !
Par contre on voit que le jeu est (volontairement) en kit pour le moment, en particulier le mode balade. Ça c'est un peu dommage.
J’ai tellement détesté Mario kart 8 ( pour moi le pire MK de l’histoire) et dieu sait que je suis un grand fan de la licence. De ce que j’ai vu sur le world et sur le retour d’amis il est très bon. Hâte de le tester quand j’achèterai la switch 2
Ben moi je ne retrouve plus les sensations d'un MK8. Je trouve que les longues lignes droites cassent le rythme là où ce qui fait le sel d'un Mario Kart et même du Kart en tant que tel ce sont des petits circuits aux virages serrés qui s'enchaînent de manière frénétique. En ligne c'est devenu particulièrement bête et bourrin puisqu'il n'y a plus aucun enjeu à garder un item, tout le monde décharge à fond ses champignons, carapaces dans les lignes droite ce qui rend l'expérience indigeste. Là où dans un MK traditionnel tu attendais un minimum par exemple pour lancer ton Bill Ball dans un virage ou bien tu économisais tes champi.. Plus aucune strat là dedans c'est devenu random en fonction des objets. Ce que je trouve d'autant plus con c'est qu'à la limite si tu proposes des longues trajectoires comme ça c'est au moins de mettre un mode 200cc...
A part ça je trouve que le jeu manque clairement de contenu en particulier l'open-world et l'absence d'un mode classic qui devient plus que nécessaire.
octobar Complètement d'accord avec toi, pas grand chose d'autre à ajouter.. Ah si, est il possible de faire au moins 3 tours de chaque circuit en mode multijoueur ? Car je trouve ça débile d'avoir cassé ça dans le mode grand prix
L'expérience globale, et ce malgré les ajouts de gameplay bienvenus il faut le dire, est entachée, pour moi, par le fait d'avoir 24 joueurs sur des pistes super larges et en ligne droite pour pas mal de tronçons de piste.
Ca bourrine à fond, et là où l'expérience MK a toujours été couplé à une partie de chance, ici, on commence vraiment à sentir que la chance, joue un rôle bien trop important (cf le début des courses en mode survie).
Là où il était difficile de décrocher de MK8DX au lancement sur Switch, pour ma part, ce MKW me lasse déjà en fait.
Et puis bon, le système utilisé pour jouer entre amis en ligne, en 2025, heureusement que c'est Nintendo, car sinon, ça prendrait des cartons rouges un peu partout dans la presse spécialisée, pour un jeu principalement orienté multi-joueurs (faut qu'un ami lance la recherche, puis le rejoindre à ce moment là depuis la liste d'amis, on ne peut pas SIMPLEMENT créer un lobby tous ensemble, puis lancer à partir de là, la base quoi)
Proposez ça en grand prix pourqoi pas mais ça se fait au détriment des courses classiques. Du coup, la plupart des circuits sont courts, car la course du grand prix est OQP au deux tiers par leurs lignes droites bourrines... A quelques exceptions près bien évidemment..
Bref je m'amuse quand même mais assez déçu sur ce point. Les nouveaux items sont pas foufou non plus.
Le seul ajout que je trouve positif c'est les partie sur l'eau qui apporte vraiment quelque chose la ou la gravité ne changeait presque rien ( un futur wave race ? ...????) .
Ps tlj pour jouer en multi sur des courses de trois tours faut le faire en vs, la tu peux bien sélectionner tes grand prix. Perso en multi on fait presque que ça du coup
Pour l'instant, j'attaque le 100ccet je ne gère pas encore toute les techniques, donc je me fais rattraper par l'ordi.
Après on m'a dit qu'il était plus technique que le 8, ça, ça m'a surpris et peut être d'ici la sortie de l'OLED je mettrais la main dessus.
D'ailleurs petite déception que j'ai oublié aussi : L'absence d'un mode 200cc
- En ligne : Le mode tournois et pouvoir créer ses propre tournois.
- Système éliminatoire à l'ancienne pour le mode bataille.
- Le 200cc.
Les manquements :
- Une option "GP classique" dans le mode VS.
- En ligne : Survie mais en dehors des 8 rallies imposés (on a 1 monde ouvert je rappelle...).
- Pouvoir designer ses propres rallyes.
Le gâchis (qui fait que ça ne vaut pas 90€) :
- Je demande pas à avoir un scénario, je ne demande pas à copier Diddy Kong Racing. Mais à la limite, un mode tutoriel déguisé en un mode histoire scénarisé, un peu comme Mario Tennis Aces, avec des cinématiques, et où on a une progression dans le monde ouvert, avec des unlockable (personnages, skins, kart...).
masharu J'valide que ce jeu devrait couter 59,99 € en démat et 69,99 € en physique. J'sais pas PKOI ILS ONT PETER UN CABLE j'suis sûr c'est à cause des adorateurs du physique qui achète à n'importe quel prix qu'on en est là !
Par contre on voit que le jeu est (volontairement) en kit pour le moment, en particulier le mode balade. Ça c'est un peu dommage.
De mémoire, 32 courses, pas de 200cc, pas de mode battle.
En l'etat MKW est largement au dessus en terme de qualité et de travail que MK8 à sa sortie.
A part ça je trouve que le jeu manque clairement de contenu en particulier l'open-world et l'absence d'un mode classic qui devient plus que nécessaire.
L'expérience globale, et ce malgré les ajouts de gameplay bienvenus il faut le dire, est entachée, pour moi, par le fait d'avoir 24 joueurs sur des pistes super larges et en ligne droite pour pas mal de tronçons de piste.
Ca bourrine à fond, et là où l'expérience MK a toujours été couplé à une partie de chance, ici, on commence vraiment à sentir que la chance, joue un rôle bien trop important (cf le début des courses en mode survie).
Là où il était difficile de décrocher de MK8DX au lancement sur Switch, pour ma part, ce MKW me lasse déjà en fait.
Et puis bon, le système utilisé pour jouer entre amis en ligne, en 2025, heureusement que c'est Nintendo, car sinon, ça prendrait des cartons rouges un peu partout dans la presse spécialisée, pour un jeu principalement orienté multi-joueurs (faut qu'un ami lance la recherche, puis le rejoindre à ce moment là depuis la liste d'amis, on ne peut pas SIMPLEMENT créer un lobby tous ensemble, puis lancer à partir de là, la base quoi)
Proposez ça en grand prix pourqoi pas mais ça se fait au détriment des courses classiques. Du coup, la plupart des circuits sont courts, car la course du grand prix est OQP au deux tiers par leurs lignes droites bourrines... A quelques exceptions près bien évidemment..
Bref je m'amuse quand même mais assez déçu sur ce point. Les nouveaux items sont pas foufou non plus.
Le seul ajout que je trouve positif c'est les partie sur l'eau qui apporte vraiment quelque chose la ou la gravité ne changeait presque rien ( un futur wave race ? ...????) .
Ps tlj pour jouer en multi sur des courses de trois tours faut le faire en vs, la tu peux bien sélectionner tes grand prix. Perso en multi on fait presque que ça du coup