Je note que les zones de chargements de l'époque sont toujours présentes, et aux même endroits, ce qui prouve donc bien comme je le pensais, en plus des autres choses, que ce n'est pas un Remake, mais un Remaster de qualité.
Mais ca ne change rien pour moi, il m'intéresse grandement.
adamjensen Les développeurs avaient dit que techniquement le jeu peut être joué en un seul segment mais que ces temps de chargements entre chaque zone ont été conservés pour garder le rythme du jeu original
Dans un screen officiel, on en voit un autre entre deux troncs d'arbre en hauteur (comme dans le jeu original)
Et pendant l'interview de Noriaki Okamura avec David Hayter, à Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing où le Major Ivan Raidenovitch Raikov se promène lol on peut apercevoir un Kerotan en haut de la bibliothèque.
liquidus ah mince, mauvaise nouvelle si c'est vrai.
J'ai fais et fini que le premier de la PS1 et PS2, celui là c'est la suite si je me rappel ?
Un bail que j'ai pas fait metal gear, mais pourquoi pas celui là, qui il me semble, avait un bon retour. Bon je verrai le jour J.
C'est un remake à la Bluepoint quoi, uniquement graphique.
Un peu déçu pour ma part, j'aurais aimé avoir une modernisation du jeu à la RE2 Remake. Mais bon, adorant le jeu de base, j'avoue être quand-même un peu tenté.
En y réfléchissant, j'avais peur qu'ils annulent les Kerotans par les GA-KO mais leur présence est bien confirmée avec la démo de gameplay du TGS
Il y aura bien les deux, c'est génial!
terminagore en fait, Konami a ajouté aux mécaniques de bases de l'original, quelques bases de contrôle (bien dosées pour ne pas casser le gameplay par rapport au level design) de l'après Metal Gear Solid 3, un mix de ce que Metal Gear Solid 4 a apporté et Metal Gear Solid V:
- Posture Accroupi
- Vue épaule
- Ramper sur le dos
- Indicateur de détection et posture en pressant le stick contre la surface (très MGSV)
En ajoutant:
- Des animations qui semblent un peu plus naturelles, moins rigides dans l'ensemble (surtout les animations CQC qui ont gagné en souplesse)
- Un écran de jeu totalement remanié en comparaison du HUD original de Metal Gear Solid 3: Snake Eater avec en plus:
1) Possibilité de sélectionner la boussole dans les objets
2) Possibilités optionnelles de changer plus simplement de camouflage et d'accéder à la radio
Plus également, le système de dégâts qui challengera encore plus les joueurs à ne pas déclencher une seule fois l'alerte
Une représentation ultra réaliste
Le système de dégâts subis en combat a été amélioré : l'usure et les déchirures des vêtements de Snake, ainsi que les coups et blessures par balles qu'il subit, apparaissent en temps réel. Toutes les blessures laisseront une marque indélébile sur son corps et raconteront l'histoire unique vécue par chaque joueur au fil du jeu.
Pour l'instant de mon point de vue, par rapport à tout ce que j'en ai vu.
Sans oublier que l'écran titre changera en fonction du style de jeu sélectionné:
marchand2sable sans le maitre au commande impossible de toucher a la structure, regarde ce qui s'est passé sur le twin snake..cetait sur qu'ils retoucheraient que les graph et le son
- La physique est meilleure que dans MGSV sous l'explosion d'une grenade
- Les gardes restent très réactifs à la vue d'une grenade
- "Cela semble fou la façon dont l'IA du KGB réagit à l'environnement lorsque nous le perturbons". Le pas de course des gardes sur le pont instable pendant que Snake tire sur les cordes, est particulièrement rapide.
- Le ragdoll des gardes est très bon
- Les dégats sur le corps de Snake sont impressionnants à voir, donc il vaut mieux éviter de se faire repérer
- Fonctions intelligentes sur l'indicateur de détection
- Sur la partie graphique, il y a une attention apportée aux moindres détails, en zoomant avec les jumelles
- Reconfirmation des Kerotans
- Snake vomit en le faisant tourner pendant un temps dans le Visualiseur de Survie (comme dans l'original). Ce qui laisse espérer que les autres astuces seront respectées. "On pourrait voir des morceaux de grenouille dans le vomis" d'après l'auteur de la vidéo
Il semble y avoir l'apparition d'un bouton pour piller les gardes (sans être obligé de les prendre et les laisser tomber) lorsqu'ils sont inconscients (à vérifier). "Cela ressemble d'une certaine manière au système de butin de MGS4 et à la mécanique de Peace Walker"
- Lors d'une prise CQC, il y a une série de 5 options qui apparaissent sur le côté. "L'animation CQC semble plus réaliste que précédemment" (pour moi aussi)
- La boue reste collée sur Snake, ce qui pourrait avoir une influence sur le % du Camo Index (je l'avais entendu d'ailleurs dans une preview)
C'est ça, en fait il se passe avant tous les autres Metal Gear, Solid ou pas d'ailleurs.
En gros, c'est les débuts de l'histoire du "père" de Solid Snake.
Mais ca ne change rien pour moi, il m'intéresse grandement.
pour moi un remake c'est les resident; ff7 ,
Exactement.
ils ont remplacé les kurotan
Apres deconnez pas tout est refait, c'est bien un remake, dans un remaster on lisse juste les textures on ne les refait pas comme ici.
joegillian je crois bien qu'ils ont mis les deux, les GA-KO (ça c'est une super belle idée d'en avoir caché) et les Kerotans.
Déjà dans la première bande-annonce, c'était hyper chaud de le voir.
Dans un screen officiel, on en voit un autre entre deux troncs d'arbre en hauteur (comme dans le jeu original)
Et pendant l'interview de Noriaki Okamura avec David Hayter, à Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing où le Major Ivan Raidenovitch Raikov se promène lol on peut apercevoir un Kerotan en haut de la bibliothèque.
liquidus ah mince, mauvaise nouvelle si c'est vrai.
Un bail que j'ai pas fait metal gear, mais pourquoi pas celui là, qui il me semble, avait un bon retour. Bon je verrai le jour J.
Un peu déçu pour ma part, j'aurais aimé avoir une modernisation du jeu à la RE2 Remake. Mais bon, adorant le jeu de base, j'avoue être quand-même un peu tenté.
choroq
C'est le troisième opus de la saga "Solid", mais il se passe chronologiquement avant.
Il y aura bien les deux, c'est génial!
J'avais oublié de parler aussi précisément de ce passage dans un précédent trailer https://www.youtube.com/watch?v=PYSLZDk_RMc&t=48s
terminagore en fait, Konami a ajouté aux mécaniques de bases de l'original, quelques bases de contrôle (bien dosées pour ne pas casser le gameplay par rapport au level design) de l'après Metal Gear Solid 3, un mix de ce que Metal Gear Solid 4 a apporté et Metal Gear Solid V:
- Posture Accroupi
- Vue épaule
- Ramper sur le dos
- Indicateur de détection et posture en pressant le stick contre la surface (très MGSV)
En ajoutant:
- Des animations qui semblent un peu plus naturelles, moins rigides dans l'ensemble (surtout les animations CQC qui ont gagné en souplesse)
- Un écran de jeu totalement remanié en comparaison du HUD original de Metal Gear Solid 3: Snake Eater avec en plus:
1) Possibilité de sélectionner la boussole dans les objets
2) Possibilités optionnelles de changer plus simplement de camouflage et d'accéder à la radio
Plus également, le système de dégâts qui challengera encore plus les joueurs à ne pas déclencher une seule fois l'alerte
Une représentation ultra réaliste
Le système de dégâts subis en combat a été amélioré : l'usure et les déchirures des vêtements de Snake, ainsi que les coups et blessures par balles qu'il subit, apparaissent en temps réel. Toutes les blessures laisseront une marque indélébile sur son corps et raconteront l'histoire unique vécue par chaque joueur au fil du jeu.
Pour l'instant de mon point de vue, par rapport à tout ce que j'en ai vu.
Sans oublier que l'écran titre changera en fonction du style de jeu sélectionné:
- New Style
- Legacy Style
+ :
- Les différents filtres visuels en option
- Et forcément, les nouveaux graphismes et l'audio 3D qui renderont l'atmosphère de la jungle plus réaliste que jamais auparavant
Des ajouts sympathiques, merci pour le récap.
Ça ne changera pas ma posture sur le jeu, mais c'est toujours appréciable.
Il en ressort que:
- La physique est meilleure que dans MGSV sous l'explosion d'une grenade
- Les gardes restent très réactifs à la vue d'une grenade
- "Cela semble fou la façon dont l'IA du KGB réagit à l'environnement lorsque nous le perturbons". Le pas de course des gardes sur le pont instable pendant que Snake tire sur les cordes, est particulièrement rapide.
- Le ragdoll des gardes est très bon
- Les dégats sur le corps de Snake sont impressionnants à voir, donc il vaut mieux éviter de se faire repérer
- Fonctions intelligentes sur l'indicateur de détection
- Sur la partie graphique, il y a une attention apportée aux moindres détails, en zoomant avec les jumelles
- Reconfirmation des Kerotans
- Snake vomit en le faisant tourner pendant un temps dans le Visualiseur de Survie (comme dans l'original). Ce qui laisse espérer que les autres astuces seront respectées. "On pourrait voir des morceaux de grenouille dans le vomis" d'après l'auteur de la vidéo
Il semble y avoir l'apparition d'un bouton pour piller les gardes (sans être obligé de les prendre et les laisser tomber) lorsqu'ils sont inconscients (à vérifier). "Cela ressemble d'une certaine manière au système de butin de MGS4 et à la mécanique de Peace Walker"
- Lors d'une prise CQC, il y a une série de 5 options qui apparaissent sur le côté. "L'animation CQC semble plus réaliste que précédemment" (pour moi aussi)
- La boue reste collée sur Snake, ce qui pourrait avoir une influence sur le % du Camo Index (je l'avais entendu d'ailleurs dans une preview)
Ok, donc avant celui la ps1, ça me botte dans la longue liste presque infaisable de JV qu'il me reste. Merci.
C'est ça, en fait il se passe avant tous les autres Metal Gear, Solid ou pas d'ailleurs.
En gros, c'est les débuts de l'histoire du "père" de Solid Snake.