Hello les Kids!!
Une petite réflexion:
Avec la profusion de jeux qui sortent sur tous les supports (PC/consoles), les jeux indés, les jeux AA et AAA, les abonnements...
Grâce à Steam tout le monde peut y mettre son jeu
Est ce que le marché ne risque pas de saturer, et ne craignons nous pas de nous retrouver avec une nouvelle crise du jeu vidéo?
La crise du JV dans les années 80 était du à la profusion de jeux sur tous les supports st surtout la qualité plus que douteuse de beaucoup de production.
Aujourd'hui grâce aux plateformes genre Steam/EGS...plus les consoles, ne sommes nous pas dans une situation assez semblables.
Beaucoup de jeux qui sortent,souvent de qualités douteuses également (Gollum, Tintin....dernièrement).
De plus des jeux sortent souvent a des périodes ultra concurrentielles avec pas mal de jeux qui floppent malheureusement, qui laissent certains studios sur le carreau (coucou Callisto Protocol).
Avoir du choix est une excellente chose et c'est quelque chose de bénéfique, mais avoir cette profusion de jeux, cela ne va-t-il pas lasser le public?
Un peu comme quand on est devant Netflix et qu'on navigue entre tous les programmes sans jamais rien regarder.
J'ai conscience que le marché est beaucoup plus important que dans les 80's mais le nombre de jeux y est aussi beaucoup plus important.
Quel est votre avis sur le sujet?

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posted the 11/07/2023 at 04:07 PM by
gasmok2
J'ai vraiment l'impression qu'il y a beaucoup trop de jeux et d'autant plus de jeux qualitatifs en avançant dans le temps.
Certes il y a moins de jeux mémorables comme Zelda OOT, Mario 64 , FF7 etc...
Mais il y a beaucoup moins d'adaptation de films à la con comme c'était le cas avant avec les jeux Star Wars du début des années 2000, ou alors la tonne de jeux de merde qui était sorti sur Wii juste parce que ça se vendait.
Du coup la qualité moyenne des jeux augmentent mais la demande même si elle augmente n'augmente pas de la même manière.
Je pense que par exemple un jeu comme Callisto protocol il y a 10 ans encore n'aurais pas bidé.
C'est clairement un symptôme pour ma part.
Après il y a le facteur divertissement de manière générale qu'il faut prendre en compte le divertissement était moins accessible comme Netflix où les réseaux sociaux et mine de rien ce genre de choses prends le pain sur des heures que certains pourrait passer sur des jeux vidéos.
À l'avenir il risque d'y avoir pas mal de jeux de qualité qui vont bidé, et voir entraîner la mort de leur studio malheureusement, ce sera la conséquence de tout ça
Les jeux sont morts parce que les deux grosses entreprises refusent de faire des exclusivités pour leurs consoles, ou de financer le développement d'exclusivités.
Sony s'en est sorti miraculeusement avec sa 1re PS avec des devs qui ont "naturellement" orbité vers eux.
On est dans une crise économique et déjà il n'y avait pas de jeux.
Je sais pas comment on peut regarde le vide intersidéral du JV aujourd'hui, et en conclure qu'il y a trop de jeux. Il n'y a pas assez de jeux.
http://www.gamekyo.com/blog_article472518.html
Aujourdhui on a quelques fondamentaux et tous les autres font que copier/s'inspirer de ces jeux la.
On a aussi beaucoup de suites qui n'apportent pas grand choses par moments.
On a que des Souls like, que des jeux de survie sur pc qui se ressemblent tous en changeant juste un truc histoire de...
Les open world sincèrement 95% c'est la meme structure, du coup t'es jamais surpris.
Bon si l'univers te plait, à la limite tu vas juste te balader dedans et te rincer les yeux avec mais globalement je trouve qu'on est dans une periode où la creativité manque.
On a quand meme Nintendo qui te sort le sublime Zelda totk en 2017 oui te sort....totk 5ans apres, si ça c'est pas une preuve niveau stagnation de la creativité...
J'ai trouvé aussi GOW 5 moins poignant que le 4 qui lui a vraiment reussi son coup. Gow 5 j'ai joué mais jamais eu la meme etincelle que gow 4.
J'ai pas encore fait spider-man 2 pour voir si c'est le meme ressenti que celui de 2018
Little nightmare 1 et 2, ori 1 et 2, planèt of Lana et d'autres sont parmi les meilleurs dans ce qu'il propose.
Je te conseil d'en faire quelqu'un histoire de voir par toi même, mais le plus gros problème posé ici c'est le manque de créativité qui stagne et des jeux qui ce ressemble presque tous. Je parle notamment des OW façon Ubisoft qu'on ce tape depuis un moment et qui franchement n'attire plus.
keiku Cuphead est indé. Shovel Knight l'était aussi. Je considère que ce sont des chefs-d'oeuvres.
malroth Zelda en réalité n'a pas stagné dans l'inventivité, cf la customisation. Mais l'univers et le mode réutilisation de la map était saoulant.
J'attends de recevoir robocop.
Je rajoute que ce qui tue l'innovation, c'est l'obsession de l'argent sur consoles. Sortir un jeu non fini, ça arrive depuis que les consoles ont accès à internet. Ce problème de jeu injouable était rare sur PC. On ne subissait pas de patches représentant 1/3 de la taille du jeu.
Le business consoles (Nintendo mis à part) tue le jeu video. J'aurais aimé que les éditeurs aient plus de respect pour les joueurs, tous supports confondus, et que ces joueurs arrêtent de foncer Day One.
angelsduck année 80 jeux de niche ? tu n'y étais pas né. C'est l'âge d'or du jeu video entre Bornes d'arcade, Atari, Amiga, ColecoVision, PC, et les 30aines de supports différents (la Megadrive n'existait même pas), sans compter les portages, les compils. Avec le recul, nous avions énormément de jeux de qualité, la concurrence était féroce, mais il n'y avait pas pléthore de majors, on ne parlait pas encore d'Industrie. Certes, il y avait aussi bcp d'adaptations de films, plus ou moins réussies. Aujourd'hui encore, des suites des jeux des années 80 sortent en portage ou en suite dans les années 2000...
Ce que j'explique c'est que avant les indé était bloquer derrière un filtre et seul les œuvres qui en valait la peine arrivait a passer ce filtre et que depuis que ce filtre a été enlever, les store sont pourri de merde, diminuant la visibilité, diluant l'offre, forçant une augmentation des prix et augmentant le risque pour les non indé les obligeants pour réduire ces risque a de moins en moins sortir de leur zone de confort...
pour les info complémentaire , le lien est la...
Quand tu vois que la ColecoVision avec 3 Millions de ventes total était considéré comme un succès tu comprend que ce n'est vraiment pas comparable du tout.
Je le répète qu'avant il y avait 10 fois plus d'acteurs, plus de jeux... pour 2x moins d'individus dans le monde.
Rien que l'Atari 2600 a fait 40 millions de vente...
C'est d'autant plus remarquable avec l'avènement du VHS, des magnetos et des jeux de société, dont le quartz, il y avait beaucoup de nouveaux loisirs en vogue.